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Disambig gray  本文章介紹的是之前的PC更新版本。關於舊的開發階段,請見「版本記錄(消歧義)」。關於開發中版本,請見「版本記錄/預覽版本」。關於攜帶版,請見「攜帶版版本記錄」。

這裏顯示的更新內容為推測得來,不一定準確。

版本記錄

版本 發佈日期 更新摘要
1.4.7 2013年1月9日

1.4.7

  • 用戶端與伺服器端並沒有重要的更新

錯誤修復:

  • 發射器射出箭會導致崩潰
  • 在多人遊戲中使用沒有加入煙花球的煙花會導致崩潰
  • 檢查SRV記錄時間過長

明顯的錯誤 :

  • 語言檔案仍未更新


1.4.6 2012年12月20日

1.4.6

新的方塊&物品

遊戲內容

  • 改進了一些附魔
  • 跌落改進
    • 跌落物品加入3D立體模式。[3]
    • 當按下CTRL + Q時,玩家會跌落一組物品而非之前的一個物品。
    • 物品在跌落在地上或在物品展示框時會顯示其附魔效果,這只在精緻選項中才會出現。
  • 改進儲物箱、工作台、熔爐、烽火台、附魔台、釀造台上的方塊放置特性。
    • 潛行時,玩家可以在這些上面放置方塊和物品。
  • 全新的提示特性
    • 在快捷物品欄中切換物品時會高亮提示
      • 如果希望取消這一功能,可以打開options.txt檔案,將 heldItemTooltips 修改為false。
    • 為仍使用PowerPC和Java5(Java 1.5)的玩家加入提示/警吿。
  • 新的選項
    • 在遊戲中加入可以打開觸摸屏模式的選項。

NBT 代碼

錯誤修復[6][7][8]:

  • 修復在全螢幕模式下滑鼠位置錯誤的錯誤
  • 修復當您攻擊生物時生物移動緩慢的錯誤
  • 修復伺服器用戶端儲物箱不同步的錯誤
  • 修復喪屍有時會停止攻擊的錯誤
  • 修復當您在0至1級之間時透過使用"經驗值 -1L"命令無法經驗值條的錯誤
  • 修復當射到終界使者的箭矢會消失的錯誤
  • 修復自訂生物生成籠不能正確生成其他種類實體的錯誤
  • 修復在單人遊戲中生物有時會沖向欄杆的錯誤
  • 修復損壞的工具無法在物品欄中切換的錯誤
  • 修復在交易界面時的一些圖形錯誤
  • 修復 /say命令不在文字中顯示原本紫色的錯誤
  • 修復無視附加值放置兩個半磚的錯誤
  • 修復礦車無法穿越地獄傳送門的錯誤
  • 修復閃電沒有閃光的錯誤
  • 修復在多人遊戲中地獄和終末之界隨機在用戶端生成方塊的錯誤
  • 修復落沙生成籠存檔失敗造成遊戲崩潰的錯誤
  • 修復在地圖較低層的方塊不被烽火台識別的錯誤
  • 修復物品展示框中附魔不顯示的錯誤,但是只是在精緻模式中得以修復
  • 修復在熔爐外使用1-9選擇物品不獲得經驗值的錯誤
  • 修復當惡意破壞的遊戲規則設定為false是生物會將耕地變為泥土的錯誤
  • 修復透過使用岩漿打火石使終界使者着火時不會自動傳送的錯誤
  • 修復着的生物不四處逃竄的錯誤
  • 修復放置方向錯誤的錯誤
  • 修復終界使者不自動閃避燃燒着的箭矢的錯誤
  • 修復在地獄中會自動選擇快捷工具欄中第一個物品的錯誤
  • 修復樹葉的不正確提示的錯誤
  • 修復在創造模式溺水的錯誤
  • 修復/enchant命令不附魔ID為0的附魔(即保護)的錯誤
  • 修復每5級不觸發經驗值音效的錯誤
  • 修復礦車和落下的實體抖動的錯誤
  • 修復不消耗被動型生物蛋的錯誤
  • 修復終界使者在被其他生物攻擊後嘴巴不會張開的錯誤
  • 修復 F3 + B在隱形藥水下碰撞體積繪製的錯誤
  • 修復凋零怪有時會破壞地獄之星的錯誤
1.4.5 2012年11月20日

1.4.5

錯誤修復:

  • 修復了從野生狼生成幼狼的錯誤
  • 修復了生成幼年村民會出現隨機職業的錯誤
  • 修復了help命令最後一頁缺失的錯誤
  • 修復了進入IPv6伺服器時用戶端崩潰的錯誤
  • 用戶端現在可以得知正確的區域網伺服器IP了
  • 修復了部分顆粒效果的顯示錯誤[9]
  • 大部分錯誤都屬於用戶端的,因此MC協議版本仍然為49 (1.4.4)
    • 也就是説可以無需更新伺服器端
  • 修復了1.4.3出現的發射器永遠向向東北方(即f 1和2之間的對角)發射東西的問題
1.4.4 2012年11月14日

1.4.4

(包括 Minecraft 1.4.3)

  • 爬行者現在會跌落唱片"11"
  • 缺少的歌「where are we now」現已加入,但被稱為「wait」
  • 修復了多於120個錯誤

明顯的錯誤修復(完整列表):

  • 已修復由於延遲所造成的隨機摔落傷害
  • 已修復修復坐礦車時會有摔落傷害
  • 史萊姆有了正確的碰撞箱
  • 指示牌不再會用戶端裡失去它們的文字
1.4.2 2012年10月25日
更多資訊請參見駭人更新.
  • 改善了伺服器列表
    • 加入伺服器/修改伺服器資訊時,可以單個隱藏IP資訊。
    • 伺服器版本會在連接條左邊顯示。
    • 如果伺服器端與用戶端協議版本不匹配,會顯示在伺服器延遲處。
    • 不匹配的伺服器無法連接。
  • 改善了設定選單
    • 聊天設定 重新命名為聯機設定
    • 加入一個選項讓披風持有者可以隱藏他們的披風。
    • 加入了全螢幕和垂直同步切換。
  • 改善了F3模式
    • 餅圖會在使用shift+F3時顯示。(以前是正好相反的)
    • f值裡加入了基本方向和角度值來表明玩家面對的方向。
    • 在X和Z值裡顯示玩家所在的區塊和玩家在區塊內的位置。
    • 當遊戲失去焦點時,按住F3並按下P可以自動(強制)暫停。
    • 按住F3並按下H可以切換物品敘述模式(詳細/簡略),詳細模式下會在工具條裡增加顯示物品ID,損害值,顏色碼,損傷度,地圖的放大比例。
    • 按住F3並按下T會重新載入材質包。
  • 更新語言檔案。

遊戲內容

  • I改善了多人聯機模式
    • 如果ops.txt檔案是空的,重生點保護會被禁止。
    • server.properties中可調整重生點保護的範圍。
  • 改善了創造模式物品欄
    • 物品可以用選取方塊鍵複製(提供的物品數量為該物品的最大可堆疊數)。
    • 物品可以在生存物品欄熒幕裡用⇧ Shift點擊移動。
  • 改善了一般的物品欄
    • 滑鼠懸停在一個物品上方時,按下19數字鍵,可以將該物品與所按數字鍵對應位置上的物品互換。
    • 狀態效果會導致物品欄窗口偏移(不管你的熒幕寬高比是多少)。
  • 加入/改善了一些指令
    • 加入了/difficulty指令改變難易度。[10]
      • /difficulty 0 = 和平
      • /difficulty 1 = 簡單
      • /difficulty 2 = 普通
      • /difficulty 3 = 困難
    • 切換PvP(玩家對戰)模式[11]
    • 加入/spawnpoint來改變你或其他玩家的重生點。(若不設定具體座標,將會是你目前的座標)
      • /spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
    • 加入/w作為/tell的縮寫。
    • 加入/weather來改變目前天氣以及新天氣的持續時間(可選)。
      • /weather [clear | rain | thunder] <时间>
    • 加入/gamerule <gamerule> <true/false>來查找/修改遊戲規則(無視命令方塊的輸出)。
      • /gamerule doFireTick - 是否會蔓延
      • /gamerule doMobLoot - 生物會不會掉物品
      • /gamerule doMobSpawning - 生物會不會自然生成
      • /gamerule doTileDrops - 方塊會不會跌落(對掛畫無效)
      • /gamerule keepInventory - 玩家死後物品是否保留在物品欄中
      • /gamerule mobGriefing - 爬行者終界使者凋零怪能否改變方塊。
    • 加入/clear來清除一個玩家的全部或某種物品。
    • 調整/xp,在數值後面加L可以增加或減少整個經驗等級。(如/xp 4L增加4級)
    • 調整/tp,在數值前面加~可以進行相對座標值的移動。(如/tp Sev ~+500 6.13 ~-50)
  • 加入指令目標選擇[12][13][14]
    • 可用的選擇:
      • @p - 最近的玩家
      • @a - 全部玩家
      • @r - 隨機玩家
    • 可在[]內定義參數,語法類似x=0,其中x是參數
    • 可用的參數:
      • x,y,z - 座標
      • r - 距離
      • m - 游戏模式
      • l - (目前所有玩家的)最低經驗級別
      • lm - (目前所有玩家的)最高經驗級別
      • rm - 最低距離
    • 特殊的參數僅在@a中可用:
      • c - 返回玩家數量最大值。低於0的數字會返回最後的輸入量。
  • 更新聲音引擎
  • 改善了傳送門
    • 生物、物品和拋射物會穿過它們並保持原有速度。[15][16][17]
    • 實體會瞬間通過傳送門,但有較長的冷卻時間。[18]
    • 着火的實體(比如烈焰使者火球)可能通過傳送門離開地獄,並燒掉主世界的一些東西。[19]
    • 傳送門會根據實體進入的地點傳送實體。[20][21]
    • 修正了玩家穿過地獄傳送門後的朝向。
    • 創造模式裡,玩家會瞬間穿過地獄傳送門。
  • 改善了冒險模式
    • 可以用正確的工具破壞方塊。
    • 可以放置方塊。
  • 改善了繁殖機制
  • 你現在可以修復一個荒涼的村莊或者乾脆建設一個新村莊。[23]
  • 諸多小的改進
    • 在BOSS血條之上加入BOSS名稱。
    • 釣魚繁殖也能夠獲得經驗
    • 在世界選擇選單中可以重建一個已有世界。
    • 改變多個物品的圖示。
    • 使用/give獲得的物品能做到幾乎立刻放入物品欄。
    • 地板門拉桿按鈕無法再用滑鼠左鍵啟動。[24]
    • 加入物品是否可用作別名命名的NBT標籤。
    • 加入決定生物是否會消失的NBT標籤。
  • 修復許多錯誤
    • 修正/me命令只能由OP使用的問題。
    • 修正/tell命令工作不正常的問題。
    • 解決部分光照問題。
    • 解決穿戴附魔盔甲時,手持任何物品都會發光的問題。
    • 修正在潛行時,第二層外觀無法正常顯示的問題。
    • 修正烈焰使者生成不正常的問題。
    • 修正寵物會隨機傳送的問題。
    • 修正在禁止pvp的伺服器中,玩家依然可以透過使用帶有火焰附加 附魔的劍傷害其他玩家的問題。
    • 修正在礦車中的實體不可見的問題。
    • 修正生物隨機窒息問題。
    • 修正了半磚、半磚和欄杆有時會出現的視覺錯誤。
    • 修正了生物落入方塊中的問題。
    • 修正了浸濕的狼看起來特別恐怖的問題。

世界生成

  • 自訂世界生成[25]
  • 可自訂超平坦世界[26][27]
    • 現在可以用方塊ID、數據值與高度定義不同的地層
    • 可改變生物羣落
    • 所有生成選項均儲存在預設中,用於分享和再使用。
    • 地形可以裝飾,村莊以外(包括村莊在內)的結構亦可生成。
    • 預設預設:
      • 經典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
      • 隧道工人嘅夢想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • 主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • 積雪之國度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • 無底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • 主世界 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 為紅石準備 - 2;7,52x24;2
    • 預設碼格式舉例如下:95;35:2,2x20;1;stronghold(count=6) – 95為格式版本,後面緊跟着分號和地層資訊。每一個新地層都會被逗號分開且地層必須包括方塊ID(35)資訊,且可以額外加入:2來指定數據值。在方塊ID前面你可以輸入2x來指定生成次數。在下一個分號後面緊跟着生物羣落ID,隨後的一個分號後面跟着所有需要生成的結構包括它們的追加選項(如(count=6))。
  • 在沼澤地裡加入沼澤地小屋[28]
  • 蠹魚方塊會罕見地出現於山脈 生物羣落中
    • 平均每個區塊生成一個怪物蛋。
  • 在村莊裏可以找到紅蘿蔔和薯仔[29]

方塊與物品

  • 命令方塊
    • 被紅石啟動後會執行事先編輯好的命令。
    • 冒險模式所設計。
    • 只有OP才能編輯,而且server.properties中的enable-command-block必須啟用。
    • 只能透過/give playername 137取得。[30][31]
    • 可以以靜音模式執行(此時指令不在對話框中顯示)。[32]
  • 烽火台
    • 定位為遊戲後期的方塊
    • 不斷發出光芒,具有垂直向上與螢石等亮度的光束效果,且會為一定範圍內的玩家提供正面效果。
    • 啟動條件為:在其下建造一個由鑽石磚/金磚/鐵磚/綠寶石磚(不能為青金石磚)構成的金字塔,再選擇一種效果。
      • 最簡單的金字塔需要9個方塊;最高等的需要164個。
    • 必須暴露在陽光下才能運作。
    • 隨着金字塔層數的加高,可應用的效果變多,且效果作用範圍加大。
    • 選擇一種效果需要消耗1個鐵錠、鑽石、金錠或綠寶石。
    • 下列效果的解鎖層數需求依次遞增:
      • 速度速掘
      • 抗性跳躍提升
      • 力量
    • 最大(4層)的金字塔可以選擇副效果。
      • 副效果為回復或者某個主效果的等級II。
    • 烽火台給予的顆粒效果比其他物品(如藥水)產生的要少。
  • 鐵砧[33]
    • 用於物品修復、合併附魔、重新命名任何方塊與物品。代價是經驗的消耗。
    • 工具也能用一塊其原材料修復。
    • 合併相同附魔會提升1級等級(如果還能提升的話)。
    • 衝突的附魔會只保留第一個。
    • 使用以及墜落均會加重其損耗程度——損耗程度依次為鐵砧,輕度損耗的鐵砧,重度損耗的鐵砧。
    • 具有四種朝向,無法被活塞推動。
    • 經驗值消耗會因附魔等級、稀有程度、該物品是否曾用鐵砧修復而變化——最大消耗為39級經驗。[34]
      • 欲知鐵砧合併附魔的原理,參見鐵砧機制條目
    • 鐵砧會受重力影響,給予玩家或生物與下落高度成正相關關係的傷害。被鐵砧殺死的玩家會出現資訊「XXX被鐵砧壓扁了」。
    • 鐵砧落在下列方塊上時會摧毀該方塊:拉桿按鈕火炬紅石火炬紅石中繼器花盆路軌頭顱
  • 生怪箱
    • 加入若干NBT標籤用於變更某些核心生怪規則
    • 範圍現在
    • 最大刷出實體數量
    • 縱向生怪半徑
    • 生成的怪物可以穿戴或攜帶任何物品或方塊,所持物品死後跌落率亦可調整。
    • 加入一個NBT標籤來決定生物能否消失。
    • 加入一個NBT標籤來決定生物是否能被戰勝。
  • 中繼器
    • 用另一個中繼器向該中繼器側向充能能夠得到鎖存效果。
    • 中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火炬將不可見,換成一道黑灰色的橫條(外形類似基岩)。此時中繼器輸出不隨輸入改變。
  • 花盆 [35]
  • 石春牆 [37]
    • 包括石春牆和青苔鵝卵石牆兩種變種。
    • 欄杆特性類似——可彼此連接,與其他方塊連接,與閘門匹配,具有1.5格高的碰撞箱。
    • 邊角處和上方有方塊處的石春牆會顯得更高一點。
  • 木塊
    • 放置朝向變更:現在朝向它所放在的方塊那一面。
    • 放置在方塊的側面得到側向木塊,放置在方塊的正面可得到正向木塊。
  • 樓梯
    • 現在會與旁邊的樓梯連接形成轉角樓梯。[38]
  • 物品展示框 [39]
    • 可以展示任何物品。 [40]
    • 放置在展示框中的, 指南針地圖可以正常工作,地圖上會顯示所處展示框的標記。[41][42][43]
    • 已安裝的地圖會在地圖備份上顯示標記。
    • 在創造模式中,對其使用選取方塊按鍵能得到框中的方塊或物品。
    • 加入了掛畫「凋零怪」。
  • 頭顱 [44]
    • 為生物被玩家殺死時的罕見跌落物
    • 只能由凋零骷髏骨跌落,但也存在爬行者、喪屍、骷髏骨與玩家頭顱顱。
    • 可以向16個方向擺放在地上或者掛在牆上。
    • 可以戴在頭上。
    • 使用外部編輯器或Mod在頭顱上加入NBT標籤 "SkullOwner" -> (玩家名稱) 可將玩家頭顱指定為特定玩家頭顱顱,這些頭顱會有一個工具條顯示"玩家頭顱"。
  • 地板門
    • 可以放置在方塊的上半部分[45],放置方法與半磚和樓梯類似。
  • 按鈕
    • 活躍時間延長0.2秒。
    • 現在只需要一塊石頭來合成。
  • 木按鈕
    • 可以被啟動。
    • 使用一塊木板合成。
    • 根據難易度不同會有不同的蔓延速度。[46]
  • 樹苗
    • 減小碰撞箱體積。
  • TNT
    • 會被火焰箭矢啟動。
  • 薯仔
    • 可種植在濕潤耕地上,成熟後採集得到1-4薯仔。
    • 可被骨粉立即催熟。
    • 烹飪得到焗薯仔
    • 罕見地會跌落毒薯仔
    • 薯仔回復0.5飢餓點數;毒薯仔回復1飢餓點數,但有一定機率中毒;焗薯仔回復3飢餓點數
  • 紅蘿蔔
    • 可種植在濕潤耕地上,成熟後採集得到2-4紅蘿蔔
    • 可被骨粉立即催熟
    • 在合成台上將8塊金粒圍繞在其中間可合成金紅蘿蔔
    • 紅蘿蔔回復2飢餓點數,金紅蘿蔔回復3飢餓點數
  • 蘿蔔魚竿
    • 可用來控制的行動。
    • 豬會朝着玩家手持蘿蔔魚竿指向的方向移動。
    • 手持蘿蔔魚竿的玩家也會吸引附近的豬。
    • 在騎豬過程中會逐漸損耗。
    • 豬會緩慢起步,最終達到約5方塊每秒的速度。[47]
    • 可以右鍵點擊使豬獲得瞬間爆發加速,但會消耗約一個區塊的耐久度。
    • 豬最終會"吃掉"紅蘿蔔,留給玩家一個魚竿,此時需要一個新的紅蘿蔔來繼續騎行。[48][49]
    • 用魚竿和紅蘿蔔對角擺放合成(紅蘿蔔在下)。[50]
  • 南瓜批 [51]
  • 地獄之星
  • 夜視藥水
    • 由金紅蘿蔔與粗製藥水合成。
  • 隱形藥水 [52]
    • 能夠隱藏玩家本身、名稱標籤與披風。[53]
    • 攻擊型生物只有你撞到它們或是主動攻擊它們,他們才會反擊。
    • 噴濺隱形藥水也可以讓生物隱形,儘管部分生物的眼睛依然顯示。
    • 發酵蜘蛛眼與夜視藥水合成而得。
  • 藥水
    • 現在可以擁有任何可用的藥水效果、等級與持續時間。
    • 有關數據以NBT標籤形式儲存,但藥水色彩不變。
  • 地圖
    • 合成得到空白地圖,右鍵使用後會變成地圖
    • 一開始的地圖顯示範圍較小,可透過與紙合成的辦法擴大。[54]
    • 同一地圖上的玩家可以看到其他玩家。
    • 將已有地圖與空白地圖合成可獲得克隆地圖,克隆地圖可以堆疊至64個。[55]
    • 移除了其文字標題,用'Map #X'(X為數字)來標籤。
    • 現在會網格對齊。
    • 玩家不在地圖顯示範圍中時,會在地圖邊界顯示為一個小圓圈。
  • 盔甲
    • 鑽石盔甲的袖子內層有一個V形開口。
    • 對皮革盔甲進行了大幅度修改。
  • 皮革盔甲
    • 一共有16,777,216種可用的染色。[56] [57]
    • 可以在工作台中使用不同的顏料來染上複雜的顏色。
    • 其標籤會顯示出其顏色。
    • 可以用來洗掉其顏色(會消耗鍋裡的水)[58]
    • 變更物品與模型的顏色與材質
    • 現在具有雙重材質,其中一層為其本來的顏色

生物

  • 凋零怪
    • 只能被玩家創造的三頭飛行Boss型生物,會朝玩家和非不死型生物發射投射物。
    • T字型放置4塊靈魂砂再在其頂部放置三個凋零骷髏骨頭可召喚之。
    • 生成後,凋零怪會閃爍藍光、恢復生命值並逐漸變大,在這一階段凋零怪為無敵狀態(約幾秒鐘時間),此後它會製造一次爆炸並開始攻擊玩家和生物。
    • 每一個頭顱會瞄準獨立的目標並發射被稱為凋零頭顱的火焰投射物,投射物接觸後會爆炸。
    • 發射兩種不同的投射物,藍色的由較小的頭髮出,攻擊生物;黑色的由較大的頭髮出,攻擊玩家。
    • 當被投射物集中後,玩家會獲得「凋零怪II」的效果,這一效果類似於更緩慢的中毒效果,但會將玩家的生命條變為黑色,且可以殺死玩家。
    • 凋零怪會持續回復生命。
    • 當凋零怪生命值低於一半時會獲得凋零怪盔甲,使其對弓箭攻擊免疫。
    • 在殺死時會跌落地獄之星
    • 生成在主世界的凋零怪會使主世界天空變成暗紅。
  • 凋零骷髏骨
    • 攜帶石劍,石劍在被玩家殺死時罕見跌落。
    • 跌落骨頭、煤、凋零骷髏骨頭(罕見)。
    • 被擊中後,玩家會獲得「凋零怪」效果。
    • 地獄要塞中生成。
    • 罕見地(取決於難易度),會生成可以拾取盔甲、頭部、物品、方塊、武器、工具的凋零骷髏骨。[59]
    • 所有裝備都是有實際功能的:劍和工具會增加傷害,盔甲則會對其進行保護。
    • 罕見跌落的工具現在是已部分損壞的。
    • 隨着難易度增加,會有更高的概率生成持有更先進裝備的生物。
  • 女巫
    • 看起來像村民的變種。
    • 使用劇毒藥水、減速藥水、虛弱藥水和傷害藥水攻擊玩家
    • 手持藥水,攻擊時會晃動自己帶有疣的魔法鼻子。
    • 戴着一頂有時會發出紫色顆粒的帽
    • 能夠自我恢復生命值
    • 在戰鬥時會飲用治療藥水與抗火藥水以自保
    • 免疫80%的負面藥水效果
    • 死後跌落木棍螢石粉紅石粉火藥蜘蛛眼玻璃樽水樽
    • 被玩家殺死時有一定概率跌落手持的藥水
    • 生成於沼澤地中的沼澤地小屋
  • 蝙蝠[72]
    • 空閒時會掛在天花板上,當玩家接近時就會飛走
    • 在漆黑的洞穴中生成
    • 白天時睡覺
    • 不會觸發壓力板絆線
  • 被馴服的
    • 它們的項圈可以透過拿着染料對着狼右擊來染色[73]
  • 鐵人
  • 所有的攻擊性生物
    • 如果它們能從摔落中存活,它們會向下跳向玩家
    • 根據難易度的不同,它們會情願受到更多的墜落傷害
  • 爬行者
    • 如果從高處摔在地上,他們會爆炸,摔得越慘,炸得越快。
    • 透過對生怪箱與NBT標籤的編輯,可以自訂其起爆時間與爆炸半徑。
  • 喪屍
    • 罕見地會生成帶有防具的喪屍,有時防具還是附魔的。
    • 罕見地(取決於難易度),會生成可以拾取盔甲、頭部、物品、方塊、武器、工具的喪屍。[59]
    • 所有裝備都是有實際功能的:劍和工具會增加傷害,盔甲則會對其進行保護。
    • 罕見跌落的工具現在是已部分損壞的。
    • 隨着難易度增加,會有更高的概率生成持有更先進裝備的生物。
    • 當裝備頭盔時,他們不會在太陽下燃燒,相反,傷害會被轉移到頭盔上。[86]
    • 使用被修改的生成籠他們可以擁有自訂的物品跌落率,手持或裝備任何物品或方塊。
    • 現在會有機會(取決於難易度),在殺死一個村民後感染之——該村民死後會被一個喪屍村民取代。[87] [88]
      • 普通難易度下感染率為50%,困難難易度下感染率為100%。[89]
    • 小村民被感染後會變成小喪屍村民。[90][91]
    • 小喪屍村民比一般喪屍速度快50%,不會長大,在陽光下不會燃燒,也能穿戴盔甲。[92][93][94][95][96]
    • 在你向喪屍村民投出虛弱藥水後拿着金蘋果對其點擊右鍵,他們會扭動並最終變回村民。[97]
    • 罕見地會在出生時手持鐵劍或鐵鏟。
    • 手持武器或工具時,攻擊時雙臂會向上擺動。
    • 加入了小喪屍,只可透過MOD或第三方外掛生成。
    • 被玩家殺死時,罕見跌落紅蘿蔔與薯仔。
    • 在萬聖節這一天會有25%概率生成戴着南瓜的喪屍。
  • 骷髏骨
    • 罕見地會生成帶有防具的骷髏骨,有時防具還是附魔的。
    • 罕見地(取決於難易度),會生成可以拾取盔甲、頭部、物品、方塊、武器、工具的骷髏骨。[59]
    • 所有裝備都是有實際功能的:劍和工具會增加傷害,盔甲則會對其進行保護。
    • 罕見跌落的工具現在是已部分損壞的。
    • 隨着難易度增加,會有更高的概率生成持有更先進裝備的生物。
    • 當裝備頭盔時,他們不會在太陽下燃燒,相反,傷害會被轉移到頭盔上。[86]
    • 使用被修改的生成籠他們可以擁有自訂的物品跌落率,手持或裝備任何物品或方塊。
    • 有時會攜帶附魔弓——這弓在被玩家殺死時可能跌落。
    • 在萬聖節這一天會有25%概率生成戴着南瓜的骷髏骨。
  • 喪屍豬人
    • 罕見地(取決於難易度),會生成可以拾取盔甲、頭部、物品、方塊、武器、工具的喪屍豬人。[59]
    • 所有裝備都是有實際功能的:劍和工具會增加傷害,盔甲則會對其進行保護。
    • 罕見跌落的工具現在是已部分損壞的。
    • 隨着難易度增加,會有更高的概率生成持有更先進裝備的生物。
    • 使用被修改的生成籠他們可以擁有自訂的物品跌落率,手持或裝備任何物品或方塊。
    • 罕見地攜帶附魔的金劍。
    • 跌落的金劍有時是部分損壞的。
    • 加入了小喪屍豬人,只可透過MOD或第三方外掛生成。
  • 村民
    • 改進了村民使他們更具有自我意識。[122]
    • 一個村莊裏的所有村民現在會喜歡和不喜歡特定玩家了。[123]
    • 如果玩家與村民交易,村民會更喜歡玩家。[124]
    • 如果玩家攻擊村民或者他們的鐵人,村民會更不喜歡玩家。
    • 當玩家不受一村莊喜歡時,該村莊的鐵人會攻擊玩家。
    • 當村民因為自然原因(除生物攻擊外)死亡且玩家在16格以內,或一個生物殺死一個村民,該村接下來幾分鐘內不會生成小村民。
    • 調整並加入一些交易來防止玩家刷綠寶石並提高可玩性。
    • 改變對玩家的喜愛度時會顯示顆粒效果。
    • 可以加速至每秒5米
    • 現在會在死亡時跌落它們的
  • 史萊姆
    • 現在在晚上會在沼澤地中生成
    • 生成蛋裡生成的羊現在能生成「天然」顏色的羊(白色,灰色,啡色,粉色等)
1.3.2 2012年8月16日
  • 大型橡木會生成斜向木塊方塊。
  • 你現在可以用F1鍵切換伺服器名單中的伺服器地址。

錯誤修復:

  • 修復玩家以一個之前進入過地獄的對談再進入地獄是有時會掉出世界。[125]
  • 修復玩家因水或其他玩家推入角落而受到傷害的錯誤。
  • 修復各種罕見崩潰的錯誤。
1.3.1 2012年8月1日

常規

  • 更新了啟動器
    • 加入了試玩模式。
    • 無視覺上的變更。
  • 改進了整體上的穩定性和效能
    • 減少了CPU,RAM和頻寬的使用量。
    • 加快了區塊載入的速度。
    • 降低了延遲高峯的出現率。
    • 使地獄的延遲減少。
    • 減少了不必要的世界更新。
    • 使聊天在伺服器延遲很高時仍然能流暢使用。
    • 減少了用戶端與伺服器端間發送的數據包。
  • 使單人模式在內部使用一個多人伺服器[126][127]
    • 降低了世界儲存的間隔。
  • 在非極限模式世界中加入了叫做"作弊"的單人遊戲指令選項。[128]
    • 輸入/然後按下Tab ↹來自動完成各種指令或獲得幫助
    • 來自多人遊戲的多數指令都存在。
  • 加入了讓區域網朋友加入單人遊戲的選項
    • 你可以選擇他們以什麼模式進入以及他們是否能使用作弊。
  • 為非會員玩家加入了試玩模式[128]
    • 每個世界持續5個遊戲日。
    • 僅限單人遊戲。
  • 加入了聊天選項
    • 變更顯示聊天窗口的哪個部分以及其透明度。
    • 切換聊天顏色,連結可被點擊並會彈出警吿提示。
    • 重訂指令按鍵的選項,可在打開文字框的同時加入/。
  • 加入了窺探者設定
    • 允許玩家切換是否將匿名數據傳送給Mojang。
    • 顯示哪些數據會被傳送。
  • 加入了影片選項
    • 必須手動在options.txt裡切換。
    • 垂直同步。
    • 全螢幕模式在開啟時會被啟用。
  • 生物現在可以在顛倒的半磚和樓梯上生成。
  • 改進了除錯模式:
    • 將方位縮減到5個小數點。
    • y座標現在同時顯示腳和眼的水平。
    • 移除了記錄每幀繪製時間歷史的圖表。
    • 3個新數值:
      • ws: 行走速度 (常數)
      • fs: 飛行速度 (常數)
      • g: 布爾值,在接觸地面時為真
  • 更新了語言檔案
    • 為所有的怪物蛋方塊和終界傳送門框加入了標籤。
    • 為不同種類的木關聯方塊,沙石,和石磚加入了更具體的標籤。[129]
    • 伺服器指令本地化。
    • 加入了欠缺的指令相關字串。
    • 加入了欠缺的大儲物箱的GUI標題。
  • 修復了諸多錯誤
    • 修復了資料夾式材質包不會顯示它們的圖示的描述。
    • 修復了允許駭客在你進入他們的伺服器時他們能以你的身份登入的中間人攻擊。
    • 修復了"打開材質包資料夾"按鈕不能在OS X上使用。

遊戲內容

  • 加入了冒險模式[130]
    • 只能透過使用指令才能進行。
    • 無法建造,點燃物體和使用鐵桶。
    • 玩家只能與生物和環境互動。
    • 玩家可以從儲物箱熔爐發射器中放置或拿走物品。
  • 加入了交易系統[131]
    • 綠寶石被作為貨幣使用,村民的意願,根據他們的職業,會向玩家提供不同的交易。
    • 一共有3種交易:買,賣,和附魔。
    • 和顯示在交易GUI最上方的部分一樣,村民會接受1或更多的物品並給回某物。
    • 在交易後,村民有時會在即秒內發出紫色顆粒來表示他們的交易變更了。
    • 另外不可或的附魔之瓶和鏈甲盔甲都能透過交易獲得。
  • 改進了創造模式物品欄
    • 擁有為多個物品和方塊種類的分類標籤。
    • 加入了在按下聊天按鍵就會自動切換至此的搜尋標籤。
    • 加入了生存模式物品欄標籤,它展示了整個物品欄,一個"摧毀物品"槽,盔甲欄,包括一個人物預覽以及一個2x2合成區。
    • 物品現在可以透過Shift點擊來從物品欄中移除。
    • 加入了積雪片方塊,怪物蛋方塊(蠹魚生成方塊),終界傳送門方塊和所有的藥水。[132]
    • 現在和生存模式一樣顯示藥水效果時效。
  • 改進了經驗的收集
    • 根據礦石的種類,經驗會從會掉物品的礦石中跌落。
    • 從熔爐中拿出熔煉的物品會給予經驗。
    • 摧毀生怪箱會給予經驗。
    • 調整了經驗等級的進展
    • 調整後的經驗等級體系:
      • 1-15級每級需要17經驗值。
      • 16-30級需要比上一級需要的經驗多3點(所需經驗 = 17 + (等級 - 15) * 3)
      • 31級以上需要比上一級需要的經驗多7點(所需經驗 = 62 + (等級 - 30) * 7)
  • 改進附魔系統
    • 現在加上書櫃的最高等級為30,沒有的話為8。
    • 15個書櫃足以提升到30級。
    • 第3條總是會顯示可用的最高級附魔。
    • 增加了一次附有多個附魔的機率。
    • 調整了附魔來適應新的最高等級。
  • 上加入了寫作功能
    • 製作書的新合成配方:3張紙加上1塊皮革。
    • 新物品:書和羽毛筆-合成配方:1個墨囊,1根羽毛和1本書。
    • 右擊來書寫和修改上至50頁或閱讀。
    • 點擊'完成'來儲存內容,'簽名'來選擇書名並封筆。
  • 改善了多人遊戲
    • 減少了使實體出錯穿過方塊的機率。
    • 加入了在加入伺服器時自動魔法般下載正常尺寸材質包的功能。
    • 使伺服器指令更加詳細。
    • /ban指令上加入了"原因"參數。
    • 加入了/seed來查看地圖種子。
    • 加入了/defaultgamemode指令來選擇新加入玩家的遊戲模式。
    • 加入了/debug指令來啟用和關閉分析。
    • /kick訊息現在包含"\n"來強制產生新的一行。
    • 其他玩家正在挖掘的方塊現在會顯示裂痕。[133]
    • /tp現在可以用於傳送到某個特定點上。
    • 使伺服器列表可重新排列:⇧ Shift點擊或⇧ Shift+箭頭鍵來移動選擇的伺服器。
    • 伺服器列表現在會檢測是否有區域網世界。
    • 加入了極限難易度:玩家在死亡時會被ban。[134]
    • 連結現正被加密來防止竊聽。
    • Added SRV Record Lookup support
      • Different subdomains of one domain can handle different servers via different port numbers.
      • Service name should be "minecraft"; i.e. "_minecraft._tcp.example.com".
  • Added & changed many minor things
    • Individual, stackable items near each other on the ground now become one item stack.
    • Added shift clicking support to armor slots, brewing stands & enchantment tables.
    • Added setting to disable servers offering you texture packs.
    • Made the stars smaller and brighter.[135]
    • Villagers spawned from spawn eggs will get a random profession now.
    • Removed the downwards knockback while drowning.
    • Doors being broken by zombies now show their damage.
    • You now spawn with an empty inventory in Creative mode.
    • The "Mojang" splash screen when opening the game appears for 1 instead of 3 seconds now.
    • The sky color in the End changed.
    • Blocks now show cracks when destroying them while the GUI is hidden.
    • You can now fall 4 blocks without getting hurt (might be a bug as there exist other, higher distances that don't cause damage either).
    • Respawning in superflat is no longer random.
    • Main domain of skin database is now skins.minecraft.net instead of s3.amazonaws.com.
  • Improved the Pick Block key
    • You now get the actual block.
    • You can now pick paintings, boats, minecarts and mobs, which will give you their spawn eggs.
    • Picking huge mushroom blocks now gives mushrooms.
    • You can no longer pick portal blocks.

World Generation

  • Made sub-biome type mountains like Desert Hills or Ice Mountains taller
  • Made cocoa beans appear on some small jungle trees
  • Added optional starting chest on non-hardcore worlds[128]
    • Contents: wooden & stone tools, bread, apples, logs, planks and sticks
  • Added large biomes world type, increasing biome sizes immensely[129]
    • Beaches look closely to what they looked like in Beta 1.7.3 and prior.
  • Added desert-specific villages
  • Added Desert Temples
    • Built out of various kinds of sandstone and wool.
    • Include hidden chest room and TNT trap, with loot including rotten flesh, bones, iron ingots and gold ingots, diamonds and emeralds.
  • Added Jungle Temples
    • Built out of various kinds of cobblestone.
    • Contain multiple tripwire traps triggering dispensers filled with arrows.
    • Loot chests include bones, rotten flesh, gold ingots, iron ingots, diamonds and emeralds.
  • Added Emerald Ore
    • Only generates in Extreme Hills biomes.
    • Occurs up to 8 times per chunk in veins of 1.
    • Generates between layers 4 and 31, inclusive.

方塊和物品

  • 綠寶石礦
  • 綠寶石
  • 綠寶石磚[136]
    • 透過在工作台上用9個綠寶石合成而來。
  • 終界箱
    • 透過用8塊黑曜石環繞1個終界之眼來合成。
    • 在跨越所有空間和終界箱儲存每個玩家的所有物。
    • 所有物就算所有終界箱都被破壞仍然會被保藏。
    • 防爆。
    • 發光和紫色顆粒。
    • 除非透過擁有絲綢之觸附魔的來開採,它們會跌落8塊黑曜石[137]
  • 絆線鈎[138][139]
    • 在其之間的需要手動放置。[140]
    • 破壞線的話會產生一個紅石訊號,但是用鉸剪剪斷的話不會。
    • 生物或者玩家的實體在接觸線時會產生一個紅石訊號。[141]
    • 的距離可以高達40米。[141]
    • 合成配方:鐵錠在上,木棍在中,木板在下。
    • 現在可以放在地上做裝飾作用。
  • 木塊
    • 可以放置在3種不同的方向。
    • 放置和活塞的放置方式相似。
  • 熔爐
    • 與其在地獄中融化,現在它會直接消失。
    • 可以被絲綢之觸附魔工具開採獲得。[137]
  • 玻璃片
    • 可以被絲綢之觸附魔工具開採獲得。[137]
  • 地獄傳送門
    • 現在泄漏到主世界中:根據難易度,喪屍豬人罕見地在其內生成。
  • 半磚
    • 加入了所有木種類。
    • 在更新後合成的木半磚會變得和木塊一樣。
  • 樓梯
    • 加入了沙石頭樓梯。
    • 加入了所有木種類的木樓梯。
    • 調整了碰撞體積。
  • 半磚樓梯
    • 當在被放置在方塊一個面的上半部是會被顛倒的放置。
    • 當被顛倒地放置時,路軌,壓力板,拉桿,門,火炬,紅石火炬,中繼器,紅石粉和牀能被放置在上面——紅石粉會表現得和熒光石上一樣——它將訊號向前和向上載遞,但不會向下。紅石火炬不會給放置在其上方的樓梯和半磚上的紅石粉充能。
  • 樹葉
    • 在下雨時雨水會慢慢地滲過它們。
    • 在下雨時會緩慢地填滿水。
  • 發射器
    • 礦車會在前面有路軌/水時被放置。
    • 與其發射鐵桶,發射器現在會其前方吸收或放置水或岩漿。
  • 砂礫
    • 材質變更
  • 叢林樹葉
    • 在被摧毀時有1/200的機率跌落一個可可豆
  • 拉桿
    • 現在能被放置在方塊的下方。
  • 木質壓力板
    • 現在能被觸發。
  • 活塞
    • 現在需要2個紅石刻(4個遊戲刻)來伸展。
  • TNT
    • 根據難易度的不同,會造成以下的傷害:
      • 和平:無傷害
      • 簡單:少1/2的傷害
      • 普通:一樣的傷害
      • 困難:多1/3的傷害
  • 可可豆
    • 材質變更
    • 可以在叢林木上種植並生長。
    • 可以使用骨粉來瞬間成長。
  • 曲奇
    • 現在恢復整個飢餓點。
  • 地獄疣
    • 可以在主世界和終界中生長。
    • 變更合成配方:3片紙外加一塊皮革。
  • 書和羽毛筆
    • 合成配方:1個墨囊、1根羽毛和一本書以任一方式排列。
    • 詳細資訊見上。
  • 寫好嘅書
    • 只能經由書和羽毛筆簽名後取得。
    • 可以將之販賣給村民。
  • 鐵桶
  • 指示牌
    • 現在可堆棧至16個。
    • 現在製造時產生3個成品而非1個。
  • 金蘋果[144]
    • 現在有兩種製作方法,另一種以金磚取代金錠
    • 第二種給予再生IV、抵抗和火焰抗性的效果。
    • 第二種會發出像附魔過的工具的光芒。
    • 有着在1.1之前的金蘋果屬性。[145]
  • 生怪箱
    • 加入了NBT標籤來進一步制定生成的生物。
    • 只能經由地圖編輯器或Mod修改。
    • 現在船撞上荷葉不會再使船被破壞。相反的,現在船不受荷葉阻擾繼續前進,並使荷葉被破壞,有時使其呈物品跌落。
    • 變得比較不易失靈,並對操控更加靈敏。
    • 最大速度上升。
    • 離開船時,玩家會被移出船外。
    • 被玩家破壞時,會跌落物品形式的船。
  • 礦車
    • 當礦車在路軌上時,如果坐上去會使礦車稍微前進。
    • 離開礦車時,玩家會被移出車外。

生物

    • 現在跌落1-3塊肉。
  • 史萊姆
    • 在超平坦地圖中降低生成率。
  • 蠹魚
    • 在受到劇毒藥水影響時,它們會在附近的蠹魚方塊中生成比一般更多的蠹魚。
  • 爬行者
    • 加強了擊退效果。
    • 根據難易度的不同,它們現在會造成更多的傷害:
      • 簡單:約減少50%的傷害。
      • 普通:傷害和之前相同。
      • 困難:比之前多約33%的傷害。
  • 爬行者蜘蛛
    • 現在會對最後一個攻擊它們的生物或玩家成敵對狀態。[146][147]
  • 骷髏骨爬行者喪屍
    • 在被創造模式玩家攻擊後幾秒鐘將會變回中立狀態。

Bug修復:

  • 通常
    • 修復了許多bug
      • 修復了被包含在資料夾裡的材質包不會顯示他們的圖示和詳細資訊的錯誤
      • 修復了當你登陸過駭客的伺服器,駭客能使用MITM(Man-in-the-middle)方法偽裝成你的ID登陸其他伺服器。
      • 修復了OS X 下打開材質包資料夾的按鈕
  • Gameplay
    • Fixed many bugs
      • Fixed liquids slowing down flying players.
      • Fixed blocks with the same id but different data/damage values stacking in Creative inventory.
      • Fixed boats & minecarts not being one-hit breakable in Creative.
      • Fixed raw fish, dyes, saddles, potions, milk buckets and tools depleting in Creative.
      • Fixed water destroying non-solid blocks when breaking them from above.
      • Fixed Silk touch giving you only one slab from double slabs.
      • Fixed redstone updates not propagating through unloaded chunks.[148]
      • Fixed repeaters getting stuck when loading their chunk.
      • Fixed tools taking damage when breaking insta-breakable blocks.
    • Fixed a few misalignments in the item sprite sheet.
    • Fixed the arrow representing players on held maps being offset.
      • Fixed being able to duplicate sand, gravel and powered rail.
      • Fixed placing a piston in front of another powered, but not extended one resulting in a glitched piston with the head's texture on all sides.
      • Fixed TNT dropping as a resource on creative mode.
      • Fixed powering specifically glitched pistons crashing the game.
      • Fixed the End Portal Frame block not showing as a block in the inventory.
      • Fixed weather not working correctly in certain biomes.
      • Fixed Overworld portals above Y=127 not being recognized when leaving the Nether.
      • Fixed various hacked mob spawners crashing the game.
      • Fixed thrown splash potions not preserving their type when reloading the world.
    • Fixed many Multiplayer-specific bugs
      • Fixed arrows scooting up to the top of the block they were shot on.
      • Fixed Endermen not opening their jaws.
      • Fixed fully charged arrows not showing their particle effect.
      • Fixed many sounds not playing.[149][150][151][152]
      • Fixed magma cubes' and slimes' jumping animations not showing.
      • Fixed thunderstorms not darkening the sky.[153]
      • Fixed weather not fading in or out.
      • Fixed enchanted armor and tools not glowing to other players.
      • Fixed explosions not pushing players back.
      • Fixed TNT not knocking back players.
      • Fixed pistons not pushing back players.
      • Fixed players on minecarts, boats or pigs and spider jockeys not being displayed in the correct location.
      • Fixed glitchy mob prediction.[154]
      • Fixed fishing lines not showing.[151][155]
      • Fixed sneaking players' nameplates not staying hidden when loading the chunks they are in.
      • Fixed Unbreaking-enchanted tools sometimes breaking and then re-appearing a few times.
      • Fixed potion effects losing their graphical effects when traveling between dimensions.
      • Fixed blocks disappearing when placing them under yourself and jumping.

Bugs:

  • Tamed wolves will growl at the player after attacking wild ones
  • In multiplayer, the player might be blocked trying to walk through an open door if it is within the spawn protection area.
  • In multiplayer, some signs may appear to have no text on them. Which one has and which one hasn't changes between logging out and in.
1.2.5 2012年4月4日

新特性:

  • 加入了熔爐⇧ Shift點擊支援。
  • 加入了在創造模式裡透過使用"選取方塊"按鍵來簡單地取得所需方塊的方法。
  • 將"直接連接"編輯欄顯示出上一次的IP。
  • 變得不急於坐在東西上並且變得更加好動。
  • 蘑菇牛身上使用一組的碗不再消耗整組的碗。
  • 拿着打火石TNT會摧毀並跌落一個TNT方塊。(右鍵點擊會啟動TNT)。

錯誤修復:

  • 修復了對對話中某些連結的偵測。
  • 修復了野生豹貓的行為和馴服後的貓一樣問題。
  • 修復了幾種聊天造成的崩潰問題。
  • 修復了在特定情況下世界生成會失敗,
  • 修復了在特定情況下關閉聲音的問題。
  • 修復了在多人遊戲中的幽靈實體。
  • 修復了在對話中粘貼特定字體後的崩潰問題。
  • 修復了/鍵在某些環境下不能正常工作的問題。
  • 修復了指令匹配過於貪婪的問題(例:輸入"/stophammertime"將不再導致伺服器停止)。
  • 修復了彩色連結無法點擊的問題。
  • 修復了偵測村莊中存在的門的數量潛在問題(導致太多的村民生成
  • 修復了OS X系統中, +Q 快捷鍵無法退出程式的問題。

明顯的新錯誤:

  • 各種「挑選方塊」時產生的錯誤。
  • 不要打開你不信任的人發來的連結!」這句話應該是紅色的。然而實際上它的組成只有1%的紅色,剩餘部分都是白色。
  • 將蠹魚於創造模式中放置在石春上會造成很多不同的錯誤。
  • 未馴服的狼和豹貓也會瞬移到玩家附近。
1.2.4 2012年3月22日

新特性:

  • 聊天歷史和更好的內容編輯。
    • 可以點擊聊天內容裡的外部連結,一個熒幕會出現來警吿你不要點擊不可信任的連結並問你是否要繼續。在那下方會有三個按鈕,分別寫着"是"(打開預設瀏覽器並打開連結),"粘貼至剪貼板"(複製連結並在你粘貼時會粘貼連結),和"否"(關閉訊息並不會連結到網站)。
    • 可以透過上下捲動頁面來查閱聊天歷史。PAGEUPPAGEDOWN也可以做到這一點。
    • 上/下方向鍵可用於查閱最近發送的訊息。
    • 在編輯條裡按Tab ↹會自動補全玩家名稱。
    • 複製&粘貼聊天內容。
    • 就像在聊天時打§k會顯示隨機的文字一樣,§l、§m、§n和§o能對應地用來製作加粗,刪除線,下劃線和傾斜的字體。§r會重設任何狀態。這些並不能在純版伺服器做到。
    • 按下"/"將會像命令一樣作用:它會打開一個有"/"的對話欄。在其他的鍵盤配置裡,這可能會是另一個按鍵。
    • 按下將輸入點移動到相對應的方向,使你能在不用← Backspace的情況下編輯對話。
  • 幾種新的裝飾性方塊。
    • 木板現在的材質會隨木塊的種類而變化,而不是像原來都是一個樣。
    • 新種類的沙石塊。
    • 微妙地改變了所以的彩色羊毛(移除飽食值)對比
  • 記憶體不足的畫面加入了「後退」和「退出」兩個選項。
  • 現在可以坐在儲物箱上了,導致玩家無法打開或使用它們。
  • 增加了一個「小」除錯界面。透過按⇧ Shift+F3進入,它和正常F3界面一樣,只是沒有了圖表。
  • 盔甲欄裡的盔甲輪廓又回來了。

錯誤修復:

  • 半磚的疊加(組成一整個方塊)更容易了。
  • 在選單畫面時限制FPS,不再讓CPU在選單畫面100%負載執行了。
  • 修復了老的地圖中最高一層有方塊的情況下,轉換到Anvil格式時發生的重大崩潰。
  • 修復了在多人遊戲中編輯指示牌時,文字無緣無故清空的老錯誤。
  • 修復了在玩家登陸時因出生地點的地圖最頂層有方塊而導致的崩潰。
  • 修復了多人遊戲中的TNT殘影。
  • 修復了儲物箱礦車在被破壞時跌落附魔物品方面的錯誤。
  • 修復了玩家在試圖登入一個不存在的伺服器時遊戲崩潰的問題。
  • 修復了玩家的實體在多人模式中未登入時無法與其它人互動的問題。
  • 修復了掛畫的複製錯誤(疾走+打落掛畫能得到兩張掛畫)。
  • 修復了熔爐和發射器在跌落附魔物品方面的問題。
  • 修復了聊天資訊在熒幕上消失時的「閃爍」。
  • 修復了儲物箱界面裡聊天資訊的繪製問題。
  • 修復了可用於刷叢林木樹苗的錯誤(能把其他種類的樹苗變成叢林木樹苗的錯誤)。
  • 修復了Minecraft登陸器透過路徑中名字有空格的目錄打開遊戲的問題。
  • 修復了亮度比正常低1點的錯誤。
  • 修復了方塊嬗變的問題(透過活塞將一種方塊變成另外一種)。
  • 修復了蘑菇在它們不可能存活的陽光中仍然能被放置的問題。
  • 修復了紅石燈在打開的情況下被破壞時會跌落「打開的紅石燈」這一方塊而非紅石燈方塊的錯誤。
  • 「save-all」 (伺服器)現在就算在調到「save-off」時仍然會持續有效。
  • 修復了玩家站在半磚上時半磚變成整塊方塊的問題。
  • 修復了多人模式下種子碼代碼未知時,F3畫面的顯示問題。
  • 修復了村民的外觀材質會根據用戶端而變的問題。
  • 修復了按住shift的模式下玩家仍然會在窗户板邊角跌落的問題。
  • 修復了若玩家在登出伺服器前在飛行模式時,再登入會導致摔落的問題。
  • 玻璃方塊能再次用有絲綢之觸的工具開採。

新的錯誤:

  • 試圖在多人遊戲中使用§標誌會導致玩家以"對話中出現非法文字"被提出伺服器,而在伺服器則會顯示錯誤disconnect.endOfStream。
  • 當你將聊天的輸入欄填滿,然後再用退格刪除時,用戶端會崩潰。
  • 在多人遊戲中正在輸入的文字會在Minecraft窗口被調整大小後消失。已經輸入的對話則保持可見。
  • Mac鍵盤上的快捷鍵被用來替代Control
  • 在"你是否要點此連結"熒幕的按鍵在全螢幕裡並不是居中的。
1.2.3 2012年3月2日

錯誤修復:

  • 修復了在255高度的光線錯誤。
  • 修復了喪屍和骷髏骨不會在陽光下着火的錯誤。
    • 同時修復了自然光(不是火炬發出的光)比它應有的亮度暗一個等級的錯誤,創造世界時除外。
  • 修復了樺木與杉木在高度大於127時不會生長的錯誤。

錯誤:

  • 草叢、花與蘑菇比它應有的亮度亮一個等級。
  • 門不能像其它方塊一樣以替換積雪的方式放在積雪上(即門不能直接放在積雪上)。
  • 在敲擊位於64高度或以上的方塊時不會出現開裂動畫。
  • 在跌落的物品上放置方塊不會使其移動到最靠近的方塊。
  • 當你在紅石燈開着的時候破壞並撿起它,它將被視為與關閉狀態紅石燈不同類型的方塊。
  • 有敵意的怪物有時會停下來並轉圈,過後才繼續試圖攻擊玩家。
1.2.2 2012年3月1日

錯誤修復:

  • "上載了Minecraft 1.2.2因為缺少樺木和松樹..."
    • 修復了大樹,沼澤地樹和巨型蘑菇的的生成。
  • 積雪現在會在地圖上顯示出來。

錯誤:

  • 附魔了的工具和盔甲的標籤出了點小差錯。
  • 如果玩家建到最高高度,並站在那建築的頂端的話,一個錯誤的"儲存區塊中"熒幕會出現。
  • 鐵人在水裏時會變成被動。
1.2.1 2012年3月1日
  • 新的地圖檔案格式被稱為Anvil,這容許新的高度限制(256而不是128)
    • 然而,在地獄裡,層數128到256隻能透過創造模式來進入,出於在層數127有未變的基岩天花板的存在。
  • 新的叢林生物羣落。
  • 加入了豹貓
  • 加入了
  • 加入了鐵人
  • 生物有了新的人工智慧。
  • 馴服的狼可以生出小狼崽
  • 村民在村莊裏還有房間時會生小孩。
  • 喪屍群攻會偶爾地在夜晚發生。
  • 喪屍會在困難難易度中摧毀門。
  • 新的物品和方塊。
  • 加入了生物的罕見跌落物。
  • 加入了物品火球附魔之瓶
  • 加入了紅石燈
  • 加入了3個新方塊的材質 (File:NewSandstoneGrid1.png File:NewSandstoneGrid2.png File:Grid Circle Stone Brick.png),它們還沒在生存模式中使用。(圈石磚能在創造模式中獲得)。
  • 修改了發射器橡木樹苗的材質。 (DispenserFile:Grid Sapling.png)
  • 半磚樓梯可以透過在方塊的下方放置來將它們上下顛倒地放置。
  • 上放置方塊將會將其替換。
  • 岩漿現在會發出微弱的隆隆聲,而從岩漿中跳出的大型顆粒則會發出爆裂聲。
  • 罕見的沙漠水井能在沙漠中找到。
  • 第三人稱視角能在旋轉時能夠顯示玩家頭的側邊。
  • F3除錯熒幕有了修改和加入:
    • lc:
    • b: 顯示出所在的生物羣落
    • bl: 方塊亮度
    • sl: 天空亮度
    • rl: 原亮度
    • 出於大眾的需求,種子資料現在會在多人遊戲中顯示"0"來防止人們在單人遊戲中創造出同樣的世界。
  • 雲會在地面上投射出微弱的影子,當不死或終界使者在影子中時,它們能抵抗陽光。
  • 許多其他的次要調整和修復。


錯誤修復:

  • 門已經被更新來使紅石和雙門能更好地合作。
  • 氣氛現在會在多人遊戲中運作
  • 生怪箱在多人遊戲中顯示出正確的生物(而不是一隻豬)

錯誤:

  • 大樹在森林裡非常罕見,在針葉林中的樺木和松樹,在沼澤地中的沼澤地樹,以及在蘑菇生物羣落中的巨型蘑菇
    • 99%的大樹被小樹代替,所以像是山脈這種能罕見的見到大樹的生物羣落會完全地找不到大樹
  • 積雪在地圖上不會顯示
  • F3比以前使用更多的資源,這使得遊戲不能在舊的電腦上玩
  • 生物羣落 "FrozenRiver"和"DesertHills"不像其他生物羣落一樣有空格(例如"Ice Mountains")
  • 蘑菇在地獄的基岩層上生成
1.1 2012年1月12日
  • 加入了的四種附魔:力量,衝擊,耐久和火焰
    • 着火的現在會讓打到的實體着火
  • 新的金蘋果配方(使用金粒來代替金磚
  • 56 新語言翻譯,包括非正式的科幻語言
  • 稍微更柔和的生物羣落顏色轉換
    • 沼澤地與其他生物羣落的顏色過渡更加柔和
  • 重新加入了海灘
  • 降低了附魔台的隨機性
  • 釀造的時間減少到20秒
  • 創造模式裡加入了生成蛋
  • 加入了世界類型選項(可用類型:超平坦和預設)
  • 移除了梯的接觸盒
  • 會吃,將它們變為泥土,然後長回它們的羊毛
  • 修復了閘門的接觸盒
  • 閘門現在可以透過紅石來開關
  • 現在樹葉有兩百分之一的機率跌落紅蘋果
  • 在農作物上行走不再摧毀它們(但是別的生物會)
  • 岩漿史萊姆現在會掉岩漿球
  • 樹葉現在會有微妙的機會跌落紅蘋果
  • NPC村莊現在會在鐵匠的店裏生成寶藏箱
  • 西瓜南瓜現在可以在泥土上生長,而不只是在耕地上
  • 在Server.properties的新設定:
    • level-type
    • spawn-npcs
    • generate-structures

錯誤修復:

  • 修復了「狙擊手的對決」成就
  • 修復了「動力路軌不會失去能量」錯誤
  • 修復了「動力路軌位置更新失敗」錯誤

明顯的錯誤:

  • 某些玩家會在讀取頁面崩潰
  • 有可能在耕地或靈魂砂的邊緣走動時摔落
  • 當超平坦世界生成時,史萊姆也許會在遠方生成。但它們也可以在近處生成
1.0.1 2011年11月24日

此為伺服器升級,仍可使用1.0.0連至伺服器。

錯誤修復[156]:

  • 「無效伺服器密匙」已修復。
  • 「空指針異常」已修復。
1.0.0 2011年11月18日 修復與變更:
  • 新的成就
  • 螢石的屬性由「石頭」變為「玻璃」。
  • 玩家死亡時跌落的經驗球數目有上限了。
  • 終界使者能拿起的方塊種類變少了。
  • 方塊的材質有細微的變化。(尤其是生怪箱)。
  • 地獄幽靈噴出的火球有了不同的材質。
  • 在玩家死亡時,系統會根據玩家的經驗球數目提供具體得分數據。
  • 當岩漿從上方進入水中時會生成石頭而不是鵝卵石。
  • 現在按F5可以在第一人稱,身後第三人稱和正前方第三人稱視角切換。
  • 終界珍珠現在有了特殊的能力:當玩家將其掟出時,會傳送到它擊中的點,同時也會受到2.5格的跌落傷害。此特性不適用於創造模式下.
  • 金蘋果現在在物品欄中會發出紫光。
  • 欄杆現在的性質接近於鐵欄杆和玻璃窗,玩家可以進入其周圍的空間而不是被阻隔在外。
    • 現在它也會自動連接到附近的方塊上。
  • 現在玩家按住空格鍵的時候,兩次跳躍之間會有間隔,以防止玩家在2格高的空間裏不停地得瑟。
  • 物品的名稱周圍增加了一圈藍色邊框。
  • 要塞裡現在會隨機生成寶箱。
  • 現在使用劍進行格擋 時,玩家的手臂也會隨之運動。而不是像之前,劍看上去像是浮在空中一樣。
  • 工具與武器的傷害輸出被削弱了,為力量增強(藥水)的效果騰出上升空間。(例:鑽石劍的傷害輸出由5格降低為3.5格。)
  • 一些生物的生命值變化了。(羊,蜘蛛,和喪屍)
  • 許多的方塊的開採所需的時間變少了了,如下:


新特性:

錯誤:

  • 嘗試連接多人世界伺服器時,會經常出現錯誤資訊"The server responded with an invalid server key",此錯誤資訊一般附有錯誤"End of Steam"。此錯誤會在連續60秒重複嘗試連接伺服器後出現。

引用

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  152. dinnerbonetweet:196993880204394496
  153. This is not fixed, and in fact the bug now effects single-player too Known bugs: Version 1.3.1, Graphical/Lighting
  154. MC 1.3 SMP Mob Client Prediction Overhaul http://twitter.com/dinnerbone/status/181817339979907072
  155. dinnerbonetweet:196991444353957888
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