物品耐久(Item durability)是一部分物品的一项属性,限制了物品的使用次数。
监测[]
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监测耐久度的基本方式是一个显示在物品栏中叠加在物品图标上的“耐久度条”。满耐久度的物品不会显示耐久度条。
随着物品的使用,耐久度条的有色部分会从右向左逐渐缩短。在Java版中,耐久度条的颜色会从绿逐渐过渡为黄色,然后过渡为红色;在基岩版中,耐久度条的颜色会从绿逐渐过渡为红色。最终,耐久度条会变空,表示物品剩下的使用次数已经接近耗尽。
在Java版中,使用调试组合键F3+H会显示包括准确的耐久度值的数据。
机制[]
多种效果会消耗物品的耐久度。通过使用物品将其耐久度彻底耗尽后(耐久度被试图降低到比1
- 鞘翅的耐久度不能被消耗到1以下,不能因耗尽耐久度而被摧毁,取而代之的是鞘翅在耐久度为1时失去其滑翔功能。
对耐久度的消耗会受到耐久魔咒的影响:
- 在没有耐久魔咒的情况下,每产生1耐久度消耗,都会导致物品的耐久度下降1。
- 对于盔甲以外的物品,如果物品有耐久魔咒,每1耐久度消耗导致物品耐久度下降1的几率为
1/(耐久魔咒等级+1)
。如果物品一次消耗了多点耐久度,每一点耐久度消耗都会各自计算耐久度下降1的几率。物品的预期寿命延长为耐久魔咒等级+1
倍。 - 对于盔甲物品,如果物品有耐久魔咒,每一次消耗耐久度时,耐久度不被消耗的几率为
0.6+(0.4/(耐久魔咒等级+1))
。
非玩家生物拥有的物品的耐久度通常不会下降,但有以下例外:
生物的天然装备在生成时均是满耐久度,但在掉落时会大幅降低耐久度。
修复耐久度[]
耐久度的消耗是可逆的,这允许玩家延长他们的带有贵重魔咒的物品的使用寿命,而非在这些物品被损坏后再次制造他们。
物品修复[]
通过在合成或砂轮中放入两个同种物品,物品可以被合并,其耐久度也会合并,并额外提供5%的耐久度,但物品的所有非诅咒魔咒也会丢失。
通过在铁砧中放入两个同种物品,物品可以被合并,其耐久度也会合并,并额外提供12%的耐久度,但物品的操作数会增加。
通过在铁砧中放入一个物品和其对应的材料,物品可以被修复,每个材料提供提供25%的耐久度,但物品的操作数会增加。
经验修补[]
物品可以被添加经验修补魔咒。当持有耐久度未满的具有经验修补魔咒的物品时,玩家拾取的经验球会被用于修复这些物品而不是提供经验值。经验修补提供了可靠且没有副作用的耐久度修复方式,无需承受合并物品或原材料修复的负面效果。
耐久度消耗[]
盔甲耐久度[]
盔甲的耐久度取决于盔甲的部位类型(靴子、胸甲、头盔及护腿)和盔甲材料(皮革、黄金、锁链、铁锭、钻石及下界合金)。
在玩家承受任何可被盔甲防护的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4()减免前伤害会消耗每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1);如果该伤害类型穿透护甲值的防护效果,那么盔甲的耐久度不会下降。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。
如果盔甲有荆棘魔咒,成功通过荆棘魔咒造成伤害还会产生一次3耐久度消耗,随机分配至当前穿戴的一个有荆棘魔咒的盔甲上。
如果盔甲有灵魂疾行魔咒,每走过1个灵魂沙或灵魂土,都有4%的概率消耗1耐久度。
如果被有伤害的下落的方块砸中,且受伤害的生物有装备头盔,则伤害减少25%,但消耗头盔的耐久度。
会在阳光下着火的亡灵生物在装备头盔时不会着火,但暴露在阳光下时头盔的耐久度会持续下降。
工具耐久度[]
如果一个物品是一种挖掘工具,在使用该物品成功挖掘了方块后会产生耐久度消耗;对于镐、斧、锹、锄每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗1耐久度,对于剑、三叉戟每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度,对于剪刀每次成功挖掘了任何方块会消耗1耐久度。其他物品被用于挖掘时不会消耗耐久度。
如果一个物品是一种能对近战攻击有影响的物品,在使用该物品进行近战攻击会产生耐久度消耗,对于剑、三叉戟是每次消耗1耐久度,对于镐、斧、锹、锄是每次消耗2耐久度。其他物品被用于近战攻击时不会消耗耐久度。
许多工具可以通过成功使用其功能来消耗耐久度。
- 挖掘破坏无硬度方块,计为0次使用。
- 挖掘破坏有硬度方块,计为2次使用。
- 进行近战攻击造成伤害,计为1次使用。
- 以下操作计为1次使用:
- 投掷三叉戟。
- 激活三叉戟的激流效果。
- 挖掘破坏无硬度的方块计为0次使用。
- 挖掘破坏有硬度的方块计为1次使用。
- 进行近战攻击造成伤害,计为2次使用。
- 以下操作计为1次使用:
- 用斧去皮。
- 用锹将草方块转化为土径。
- 用锄耕地、把砂土转化为泥土。
- 挖掘破坏方块计为1次使用。
- 以下操作计为1次使用:
- 收回空竿,计为0次使用。
- 成功获得物品,计为1次使用。
- 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,计为2次使用。
- 鱼线勾住物品并收回钓鱼竿,计为3次使用。
- 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,计为5次使用。
- 给炽足兽加速,计为1次使用。
- 发射1个箭计为1次使用。
- 滑翔时,每1秒计为1次使用。
- 当盾牌成功防御某攻击时,它扣除的耐久等同于攻击伤害的强度(四舍五入)再加1。
- 可疑的方块被刷扫完毕时,计为1次使用。
- 手持并处于激活状态下会持续消耗耐久度。
所有物品的耐久度[]
材料 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
---|---|---|---|---|
海龟壳 | 275 | — | — | — |
皮质 | 55 | 80 | 75 | 65 |
金质 | 77 | 112 | 105 | 91 |
锁链/铁质 | 165 | 240 | 225 | 195 |
钻石质 | 363 | 528 | 495 | 429 |
下界合金质 | 407 | 592 | 555 | 481 |
工具 | 耐久度 |
---|---|
木质工具 | 59 |
石质工具 | 131 |
铁质工具 | 250 |
钻石质工具 | 1561 |
下界合金质工具 | 2031 |
金质工具 | 32 |
打火石 | 64 |
钓鱼竿 | 64 384 |
胡萝卜钓竿 | 25 26 |
诡异菌钓竿 | 100 |
剪刀 | 238 |
弓 | 384 |
盾牌 | 336 |
三叉戟 | 250 |
弩 | 465 |
鞘翅 | 432 |
刷子 | 64 |
烟花棒 |
100 |
荧光棒 |
100 |
历史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100110 | 加入了铁质工具,它们有无限的耐久度。 | |||
20100128 | 加入了木质、石质和钻石质工具,它们有无限的耐久度。 | ||||
20100131 | 所有工具不再拥有无限的耐久度。木质、石质、铁质和钻石质工具的耐久度分别有33、65、129和257点。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100313 | 将钻石工具的耐久度增加至513。 | ||||
Java版Alpha | |||||
? | 将钻石工具的耐久度增加至1025。 | ||||
v1.0.5_01 | 在单人游戏下,使用仅剩1耐久度的工具挖掘并致其损坏时,游戏会看作玩家在徒手挖掘该方块。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 将木质、石质、铁质以及钻石质的工具的耐久度增至现有值。金质工具的耐久度并没有增加,但其挖掘速度得到了提升。 | ||||
在单人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 以前,所有纹理的盔甲提供相等的基础护甲值,一个角色的有效护甲值等于所有盔甲的基础护甲值之和,乘以当前的耐久度,除以基础护甲值的总和。这项特性在1.9pre1版本后不再生效。这就导致了在某些有趣的情况下,一个严重损坏的盔甲会降低总护甲值,或者一个高耐久度的盔甲能够“极大地”增加一套低耐久度的盔甲的护甲值。 | ||||
在多人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。 | |||||
1.3.1 | 12w24a | 使用工具挖掘可以徒手瞬间破坏的方块不再减少工具的耐久度。 | |||
1.4.2 | 12w41a | 按下F3 + H现在会显示工具和盔甲的耐久度。 | |||
1.11 | 16w41a | 耐久度条的颜色现在更明亮了。在此之前,随着耐久度的减少,工具的耐久度条会显示 葡萄绿、 暗黄色、 暗橙色、 暗橙红色和 红色。 | |||
1.13.1 | 18w30b | 所有物品的耐久度都减少了1点,以修复漏洞MC-120664。 | |||
1.18 | exp7 | 鞘翅现在只有在使用烟花火箭推进时才会消耗耐久度。 | |||
21w37a | 回退了exp7中对鞘翅的更改。 | ||||
弩的耐久度由326改为465。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了石质工具和剪刀,它们此时拥有无限的耐久度。 | ||||
0.3.0 | 加入了木质工具,它们仅有11耐久度。 | ||||
石质工具的耐久度被更改为132。 | |||||
0.3.3 | 使用剑攻击生物现在会减少1耐久度,而使用斧、镐和锹则会减少2耐久度。 | ||||
木质工具的耐久度增加至60。 | |||||
铁质和钻石质工具的耐久度现在和Java版一致,而金质工具的耐久度没有被更改,但会给予更快的挖掘速度。 |
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