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牛排
Steak
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可回复

8(HungerHungerHungerHunger

可再生

命名空间ID

cooked_beef

牛排(Steak)[注 1]是一种由生牛肉烹饪而成的食物

获取[]

牛和哞菇[]

当成年哞菇着火时死亡,会掉落1-3个牛排而不是生牛肉。每级抢夺魔咒增加1个最大掉落量。

烹饪[]

牛排可通过用熔炉烟熏炉营火烹饪生牛肉获得,每个在熔炉输出槽拿出的牛排给予0.35经验(每组22.4经验)。

材料 烧炼配方
生牛肉 +
任意燃料


 0.35

交易[]

Java版中,屠夫村民会向带有村庄英雄的玩家投掷牛排。

用途[]

食物[]

参见:教程/饥饿管理

手持牛排按住使用键即可食用,每个牛排恢复8(HungerHungerHungerHunger和12.8饱和度。

[]

牛排能用来吸引、治疗或繁殖驯服的,也可以使已驯服的幼年狼的剩余生长时间加快10%。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
牛排cooked_beefitem.minecraft.cooked_beef

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
牛排cooked_beef274item.cooked_beef.name

历史[]

Java版Beta
1.8pre1Steak JE1 BE1 加入了牛排。
牛排的纹理在Beta 1.8之前曾经被用作熟猪排的纹理。
Java版
1.3.112w21a屠夫村民现在以1颗绿宝石的价格出售6-7个牛排。
1.4.212w37aSteak JE2 BE2 牛排的纹理不再具有黑色轮廓了。
1.814w02a村民现在不再交易牛排。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是364。
1.1418w43aSteak JE3 BE3 更改了牛排的纹理。
携带版Alpha
0.4.0Steak JE1 BE1 加入了牛排。
0.8.0build 1Steak JE2 BE2 牛排的纹理不再具有黑色轮廓了。
0.12.1build 1牛排现在恢复饥饿值而不是生命值
0.16.0?牛排现在被称为“熟牛肉”。
基岩版
1.10.01.10.0.3Steak JE3 BE3 更改了牛排的纹理。
1.11.01.11.0.4熟牛肉现在可以通过与屠夫村民购买获得。
1.18.101.18.10.26熟牛肉不再可以通过屠夫村民购买获得。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 Steak JE1 BE1 加入了牛排。
TU12Steak JE2 BE2 牛排的纹理不再具有黑色轮廓。
  1.90 Steak JE3 BE3 更改了牛排的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Steak JE2 BE2 加入了牛排。

画廊[]

注释[]

  1. 在基岩版中称为Cooked Beef

语言

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