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牛排
Steak JE3 BE3.png
稀有度颜色

常见

可回复

8(

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

cooked_beef

牛排(Steak)[注 1]是一种通过获得的食物物品

获取[]

牛和哞菇[]

哞菇着火时死亡,会掉落1-3个牛排而不是生牛肉。使用抢夺魔咒的武器会每等级增加1最多掉落数量。

烹饪[]

牛排可通过用熔炉烟熏炉或营火烹饪生牛肉获得,每个在熔炉输出区拿出的牛排给予0.35经验(每组22.4经验)。

材料 烧炼配方
生牛肉 +
任意燃料


0.35

交易[]

Java版中,屠夫村民会给予带有村庄英雄的玩家牛排。

基岩版中,老手级别的屠夫村民以1个绿宝石的价格出售3个牛排。

用途[]

食物[]

参见:教程/饥饿管理

按着右键能吃牛排,每个牛排回复8(和12.8饱和度。

[]

牛排能用来治疗或繁殖驯服的,引导它们四处走动,也可以使已驯服的幼狼的剩余生长时间加快10%。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw.png均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
牛排cooked_beefitem.minecraft.cooked_beef

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
牛排cooked_beef364item.cooked_beef.name

历史[]

Java版Beta
1.8pre1Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
牛排的纹理在Beta 1.8之前曾经被用作熟猪排的纹理。
Java版
1.3.112w21a屠夫村民现在以1颗绿宝石的价格出售6-7个牛排。
1.4.212w37aSteak JE2 BE2.png 牛排的纹理不再具有黑色轮廓了。
1.814w02a村民现在不再交易牛排。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是364。
1.1418w43aSteak JE3 BE3.png 更改了牛排的纹理。
携带版Alpha
0.4.0Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
0.8.0build 2Steak JE2 BE2.png 牛排的纹理不再具有黑色轮廓了。
0.12.1build 1牛排现在回复饥饿值而不是生命值
0.16.0?牛排现在被称为“熟牛肉”。
基岩版
1.10.01.10.0.3Steak JE3 BE3.png 更改了牛排的纹理。
1.11.01.11.0.4熟牛肉现在可以通过与屠夫村民购买获得。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
TU12Steak JE2 BE2.png 牛排的纹理不再具有黑色轮廓。
  1.90 Steak JE3 BE3.png 更改了牛排的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Steak JE2 BE2.png 加入了牛排。

漏洞[]

关于“牛排”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

注释[]

  1. 在基岩版中称为熟牛肉(Cooked Beef)
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