物品耐久(Item durability)是一部分物品的一項屬性,限制了物品的使用次數。
監測[]
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監測耐久度的基本方式是一個顯示在物品欄中疊加在物品圖示上的「耐久度條」。滿耐久度的物品不會顯示耐久度條。
隨着物品的使用,耐久度條的有色部分會從右向左逐漸縮短。在Java版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為黃色,然後過渡為紅色;在基岩版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為紅色。最終,耐久度條會變空,表示物品剩下的使用次數已經接近耗盡。
在Java版中,使用除錯組合鍵F3+H會顯示包括準確的耐久度值的數據。
機制[]
多種效果會消耗物品的耐久度。透過使用物品將其耐久度徹底耗盡後(耐久度被試圖降低到比1
- 鞘翅的耐久度不能被消耗到1以下,不能因耗盡耐久度而被摧毀,取而代之的是鞘翅在耐久度為1時失去其滑翔功能。
對耐久度的消耗會受到耐久附魔的影響:
- 在沒有耐久附魔的情況下,每產生1耐久度消耗,都會導致物品的耐久度下降1。
- 對於盔甲以外的物品,如果物品有耐久附魔,每1耐久度消耗導致物品耐久度下降1的機率為
1/(耐久魔咒等级+1)
。如果物品一次消耗了多點耐久度,每一點耐久度消耗都會各自計算耐久度下降1的機率。物品的預期壽命延長為耐久魔咒等级+1
倍。 - 對於盔甲物品,如果物品有耐久附魔,每一次消耗耐久度時,耐久度不被消耗的機率為
0.6+(0.4/(耐久魔咒等级+1))
。
非玩家生物擁有的物品的耐久度通常不會下降,但有以下例外:
生物的天然裝備在生成時均是滿耐久度,但在跌落時會大幅降低耐久度。
修復耐久度[]
耐久度的消耗是可逆的,這允許玩家延長他們的帶有貴重附魔的物品的使用壽命,而非在這些物品被損壞後再次製造他們。
物品修復[]
透過在合成或砂輪中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供5%的耐久度,但物品的所有非詛咒附魔也會丟失。
透過在鐵砧中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供12%的耐久度,但物品的操作數會增加。
透過在鐵砧中放入一個物品和其對應的材料,物品可以被修復,每個材料提供提供25%的耐久度,但物品的操作數會增加。
經驗修補[]
物品可以被加入經驗修補附魔。當持有耐久度未滿的具有經驗修補附魔的物品時,玩家拾取的經驗球會被用於修復這些物品而不是提供經驗值。經驗修補提供了可靠且沒有副作用的耐久度修複方式,無需承受合併物品或原材料修復的負面效果。
耐久度消耗[]
盔甲耐久度[]
盔甲的耐久度取決於盔甲的部位類型(靴、胸甲、頭盔及護腳)和盔甲材料(皮革、黃金、鐵鏈、鐵錠、鑽石及地獄合金)。
在玩家承受任何可被盔甲防護的傷害傷害時,玩家穿戴中的盔甲會損失耐久度,每4()減免前傷害會消耗每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不會低於1);如果該傷害類型貫穿護甲值的防護效果,那麼盔甲的耐久度不會下降。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不會因受到傷害而失去耐久度。
如果盔甲有荊棘附魔,成功透過荊棘附魔造成傷害還會產生一次3耐久度消耗,隨機分配至目前穿戴的一個有荊棘附魔的盔甲上。
如果盔甲有靈魂疾走附魔,每走過1個靈魂砂或靈魂土,都有4%的概率消耗1耐久度。
如果被有傷害的掉落的方塊砸中,且受傷害的生物有裝備頭盔,則傷害減少25%,但消耗頭盔的耐久度。
會在陽光下着火的不死生物在裝備頭盔時不會着火,但暴露在陽光下時頭盔的耐久度會持續下降。
工具耐久度[]
如果一個物品是一種挖掘工具,在使用該物品成功挖掘了方塊後會產生耐久度消耗;對於鎬、斧頭、鏟、鋤頭每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗1耐久度,對於劍、三叉戟每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度,對於鉸剪每次成功挖掘了任何方塊會消耗1耐久度。其他物品被用於挖掘時不會消耗耐久度。
如果一個物品是一種能對近戰攻擊有影響的物品,在使用該物品進行近戰攻擊會產生耐久度消耗,對於劍、三叉戟是每次消耗1耐久度,對於鎬、斧頭、鏟、鋤頭是每次消耗2耐久度。其他物品被用於近戰攻擊時不會消耗耐久度。
許多工具可以透過成功使用其功能來消耗耐久度。
- 挖掘破壞無硬度方塊,計為0次使用。
- 挖掘破壞有硬度方塊,計為2次使用。
- 進行近戰攻擊造成傷害,計為1次使用。
- 以下操作計為1次使用:
- 掟三叉戟。
- 啟動三叉戟的激流效果。
- 挖掘破壞無硬度的方塊計為0次使用。
- 挖掘破壞有硬度的方塊計為1次使用。
- 進行近戰攻擊造成傷害,計為2次使用。
- 以下操作計為1次使用:
- 用斧頭剝皮。
- 用鏟將草地轉化為泥徑。
- 用鋤頭耕地、把粗泥轉化為泥土。
- 挖掘破壞方塊計為1次使用。
- 以下操作計為1次使用:
- 收回空竿,計為0次使用。
- 成功獲得物品,計為1次使用。
- 魚線勾住方塊並收回魚竿,計為2次使用。
- 魚線勾住物品並收回魚竿,計為3次使用。
- 魚線勾住生物並收回魚竿,計為5次使用。
- 給熾足獸加速,計為1次使用。
- 發射1個箭計為1次使用。
- 滑翔時,每1秒計為1次使用。
- 當盾牌成功防禦某攻擊時,它扣除的耐久等同於攻擊傷害的強度(四捨五入)再加1。
- 可疑的方塊被刷掃完畢時,計為1次使用。
- 手持並處於啟動狀態下會持續消耗耐久度。
所有物品的耐久度[]
材料 | 頭盔 | 胸甲 | 護腳 | 靴 |
---|---|---|---|---|
海龜殼 | 275 | — | — | — |
皮質 | 55 | 80 | 75 | 65 |
金質 | 77 | 112 | 105 | 91 |
鐵鏈/鐵質 | 165 | 240 | 225 | 195 |
鑽石質 | 363 | 528 | 495 | 429 |
地獄合金質 | 407 | 592 | 555 | 481 |
工具 | 耐久度 |
---|---|
木質工具 | 59 |
石製工具 | 131 |
鐵質工具 | 250 |
鑽石質工具 | 1561 |
地獄合金質工具 | 2031 |
金質工具 | 32 |
打火石 | 64 |
魚竿 | 64 384 |
紅蘿蔔魚竿 | 25 26 |
迷離菌菇魚竿 | 100 |
鉸剪 | 238 |
弓 | 384 |
盾牌 | 336 |
三叉戟 | 250 |
弩 | 465 |
鞘翅 | 432 |
刷子 | 64 |
煙花棒 |
100 |
熒光棒 |
100 |
歷史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100110 | 加入了鐵質工具,它們有無限的耐久度。 | |||
20100128 | 加入了木質、石製和鑽石質工具,它們有無限的耐久度。 | ||||
20100131 | 所有工具不再擁有無限的耐久度。木質、石製、鐵質和鑽石質工具的耐久度分別有33、65、129和257點。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100313 | 將鑽石工具的耐久度增加至513。 | ||||
Java版Alpha | |||||
? | 將鑽石工具的耐久度增加至1025。 | ||||
v1.0.5_01 | 在單人遊戲下,使用僅剩1耐久度的工具挖掘並致其損壞時,遊戲會看作玩家在徒手挖掘該方塊。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 將木質、石製、鐵質以及鑽石質的工具的耐久度增至現有值。金質工具的耐久度並沒有增加,但其挖掘速度得到了提升。 | ||||
在單人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 以前,所有紋理的盔甲提供相等的基礎護甲值,一個角色的有效護甲值等於所有盔甲的基礎護甲值之和,乘以目前的耐久度,除以基礎護甲值的總和。這項特性在1.9pre1版本後不再生效。這就導致了在某些有趣的情況下,一個嚴重損壞的盔甲會降低總護甲值,或者一個高耐久度的盔甲能夠「極大地」增加一套低耐久度的盔甲的護甲值。 | ||||
在多人模式下,當工具損壞時(即用它最後一次破壞方塊時),該方塊不再被遊戲判定為被玩家空手破壞。 | |||||
1.3.1 | 12w24a | 使用工具挖掘可以徒手瞬間破壞的方塊不再減少工具的耐久度。 | |||
1.4.2 | 12w41a | 按下F3 + H現在會顯示工具和盔甲的耐久度。 | |||
1.11 | 16w41a | 耐久度條的顏色現在更明亮了。在此之前,隨着耐久度的減少,工具的耐久度條會顯示 葡萄綠、 暗黃色、 暗橙色、 暗橙紅色和 紅色。 | |||
1.13.1 | 18w30b | 所有物品的耐久度都減少了1點,以修復錯誤MC-120664。 | |||
1.18 | exp7 | 鞘翅現在只有在使用煙花推進時才會消耗耐久度。 | |||
21w37a | 回退了exp7中對鞘翅的變更。 | ||||
弩的耐久度由326改為465。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了石製工具和鉸剪,它們此時擁有無限的耐久度。 | ||||
0.3.0 | 加入了木質工具,它們僅有11耐久度。 | ||||
石製工具的耐久度被變更為132。 | |||||
0.3.3 | 使用劍攻擊生物現在會減少1耐久度,而使用斧頭、鎬和鏟則會減少2耐久度。 | ||||
木質工具的耐久度增加至60。 | |||||
鐵質和鑽石質工具的耐久度現在和Java版一致,而金質工具的耐久度沒有被變更,但會給予更快的挖掘速度。 |
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