生命值 |
10() |
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类型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
cow |
牛(Cow)是主世界中一种常见的友好生物。它们是皮革、牛肉和牛奶的来源。
生成[]
自然生成[]
在Java版中,牛会在草方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会以2-4只为一群地生成。但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、樱花树林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。
在基岩版中,牛会在亮度等级大于等于7的地方以2-3只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛。
牛也能生成在村庄的牛圈里。
哞菇[]
掉落物[]
成年牛在死亡时掉落:
皮革和生牛肉(或牛排)的掉落数量受抢夺魔咒影响,每级抢夺魔咒会使最大掉落数量增加1。
与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。
行为[]
牛会漫无目的地游荡、哞叫,也会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他友好生物一样,牛在受到攻击时会拼命逃跑。
繁殖[]
牛会跟随10格内
给两只牛喂食小麦会使之进入繁殖模式,产下一头幼年牛,并给予玩家1-7点经验值。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。幼年牛需要20分钟长大。使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次喂食都将会减少幼年牛10%的生长时间。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
牛:哞~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.cow.ambient | subtitles.entity.cow.ambient | |
牛:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cow.death | subtitles.entity.cow.death | |
牛:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.cow.hurt | subtitles.entity.cow.hurt | |
牛:被挤奶 | 玩家 | 玩家对牛挤奶 | entity.cow.milk | subtitles.entity.cow.milk | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.cow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 进食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.cow.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.cow.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cow.hurt | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家对牛挤奶 | mob.cow.milk | milk | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.cow.step | step | 0.65 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
牛 | cow | entity.minecraft.cow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
牛 | cow | 11 | entity.cow.name |
实体数据[]
牛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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斗牛士 Cow Tipper | 获得一些皮革。 | 捡起皮革。 | 15G | 铜杯 | ||
繁衍生息 Repopulation | 用小麦繁殖出两头牛 | 让两头牛或哞菇繁殖。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.0.8 | 加入了牛。 | ||||
牛目前是黑白相间的。 | |||||
牛会发出类似于卡祖笛的声音。 | |||||
v1.0.9 | 牛现在发出的声音与真实的牛更相似。 | ||||
v1.0.14 | 为牛模型加入了牛角。牛现在拥有了新的外观,为棕色皮肤加上白色斑点。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.3 | 更改了牛角的位置。 | ||||
1.8 | ? | 在第一次动物AI更新中更新了牛的AI;它们在受到攻击时会像大多数生物一样拼命逃跑。 | |||
pre1 | 加入了生牛肉和牛排,现在它们是牛的掉落物。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 牛角的位置再次移动。 | |||
更改了牛乳房的模型。 | |||||
加入了幼年牛,现在给成年的牛喂食小麦可以使进入繁殖模式。 | |||||
Beta 1.9-pre6 | 牛臀部的纹理更改了。 | ||||
1.2.1 | 12w07a | 更新了牛的AI。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 增加了新的脚步、受伤和闲时的音效。 | |||
1.8 | 14w02a | 可使用小麦影响幼年牛的生长速度。 | |||
1.9 | 15w39a | 牛稍稍的变高了(1.4个方块高而非之前的1.3个方块高,幼年牛高0.7个方块而非之前的0.65个方块高)。 | |||
15w50a | 添加音效:entity.cow.milk 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Cow 改为cow 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了牛的纹理。 | |||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。 | |||
19w39a | 更改了幼年牛的模型。 | ||||
1.16 | pre1 | 现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.0 | 加入了牛和幼年牛。 | ||||
0.6.0 | 幼年牛现在可以自然生成了,概率是25%。 | ||||
牛现在能掉落皮革。 | |||||
0.7.0 | 牛刷怪蛋被添加到创造模式中。 | ||||
0.8.0 | ? | 牛会被小麦吸引并可以繁殖。 | |||
改进了牛的AI。 | |||||
0.12.1 | ? | 更新音效。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸有15%发现玩家之前搜寻附近的牛并骑上。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳可骑上哞菇。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了牛的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 牛现在会自然生成于村庄里的动物圈里。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了牛。 | |
TU5 | 牛受到攻击时会跑开。 | ||||
TU7 | 加入了幼年牛。 | ||||
可使用小麦让牛进入繁殖模式。 | |||||
TU14 | 1.04 | 幼年牛可以对成年牛按下 或通过刷怪蛋生成。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 使用小麦可以加速幼年牛的成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了牛的音效。 | |
更新了音效。 | |||||
1.90 | 更改了牛的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了牛。 |
你知道吗[]
- 游戏中的牛与现实中的挪威红牛相像。
- 在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
- Notch在Twitter中表示,所有“可繁殖”的友好型动物都表现出两性的特征,并可以在同类之间繁殖。这适用于牛,因为它们有角并且产奶(虽然现实中某些物种的母牛也有牛角)。
- 在Minecraft Earth中,牛没有立体的乳房。
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