Template:Translation:未知参数。
物品修复实例
物品修复(Item Repair)是在Beta 1.9 Pre-release 3版本中加入的特性,它允许玩家通过工作台方格[1][2]修复破损的工具或者物品。工具可以放置于合成方格中任意位置,且两个待修复的工具必须属于同种类型与材料。合成出的新工具的可使用次数由之前的两个破损工具来决定,总得来说,新工具的使用次数会比之前的两个工具剩余的使用次数之和要多一点点,更多的还是取决于工具本身的材质。[3] 因此,修复比最初消减工具并保存空间的做法稍微的更有用。加上因为它能增加使用次数,玩家可以从不可再生工具中获得更多的益处。
即使原始的两个物品都是已经附魔过相同效果的,所得的工具缺仍然不会具有附魔效果,但玩家可以再次附魔该物品。 p.s使用鐵沾可將附魔加成。
修复公式
确定剩余使用次数的公式如下:
取整( 物品A剩余次数 + 物品B剩余次数 + (其最大使用次数 / 10) )
例子: 两把有32次剩余次数的石斧.
- 32 + 32 + 132/10 = 64 + (13.2) = 77
特别注意:新的剩余使用次数不会超过最大使用次数。
实际举例
两种由不同材料制成的工具不能一起合成修复,比如一把木镐和一把石镐。