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物品
Item entities
生命值

0

命名空间ID

Item

物品(实体)是出现在世界中“掉落”的 方块物品 (非方块的资源),而不是处于玩家物品栏里的形式或是一种实体附加值;它们是实体的一种。

Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。[1]

外观

物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式——它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。

当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。

行为

物品实体有很多来源。常见的一些有:

物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。

物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。

如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃台阶之类的透明方块所推动。

当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。

物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏或者说5分钟后被清除。

画廊

历史

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c
0.24物品被添加到游戏中来。最初时,它们只采用了被摧毁方块的样式并跳动着白色(与那时的选择光标相同)。[1]
?物品不再跳动着白色。并且不再会阻挡方块的放置,代之以被从所安放的方块中推出去。[来源请求]
i
0.31在0.31版的测试阶段,物品并不像现在这样自行旋转与上下浮动,而只是落在其下方的方块上。[来源请求]
非方块物品被添加进来。
b
1.8
修复了导致仙人掌物品显示为方块的1/2大小而非1/4大小的漏洞。
r
1.3移到同一处的同类物品将会自行组合成堆叠而不再保持为各自独立的实体。

你知道吗

另见

参考

  1. 1.0 1.1 http://www.youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频]中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。
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