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物品耐久度是游戏中某些物品的一项属性,包括工具武器盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数,并随着物品的使用逐渐耗尽。对于工具和武器来说,耐久度表示他们在被损坏前可以使用的次数(注意弓并没有耐久度)。对于盔甲来说耐久度表示他们被损坏以前还可以吸收的伤害。另外,耐久度也决定了盔甲可以吸收伤害的百分比。

当任何有耐久度的物品在背包或动作条里的时候,他们剩下的耐久度将在物品图标下方的耐久条上被表示出来。当物品还没有被使用过 的时候不会显示耐久条。随着物品耐久度的降低,耐久条会从右往左逐渐缩短,并且颜色将从绿色变成红色。但物品只剩下为数不多的使用次数的时候,耐久条将成为一条灰的空心线。

盔甲耐久度

盔甲的耐久度取决于盔甲的类型(鞋,铠甲,头盔,裤子)和原材料(皮,金子,铁,钻石)。当你收到伤害到的时候,所有穿在身上的盔甲都会同时降低收到基础伤害两倍的耐久度。

例如:一个玩家穿着一套完整的皮制盔甲。盔甲提供10个盔甲点数的保护。玩家从一个非常高的地方掉落以后产生5点伤害。但是因为有10个盔甲点数,伤害被减少至两颗心。因为基础伤害是5点,所以所有的盔甲的耐久度都降低10点。

盔甲点数的有效值等于身上所有盔甲的基础盔甲点数之和乘以目前耐久度之和除以基础耐久度之和。

File:Armorpoints-eqn.png

例如:一个玩家穿着一件被伤害过的钻石胸甲(盔甲点数4点,基础耐久192,目前耐久96)和一件全信的皮制头盔(盔甲点数1.5,基础耐久和目前耐久均为34),玩家全部的盔甲点数为 (4 + 1.5) × (96 + 34) / (192 + 34) = 5.5 × 130 / 226 ≈ 3.16。因为显示的问题,点数被四舍五入至3。

即使所有种类的盔甲的初始盔甲点数是相同的,质量较差的盔甲仍需要更频繁的更换。

注意:即使最轻微的掉落伤害也会导致盔甲的耐久度损失。作者建议玩家进行一些会受到轻微伤害的活动时不要穿着他们最好的盔甲。

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