物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中展示的实体
荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。
生成[]
荧光物品展示框不会生成在世界中。
自然生成[]
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
交易[]
专家级别的制图师村民总是
破坏[]
在基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;在Java版中,由于物品展示框属于实体,其受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中)时会被瞬间破坏。展示框中有物品时则会先取下该物品。
物品展示框会在其依附的方块被移动或移除时立刻
用途[]
放置[]
物品展示框可以放在大多数固体方块的侧面、顶部和底部。在Java版中,由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。
展示[]
手持需要展示的物品对着物品展示框按下使用键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。
若将地图放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。
如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。
在创造模式中,对着有物品的展示框按下选取方块键将会在主手得到该物品。
荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
旋转[]
对着展示框中展示的物品按下使用键可将其顺时针旋转,每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向(每次点击地图将其旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。
音效[]
普通变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
物品展示框:填充 | 友好生物 | 填充物品 | entity.item_frame.add_item | subtitles.entity.itemframe.add_item | |
物品展示框:被破坏 | 友好生物 | 破坏 | entity.item_frame.break | subtitles.entity.itemframe.break | |
物品展示框:被放置 | 友好生物 | 放置 | entity.item_frame.place | subtitles.entity.itemframe.place | |
物品展示框:清空 | 友好生物 | 清空物品 | entity.item_frame.remove_item | subtitles.entity.itemframe.remove_item | |
物品展示框:转动 | 友好生物 | 旋转物品 | entity.item_frame.rotate_item | subtitles.entity.itemframe.rotate_item |
荧光变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
荧光物品展示框:填充 | 友好生物 | 填充物品 | entity.glow_item_frame.add_item | subtitles.entity.glow_item_frame.add_item | |
荧光物品展示框:被破坏 | 友好生物 | 破坏 | entity.glow_item_frame.break | subtitles.entity.glow_item_frame.break | |
荧光物品展示框:被放置 | 友好生物 | 放置 | entity.glow_item_frame.place | subtitles.entity.glow_item_frame.place | |
荧光物品展示框:清空 | 友好生物 | 清空物品 | entity.glow_item_frame.remove_item | subtitles.entity.glow_item_frame.remove_item | |
荧光物品展示框:转动 | 友好生物 | 旋转物品 | entity.glow_item_frame.rotate_item | subtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item |
基岩版:
普通变种[]
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的声音 | block.itemframe.place | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.22 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | block.itemframe.place | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 填充物品 | block.itemframe.add_item | block.itemframe.add_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 旋转物品 | block.itemframe.rotate_item | block.itemframe.rotate_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 清空物品 | block.itemframe.remove_item | block.itemframe.remove_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | item.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
基岩版:
物品展示框 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
物品 | frame | 514 | item.frame.name |
方块 | frame | 199 | tile.frame.name |
物品 | glow_frame | 624 | item.glow_frame.name |
方块 | glow_frame | -339 | tile.glow_frame.name |
物品数据[]
- tag:此物品的tag标签。
方块状态[]
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。 |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有地图。 |
item_frame_photo_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有相片。 |
方块实体[]
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是item_frame
。
Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
- Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- 物品共通标签
- ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
- TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
- TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。
基岩版:
- 方块实体数据值
- 方块实体共通标签
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆叠共通标签
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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地图房间 Map Room | 将9块完全探索过的相邻地图放入3*3方块中的9个物品框 | 在墙壁上3×3摆放的物品展示框中放入9张完全探索过并且都相邻的地图。将其分别替换为定位器地图和发光物品展示框也可以正常获得成就。 | 40G | 银杯 |
历史[]
Java版 | |||||
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2012年8月16日 | Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[2] | ||||
当时物品展示框的图标跟现在并不一致。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 加入了物品展示框,但存在许多漏洞,包括在多人游戏中试图放置物品展示框所会导致服务器崩溃。 | |||
12w34b | 上述漏洞被修复。 | ||||
12w38a | 物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 被铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。 | |||
13w41a | 物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。 | ||||
这会让没有探索的地图区域不可见。 | |||||
13w43a | 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的纹理。 | ||||
1.8 | 14w04a | 物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |||
14w10a | 多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。 | ||||
1.9 | 15w41a | 在末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅。 | |||
15w49a | 物品展示框不能被闪电摧毁了。 | ||||
15w50a | 加入了音效entity.itemframe.add_item 、entity.itemframe.break 、entity.itemframe.place 、entity.itemframe.remove_item 和entity.itemframe.rotate_item 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID 从ItemFrame 变为item_frame 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。 | |||
17w50a | 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了物品展示框的纹理。 | |||
1.15 | 19w38a | 物品展示框现在有更暗的纹理(与窒息时的生物相同)。[3] | |||
19w39a | 物品展示框现在有了正确的颜色。 | ||||
1.16 | 20w10a | 物品展示框有了2个新的NBT标签:Invisible 和Fixed 。 | |||
1.17 | 21w03a | 加入了荧光物品展示框。 | |||
1.18 | 21w41a | 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。 | |||
1.19 | 22w15a | 现在物品展示框的判定箱大小会随着地图的放入而变化。 | |||
pre3 | 回退了上述更改。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了物品展示框。 | |||
使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 物品展示框现在会在末地船中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了物品展示框的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。 | |||
1.16.210 | 1.16.210.59 | 加入了荧光物品展示框,其方块形式使用普通物品展示框的纹理,目前属于实验性玩法。 | |||
1.16.210.60 | 由于崩溃而暂时移除了荧光物品展示框。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 重新加入了荧光物品展示框。 | |||
1.16.220.52 | 由于一个漏洞,现在荧光物品展示框的展板使用数据更新方块的纹理。 | ||||
正式版 | 荧光物品展示框在该正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 现在荧光物品展示框的方块纹理又恢复正常了。 | |||
1.17.0.50 | 更改了荧光物品展示框的方块纹理以匹配Java版。 | ||||
现在荧光物品展示框与红石比较器连接可以产生红石信号。 | |||||
1.17.0.52 | 现在放置在荧光物品展示框中的地图会被增亮。 | ||||
荧光物品展示框不再属于实验性玩法。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了物品展示框。 | |
TU11 | 一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了物品展示框的音效。 | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。 |
1.90 | 更改了物品展示框的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了物品展示框。 |
你知道吗[]
- 物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [4]
- 在Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
- 在原主机版中,由于不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
- 在原主机版中,画和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
- 在Java版中,物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,它的边框使用的是白桦木板的纹理。
- 在Java版中,玩家可以通过删除展板的纹理文件使物品展示框只显示边框。可以在
%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png
找到文件。- 在基岩版中,删除展板的纹理文件会导致展板变成全黑。
- 在Java版中,由于物品展示框属于实体,旁观模式下的玩家可以进入物品展示框的视角。
画廊[]
12w34a更新横幅中展示的物品展示框
Java版中4个物品展示框挤在同一个方块空间内
Dinnerbone转推的一张“壁炉”截图[5]
Dinnerbone放出的截图,展示了准星指向物品时物品自定义名字的显示[6]
参见[]
参考[]
语言