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物品展示框
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

§数据值

物品展示框在2012年10月的骇人更新中与命令方块、铁砧、南瓜派和凋灵一同加入Minecraft。物品展示框只有一个主要用途——炫耀物品。

物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中展示的实体[仅JE]方块[仅BE]

荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。

生成[]

荧光物品展示框不会生成在世界中。

自然生成[]

末地船的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅


获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

交易[]

专家级别的制图师村民总是[仅基岩版]或有概率[仅Java版]以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。

破坏[]

基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;在Java版中,由于物品展示框属于实体,其受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中)时会被瞬间破坏。展示框中有物品时则会先取下该物品。

物品展示框会在其依附的方块被移动或移除时立刻[仅BE]/片刻后[仅JE]掉落。

用途[]

放置[]

Item Frame (Map screen shown)

展示部分填充的地图的物品展示框

物品展示框可以放在大多数固体方块的侧面、顶部和底部。在Java版中,由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。

展示[]

手持需要展示的物品对着物品展示框按下使用键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。

若将地图放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。

如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。

创造模式中,对着有物品的展示框按下选取方块键将会在主手得到该物品。

荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在纹理上,不会影响光照等级。

旋转[]

对着展示框中展示的物品按下使用键可将其顺时针旋转,每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向(每次点击地图将其旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。

音效[]

Java版

普通变种[]

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
物品展示框:填充友好生物填充物品entity.item_frame.add_itemsubtitles.entity.itemframe.add_item
物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.item_frame.breaksubtitles.entity.itemframe.break
物品展示框:被放置友好生物放置entity.item_frame.placesubtitles.entity.itemframe.place
物品展示框:清空友好生物清空物品entity.item_frame.remove_itemsubtitles.entity.itemframe.remove_item
物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.itemframe.rotate_item

荧光变种[]

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
荧光物品展示框:填充友好生物填充物品entity.glow_item_frame.add_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.add_item
荧光物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.glow_item_frame.breaksubtitles.entity.glow_item_frame.break
荧光物品展示框:被放置友好生物放置entity.glow_item_frame.placesubtitles.entity.glow_item_frame.place
荧光物品展示框:清空友好生物清空物品entity.glow_item_frame.remove_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.remove_item
荧光物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.glow_item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item

基岩版

普通变种[]

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音block.itemframe.placeitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.220.5 16
方块放置方块block.itemframe.placeplace2.0 0.8-1 16
方块填充物品block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16
方块旋转物品block.itemframe.rotate_itemblock.itemframe.rotate_item2.0 0.8-1 16
方块清空物品block.itemframe.remove_itemblock.itemframe.remove_item2.0 0.8-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

物品命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frameitem.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frameitem.minecraft.glow_item_frame
实体命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frameentity.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

基岩版

物品展示框命名空间ID数字ID 本地化键名
物品frame514item.frame.name
方块frame199tile.frame.name
物品glow_frame624item.glow_frame.name
方块glow_frame-339tile.glow_frame.name

物品数据[]

  •  tag:此物品的tag标签。

方块状态[]

参见:方块状态

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
物品展示框朝向的方向。
和被放置到方块上的的方向相反。
item_frame_map_bit00
1
物品展示框是否含有地图。
item_frame_photo_bit00
1
物品展示框是否含有相片。

方块实体[]

主条目:实体格式

物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是item_frameJava版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
    •  Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
    •  Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
      • 物品共通标签
    •  ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
    •  ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
    •  Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
    •  TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。

基岩版

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签
    •  ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
    •  ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
    •  Item:所展示的物品。
      • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
地图房间
Map Room
将9块完全探索过的相邻地图放入3*3方块中的9个物品框[原文如此]在墙壁上3×3摆放的物品展示框中放入9张完全探索过并且都相邻的地图。将其分别替换为定位器地图和发光物品展示框也可以正常获得成就。40G银杯

历史[]

关于“物品展示框”的历史,请见各版本页面。


关于“物品展示框”的历史,请见各版本页面。


关于“物品展示框”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 物品展示框与末影箱花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [2]
  • Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
  • 原主机版中,由于不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
  • 原主机版中,和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
  • Java版中,物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,它的边框使用的是白桦木板的纹理。
  • Java版中,玩家可以通过删除展板的纹理文件使物品展示框只显示边框。可以在%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png找到文件。
    • 基岩版中,删除展板的纹理文件会导致展板变成全黑。
  • Java版中,由于物品展示框属于实体,旁观模式下的玩家可以进入物品展示框的视角。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言