物品展示框

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Grass Block JE7 BE6.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

物品展示框
Item Frame JE2 BE2.pngGlow Item Frame JE1 BE3.png
Item Frame Map JE2 BE2.pngGlow Item Frame (map) JE1 BE3.png
稀有度颜色

常见

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

§数据值

物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中展示的实体[仅Java版]方块[仅基岩版]

荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

获取[编辑 | 编辑源代码]

破坏[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下。在Java版中,由于物品展示框属于实体,故玩家可通过敲击空的物品展示框将其取下,即使是在冒险模式中也能取下。

敲击一个带有物品的物品展示框只会把该物品取下。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
物品展示框 木棍 +
皮革

荧光物品展示框 物品展示框 +
荧光墨囊


[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

末地船的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅

交易[编辑 | 编辑源代码]

专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。

用途[编辑 | 编辑源代码]

放置[编辑 | 编辑源代码]

展示部分填充的地图的物品展示框。

物品展示框可以放在大多数固体方块的侧面、顶部和底部。在Java版中,由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。物品展示框会在其依附的方块被移动或被破坏时立刻[仅基岩版]/片刻后[仅Java版]掉落其自身和其展示的物品。

Java版中,放置在潜影盒盖子上的物品展示框会在盖子打开时掉落其自身和其展示的物品。

展示[编辑 | 编辑源代码]

手持需要展示的物品对着物品展示框按下使用键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。

若将地图放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。

如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。

创造模式中,对着有物品的展示框按下选取方块键将会在主手得到该物品。

荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在材质上,不会影响光照等级。[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

旋转[编辑 | 编辑源代码]

Item Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png

对着展示框中展示的物品按下使用键可将其顺时针旋转,每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向(每次点击地图将其旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

普通变种[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
物品展示框:填充友好生物填充物品entity.item_frame.add_itemsubtitles.entity.itemframe.add_item
物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.item_frame.breaksubtitles.entity.itemframe.break
物品展示框:被放置友好生物放置entity.item_frame.placesubtitles.entity.itemframe.place
物品展示框:清空友好生物清空物品entity.item_frame.remove_itemsubtitles.entity.itemframe.remove_item
物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.itemframe.rotate_item

荧光变种[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
荧光物品展示框:填充友好生物填充物品entity.glow_item_frame.add_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.add_item
荧光物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.glow_item_frame.breaksubtitles.entity.glow_item_frame.break
荧光物品展示框:被放置友好生物放置entity.glow_item_frame.placesubtitles.entity.glow_item_frame.place
荧光物品展示框:清空友好生物清空物品entity.glow_item_frame.remove_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.remove_item
荧光物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.glow_item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item

基岩版

普通变种[编辑 | 编辑源代码]

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音block.itemframe.placeitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块block.itemframe.breakbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.220.5 16
方块放置方块block.itemframe.placeplace1.0 0.8-1 16
方块填充物品block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item1.0 0.8-1 16
方块旋转物品block.itemframe.rotate_itemblock.itemframe.rotate_item1.0 0.8-1 16
方块清空物品block.itemframe.remove_itemblock.itemframe.remove_item1.0 0.8-1 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frame item.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frame item.minecraft.glow_item_frame
实体命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frame entity.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

基岩版

物品展示框命名空间ID数字ID 本地化键名
物品frame 389item.frame.name
方块frame 199tile.frame.name
物品glow_frame ?item.glow_frame.name
方块glow_frame 594tile.glow_frame.name

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
物品展示框朝向的方向。
和被放置到方块上的的方向相反。
item_frame_map_bit00
1
物品展示框是否含有地图。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是item_frame

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Facing:当前画或物品展示框面对的方向:下方为0,上方为1,北方为2,南方为3,西方为4,东方为5。
    •  TileX:当前画或物品展示框所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前画或物品展示框所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前画或物品展示框所处的方块的Z坐标。
    •  Item: 没有槽位标签的物品标签。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
    •  ItemDropChance: 展示框被破坏时物品掉落的几率,默认为1.0。
    •  ItemRotation: 物品被旋转45°的次数。
    •  Invisible: 1或0(true/false),如果为true,物品展示框将隐形。物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
    •  Fixed: 1或0(true/false),如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Map Room.png地图之屋放置9个已完全探索的地图,并把这些地图放进以3×3正方形放置的9个物品展示框。40G银杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2012年8月16日Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[1]
Item Frame Preview.pngItem Frame (Item) Revision Preview.png 当时物品展示框的图标跟现在并不一致。
1.4.212w34aItem Frame JE1 BE1.pngItem Frame (item) JE1 BE1.png 加入了物品展示框,但存在许多漏洞,包括在多人游戏中试图放置物品展示框所会导致服务器崩溃。
12w34b上述漏洞被修复。
12w38a物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。
1.7.213w36a铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。
13w41a物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。
这会让没有探索的地图区域不可见。
?Item Frame Map JE1 BE1.png 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的材质。
1.814w04a物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
14w10a多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。
1.915w41a末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅
15w49a物品展示框不能被闪电摧毁了。
15w50a加入了音效entity.itemframe.add_itementity.itemframe.breakentity.itemframe.placeentity.itemframe.remove_itementity.itemframe.rotate_item
1.1116w32a实体ID 从ItemFrame变为item_frame
1.1317w47a扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。
17w50a物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
1.1418w43aItem Frame JE2 BE2.png Item Frame Map JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png 更改了物品展示框的材质。
1.1519w38a物品展示框现在有更暗的材质(与窒息时的生物相同)。[2]
19w39a物品展示框现在有了正确的颜色。
1.1620w10a物品展示框有了2个新的数据标签:InvisibleFixed
Java版(即将到来)
1.1721w03aGlow Item Frame JE1 BE3.png Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png 加入了荧光物品展示框。
携带版Alpha
0.14.0build 1Item Frame JE1 BE1.png Item Frame Map JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png 加入了物品展示框。
使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。
携带版
1.0.00.17.0.1物品展示框现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3Item Frame JE2 BE2.png Item Frame Map JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png 更改了物品展示框的材质。
1.11.01.11.0.4物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。
1.13.01.13.0.9物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。
1.16.2101.16.210.59Item Frame JE2 BE2.png Item Frame Map JE2 BE2.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png 加入了荧光物品展示框,其方块形式使用普通物品展示框的材质,目前属于实验性玩法
1.16.210.60由于崩溃而暂时移除了荧光物品展示框。
1.16.2201.16.220.50重新加入了荧光物品展示框。
1.16.220.52Glow Item Frame BE2.png Glow Item Frame (map) BE2.png 由于一个漏洞,现在荧光物品展示框的展板使用数据更新方块的材质。
正式版荧光物品展示框在该正式版中不可用。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.52现在荧光物品展示框的方块材质又恢复正常了。
1.17.01.17.0.50Glow Item Frame JE1 BE3.png Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png 更改了荧光物品展示框的方块材质以匹配Java版
现在荧光物品展示框与红石比较器连接可以产生红石信号。
1.17.0.52现在放置在荧光物品展示框中的地图会被增亮。
荧光物品展示框不再属于实验性玩法
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame Map JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png 加入了物品展示框。
TU11一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。
TU31CU191.22Patch 3展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
TU43CU331.36Patch 13加入了物品展示框的音效。
TU56CU471.55Patch 261.0.6如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。
  1.90  Item Frame JE2 BE2.png Item Frame Map JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png 更改了物品展示框的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Item Frame JE1 BE1.png Item Frame Map JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png 加入了物品展示框。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“物品展示框”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 物品展示框与末影箱花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [3]
  • Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
  • 由于原主机版Minecraft不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
  • 原主机版中,和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
  • Java版中,物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,它的边框使用的是白桦木板的材质。
  • Java版中,玩家可以通过删除展板的材质文件使物品展示框只显示边框。可以在%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png找到文件。
    • 基岩版中,删除展板的材质文件会导致展板变成全黑。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]