生命值 |
10( |
---|---|
類型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
cow |
牛(Cow)是主世界中一種常見的友好生物。它們是皮革、牛肉和牛奶的來源。
生成[]
自然生成[]
在Java版中,牛會在草地上至少2格,亮度等級大於等於9的空間上生成,每次生成都會以2-4隻為一群地生成。但它們不會生成於沙漠、惡地及其變種、雪原及其變種、紅樹林沼澤、草甸、櫻花樹林、雪坡、尖峭山峰、霜凍山峰和裸岩山峰生態域(除非與村莊一同生成)。每隻自然生成的牛有5%的機率生成為幼年個體。它們中的大多數都是在第一次生成世界時生成的,但如果已載入區塊裡沒有友好生物,它們可以在世界生成後的正常生成週期內生成。
在基岩版中,牛會在亮度等級大於等於7的地方以2-3隻為一群地生成,其中的5%會生成幼年牛。
牛也能生成在村莊的牛圈裏。
哞菇[]
掉落物[]
成年牛在死亡時掉落:
皮革和生牛肉(或牛排)的掉落數量受掠奪附魔影響,每級掠奪附魔會使最大掉落數量增加1。
與其他幼年動物一樣,殺死幼年牛不會掉落任何物品和經驗。
行為[]
牛會漫無目的地遊蕩、哞叫,也會躲開懸崖、熔岩和火以避免受到傷害。就像其他友好生物一樣,牛在受到攻擊時會拼命逃跑。
繁殖[]
牛會跟隨10格內
給兩隻牛餵食小麥會使之進入繁殖模式,產下一頭幼年牛,並給予玩家1-7點經驗值。在繁殖後5分鐘才能再次使用小麥餵牛。幼年牛需要20分鐘長大。使用小麥可以稍微加快幼年牛的生長速度,每次餵食都將會減少幼年牛10%的生長時間。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
牛叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.cow.ambient | subtitles.entity.cow.ambient | |
牛死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cow.death | subtitles.entity.cow.death | |
牛受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.cow.hurt | subtitles.entity.cow.hurt | |
牛被擳奶 | 玩家 | 玩家對牛擠奶 | entity.cow.milk | subtitles.entity.cow.milk | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.cow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 進食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.cow.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.cow.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cow.hurt | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家對牛擠奶 | mob.cow.milk | milk | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.cow.step | step | 0.65 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
牛 | cow | entity.minecraft.cow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
牛 | cow | 11 | entity.cow.name |
實體資料[]
牛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
牛不只有牛奶 Cow Tipper | 獲得一些皮革。 | 撿起皮革。 | 15G | 銅杯 | ||
增產報國 Repopulation | 使用小麥餵養兩頭乳牛。 | 讓兩頭牛或哞菇繁殖。 | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
關於「牛」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 遊戲中的牛與現實中的挪威紅牛相像。
- 在PC Gamer Demo(試玩版)中,牛的身體側面有「PCG」的標誌。
- Notch在Twitter中表示,所有「可繁殖」的友好型動物都表現出兩性的特徵,並可以在同類之間繁殖。這適用於牛,因為它們有角並且產奶(雖然現實中某些物種的母牛也有牛角)。
- 在Minecraft Earth中,牛沒有立體的乳房。
畫廊[]
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一頭幼年牛和一頭成年牛的區別
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在PC Gamer Demo中的牛
-
一頭牛正在向一個拿著小麥的玩家討食
語言