Template:ItemEntity
物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的实体
获取
空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。
由于物品展示框属于实体,故它们在冒险模式中可被破坏。
合成
物品展示框由皮革和木棍制成。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 + 皮革 |
自然生成
在末地船的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅。物品展示框前会有一个潜影贝守护着宝藏。
交易
专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。
用途
展示部分填充的地图的物品展示框。
物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其他所有固体方块的侧面,也可以放置在这些方块的顶部或底部。由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。
玩家手持需要展示的物品,对着悬挂的物品展示框使用,即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。若把定位器地图放在框内,则会显示玩家位置(白色光标)和一个代表物品展示框位置的绿色光标。如果在下界进行该操作,绿色光标会在附近旋转,类似于白色光标(玩家视角)。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。如果放置的是方块,它会缩小之后一半嵌在框内,一半凸出框外。这尤其能在楼梯或台阶上看出。
在创造模式,玩家可以在物品展示框上选取方块,但该操作在生存或冒险模式无效。当物品展示框中有物品时,选取方块操作将不会得到物品展示框,而会得到其中的物品。
物品展示框可以放在潜影盒的盖子上,这样它就能水平放置,但是盖子一打开它就会和它包含的物品一起掉落了。
旋转
在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向,(如果是地图,则每次点击将旋转90°,共4种朝向),而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可由红石比较器检测。(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品的朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
数据值
ID
| 物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 物品展示框 | item_frame | item.minecraft.item_frame |
| 实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 物品展示框 | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
基岩版:
| 物品展示框 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 物品 | frame | 389 | item.frame.name |
| 方块 | frame | 199 | tile.frame.name |
方块状态
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。 |
| item_frame_map_bit | 0 | 01 | 物品展示框是否含有地图。 |
| item_frame_photo_bit | 0 | 01 | 物品展示框是否含有相片。 |
方块实体
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体 ID 是 item_frame。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
- Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- 物品共通标签
- ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
- TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
- TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。
基岩版:
- 方块实体数据值
- 方块实体共通标签
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆叠共通标签
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年8月16日 | Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[1] | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | ||||
| 12w34b | 上述漏洞被修复。 | ||||
| 12w38a | 物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 被铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。 | |||
| 13w41a | 物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。 | ||||
| 这会让没有探索的地图区域不可见。 | |||||
| ? | |||||
| 1.8 | 14w04a | 物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |||
| 14w10a | 多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。 | ||||
| 1.9 | 15w41a | 在末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅。 | |||
| 15w49a | 物品展示框不能被闪电摧毁了。 | ||||
| 15w50a | 加入了音效entity.itemframe.add_item、entity.itemframe.break、entity.itemframe.place、entity.itemframe.remove_item 和entity.itemframe.rotate_item。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体 ID 从 ItemFrame 改变成 item_frame。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。 | |||
| 17w50a | 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.15 | 19w38a | 物品展示框现在有更暗的材质(与窒息时的生物相同)。[2] | |||
| 19w39a | 物品展示框现在有了正确的颜色。 | ||||
| 1.16 | 20w10a | 物品展示框有了2个新的数据标签:Invisible和Fixed。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 物品展示框现在会在末地船中自然生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。 | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU11 | 一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。 | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了物品展示框的音效。 | |
| TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Patch s6 | 如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [3]
- 在Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
- 由于原主机版Minecraft不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
- 在原主机版中,画和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
- 物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,因此它的边框和桦木木板材质相同。你可以通过删除除裱框外的文件来使其只显示边框。可以在:
%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png找到文件。












![Dinnerbone转推的一张“壁炉”截图。[4]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/f5/Frame_fireplace.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20141108114730)
![Dinnerbone 放出的截图,展示了准星指向物品时物品自定义名字的显示。[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/5/52/SOATPC.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20141108114941)


