物品耐久(Item durability)是遊戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。耐久度條起初是綠色的,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用修補附魔。
介面
任何物品的所剩的耐久度都會反映到物品欄裡的耐久度條上,而耐久度為滿值的物品不會出現耐久度條。隨著物品的使用,耐久度條的有色部分會從右向左逐漸縮短,顏色會從綠逐漸過渡為紅色。當物品的耐久度所剩無幾時,其耐久度條就會減空,繼續使用的話物品就會損壞。
耐久度的具體數值可透過按下F3+H查看 。
工具和武器被生物撿起時,其耐久度不會減少,而會保留其被撿起前的數值。但不死生物暴露在日光中時,其裝備的頭盔耐久度仍會減少。
盔甲耐久度
盔甲的耐久度取決於盔甲的類型(靴子、胸甲、頭盔及護腿)和原材料(皮革、黃金、鎖鏈、鐵錠及鑽石)。當玩家受到傷害的時候,其裝備的所有盔甲都會同時減少一點耐久度。
當穿了盔甲的玩家受到傷害時,盔甲會損失一些耐久來減少對玩家的傷害,因此盔甲很容易損壞。這包括:
- 從生物和其他玩家的直接攻擊
- 被箭、雪球或者火球(地獄幽靈的火球或者烈焰使者的)所擊中
- 接觸火、熔岩(穿著獄髓盔甲受到火焰傷害時,身上的獄髓盔甲在提供傷害減免的同時不會損失耐久度,這是由於獄髓盔甲有耐火的特性)或者仙人掌方塊
- 各種爆炸
- 尖刺的附魔
以下類型的傷害不會減少盔甲的耐久值,也不會對其減少傷害。但是有些附魔可以對一些附魔對應保護傷害減少且不損失耐久:
- 正在進行的火焰燃燒傷害(可以被火焰保護附魔所減短燃燒時間)
- 窒息傷害
- 溺水傷害
- 飢餓傷害
- 虛空傷害
- 中毒傷害(被洞穴蜘蛛所攻擊或者有中毒的藥水效果)
- 傷害藥水所給予的傷害
- 凋零傷害(凋零怪及凋零骷髏給予玩家的負面效果)
數值代表該盔甲在損壞前必須承受的耐久度減少量。
注意,每次玩家受傷時盔甲都會減少耐久度(見上面),受傷1次每件盔甲都會減少1耐久度,帶有尖刺附魔的盔甲會自動失去額外1耐久度以給予攻擊者傷害(一次最多失去4耐久度)。
| 材料 | 頭盔 | 胸甲 | 護腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|
| 海龜殼 | 275 | — | — | — |
| 皮質 | 55 | 80 | 75 | 65 |
| 金質 | 77 | 112 | 105 | 91 |
| 鎖鏈/鐵質 | 165 | 240 | 225 | 195 |
| 鑽石質 | 363 | 528 | 495 | 429 |
| 獄髓質 | 407 | 592 | 555 | 481 |
工具耐久度
有些工具並不能提高破壞方塊的效率,如鋤
對於專用於破壞方塊的工具,其耐久度只會在玩家用其將方塊完全破壞掉或者攻擊生物時才會得到消耗。
當工具附有耐久附魔時,其使用過程中消耗耐久的機率會有所降低,平均使用壽命將延長為原來的魔咒等级+1倍。
注意,某些用法不會降低工具的耐久度,但也有一些用法會額外降低工具的耐久度:
- 剪刀
- 給羊修剪羊毛,計為1次使用
- 破壞所有方塊,計為1次使用
- 劍
- 破壞無硬度方塊,計為0次使用
- 破壞有硬度方塊,計為2次使用
- 攻擊生物,計為1次使用
- 釣竿
- 破壞方塊,攻擊生物計為0次使用
- 收回空竿,計為0次使用
- 成功獲得物品,計為1次使用
- 魚線勾住方塊並收回釣竿,計為2次使用
- 魚線勾住物品並收回釣竿,計為3次使用
- 魚線勾住生物並收回釣竿,計為5次使用
- 弓
- 發射一支箭計為1次使用
- 鞘翅
- 在空中飛行一秒計為1次使用
- 盾牌
- 當盾牌成功防禦某攻擊時,它扣除的耐久等同於攻擊傷害的強度(四捨五入)再加1
- 弩
- 發射1支箭計為1次使用
- 帶有分裂箭矢附魔時,一次發射3支箭計為3次使用。
- 發射1支煙火計為3次使用
- 帶有分裂箭矢附魔時,一次發射3支煙火計為9次使用。
- 其他所有工具均可無限制使用。
工具的耐久分別為:
| 工具 | 耐久度 |
|---|---|
| 木質工具 | 59 |
| 石製工具 | 131 |
| 鐵質工具 | 250 |
| 鑽石質工具 | 1561 |
| 獄髓質工具 | 2031 |
| 金質工具 | 32 |
| 打火石 | 64 |
| 釣竿 | 64 384 |
| 胡蘿蔔釣竿 | 25 26 |
| 扭曲蕈菇釣竿 | 100 |
| 剪刀 | 238 |
| 弓 | 384 |
| 盾牌 | 336 |
| 三叉戟 | 250 |
| 弩 | 465 |
| 鞘翅 | 432 |
| 刷子 | 64 |
| 煙花棒 |
100 |
| 螢光棒 |
100 |
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 工具被引入時,它們的耐久度比現在的低得多。木質、石製、鐵質和鑽石質工具的耐久度分別只有33、65、129和257點。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 將鑽石工具的耐久度增加至513。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| ? | 將鑽石工具的耐久度增加至1025。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 將木質、石製、鐵質以及鑽石質的工具的耐久度增至現有值。金質工具的耐久度並沒有增加,但其挖掘速度得到了提升。 | ||||
| 在單人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | 以前,所有材質的盔甲提供相等的基礎護甲值,一個角色的有效護甲值等於所有護甲的基礎護甲值之和,乘以目前的耐久度,除以基礎護甲值的總和。這項特性在1.9pre1版本後不再生效。這就導致了在某些有趣的情況下,一個嚴重損壞的盔甲會降低總護甲值,或者一個高耐久度的盔甲能夠「極大地」增加一套低耐久度的盔甲的護甲值。 | ||||
| 在多人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。 | |||||
| 1.11 | 16w41a | 耐久度條的顏色現在更明亮了。 | |||
| 1.13.1 | 18w30b | 所有物品的耐久度都減少了1點,以修復錯誤MC-120664。 | |||