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物品耐久(Item durability)是一部分物品的一項屬性,限制了物品的使用次數。

監測[]

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監測耐久度的基本方式是一個顯示在物品欄中疊加在物品圖示上的「耐久度條」。滿耐久度的物品不會顯示耐久度條。

隨著物品的使用,耐久度條的有色部分會從右向左逐漸縮短。在Java版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為黃色,然後過渡為紅色;在基岩版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為紅色。最終,耐久度條會變空,表示物品剩下的使用次數已經接近耗盡。

Java版中,使用除錯組合鍵F3+H會顯示包括準確的耐久度值的資料。

機制[]

多種效果會消耗物品的耐久度。透過使用物品將其耐久度徹底耗盡後(耐久度被試圖降低到比1[僅JE]或0[僅BE]低的值時),物品就會損壞,發出響亮的碎裂聲,同時變為許多破壞粒子,並從物品欄中消失。

  • 鞘翅的耐久度不能被消耗到1以下,不能因耗盡耐久度而被摧毀,取而代之的是鞘翅在耐久度為1時失去其滑翔功能。

對耐久度的消耗會受到耐久附魔的影響:

  • 在沒有耐久附魔的情況下,每產生1耐久度消耗,都會導致物品的耐久度下降1。
  • 對於盔甲以外的物品,如果物品有耐久附魔,每1耐久度消耗導致物品耐久度下降1的機率為1/(耐久魔咒等级+1)。如果物品一次消耗了多點耐久度,每一點耐久度消耗都會各自計算耐久度下降1的機率。物品的預期壽命延長為耐久魔咒等级+1倍。
  • 對於盔甲物品,如果物品有耐久附魔,每一次消耗耐久度時,耐久度不被消耗的機率為0.6+(0.4/(耐久魔咒等级+1))

玩家生物擁有的物品的耐久度通常不會下降,但有以下例外:

  • 基岩版中,生物在受到傷害時盔甲的耐久會正常消耗。[需要更多資訊]
  • 不死生物在陽光下時,頭盔的耐久度會持續下降。
  • Java版中,被生物使用時會損失耐久度,並可以損毀。

生物的天然裝備在生成時均是滿耐久度,但在掉落時會大幅降低耐久度。

透過儲物箱戰利品釣魚,玩家能取得耐久度不滿的物品。

修復耐久度[]

耐久度的消耗是可逆的,這允許玩家延長他們的帶有貴重附魔的物品的使用壽命,而非在這些物品被損壞後再次製造他們。

物品修復[]

主條目:物品修復

透過在合成砂輪中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供5%的耐久度,但物品的所有非詛咒附魔也會丟失。

透過在鐵砧中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供12%的耐久度,但物品的操作數會增加。

透過在鐵砧中放入一個物品和其對應的材料,物品可以被修復,每個材料提供提供25%的耐久度,但物品的操作數會增加。

修補[]

主條目:修補

物品可以被加入修補附魔。當持有耐久度未滿的具有修補附魔的物品時,玩家拾取的經驗球會被用於修復這些物品而不是提供經驗值。修補提供了可靠且沒有副作用的耐久度修複方式,無需承受合併物品或原材料修復的負面效果。

耐久度消耗[]

盔甲耐久度[]

盔甲的耐久度取決於盔甲的部位類型(靴子、胸甲、頭盔及護腿)和盔甲材料(皮革、黃金、鎖鏈、鐵錠、鑽石及獄髓)。

玩家承受任何可被盔甲防護的傷害傷害時,玩家穿戴中的盔甲會損失耐久度,每4(♥♥減免前傷害會消耗每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不會低於1);如果該傷害類型貫穿護甲值的防護效果,那麼盔甲的耐久度不會下降。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不會因受到傷害而失去耐久度。

如果盔甲有尖刺附魔,成功透過尖刺附魔造成傷害還會產生一次3耐久度消耗,隨機分配至目前穿戴的一個有尖刺附魔的盔甲上。

如果盔甲有靈魂疾走附魔,每走過1個靈魂砂靈魂土,都有4%的機率消耗1耐久度。

如果被有傷害的掉落的方塊砸中,且受傷害的生物有裝備頭盔,則傷害減少25%,但消耗頭盔的耐久度。

會在陽光下著火不死生物在裝備頭盔時不會著火,但暴露在陽光下時頭盔的耐久度會持續下降。

工具耐久度[]

如果一個物品是一種挖掘工具,在使用該物品成功挖掘了方塊後會產生耐久度消耗;對於每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗1耐久度,對於三叉戟每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度,對於剪刀每次成功挖掘了任何方塊會消耗1耐久度。其他物品被用於挖掘時不會消耗耐久度。

如果一個物品是一種能對近戰攻擊有影響的物品,在使用該物品進行近戰攻擊會產生耐久度消耗,對於三叉戟是每次消耗1耐久度,對於是每次消耗2耐久度。其他物品被用於近戰攻擊時不會消耗耐久度。

許多工具可以透過成功使用其功能來消耗耐久度。

三叉戟
  • 挖掘破壞無硬度方塊,計為0次使用。
  • 挖掘破壞有硬度方塊,計為2次使用。
  • 進行近戰攻擊造成傷害,計為1次使用。
  • 以下操作計為1次使用:
    • 投擲三叉戟。
    • 啟動三叉戟的波濤效果。
  • 挖掘破壞無硬度的方塊計為0次使用。
  • 挖掘破壞有硬度的方塊計為1次使用。
  • 進行近戰攻擊造成傷害,計為2次使用。
  • 以下操作計為1次使用:
    • 用斧剝皮。
    • 用鏟將草地轉化為土徑。
    • 用鋤耕地、把粗泥轉化為泥土。
剪刀
釣竿
  • 收回空竿,計為0次使用。
  • 成功獲得物品,計為1次使用。
  • 魚線勾住方塊並收回釣竿,計為2次使用。
  • 魚線勾住物品並收回釣竿,計為3次使用。
  • 魚線勾住生物並收回釣竿,計為5次使用。
胡蘿蔔釣竿
  • 加速,計為7[僅JE]2[僅BE]次使用。
扭曲蕈菇釣竿
打火石
  • 製造一個方塊,啟動地獄傳送門,引燃營火或點燃TNT或苦力怕,計為1次使用。
  • 發射1個箭計為1次使用。
鞘翅
  • 滑翔時,每1秒計為1次使用。
盾牌
  • 當盾牌成功防禦某攻擊時,它扣除的耐久等同於攻擊傷害的強度(四捨五入)再加1。
  • 發射1個計為1次使用。
  • 發射1個煙火計為3次使用。
  • 分裂箭矢附魔時,發射3個箭計為3次使用。
  • 有分裂箭矢附魔時,發射3個煙火計為9次使用。
刷子
煙花棒[僅基岩版教育版]熒光棒[僅基岩版教育版]
  • 手持並處於啟動狀態下會持續消耗耐久度。

所有物品的耐久度[]

材料 頭盔 胸甲 護腿 靴子
海龜殼 275
皮質 55 80 75 65
金質 77 112 105 91
鎖鏈/鐵質 165 240 225 195
鑽石質 363 528 495 429
獄髓質 407 592 555 481
工具 耐久度
木質工具 59
石製工具 131
鐵質工具 250
鑽石質工具 1561
獄髓質工具 2031
金質工具 32
打火石 64
釣竿 64[僅JE]
384[僅BE]
胡蘿蔔釣竿 25[僅JE]
26[僅BE]
扭曲蕈菇釣竿 100
剪刀 238
384
盾牌 336
三叉戟 250
465
鞘翅 432
刷子 64
煙花棒[僅基岩版教育版] 100
熒光棒[僅基岩版教育版] 100

歷史[]

Java版Indev
0.3120100110加入了鐵質工具,它們有無限的耐久度。
20100128加入了木質、石製和鑽石質工具,它們有無限的耐久度。
20100131所有工具不再擁有無限的耐久度。木質、石製、鐵質和鑽石質工具的耐久度分別有33、65、129和257點。
Java版Infdev
20100313將鑽石工具的耐久度增加至513。
Java版Alpha
?將鑽石工具的耐久度增加至1025。
v1.0.5_01在單人遊戲下,使用僅剩1耐久度的工具挖掘並致其損壞時,遊戲會看作玩家在徒手挖掘該方塊。
Java版Beta
1.2將木質、石製、鐵質以及鑽石質的工具的耐久度增至現有值。金質工具的耐久度並沒有增加,但其挖掘速度得到了提升。
在單人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。
Java版
1.0.0以前,所有紋理的盔甲提供相等的基礎護甲值,一個角色的有效護甲值等於所有盔甲的基礎護甲值之和,乘以目前的耐久度,除以基礎護甲值的總和。這項特性在1.9pre1版本後不再生效。這就導致了在某些有趣的情況下,一個嚴重損壞的盔甲會降低總護甲值,或者一個高耐久度的盔甲能夠「極大地」增加一套低耐久度的盔甲的護甲值。
在多人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。
1.3.112w24a使用工具挖掘可以徒手瞬間破壞的方塊不再減少工具的耐久度。
1.4.212w41a按下F3 + H現在會顯示工具和盔甲的耐久度。
1.1116w41a耐久度條的顏色現在更明亮了。在此之前,隨著耐久度的減少,工具的耐久度條會顯示
 葡萄綠、
 暗黃色、
 暗橙色、
 暗橙紅色和
 紅色。
1.13.118w30b所有物品的耐久度都減少了1點,以修復錯誤MC-120664
1.18exp7鞘翅現在只有在使用煙火推進時才會消耗耐久度。
21w37a回退了exp7中對鞘翅的變更。
的耐久度由326改為465。
攜帶版Alpha
0.2.0加入了石製工具和剪刀,它們此時擁有無限的耐久度。
0.3.0加入了木質工具,它們僅有11耐久度。
石製工具的耐久度被變更為132。
0.3.3使用劍攻擊生物現在會減少1耐久度,而使用斧、鎬和鏟則會減少2耐久度。
木質工具的耐久度增加至60。
鐵質和鑽石質工具的耐久度現在和Java版一致,而金質工具的耐久度沒有被變更,但會給予更快的挖掘速度。[需要驗證]

遊戲內容

語言

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