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物品耐久(Item durability)是一部分物品的一项属性,限制了物品的使用次数。

监测[]

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监测耐久度的基本方式是一个显示在物品栏中叠加在物品图标上的“耐久度条”。满耐久度的物品不会显示耐久度条。

随着物品的使用,耐久度条的有色部分会从右向左逐渐缩短。在Java版中,耐久度条的颜色会从绿逐渐过渡为黄色,然后过渡为红色;在基岩版中,耐久度条的颜色会从绿逐渐过渡为红色。最终,耐久度条会变空,表示物品剩下的使用次数已经接近耗尽。

Java版中,使用调试组合键F3+H会显示包括准确的耐久度值的数据。

机制[]

多种效果会消耗物品的耐久度。通过使用物品将其耐久度彻底耗尽后(耐久度被试图降低到比1[仅JE]或0[仅BE]低的值时),物品就会损坏,发出响亮的碎裂声,同时变为许多破坏粒子,并从物品栏中消失。

  • 鞘翅的耐久度不能被消耗到1以下,不能因耗尽耐久度而被摧毁,取而代之的是鞘翅在耐久度为1时失去其滑翔功能。

对耐久度的消耗会受到耐久魔咒的影响:

  • 在没有耐久魔咒的情况下,每产生1耐久度消耗,都会导致物品的耐久度下降1。
  • 对于盔甲以外的物品,如果物品有耐久魔咒,每1耐久度消耗导致物品耐久度下降1的几率为1/(耐久魔咒等级+1)。如果物品一次消耗了多点耐久度,每一点耐久度消耗都会各自计算耐久度下降1的几率。物品的预期寿命延长为耐久魔咒等级+1倍。
  • 对于盔甲物品,如果物品有耐久魔咒,每一次消耗耐久度时,耐久度不被消耗的几率为0.6+(0.4/(耐久魔咒等级+1))

玩家生物拥有的物品的耐久度通常不会下降,但有以下例外:

  • 基岩版中,生物在受到伤害时盔甲的耐久会正常消耗。[需要更多信息]
  • 亡灵生物在阳光下时,头盔的耐久度会持续下降。
  • Java版中,被生物使用时会损失耐久度,并可以损毁。

生物的天然装备在生成时均是满耐久度,但在掉落时会大幅降低耐久度。

通过箱子战利品钓鱼,玩家能获取到耐久度不满的物品。

修复耐久度[]

耐久度的消耗是可逆的,这允许玩家延长他们的带有贵重魔咒的物品的使用寿命,而非在这些物品被损坏后再次制造他们。

物品修复[]

主条目:物品修复

通过在合成砂轮中放入两个同种物品,物品可以被合并,其耐久度也会合并,并额外提供5%的耐久度,但物品的所有非诅咒魔咒也会丢失。

通过在铁砧中放入两个同种物品,物品可以被合并,其耐久度也会合并,并额外提供12%的耐久度,但物品的操作数会增加。

通过在铁砧中放入一个物品和其对应的材料,物品可以被修复,每个材料提供提供25%的耐久度,但物品的操作数会增加。

经验修补[]

主条目:经验修补

物品可以被添加经验修补魔咒。当持有耐久度未满的具有经验修补魔咒的物品时,玩家拾取的经验球会被用于修复这些物品而不是提供经验值。经验修补提供了可靠且没有副作用的耐久度修复方式,无需承受合并物品或原材料修复的负面效果。

耐久度消耗[]

盔甲耐久度[]

盔甲的耐久度取决于盔甲的部位类型(靴子、胸甲、头盔及护腿)和盔甲材料(皮革、黄金、锁链、铁锭、钻石及下界合金)。

玩家承受任何可被盔甲防护的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4(♥♥减免前伤害会消耗每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1);如果该伤害类型穿透护甲值的防护效果,那么盔甲的耐久度不会下降。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。

如果盔甲有荆棘魔咒,成功通过荆棘魔咒造成伤害还会产生一次3耐久度消耗,随机分配至当前穿戴的一个有荆棘魔咒的盔甲上。

如果盔甲有灵魂疾行魔咒,每走过1个灵魂沙灵魂土,都有4%的概率消耗1耐久度。

如果被有伤害的下落的方块砸中,且受伤害的生物有装备头盔,则伤害减少25%,但消耗头盔的耐久度。

会在阳光下着火亡灵生物在装备头盔时不会着火,但暴露在阳光下时头盔的耐久度会持续下降。

工具耐久度[]

如果一个物品是一种挖掘工具,在使用该物品成功挖掘了方块后会产生耐久度消耗;对于每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗1耐久度,对于三叉戟每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度,对于剪刀每次成功挖掘了任何方块会消耗1耐久度。其他物品被用于挖掘时不会消耗耐久度。

如果一个物品是一种能对近战攻击有影响的物品,在使用该物品进行近战攻击会产生耐久度消耗,对于三叉戟是每次消耗1耐久度,对于是每次消耗2耐久度。其他物品被用于近战攻击时不会消耗耐久度。

许多工具可以通过成功使用其功能来消耗耐久度。

三叉戟
  • 挖掘破坏无硬度方块,计为0次使用。
  • 挖掘破坏有硬度方块,计为2次使用。
  • 进行近战攻击造成伤害,计为1次使用。
  • 以下操作计为1次使用:
    • 投掷三叉戟。
    • 激活三叉戟的激流效果。
  • 挖掘破坏无硬度的方块计为0次使用。
  • 挖掘破坏有硬度的方块计为1次使用。
  • 进行近战攻击造成伤害,计为2次使用。
  • 以下操作计为1次使用:
    • 用斧去皮。
    • 用锹将草方块转化为土径。
    • 用锄耕地、把砂土转化为泥土。
剪刀
钓鱼竿
  • 收回空竿,计为0次使用。
  • 成功获得物品,计为1次使用。
  • 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,计为2次使用。
  • 鱼线勾住物品并收回钓鱼竿,计为3次使用。
  • 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,计为5次使用。
胡萝卜钓竿
  • 加速,计为7[仅JE]2[仅BE]次使用。
诡异菌钓竿
打火石
  • 制造一个方块,启动下界传送门,引燃营火或点燃TNT或苦力怕,计为1次使用。
  • 发射1个箭计为1次使用。
鞘翅
  • 滑翔时,每1秒计为1次使用。
盾牌
  • 当盾牌成功防御某攻击时,它扣除的耐久等同于攻击伤害的强度(四舍五入)再加1。
  • 发射1个计为1次使用。
  • 发射1个烟花火箭计为3次使用。
  • 多重射击魔咒时,发射3个箭计为3次使用。
  • 有多重射击魔咒时,发射3个烟花火箭计为9次使用。
刷子
烟花棒[仅基岩版教育版]荧光棒[仅基岩版教育版]
  • 手持并处于激活状态下会持续消耗耐久度。

所有物品的耐久度[]

材料 头盔 胸甲 护腿 靴子
海龟壳 275
皮质 55 80 75 65
金质 77 112 105 91
锁链/铁质 165 240 225 195
钻石质 363 528 495 429
下界合金质 407 592 555 481
工具 耐久度
木质工具 59
石质工具 131
铁质工具 250
钻石质工具 1561
下界合金质工具 2031
金质工具 32
打火石 64
钓鱼竿 64[仅JE]
384[仅BE]
胡萝卜钓竿 25[仅JE]
26[仅BE]
诡异菌钓竿 100
剪刀 238
384
盾牌 336
三叉戟 250
465
鞘翅 432
刷子 64
烟花棒[仅基岩版教育版] 100
荧光棒[仅基岩版教育版] 100

历史[]

Java版Indev
0.3120100110加入了铁质工具,它们有无限的耐久度。
20100128加入了木质、石质和钻石质工具,它们有无限的耐久度。
20100131所有工具不再拥有无限的耐久度。木质、石质、铁质和钻石质工具的耐久度分别有33、65、129和257点。
Java版Infdev
20100313将钻石工具的耐久度增加至513。
Java版Alpha
?将钻石工具的耐久度增加至1025。
v1.0.5_01在单人游戏下,使用仅剩1耐久度的工具挖掘并致其损坏时,游戏会看作玩家在徒手挖掘该方块。
Java版Beta
1.2将木质、石质、铁质以及钻石质的工具的耐久度增至现有值。金质工具的耐久度并没有增加,但其挖掘速度得到了提升。
在单人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。
Java版
1.0.0以前,所有纹理的盔甲提供相等的基础护甲值,一个角色的有效护甲值等于所有盔甲的基础护甲值之和,乘以当前的耐久度,除以基础护甲值的总和。这项特性在1.9pre1版本后不再生效。这就导致了在某些有趣的情况下,一个严重损坏的盔甲会降低总护甲值,或者一个高耐久度的盔甲能够“极大地”增加一套低耐久度的盔甲的护甲值。
在多人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。
1.3.112w24a使用工具挖掘可以徒手瞬间破坏的方块不再减少工具的耐久度。
1.4.212w41a按下F3 + H现在会显示工具和盔甲的耐久度。
1.1116w41a耐久度条的颜色现在更明亮了。在此之前,随着耐久度的减少,工具的耐久度条会显示
 葡萄绿、
 暗黄色、
 暗橙色、
 暗橙红色和
 红色。
1.13.118w30b所有物品的耐久度都减少了1点,以修复漏洞MC-120664
1.18exp7鞘翅现在只有在使用烟花火箭推进时才会消耗耐久度。
21w37a回退了exp7中对鞘翅的更改。
的耐久度由326改为465。
携带版Alpha
0.2.0加入了石质工具和剪刀,它们此时拥有无限的耐久度。
0.3.0加入了木质工具,它们仅有11耐久度。
石质工具的耐久度被更改为132。
0.3.3使用剑攻击生物现在会减少1耐久度,而使用斧、镐和锹则会减少2耐久度。
木质工具的耐久度增加至60。
铁质和钻石质工具的耐久度现在和Java版一致,而金质工具的耐久度没有被更改,但会给予更快的挖掘速度。[需要验证]

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