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物品(实体)是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),而不是处于玩家的物品栏里的形式或是一种方块实体值;它们是实体的一种。
外观
掉落物的旋转3D动画。
物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的样式。
当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。
行为
物品实体有很多来源。常见的一些有:
- 生物死亡。
- 方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。
- 方块检测到自身处于不正确的位置:
- 一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。
- 通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。
- 放置有物品的容器(末影箱和潜影盒除外)被摧毁。
- 激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、熔岩桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。
- 激活存有物品的投掷器(任何物品都会被丢出来)
物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、熔岩还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自熔岩的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。下界之星不会被爆炸摧毁。
物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船在以前的版本遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。
如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。
当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。
物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻或者说5分钟后被清除,除非相同的另一个物品是在他们旁边,添加到堆叠。如果2 - 64件物品数目下降了,且一个玩家在创造模式下,1分钟后才消失。合并了物品将设置新的物品的消失时间较低的两倍。在命令方块上把物品实体限制是200块加载。如果更多的物品被放弃游戏将开始消失,开始倒数计时器值最低的项目即使价值尚未达到零。
数据值
Dropped items have entity data associated with them that contain various properties of the entity. Their entity ID is Item.
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Age:未被捡起的持续时间,当物品在6000游戏刻(5分)内没有被捡起时就会被销毁。如果被设成-32768,那么此值将不会增加,物品也不会自然消失。
- Health:剩余的生命值,初始值为5。物品可以被火、熔岩、掉落的铁砧、爆炸等伤害。当生命为0时物品将被销毁。
- PickupDelay:剩余的不能够被捡起的时间,初始值为40,每刻减少1直到为0,此时生物才能将此物品捡起。如果被设成32767,那么此值将不会减少,物品也永远不能被捡起。
- Owner:如果存在,只有对应UUID的玩家才能够捡起这个物品。
- Thrower:如果是玩家掉落的物品,则此值为掉落此物品的玩家的UUID,否则不存在。
- Item:物品实体中包含的物品。可能不存在。
- 物品共通标签
基岩版:
历史
在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。[2]
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | 物品被添加到游戏中来。最初时,它们只采用了被摧毁方块的样式并跳动着白色(与那时的选择光标相同)。[2] | ||||
| ? | 物品不再跳动着白色。并且不再会阻挡方块的放置,代之以被从所安放的方块中推出去。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 在0.31版的测试阶段,物品并不像现在这样自行旋转与上下浮动,而只是落在其下方的方块上。 | ||||
| 非方块物品被添加进来。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | |||||
| 修复了导致仙人掌物品显示为方块的1/2大小而非1/4大小的漏洞。 | |||||
| release | |||||
| 1.3.1 | 移到同一处的同类物品将会自行组合成堆叠而不再保持为各自独立的实体。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | Items are now pushed out of transparent solid blocks as well as opaque ones.[3] Items can push into solid blocks while trying to escape a solid block instead of stopping (this has been used to create vertical transport of items). New feature: items will be pushed out of the inside corner of stair blocks, causing “bouncing” effects. | |||
| December 11, 2012 | Dinnerbone tweeted a picture of diamonds being rendered in 3D as dropped items.[4] He also revealed that other items will also be rendered in this way, but only in fancy graphics.[5] | ||||
| December 12, 2012 | TeamMojang (YouTube) posted a video showing off the new 3D items.[6] | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | When dropped, items now render in the fancy graphics setting as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | |||
| 1.8 | 14w25a | Dropped items now render in 3D on fast graphics, instead of just on fancy graphics. | |||
| 1.8.1 | Dropped items now spin on fast graphics. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Changed entity ID from Item to item. | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.2.0 | Added items to the game. | ||||
| ? | Items have improved graphics. | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added items to the game. | |
| TU12 | When dropped, items now render as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | ||||
你知道吗
- 如果你挖掘一个方块,1/2秒后你能捡起它。如果你使用 Q丢掉物品,2秒后你才能再次捡起它。
另见
参考
- ↑ Items cannot be damaged by attacking them
- ↑ 2.0 2.1 Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。
- ↑ 15
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/278457679805030401
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/278463997982949378
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=tMOZLAxPWFE
