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Disambig gray  本文章介绍的是普通牛。关于身上覆盖着蘑菇的牛,请见“哞菇”。关于其他用途,请见“牛(消歧义)”。
Cow
Baby Cow
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

Java版
成年:
高度:1.4格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.7格
宽度:0.45格
基岩版
成年:
高度:1.3格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.65格
宽度:0.45格

生成

上方至少有两格空间的草方块上或者为一头哞菇剪除蘑菇

可对其使用

小麦
拴绳
铁桶

命名空间ID

cow

无论是需要皮革,填饱肚子,减轻痛苦,还是只是陪伴,牛都可以提供。

——Minecraft Earth内描述

牛(Cow)主世界中一种常见的友好生物。它们是皮革牛肉牛奶的来源。

生成[]

自然生成[]

Java版中,牛会在草方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会以2-4只为一群地生成。但它们不会生成于沙漠恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽草甸樱花树林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

基岩版中,牛会在亮度等级大于等于7的地方以2-3只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛。

牛也能生成在村庄的牛圈里。

哞菇[]

剪刀哞菇剪除蘑菇会使其变成牛。

掉落物[]

成年牛在死亡时掉落:

皮革和生牛肉(或牛排)的掉落数量受抢夺魔咒影响,每级抢夺魔咒会使最大掉落数量增加1。

与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。

行为[]

牛会漫无目的地游荡、哞叫,也会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他友好生物一样,牛在受到攻击时会拼命逃跑。

对成年牛使用铁桶可以挤奶,获得奶桶

繁殖[]

牛会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持小麦的玩家。

给两只牛喂食小麦会使之进入繁殖模式,产下一头幼年牛,并给予玩家1-7点经验值。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。幼年牛需要20分钟长大。使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次喂食都将会减少幼年牛10%的生长时间。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
牛:哞~友好生物空闲时随机播放此声音entity.cow.ambientsubtitles.entity.cow.ambient
牛:死亡友好生物死亡entity.cow.deathsubtitles.entity.cow.death
牛:受伤友好生物受伤entity.cow.hurtsubtitles.entity.cow.hurt
牛:被挤奶玩家玩家对牛挤奶entity.cow.milksubtitles.entity.cow.milk
脚步声友好生物行走entity.cow.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物进食random.eateat0.5-1.10.8-1.2 16
友好生物空闲时随机播放此声音mob.cow.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.cow.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.cow.hurtdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物玩家对牛挤奶mob.cow.milkmilk2.0 1.0 16
友好生物行走mob.cow.stepstep0.650.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
cowentity.minecraft.cow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
cow11entity.cow.name

实体数据[]

主条目:实体格式

牛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
斗牛士
Cow Tipper
获得一些皮革捡起皮革。15G铜杯
繁衍生息
Repopulation
小麦繁殖出两头牛[原文如此]让两头哞菇繁殖。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

Java版Alpha
v1.0.8Cow JE1 加入了牛。
牛目前是黑白相间的。
牛会发出类似于卡祖笛的声音。
v1.0.9牛现在发出的声音与真实的牛更相似。
v1.0.14Cow JE2 为牛模型加入了牛角。牛现在拥有了新的外观,为棕色皮肤加上白色斑点。
Java版Beta
1.3Cow JE3 更改了牛角的位置。
1.8?在第一次动物AI更新中更新了牛的AI;它们在受到攻击时会像大多数生物一样拼命逃跑。
pre1加入了生牛肉和牛排,现在它们是牛的掉落物。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3Cow JE4 BE1 牛角的位置再次移动。
Cow Udder Comparison 更改了牛乳房的模型。
Baby Cow JE1 BE1加入了幼年牛,现在给成年的牛喂食小麦可以使进入繁殖模式。
Beta 1.9-pre6Cow Butt Comparison 牛臀部的纹理更改了。
1.2.112w07a更新了牛的AI。
1.4.212w38a增加了新的脚步、受伤和闲时的音效。
1.814w02a可使用小麦影响幼年牛的生长速度。
1.915w39a牛稍稍的变高了(1.4个方块高而非之前的1.3个方块高,幼年牛高0.7个方块而非之前的0.65个方块高)。
15w50a添加音效:entity.cow.milk
1.1116w32a实体ID由Cow改为cow
1.1418w43aCow JE5 BE2 Baby Cow JE2 BE2 更改了牛的纹理。
1.1519w37a现在每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。
19w39aBaby Cow JE3 更改了幼年牛的模型。
1.16pre1现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。
携带版Alpha
0.3.0Cow JE4 BE1 Baby Cow JE1 BE1 加入了牛和幼年牛。
0.6.0幼年牛现在可以自然生成了,概率是25%。
牛现在能掉落皮革。
0.7.0牛刷怪蛋被添加到创造模式中。
0.8.0?牛会被小麦吸引并可以繁殖。
改进了牛的AI。
0.12.1?更新音效。
0.14.0build 1幼年僵尸有15%发现玩家之前搜寻附近的牛并骑上。
0.15.0build 1幼年尸壳可骑上哞菇。
基岩版
1.10.01.10.0.3Cow JE5 BE2 Baby Cow JE2 BE2 更改了牛的纹理。
1.11.01.11.0.1牛现在会自然生成于村庄里的动物圈里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Cow JE4 BE1 加入了牛。
TU5牛受到攻击时会跑开。
TU7加入了幼年牛。
可使用小麦让牛进入繁殖模式。
TU141.04幼年牛可以对成年牛按下 Left trigger 或通过刷怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3使用小麦可以加速幼年牛的成长。
TU43CU331.36Patch 13加入了牛的音效。
更新了音效。
  1.90 Cow JE5 BE2 Baby Cow JE2 BE2 更改了牛的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Cow JE4 BE1 加入了牛。

你知道吗[]

  • 游戏中的牛与现实中的挪威红牛相像。
  • 在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
  • Notch在Twitter中表示,所有“可繁殖”的友好型动物都表现出两性的特征,并可以在同类之间繁殖。这适用于牛,因为它们有角并且产奶(虽然现实中某些物种的母牛也有牛角)。
  • Minecraft Earth中,牛没有立体的乳房。

画廊[]

语言

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