物品耐久(Item durability)是游戏中某些物品的一项属性,包括工具,武器,盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数,并随着物品的使用逐渐耗尽。对于工具和武器来说,耐久度表示他们在被损坏前可以使用的次数。对于盔甲来说耐久度表示他们被损坏以前还可以吸收的伤害。另外,耐久度也决定了盔甲可以吸收伤害的百分比。
当任何有耐久度的物品在背包或动作条里的时候,他们剩下的耐久度将在物品图标下方的耐久条上被表示出来。当物品还没有被使用过 的时候不会显示耐久条。随着物品耐久度的降低,耐久条会从右往左逐渐缩短,并且颜色将从绿色变成红色。但物品只剩下为数不多的使用次数的时候,耐久条将成为一条灰的空心线。
盔甲耐久度
盔甲的耐久度取决于盔甲的类型(鞋,铠甲,头盔,裤子)和原材料(皮,黄金,锁链,铁锭,钻石)。当你受到伤害的时候,所有穿在身上的盔甲都会同时减少一点耐久度。
当穿了盔甲的玩家受到伤害时,盔甲会损失一些耐久来减少对玩家的伤害,因此盔甲很容易损坏。这包括:
以下类型的伤害不会减少盔甲的耐久值(携带版除外),也不会对其减少伤害。但是有些附魔可以对一些附魔对应保护伤害减少且不损失耐久:
- 正在进行的火焰燃烧伤害(可以被火焰保护附魔所减短燃烧时间)
- 窒息伤害
- 溺水伤害
- 饥饿伤害
- 虚空伤害
- 中毒伤害(被洞穴蜘蛛所攻击或者有中毒的药水效果)
- 伤害药水所给予的伤害
- 凋零伤害(凋灵及凋灵骷髅给予玩家的负面效果)
注意:即便是没有伤害的攻击(比如鸡蛋)或是很微小的攻击也会导致盔甲的耐久度损失。建议玩家进行一些会受到轻微伤害的活动时不要最好穿着他们的比较重要的盔甲。
以下表格列出了所有类型的工具和盔甲的耐久度。盔甲的数值代表可以承伤害的数量(以半颗心为单位),工具的数值代表工具还可以打破方块的数量或剑、锄可以使用的次数。
现在版本中,可以用F3+H的快捷键开启显示已经消耗了耐久的物品的具体耐久度。
| 金 | 木头 | 石头 | 铁 | 钻石 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐久度 | 33 | 60 | 132 | 251 | 1562 |
最后使用
这张表格显示了当工具的耐久条成为空心后工具剩余的使用次数。
| 金 | 木头 | 石头 | 铁 | 钻石 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐久度 | 2 | 3 | 6 | 10 | 61 |
盔甲
| 材料 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革 | 56 | 81 | 76 | 66 |
| 金 | 78 | 113 | 106 | 92 |
| 链甲/铁 | 166 | 241 | 226 | 196 |
| 钻石 | 364 | 529 | 496 | 430 |
工具耐久度
有些工具并不能加速破坏方块,比如:锄、弓、钓鱼竿、胡萝卜钓竿、打火石。使用这些工具破坏方块不比用手好,但是只在特定的使用时才会降低耐久度。
对于工具耐久消耗,只有玩家完全破坏一个方块或者攻击一个生物时才会消耗,如果只破坏部分是不记做使用的。
当工具附有耐久附魔时,会减少消耗耐久的几率,耐久平均为等级+1倍。
注意,某些用途不会损坏或损坏工具造成额外损害
- 锄
- 把泥土或者草方块变成耕地时,计为1次使用
- 把砂土变成泥土时,计为1次使用
- 攻击生物,计为1次使用
- 破坏方块,计为0次使用
- 剪刀
- 给羊修剪羊毛,计为1次使用
- 破坏所有方块,计为1次使用
- 剑
- 破坏无硬度方块,计为0次使用
- 破坏有硬度方块,计为2次使用
- 攻击生物,计为1次使用
- 钓鱼竿
- 破坏方块,攻击生物计为0次使用
- 收回空竿,计为0次使用
- 成功获得物品,计为1次使用
- 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,计为2次使用
- 鱼线勾住物品并收回钓鱼竿,计为3次使用
- 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,计为5次使用
- 胡萝卜钓竿
- 破坏方块,攻击生物计为0次使用
- 给猪加速,计为7次使用
- 弓
- 发射一支箭计为1次使用
- 鞘翅
- 在空中飞行一秒计为1次使用
- 盾牌
- 当盾牌成功防御某攻击时,它扣除的耐久等同于攻击伤害的强度(四舍五入)再加1
- 其他所有工具均可无限制使用。
正确使用工具将最大限度地提高它们的耐久性。假设一个玩家使用一个适当的工具,下面的列表显示每个材料工具最大的耐久度。
- 金-33次使用
- 木-60次使用
- 石-132次使用
- 铁-251次使用
- 钻石-1562次使用
- 钓鱼竿-65次使用
- 打火石-65次使用
- 剪刀-238次使用
- 萝卜钓竿-26次使用
- 弓-385次使用
- 鞘翅-431次使用
- 盾牌-337次使用
历史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 当工具被引入时,他们的耐久度比现在的低得多。木制工具只有33点耐久度,石制工具只有65点耐久度,铁制工具只有129点耐久度,钻石工具只有257点耐久度。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| ? | 钻石工具的耐久度被增加为1025。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 木质、石制、铁质以及钻石制的工具的耐久度现在被增加到它们现在的数值。金质工具的耐久度并没有增加,但是它的挖掘速度得到了提升。 | ||||
| 当工具在单人模式中损坏时,游戏不再认为最后被破坏的方块是被你的手所破坏的。 | |||||
| release | |||||
| 1.0.0 | 以前,所有材质的盔甲提供相等的基础护甲值,一个角色的有效护甲值等于所有护甲的基础护甲值之和,乘以当前的耐久度,除以基础护甲值的总和。这项特性在1.9pre1版本后不在生效。这就导致了在某些有趣的情况下,一个严重损坏的盔甲会降低总护甲值,或者一个高耐久度的盔甲能够“极大地”增加一套低耐久度的盔甲的护甲值。 | ||||
| 当工具在多人模式中损坏时,游戏不再认为最后被破坏的方块是被你的手所破坏的。 | |||||
| 1.11 | 16w41a | 耐久度条的颜色现在更明亮。 | |||