物品耐久(Item durability)是遊戲中某些物品的一項屬性,包括工具,武器,盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。耐久度條起初是綠色的,隨着耐久度的減少,顏色逐漸會變紅,然後變成灰色,此時物品近乎損壞。耐久度可以透過合併兩個同種物品或使用鐵砧把物品原材料加入而獲得,亦或是使用經驗修補。
界面
任何物品的所剩耐久度可以透過物品欄裡的耐久度條顯示。未使用的物品不會出現耐久度條,隨着物品的使用,耐久度條的顏色區會從右到左縮小,顏色從綠變紅再變灰,此時物品只剩下幾個耐久度點了,繼續使用的話物品就會損壞。
耐久度的具體數值可透過按下F3+H查看。
被生物撿起的工具和武器不會減少耐久度,耐久度會保留被撿起前的數值。但是,不死生物暴露在日光中時,其身上的盔甲的耐久度仍會因為受到燃燒傷害而減少。
盔甲耐久度
盔甲的耐久度取決於盔甲的類型(鞋,鎧甲,頭盔,褲)和原材料(皮,黃金,鐵鏈,鐵錠,鑽石)。當你受到傷害的時候,所有穿在身上的盔甲都會同時減少一點耐久度。
當穿了盔甲的玩家受到傷害時,盔甲會損失一些耐久來減少對玩家的傷害,因此盔甲很容易損壞。這包括:
以下類型的傷害不會減少盔甲的耐久值,也不會對其減少傷害。但是有些附魔可以對一些附魔對應保護傷害減少且不損失耐久:
- 正在進行的火焰燃燒傷害(可以被火焰保護附魔所減短燃燒時間)
- 窒息傷害
- 溺水傷害
- 飢餓傷害
- 虛空傷害
- 中毒傷害(被洞穴蜘蛛所攻擊或者有中毒的藥水效果)
- 傷害藥水所給予的傷害
- 凋零傷害(凋零怪及凋零骷髏骨給予玩家的負面效果)
數值代表該盔甲在損壞前必須承受的耐久度減少量。
注意,每次玩家受傷時盔甲都會減少耐久度(見上面),受傷1次每件盔甲都會減少1耐久度,帶有荊棘附魔的盔甲會自動失去額外1耐久度以給予攻擊者傷害(一次最多失去4耐久度)。
| 金 | 木塊 | 石頭 | 鐵 | 鑽石 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐久度 | 33 | 60 | 132 | 251 | 1562 |
最後使用
這張表格顯示了當工具的耐久條成為空心後工具剩餘的使用次數。
| 金 | 木塊 | 石頭 | 鐵 | 鑽石 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐久度 | 2 | 3 | 6 | 10 | 61 |
盔甲
| 材料 | 頭盔 | 胸甲 | 護腳 | 靴 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革 | 56 | 81 | 76 | 66 |
| 金 | 78 | 113 | 106 | 92 |
| 鏈甲/鐵 | 166 | 241 | 226 | 196 |
| 鑽石 | 364 | 529 | 496 | 430 |
工具耐久度
有些工具並不能加速破壞方塊,比如:鋤頭、弓、魚竿、紅蘿蔔魚竿、打火石。使用這些工具破壞方塊不比用手好,但是只在特定的使用時才會降低耐久度。
對於工具耐久消耗,只有玩家完全破壞一個方塊或者攻擊一個生物時才會消耗,如果只破壞部分是不記做使用的。
當工具附有耐久附魔時,會減少消耗耐久的機率,耐久平均為等級+1倍。
注意,某些用途不會損壞或損壞工具造成額外損害
- 鋤頭
- 把泥土或者草地變成耕地時,計為1次使用
- 把粗泥變成泥土時,計為1次使用
- 攻擊生物,計為1次使用
- 破壞方塊,計為0次使用
- 鉸剪
- 給羊修剪羊毛,計為1次使用
- 破壞所有方塊,計為1次使用
- 劍
- 破壞無硬度方塊,計為0次使用
- 破壞有硬度方塊,計為2次使用
- 攻擊生物,計為1次使用
- 魚竿
- 破壞方塊,攻擊生物計為0次使用
- 收回空竿,計為0次使用
- 成功獲得物品,計為1次使用
- 魚線勾住方塊並收回魚竿,計為2次使用
- 魚線勾住物品並收回魚竿,計為3次使用
- 魚線勾住生物並收回魚竿,計為5次使用
- 紅蘿蔔魚竿
- 破壞方塊,攻擊生物計為0次使用
- 給豬加速,計為7次使用
- 弓
- 發射一支箭計為1次使用
- 鞘翅
- 在空中飛行一秒計為1次使用
- 盾牌
- 當盾牌成功防禦某攻擊時,它扣除的耐久等同於攻擊傷害的強度(四捨五入)再加1
- 其他所有工具均可無限制使用。
正確使用工具將最大限度地提高它們的耐久性。假設一個玩家使用一個適當的工具,下面的列表顯示每個材料工具最大的耐久度。
- 金-33次使用
- 木-60次使用
- 石-132次使用
- 鐵-251次使用
- 鑽石-1562次使用
- 魚竿-65次使用
- 打火石-65次使用
- 鉸剪-238次使用
- 蘿蔔魚竿-26次使用
- 弓-385次使用
- 鞘翅-431次使用
- 盾牌-337次使用
- 弩-326次使用
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 當工具被引入時,它們的耐久度比現在的低得多。木質工具只有33點耐久度,石製工具只有65點耐久度,鐵質工具只有129點耐久度,鑽石工具只有257點耐久度。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 鑽石工具的耐久度增加至513。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| ? | 鑽石工具的耐久度被增加為1025。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 木質、石製、鐵質以及鑽石質的工具的耐久度現在被增加到它們現在的數值。金質工具的耐久度並沒有增加,但是它的挖掘速度得到了提升。 | ||||
| 當工具在單人模式中損壞時,遊戲不再認為最後被破壞的方塊是被你的手所破壞的。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | 以前,所有材質的盔甲提供相等的基礎護甲值,一個角色的有效護甲值等於所有護甲的基礎護甲值之和,乘以目前的耐久度,除以基礎護甲值的總和。這項特性在1.9pre1版本後不在生效。這就導致了在某些有趣的情況下,一個嚴重損壞的盔甲會降低總護甲值,或者一個高耐久度的盔甲能夠「極大地」增加一套低耐久度的盔甲的護甲值。 | ||||
| 當工具在多人模式中損壞時,遊戲不再認為最後被破壞的方塊是被你的手所破壞的。 | |||||
| 1.11 | 16w41a | 耐久度條的顏色現在更明亮。 | |||
| 1.13.1 | 18w30b | 所有物品的耐久度都減少了1點,這是為了修復錯誤MC-120664。 | |||