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Disambig gray  本文章介绍的是之前的PC更新版本。关于旧的开发阶段,请见“版本记录(消歧义)”。关于开发中版本,请见“版本记录/预览版本”。关于携带版,请见“携带版版本记录”。

这里显示的更新内容为推测得来,不一定准确。

版本 发布日期 更新摘要
1.4.2 October 25, 2012
更多信息请参见骇人更新.
  • 改善了服务器列表
    • 添加服务器/修改服务器信息时,可以单个隐藏IP信息。
    • 服务器版本会在连接条左边显示。
    • 如果服务端与客户端协议版本不匹配,会显示服务器延迟工具条。
    • 不匹配的服务器无法连接。
  • 改善了设置菜单
    • 聊天设置 重命名为联机设置
    • 加入一个选项让披风持有者可以隐藏他们的披风。
    • 加入了全屏和垂直同步切换。
  • 改善了F3模式
    • 饼图会在使用shift+F3时显示。(以前是正好相反的)
    • f值里加入了基本方向和角度值来表明玩家面对的方向。
    • 在X和Z值里显示玩家所在的区块和玩家在区块内的位置。
    • 当游戏失去焦点时,按住F3并按下P可以自动(强制)暂停。
    • 按住F3并按下H可以切换物品叙述模式(详细/简略),详细模式下会在工具条里增加显示物品ID,损害值,颜色码,损伤度,地图的放大比例。
    • 按住F3并按下T会重新加载材质包。
  • 更新语言文件。

游戏内容

  • I改善了多人联机模式
    • 如果ops.txt文件是空的,出生点保护会被禁止。
    • server.properties中可调整出生点保护的范围。
  • 改善了创造模式物品栏
    • 物品可以用选取方块键复制(提供的物品数量为该物品的最大可堆叠数)。
    • 物品可以在生存物品栏屏幕里用⇧ Shift+{Key|Click}}移动。
  • 改善了一般的物品栏
    • 鼠标悬停在一个物品上方时,按下19数字键,可以将该物品与所按数字键对应位置上的物品互换。
    • 状态效果会导致物品栏窗口偏移(不管你的屏幕宽高比是多少)。
  • 加入/改善了一些指令
    • 加入了/difficulty指令改变难度。[1]
      • /difficulty 0 = 和平
      • /difficulty 1 = 简单
      • /difficulty 2 = 普通
      • /difficulty 3 = 困难
    • 切换PvP(玩家对战)模式[2]
    • 加入/spawnpoint来改变你或其他玩家的出生点。(若不设定具体坐标,将会是你当前的坐标)
      • /spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
    • 加入/w作为/tell的缩写。
    • 加入/weather来改变当前天气以及新天气的持续时间(可选)。
      • /weather [clear | rain | thunder] <时间>
    • 加入/gamerule <gamerule> <true/false>来查找/修改游戏规则(无视命令方块的输出)。
      • /gamerule doFireTick - 是否会蔓延
      • /gamerule doMobLoot - 生物会不会掉物品
      • /gamerule doMobSpawning - 生物会不会自然生成
      • /gamerule doTileDrops - 方块会不会掉落(对挂画无效)
      • /gamerule keepInventory - 玩家死后物品是否保留在物品栏中
      • /gamerule mobGriefing - 爬行者末影人凋灵能否改变方块。
    • 加入/clear来清除一个玩家的全部或某种物品。
    • 调整/xp,在数值后面加L可以增加或减少整个经验等级。(如/xp 4L增加4级)
    • 调整/tp,在数值前面加~可以进行相对坐标值的移动。(如/tp Sev ~+500 6.13 ~-50)
  • 加入指令目标选择[3][4][5]
    • 可用的选择:
      • @p - 最近的玩家
      • @a - 全部玩家
      • @r - 随机玩家
    • 可在[]内定义参数,语法类似x=0,其中x是参数
    • 可用的参数:
      • x,y,z - 坐标
      • r - 距离
      • m - 游戏模式
      • l - (当前所有玩家的)最低经验级别
      • lm - (当前所有玩家的)最高经验级别
      • rm - 最低距离
    • 特殊的参数仅在@a中可用:
      • c - 返回玩家数量最大值。低于0的数字会返回最后的输入量。
  • 更新声音引擎
  • 改善了传送门
    • 生物、物品和抛射物会穿过它们并保持原有速度。[6][7][8]
    • 实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间。[9]
    • 着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开下界,并烧掉主世界的一些东西。[10]
    • 传送门会根据实体进入的地点传送实体。[11][12]
    • 修正了玩家穿过下界传送门后的朝向。
    • 创造模式里,玩家会瞬间穿过下界传送门。
  • 改善了冒险模式
    • 可以用正确的工具破坏方块。
    • 可以放置方块。
  • 改善了繁殖机制
  • 你现在可以修复一个荒凉的村庄或者干脆建设一个新村庄。[14]
  • 诸多小的改进
    • 在BOSS血条之上添加BOSS名称。
    • 钓鱼繁殖也能够获得经验
    • 在世界选择菜单中可以重建一个已有世界。
    • 改变多个物品的图标。
    • 使用/give获得的物品能做到几乎立刻放入物品栏。
    • 活板门拉杆按钮无法再用鼠标左键激活。[15]
    • 添加物品是否可用作别名命名的NBT标签。
    • 添加决定生物是否会消失的NBT标签。
  • 修复许多漏洞
    • 修正/me命令只能由OP使用的问题。
    • 修正/tell命令工作不正常的问题。
    • 解决部分光照问题。
    • 解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题。
    • 修正在潜行时,第二层皮肤无法正常显示的问题。
    • 修正烈焰人生成不正常的问题。
    • 修正宠物会随机传送的问题。
    • 修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加 魔咒的剑伤害其他玩家的问题。
    • 修正在矿车中的实体不可见的问题。
    • 修正生物随机窒息问题。
    • 修正了台阶、半砖和栅栏有时会出现的视觉错误。
    • 修正了生物落入方块中的问题。
    • 修正了浸湿的狼看起来特别恐怖的问题。

世界生成

  • 自定义世界生成[16]
  • 可自定义超平坦世界[17][18]
    • 现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
    • 可改变生物群系
    • 所有生成选项均储存在预设(Preset)中,用于分享和再使用。
    • 地形可以装饰,村庄以外(包括村庄在内)的结构亦可生成。
    • 默认预设:
      • 经典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
      • 挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • 主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • 雪之国度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • 无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • 沙漠 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 红石就绪 - 2;7,52x24;2
    • 预设码格式举例如下:95;35:2,2x20;1;stronghold(count=6) – 95为格式版本,后面紧跟着分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID(35)信息,且可以额外添加:2来指定数据值。在方块ID前面你可以输入2x来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系ID,随后的一个分号后面跟着所有需要生成的结构包括它们的追加选项(如(count=6))。
  • 在沼泽里加入沼泽小屋[19]
  • 蠹虫方块会罕见地出现于山脉 生物群系中
    • 平均每个区块生成一个怪物蛋。
  • 在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯[20]

方块与物品

  • 命令方块
    • 被红石激活后会运行事先编辑好的命令。
    • 冒险模式所设计。
    • 只有OP才能编辑,而且server.properties中的enable-command-block必须启用。
    • 只能通过/give playername 137获取。[21][22]
    • 可以以静音模式运行(此时指令不在对话框中显示)。[23]
  • 信标
    • 定位为游戏后期的方块
    • 不断发出光芒,具有垂直向上与萤石等亮度的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果。
    • 激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块(不能为青金石块)构成的金字塔,再选择一种效果。
      • 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个。
    • 必须暴露在阳光下才能运作。
    • 随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大。
    • 选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石。
    • 下列效果的解锁层数需求依次递增:
      • 速度速掘
      • 抗性提升跳跃提升
      • 力量
    • 最大(4层)的金字塔可以选择副效果。
      • 副效果为生命恢复或者某个主效果的等级II。
    • 信标给予的颗粒效果比其他物品(如药水)产生的要少。
  • 铁砧[24]
    • 用于物品修复、合并附魔、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗。
    • 工具也能用一块其原材料修复。
    • 合并相同魔咒会提升1级等级(如果还能提升的话)。
    • 冲突的魔咒会只保留第一个。
    • 使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧。
    • 具有四种朝向,无法被活塞推动。
    • 经验值消耗会因魔咒等级、稀有程度、该物品是否曾用铁砧修复而变化——最大消耗为39级经验。[25]
      • 欲知铁砧合并魔咒的原理,参见铁砧机制条目
    • 铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
    • 铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:拉杆按钮火把红石火把红石中继器花盆铁轨头颅
  • 刷怪箱
    • 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
    • 范围现在
    • 最大刷出实体数量
    • 纵向刷怪半径
    • 生成的怪物可以穿戴或携带任何物品或方块,所持物品死后掉落率亦可调整。
    • 加入一个NBT标签来决定生物能否消失。
    • 加入一个NBT标签来决定生物是否能被战胜。
  • 中继器
    • 用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果。
    • 中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条(外形类似基岩)。此时中继器输出不随输入改变。
  • 花盆 [26]
  • 圆石墙s [28]
    • Available in cobblestone and moss stone variants
    • Behave like fences - Connect to each other, to other blocks and to fence gates & have a 1.5 blocks high collision box
    • Have a different, higher shape in corners and when blocks are placed on them
  • Wooden logs
    • Changed placement: Instead of facing the player, it will face the surface it is placed on
    • Place it on the side of a block to get a sideways log.
    • Place it on the top or bottom of a block to get a topside log.
  • Stairs
    • Now connect to other stairs to form corner stairs [29]
  • Item Frames [30]
    • All items and blocks can be framed [31]
    • Clocks, compasses and maps function - Maps show only one marker, the frame itself [32][33][34]
    • Mounted maps show markers on copies of that map
    • Using pick block on it gives the framed item/block, but only works in Creative
  • Paintings
    • Added Wither painting
  • Mob Heads [35]
    • Are very rarely dropped when mobs are killed by players
    • Only drop from Wither Skeletons, but also exist for creepers, zombies, skeletons and players
    • Can be put on the ground in 16 orientations and hung on walls
    • Can be worn
    • Using external editors or mods player skulls can be assigned to specific players - They then have tooltip "Player's Head"
      • Add the NBT tag "SkullOwner" -> (player name) on the skull items.
  • Trapdoors
    • Can now be placed on the top half of blocks [36]
    • Placement works similar to that of slabs and stairs
  • Buttons
    • Now stays active for 0.2 seconds longer
    • New crafting recipe – Only 1 stone block required
  • 木按钮
    • Additionally can be activated by arrows
    • Requires 1 wooden plank to craft
  • Fire
    • Now spreads more aggressively depending on difficulty[37]
  • Saplings
    • Decreased hitbox size
  • TNT
    • Is now triggered by flaming arrows
  • Potatoes
    • Can be planted on hydrated soil and drop 1-4 potatoes when fully grown
    • Can be grown instantly using bonemeal
    • Can be Smelted to receive a baked potato
    • Rarely drop poisoned potatoes
    • Potatoes give 0.5 hunger points, poisoned potatoes give 1 hunger point and have a chance to poison you, baked potatoes give 3 hunger points
  • 胡萝卜
    • Can be planted on hydrated soil and drop 2-4 carrots when fully grown
    • Can be grown instantly using bonemeal
    • Can be crafted surrounded with 8 gold nuggets to get a golden carrot
    • Carrots give 2 hunger points, golden carrots give 3 hunger points
  • 胡萝卜钓竿
    • Used to control pigs
    • When held, it dictates the direction pigs players are riding will head in
    • Nearby pigs flock towards players holding it
    • Slowly loses durability when riding pigs
    • Pigs start slow but end up going about 5 blocks per second[38]
    • Can be right-clicked to give the pig a short speed boost - This takes up a chunk of the durability
    • The pigs ‘eat’ the carrot eventually, leaving the player a fishing rod and will require another carrot to continue riding. [39][40]
    • To craft, the carrot must be placed at a diagonal below the fishing rod[41]
  • Pumpkin Pie [42]
    • Restores 4 hunger points
    • The crafting recipe is shapeless: assemble a Pumpkin, Egg and Sugar into the crafting inventory
  • Nether Star
    • Drops from Withers
    • Used to craft the Beacon
    • Glows like an enchanted item
  • Night Vision Potion
    • Brewed by adding a Golden Carrot to an Awkward Potion
  • Invisibility Potion [43]
    • Effect now hides the nametag and cape[44]
    • Mobs only attack you when you walk into them or attack them
    • Splash potions of invisibility can also make mobs partially invisible, although eyes of some mobs still show
    • Brewed by adding a Fermented Spider Eye to a Potion of Night Vision
  • Potions
    • Can now have any available potion effects, level and duration
    • Data are saved using NBT tags, but potions retain their original color
  • Maps
    • Are now crafted as an 空地图 and will become a real map by right-clicking
    • Start out at their closest zoom level and can be extended by adding more paper [45]
    • Players see other players moving around on the same map
    • Craft an existing map with an empty map to receive an extra copy of the map [46]
    • Removed text overlay
    • Are labelled 'Map #0' and so on
    • Now align to a grid and can be stacked to 64
    • When outside a map's range, the player is displayed as a small circle at the edge
  • Armor
    • Diamond Armor sleeves now have a notch on the inner side
    • Completely revamped leather armor
  • Leather Armor
    • Can now be dyed in 16,777,216 potential different colors [47] [48]
    • Putting it in a crafting grid with dyes applies all colors
    • Dyed armor's tooltip will display ‘’Dyed’’
    • Right-click dyed armor on cauldrons to wash it and remove some water from the cauldron [49]
    • Changed item and model color and texture
    • Now uses two overlayed textures, one being the color

Mobs

  • 凋灵
    • Three-headed flying player-created boss mob shooting projectiles at mobs that are not undead and players
    • Place 4 pieces of Soulsand in a T-shape and place 3 Wither Skeleton Skulls on top to summon it
    • After spawning, it flashes blue, builds up health, grows slightly and is invincible for a few seconds - Then it explodes and starts attacking players and mobs
    • Each head can fire projectiles, so called Wither Skulls, at different targets - Projectiles explode on impact
    • Shoots two kinds of projectile - a blue one from the little heads, targeting mobs and a dark one from the big head targeting players
    • When hit by projectiles, players get the ‘’Wither II’’ effect, which acts like a slower poison effect that can kill and turns affected players' health bars' hearts black
    • Constantly regenerates health
    • Gains Wither armor when taken down to half health, making it immune to arrows
    • Drops a Nether Star when killed
    • Darkens the sky when spawned in the Overworld
  • Wither Skeletons
    • Carry and rarely drop Stone swords when killed by players
    • Drop bones, coal, and rarely wither skulls
    • Give players Wither effect when hitting them
    • Spawn in Nether Fortresses
    • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools [50] - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible [51][52][53][54][55][56][57][58][59] - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying[60] - When killed, they drop what they are holding [61] [62]
    • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
    • Rare tool drops now are damaged when it drops
    • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
  • Witch
    • Looks like an offshoot villager
    • Throws splash potions of poison, slowness, weakness and instant damage at players
    • Holds a potion and wiggles its magical nose with a wart on it when attacking
    • Has a hat, which sometimes emits particles
    • Regenerates health over time
    • Drinks potions of instant health and fire resistance to defend themselves in combat
    • Is immune to 80% of splash potions' effects
    • Drops Sticks, Glowstone, Redstone, Gunpowder, Sugar, Spider Eyes, Empty Bottles & Water Bottles when killed
    • Has a chance to drop the potion it is holding if killed by players
    • Spawn in Witch Huts in swamps
  • Bats[63]
    • Hang on the ceiling when idle, starts flying when players come near
    • Spawn in dark caves
    • Sleep at day
    • Don't trigger pressure plates or tripwire
  • Tamed wolves
    • Their collars can now be dyed by right-clicking the wolf with dye [64]
  • Iron Golems
    • Now attack creepers, Slimes and Magma Cubes
  • All hostile mobs
    • Will now jump down to players as long as they can survive the fall
    • Depending on difficulty, they are willing to take more damage
  • Creepers
    • Will start exploding when they hit the ground, with explosions being more imminent with higher falls
    • Can now have custom explosion radius and fuse timer using edited mob spawners and NBT tags
  • Zombies
    • Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
    • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools [50] - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible [65][66][67][68][69][70][71][72][73] - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying[74] - When killed, they drop what they are holding [75] [76]
    • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
    • Rare tool drops now are damaged when it drops
    • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
    • When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage will is applied to the helmet [77]
    • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
    • Now have a chance, depending on difficulty, to infect villagers after killing them - The villager then gets replaced with a villager zombie on death [78] [79]
      • On Normal difficulty, there is a 50% chance of infection and on Hard difficulty there is a 100% chance of infection[80]
    • Infected baby villagers turn into baby villager zombies [81][82]
    • Baby zombies are 50% faster, don't age, don't burn up in the sun and can wear armor[83][84][85][86][87]
    • Right-clicking a villager zombie under the influence of a Weakness potion with a golden apple will invert their potion effect, make them wiggle slightly and eventually turn back into a villager [88]
    • Now rarely spawn holding iron swords or iron shovels
    • When holding something in their hands, their arms move upwards when attacking
    • Added baby zombie, which is only spawnable using mods or third-party tools
    • Will now rarely drop carrots and potatoes when killed by players
  • Skeletons
    • Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
    • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools [50] - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible [89][90][91][92][93][94][95][96][97] - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying[98] - When killed, they drop what they are holding [99] [100]
    • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
    • Rare tool drops now are damaged when it drops
    • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
    • When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage is applied to the helmet [77]
    • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
    • Now sometimes, carry enchanted bows - Those items can be dropped when killed by players
  • Zombie Pigmen
    • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools [50] - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible [101][102][103][104][105][106][107][108][109] - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying[110] - When killed, they drop what they are holding [111] [112]
    • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
    • Rare tool drops now are damaged when it drops
    • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
    • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
    • Now rarely carry enchanted golden swords
    • Dropped Golden Swords now sometimes are damaged
    • Added baby Zombie Pigman, which is only spawnable using mods or third-party tools
  • Villagers
    • Improved villagers to make them more self-aware[113]
    • All villagers of one village can now like and dislike specific players [114]
    • Will like players more for trading with them [115]
    • Will like players less for hurting them or their golems
    • When players are really disliked, iron golems of that village can become aggressive towards those players
    • After a villager dies to natural causes, excluding mobs, while a player is within 16 blocks or if a mob kills a villager, no baby villagers will be produced in the next few minutes
    • Changed and added some trades to counteract emerald farming and improve gameplay
    • Will show particle effects indicating a change of liking towards a player
  • Pigs
    • Can now accelerate to up to 5 m/s
    • Now drop their saddle when killed
  • Slimes
    • Now spawn in swamps at night
  • Sheep
    • Sheep from spawn eggs can now spawn natural colored sheep (white, gray, brown, pink, etc.)
1.3.2 2012年8月16日
  • 大型橡树会生成斜向木头方块。
  • 你现在可以用F1键切换服务器名单中的服务器地址。

错误修复:

  • 修复玩家以一个之前进入过下界的会话再进入下界是有时会掉出世界。[116]
  • 修复玩家因水或其他玩家推入角落而受到伤害的错误。
  • 修复各种罕见崩溃的错误。
1.3.1 2012年8月1日

常规

  • 更新了启动器
    • 添加了试玩模式。
    • 无视觉上的更改。
  • 改进了整体上的稳定性和性能
    • 减少了CPU,RAM和带宽的使用量。
    • 加快了区块加载的速度。
    • 降低了延迟高峰的出现率。
    • 使下界的延迟减少。
    • 减少了不必要的世界更新。
    • 使聊天在服务器延迟很高时仍然能流畅使用。
    • 减少了客户端与服务端间发送的数据包。
  • 使单人模式在内部使用一个多人服务器[117][118]
    • 降低了世界保存的间隔。
  • 在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项。[119]
    • 输入/然后按下Tab ↹来自动完成各种指令或获得帮助
    • 来自多人游戏的多数指令都存在。
  • 加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
    • 你可以选择他们以什么模式进入以及他们是否能使用作弊。
  • 为非会员玩家加入了试玩模式[119]
    • 每个世界持续5个游戏日。
    • 仅限单人游戏。
  • 添加了聊天选项
    • 更改显示聊天窗口的哪个部分以及其透明度。
    • 切换聊天颜色,链接可被点击并会弹出警告提示。
    • 重订指令按键的选项,可在打开文本框的同时加入/。
  • 添加了窥探者设定
    • 允许玩家切换是否将匿名数据传送给Mojang。
    • 显示哪些数据会被传送。
  • 添加了视频选项
    • 必须手动在options.txt里切换。
    • 垂直同步。
    • 全屏模式在开启时会被启用。
  • 生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成。
  • 改进了调试模式:
    • 将方位缩减到5个小数点。
    • y坐标现在同时显示脚和眼的水平。
    • 移除了记录每帧渲染时间历史的图表。
    • 3个新数值:
      • ws: 行走速度 (常数)
      • fs: 飞行速度 (常数)
      • g: 布尔值,在接触地面时为真
  • 更新了语言文件
    • 为所有的怪物蛋方块和末地传送门框架加入了标签。
    • 为不同种类的木关联方块,沙石,和石砖加入了更具体的标签。[120]
    • 服务器指令本地化。
    • 添加了欠缺的指令相关字符串。
    • 加入了欠缺的大箱子的GUI标题。
  • 修复了诸多漏洞
    • 修复了文件夹式材质包不会显示它们的图标的描述。
    • 修复了允许黑客在你进入他们的服务器时他们能以你的身份登入的中间人攻击。
    • 修复了"打开材质包文件夹"按钮不能在OS X上使用。

游戏内容

  • 加入了冒险模式[121]
    • 只能通过使用指令才能进行。
    • 无法建造,点燃物体和使用桶。
    • 玩家只能与生物和环境互动。
    • 玩家可以从箱子熔炉发射器中放置或拿走物品。
  • 添加了交易系统[122]
    • 绿宝石被作为货币使用,村民的意愿,根据他们的职业,会向玩家提供不同的交易。
    • 一共有3种交易:买,卖,和附魔。
    • 和显示在交易GUI最上方的部分一样,村民会接受1或更多的物品并给回某物。
    • 在交易后,村民有时会在即秒内发出紫色颗粒来表示他们的交易变更了。
    • 另外不可或的附魔之瓶和链甲盔甲都能通过交易获得。
  • 改进了创造模式物品栏
    • 拥有为多个物品和方块种类的分类标签。
    • 加入了在按下聊天按键就会自动切换至此的搜索标签。
    • 加入了生存模式物品栏标签,它展示了整个物品栏,一个"摧毁物品"槽,盔甲栏,包括一个人物预览以及一个2x2合成区。
    • 物品现在可以通过Shift点击来从物品栏中移除。
    • 加入了雪片方块,怪物蛋方块(蠹虫生成方块),末地传送门方块和所有的药水。[123]
    • 现在和生存模式一样显示药水效果时效。
  • 改进了经验的收集
    • 根据矿石的种类,经验会从会掉物品的矿石中掉落。
    • 从熔炉中拿出烧炼的物品会给予经验。
    • 摧毁刷怪箱会给予经验。
    • 调整了经验等级的进展
    • 调整后的经验等级体系:
      • 1-15级每级需要17经验值。
      • 16-30级需要比上一级需要的经验多3点(所需经验 = 17 + (等级 - 15) * 3)
      • 31级以上需要比上一级需要的经验多7点(所需经验 = 62 + (等级 - 30) * 7)
  • 改进附魔系统
    • 现在加上书架的最高等级为30,没有的话为8。
    • 15个书架足以提升到30级。
    • 第3条总是会显示可用的最高级附魔。
    • 增加了一次附有多个魔咒的机率。
    • 调整了魔咒来适应新的最高等级。
  • 上添加了写作功能
    • 制作书的新合成配方:3张纸加上1块皮革。
    • 新物品:书与笔-合成配方:1个墨囊,1根羽毛和1本书。
    • 右击来书写和修改上至50页或阅读。
    • 点击'完成'来保存内容,'签名'来选择书名并封笔。
  • 改善了多人游戏
    • 减少了使实体出错穿过方块的机率。
    • 添加了在加入服务器时自动魔法般下载正常尺寸材质包的功能。
    • 使服务器指令更加详细。
    • /ban指令上添加了"原因"参数。
    • 添加了/seed来查看地图种子。
    • 添加了/defaultgamemode指令来选择新加入玩家的游戏模式。
    • 添加了/debug指令来启用和关闭分析。
    • /kick消息现在包含"\n"来强制产生新的一行。
    • 其他玩家正在挖掘的方块现在会显示裂痕。[124]
    • /tp现在可以用于传送到某个特定点上。
    • 使服务器列表可重新排列:⇧ Shift点击或⇧ Shift+箭头键来移动选择的服务器。
    • 服务器列表现在会检测是否有局域网世界。
    • 添加了极限难度:玩家在死亡时会被ban。[125]
    • 链接现正被加密来防止窃听。
    • Added SRV Record Lookup support
      • Different subdomains of one domain can handle different servers via different port numbers.
      • Service name should be "minecraft"; i.e. "_minecraft._tcp.example.com".
  • Added & changed many minor things
    • Individual, stackable items near each other on the ground now become one item stack.
    • Added shift clicking support to armor slots, brewing stands & enchantment tables.
    • Added setting to disable servers offering you texture packs.
    • Made the stars smaller and brighter.[126]
    • Villagers spawned from spawn eggs will get a random profession now.
    • Removed the downwards knockback while drowning.
    • Doors being broken by zombies now show their damage.
    • You now spawn with an empty inventory in Creative mode.
    • The "Mojang" splash screen when opening the game appears for 1 instead of 3 seconds now.
    • The sky color in the End changed.
    • Blocks now show cracks when destroying them while the GUI is hidden.
    • You can now fall 4 blocks without getting hurt (might be a bug as there exist other, higher distances that don't cause damage either).
    • Respawning in superflat is no longer random.
    • Main domain of skin database is now skins.minecraft.net instead of s3.amazonaws.com.
  • Improved the Pick Block key
    • You now get the actual block.
    • You can now pick paintings, boats, minecarts and mobs, which will give you their spawn eggs.
    • Picking huge mushroom blocks now gives mushrooms.
    • You can no longer pick portal blocks.

World Generation

  • Made sub-biome type mountains like Desert Hills or Ice Mountains taller
  • Made cocoa beans appear on some small jungle trees
  • Added optional starting chest on non-hardcore worlds[119]
    • Contents: wooden & stone tools, bread, apples, logs, planks and sticks
  • Added large biomes world type, increasing biome sizes immensely[120]
    • Beaches look closely to what they looked like in Beta 1.7.3 and prior.
  • Added desert-specific villages
  • Added Desert Temples
    • Built out of various kinds of sandstone and wool.
    • Include hidden chest room and TNT trap, with loot including rotten flesh, bones, iron ingots and gold ingots, diamonds and emeralds.
  • Added Jungle Temples
    • Built out of various kinds of cobblestone.
    • Contain multiple tripwire traps triggering dispensers filled with arrows.
    • Loot chests include bones, rotten flesh, gold ingots, iron ingots, diamonds and emeralds.
  • Added Emerald Ore
    • Only generates in Extreme Hills biomes.
    • Occurs up to 8 times per chunk in veins of 1.
    • Generates between layers 4 and 31, inclusive.

方块和物品

  • 绿宝石矿石
  • 绿宝石
  • 绿宝石块[127]
    • 通过在工作台上用9个绿宝石合成而来。
  • 末影箱
    • 通过用8块黑曜石环绕1个末影之眼来合成。
    • 在跨越所有空间和末影箱保存每个玩家的所有物。
    • 所有物就算所有末影箱都被破坏仍然会被保藏。
    • 防爆。
    • 发光和紫色颗粒。
    • 除非通过拥有精准采集魔咒的来开采,它们会掉落8块黑曜石[128]
  • 绊线钩[129][130]
    • 在其之间的线需要手动放置。[131]
    • 破坏线的话会产生一个红石信号,但是用剪刀剪断的话不会。
    • 生物或者玩家的实体在接触线时会产生一个红石信号。[132]
    • 线的距离可以高达40米。[132]
    • 合成配方:铁锭在上,木棍在中,木板在下。
  • 线
    • 现在可以放在地上做装饰作用。
  • 木头
    • 可以放置在3种不同的方向。
    • 放置和活塞的放置方式相似。
  • 熔炉
    • 可以使用木质工具来作为燃料。
    • 在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空
    • 与其在下界中融化,现在它会直接消失。
    • 可以被精准采集附魔工具开采获得。[128]
  • 玻璃板
    • 可以被精准采集附魔工具开采获得。[128]
  • 下界传送门
    • 现在泄漏到主世界中:根据难度,僵尸猪人罕见地在其内生成。
  • 台阶
    • 加入了所有木种类。
    • 在更新后合成的木台阶会变得和木头一样。
  • 楼梯
    • 加入了沙石楼梯。
    • 加入了所有木种类的木楼梯。
    • 调整了碰撞体积。
  • 台阶楼梯
    • 当在被放置在方块一个面的上半部是会被颠倒的放置。
    • 当被颠倒地放置时,铁轨,压力板,拉杆,门,火把,红石火把,中继器,红石粉和床能被放置在上面——红石粉会表现得和荧石上一样——它将信号向前和向上传递,但不会向下。红石火把不会给放置在其上方的楼梯和台阶上的红石粉充能。
  • 树叶
    • 在下雨时雨水会慢慢地渗过它们。
  • 炼药锅
    • 在下雨时会缓慢地填满水。
  • 发射器
    • 矿车会在前面有铁轨/水时被放置。
    • 与其发射桶,发射器现在会其前方吸收或放置水或岩浆。
  • 沙砾
    • 材质更改
  • 丛林树叶
    • 在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
  • 拉杆
    • 现在能被放置在方块的下方。
  • 木质压力板
    • 现在能被触发。
  • 活塞
    • 现在需要2个红石刻(4个游戏刻)来伸展。
  • TNT
    • 根据难度的不同,会造成以下的伤害:
      • 和平:无伤害
      • 简单:少1/2的伤害
      • 普通:一样的伤害
      • 困难:多1/3的伤害
  • 可可豆
    • 材质更改
    • 可以在丛林木上种植并生长。
    • 可以使用骨粉来瞬间成长。
  • 曲奇
    • 现在恢复整个饥饿点。
  • 地狱疣
    • 可以在主世界和末地中生长。
    • 更改合成配方:3片纸外加一块皮革。
  • 书与笔
    • 合成配方:1个墨囊、1根羽毛和一本书以任一方式排列。
    • 详细信息见上。
  • 成书
    • 只能经由书与笔签名后取得。
    • 可以将之贩卖给村民。
  • 告示牌
    • 现在可堆栈至16个。
    • 现在制造时产生3个成品而非1个。
  • 金苹果[135]
    • 现在有两种制作方法,另一种以金块取代金锭
    • 第二种给予再生IV、抵抗和火焰抗性的效果。
    • 第二种会发出像附魔过的工具的光芒。
    • 有着在1.1之前的金苹果属性。[136]
  • 刷怪箱
    • 加入了NBT标签来进一步制定生成的生物。
    • 只能经由地图编辑器或Mod修改。
    • 现在船撞上睡莲不会再使船被破坏。相反的,现在船不受睡莲阻扰继续前进,并使睡莲被破坏,有时使其呈物品掉落。
    • 变得比较不易失灵,并对操控更加灵敏。
    • 最大速度上升。
    • 离开船时,玩家会被移出船外。
    • 被玩家破坏时,会掉落物品形式的船。
  • 矿车
    • 当矿车在铁轨上时,如果坐上去会使矿车稍微前进。
    • 离开矿车时,玩家会被移出车外。

生物

    • 现在掉落1-3块肉。
  • 史莱姆
    • 在超平坦地图中降低生成率。
  • 蠹虫
    • 在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫。
  • 爬行者
    • 加强了击退效果。
    • 根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害:
      • 简单:约减少50%的伤害。
      • 普通:伤害和之前相同。
      • 困难:比之前多约33%的伤害。
  • 爬行者蜘蛛
    • 现在会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态。[137][138]
  • 骷髅爬行者僵尸
    • 在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态。

Bug修复:

  • 通常
    • 修复了许多bug
      • 修复了被包含在文件夹里的材质包不会显示他们的图标和详细信息的错误
      • 修复了当你登陆过黑客的服务器,黑客能使用MITM(Man-in-the-middle)方法伪装成你的ID登陆其他服务器。
      • 修复了OS X 下打开材质包文件夹的按钮
  • Gameplay
    • Fixed many bugs
      • Fixed liquids slowing down flying players.
      • Fixed blocks with the same id but different data/damage values stacking in Creative inventory.
      • Fixed boats & minecarts not being one-hit breakable in Creative.
      • Fixed raw fish, dyes, saddles, potions, milk buckets and tools depleting in Creative.
      • Fixed water destroying non-solid blocks when breaking them from above.
      • Fixed Silk touch giving you only one slab from double slabs.
      • Fixed redstone updates not propagating through unloaded chunks.[139]
      • Fixed repeaters getting stuck when loading their chunk.
      • Fixed tools taking damage when breaking insta-breakable blocks.
    • Fixed a few misalignments in the item sprite sheet.
    • Fixed the arrow representing players on held maps being offset.
      • Fixed being able to duplicate sand, gravel and powered rail.
      • Fixed placing a piston in front of another powered, but not extended one resulting in a glitched piston with the head's texture on all sides.
      • Fixed TNT dropping as a resource on creative mode.
      • Fixed powering specifically glitched pistons crashing the game.
      • Fixed the End Portal Frame block not showing as a block in the inventory.
      • Fixed weather not working correctly in certain biomes.
      • Fixed Overworld portals above Y=127 not being recognized when leaving the Nether.
      • Fixed various hacked mob spawners crashing the game.
      • Fixed thrown splash potions not preserving their type when reloading the world.
    • Fixed many Multiplayer-specific bugs
      • Fixed arrows scooting up to the top of the block they were shot on.
      • Fixed Endermen not opening their jaws.
      • Fixed fully charged arrows not showing their particle effect.
      • Fixed many sounds not playing.[140][141][142][143]
      • Fixed magma cubes' and slimes' jumping animations not showing.
      • Fixed thunderstorms not darkening the sky.[144]
      • Fixed weather not fading in or out.
      • Fixed enchanted armor and tools not glowing to other players.
      • Fixed explosions not pushing players back.
      • Fixed TNT not knocking back players.
      • Fixed pistons not pushing back players.
      • Fixed players on minecarts, boats or pigs and spider jockeys not being displayed in the correct location.
      • Fixed glitchy mob prediction.[145]
      • Fixed fishing lines not showing.[142][146]
      • Fixed sneaking players' nameplates not staying hidden when loading the chunks they are in.
      • Fixed Unbreaking-enchanted tools sometimes breaking and then re-appearing a few times.
      • Fixed potion effects losing their graphical effects when traveling between dimensions.
      • Fixed blocks disappearing when placing them under yourself and jumping.

Bugs:

  • Tamed wolves will growl at the player after attacking wild ones
  • In multiplayer, the player might be blocked trying to walk through an open door if it is within the spawn protection area.
  • In multiplayer, some signs may appear to have no text on them. Which one has and which one hasn't changes between logging out and in.
1.2.5 2012年4月4日

新特性:

  • 添加了熔炉⇧ Shift点击支持。
  • 添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
  • 将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
  • 变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
  • 哞菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
  • 拿着打火石TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。

漏洞修复:

  • 修复了对对话中某些链接的侦测。
  • 修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
  • 修复了几种聊天造成的崩溃问题。
  • 修复了在特定情况下世界生成会失败,
  • 修复了在特定情况下关闭声音的问题。
  • 修复了在多人游戏中的幽灵实体。
  • 修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
  • 修复了/键在某些环境下不能正常工作的问题。
  • 修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
  • 修复了彩色链接无法点击的问题。
  • 修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民生成
  • 修复了OS X系统中, +Q 快捷键无法退出程序的问题。

明显的新漏洞:

  • 各种“挑选方块”时产生的错误。
  • 不要打开你不信任的人发来的链接!”这句话应该是红色的。然而实际上它的组成只有1%的红色,剩余部分都是白色。
  • 将蠹虫于创造模式中放置在圆石上会造成很多不同的错误。
  • 未驯服的狼和豹猫也会瞬移到玩家附近。
1.2.4 2012年3月22日

新特性:

  • 聊天历史和更好的内容编辑。
    • 可以点击聊天内容里的外部链接,一个屏幕会出现来警告你不要点击不可信任的链接并问你是否要继续。在那下方会有三个按钮,分别写着"是"(打开默认浏览器并打开链接),"粘贴至剪贴板"(复制链接并在你粘贴时会粘贴链接),和"否"(关闭消息并不会链接到网站)。
    • 可以通过上下滚动页面来查阅聊天历史。PAGEUPPAGEDOWN也可以做到这一点。
    • 上/下方向键可用于查阅最近发送的消息。
    • 在编辑条里按Tab ↹会自动补全玩家名称。
    • 复制&粘贴聊天内容。
    • 就像在聊天时打§k会显示随机的文字一样,§l、§m、§n和§o能对应地用来制作加粗,删除线,下划线和倾斜的字体。§r会重置任何状态。这些并不能在纯版服务器做到。
    • 按下"/"将会像命令一样作用:它会打开一个有"/"的对话栏。在其他的键盘布局里,这可能会是另一个按键。
    • 按下将输入点移动到相对应的方向,使你能在不用← Backspace的情况下编辑对话。
  • 几种新的装饰性方块。
    • 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
    • 新种类的沙石块。
    • 微妙地改变了所以的彩色羊毛(移除饱和值)对比
  • 内存不足的画面添加了“后退”和“退出”两个选项。
  • 现在可以坐在箱子上了,导致玩家无法打开或使用它们。
  • 增加了一个“小”调试界面。通过按⇧ Shift+F3进入,它和正常F3界面一样,只是没有了图表。
  • 盔甲栏里的盔甲轮廓又回来了。

漏洞修复:

  • 台阶的叠加(组成一整个方块)更容易了。
  • 在菜单画面时限制帧率,不再让CPU在菜单画面100%负载运行了。
  • 修复了老的地图中最高一层有方块的情况下,转换到Anvil格式时发生的重大崩溃。
  • 修复了在多人游戏中编辑告示牌时,文字无缘无故清空的老漏洞。
  • 修复了在玩家登陆时因出生地点的地图最顶层有方块而导致的崩溃。
  • 修复了多人游戏中的TNT残影。
  • 修复了运输矿车在被破坏时掉落附魔物品方面的漏洞。
  • 修复了玩家在试图登入一个不存在的服务器时游戏崩溃的问题。
  • 修复了玩家的实体在多人模式中未登录时无法与其它人互动的问题。
  • 修复了挂画的复制漏洞(疾跑+打落挂画能得到两张挂画)。
  • 修复了熔炉和发射器在掉落附魔物品方面的问题。
  • 修复了聊天信息在屏幕上消失时的“闪烁”。
  • 修复了储物箱界面里聊天信息的渲染问题。
  • 修复了可用于刷丛林树苗的漏洞(能把其他种类的树苗变成丛林树苗的漏洞)。
  • 修复了Minecraft登陆器通过路径中名字有空格的目录打开游戏的问题。
  • 修复了亮度比正常低1点的漏洞。
  • 修复了方块嬗变的问题(通过活塞将一种方块变成另外一种)。
  • 修复了蘑菇在它们不可能存活的阳光中仍然能被放置的问题。
  • 修复了红石灯在打开的情况下被破坏时会掉落“打开的红石灯”这一方块而非红石灯方块的漏洞。
  • “save-all” (服务器)现在就算在调到“save-off”时仍然会持续有效。
  • 修复了玩家站在半砖上时半砖变成整块方块的问题。
  • 修复了多人模式下世界种子代码未知时,F3画面的显示问题。
  • 修复了村民的皮肤材质会根据客户端而变的问题。
  • 修复了按住shift的模式下玩家仍然会在窗户板边角掉落的问题。
  • 修复了若玩家在登出服务器前在飞行模式时,再登录会导致摔落的问题。
  • 玻璃方块能再次用有精准采集的工具开采。

新的漏洞:

  • 试图在多人游戏中使用§标志会导致玩家以"对话中出现非法文字"被提出服务器,而在服务器则会显示错误disconnect.endOfStream。
  • 当你将聊天的输入栏填满,然后再用退格删除时,客户端会崩溃。
  • 在多人游戏中正在输入的文字会在Minecraft窗口被调整大小后消失。已经输入的对话则保持可见。
  • Mac键盘上的快捷键被用来替代Control
  • 在"你是否要点此链接"屏幕的按键在全屏里并不是居中的。
1.2.3 2012年3月2日

漏洞修复:

  • 修复了在255高度的光线漏洞。
  • 修复了僵尸和骷髅不会在阳光下着火的漏洞。
    • 同时修复了自然光(不是火把发出的光)比它应有的亮度暗一个等级的漏洞,创造世界时除外。
  • 修复了桦树与云杉在高度大于127时不会生长的漏洞。

漏洞:

  • 草丛、花与蘑菇比它应有的亮度亮一个等级。
  • 门不能像其它方块一样以替换雪的方式放在雪上(即门不能直接放在雪上)。
  • 在敲击位于64高度或以上的方块时不会出现开裂动画。
  • 在掉落的物品上放置方块不会使其移动到最靠近的方块。
  • 当你在红石灯开着的时候破坏并捡起它,它将被视为与关闭状态红石灯不同类型的方块。
  • 有敌意的怪物有时会停下来并转圈,过后才继续试图攻击玩家。
1.2.2 2012年3月1日

漏洞修复:

  • "上传了Minecraft 1.2.2因为缺少桦树和松树..."
    • 修复了大树,沼泽树和巨型蘑菇的的生成。
  • 雪现在会在地图上显示出来。

漏洞:

  • 附魔了的工具和盔甲的标签出了点小差错。
  • 如果玩家建到最高高度,并站在那建筑的顶端的话,一个错误的"保存区块中"屏幕会出现。
  • 铁傀儡在水里时会变成被动。
1.2.1 2012年3月1日
  • 新的地图文件格式被称为Anvil,这容许新的高度限制(256而不是128)
    • 然而,在下界里,层数128到256只能通过创造模式来进入,出于在层数127有未变的基岩天花板的存在。
  • 新的丛林生物群系。
  • 加入了豹猫
  • 加入了
  • 加入了铁傀儡
  • 生物有了新的人工智能。
  • 驯服的狼可以生出小狼崽
  • 村民在村庄里还有房间时会生小孩。
  • 僵尸群攻会偶尔地在夜晚发生。
  • 僵尸会在困难难度中摧毁门。
  • 新的物品和方块。
  • 加入了生物的罕见掉落物。
  • 加入了物品火球附魔之瓶
  • 加入了红石灯
  • 加入了3个新方块的材质 (File:NewSandstoneGrid1.png File:NewSandstoneGrid2.png File:Grid Circle Stone Brick.png),它们还没在生存模式中使用。(圈石砖能在创造模式中获得)。
  • 修改了发射器橡树树苗的材质。 (DispenserFile:Grid Sapling.png)
  • 台阶楼梯可以通过在方块的下方放置来将它们上下颠倒地放置。
  • 上放置方块将会将其替换。
  • 岩浆现在会发出微弱的隆隆声,而从岩浆中跳出的大型颗粒则会发出爆裂声。
  • 罕见的沙漠水井能在沙漠中找到。
  • 第三人称视角能在旋转时能够显示玩家头的侧边。
  • F3调试屏幕有了修改和加入:
    • lc:
    • b: 显示出所在的生物群系
    • bl: 方块亮度
    • sl: 天空亮度
    • rl: 原亮度
    • 出于大众的需求,种子资料现在会在多人游戏中显示"0"来防止人们在单人游戏中创造出同样的世界。
  • 云会在地面上投射出微弱的影子,当亡灵或末影人在影子中时,它们能抵抗阳光。
  • 许多其他的次要调整和修复。


漏洞修复:

  • 门已经被更新来使红石和双门能更好地合作。
  • 气氛现在会在多人游戏中运作
  • 刷怪箱在多人游戏中显示出正确的生物(而不是一只猪)

漏洞:

  • 大树在森林里非常罕见,在针叶林中的桦树和松树,在沼泽中的沼泽树,以及在蘑菇生物群系中的巨型蘑菇
    • 99%的大树被小树代替,所以像是山脉这种能罕见的见到大树的生物群系会完全地找不到大树
  • 雪在地图上不会显示
  • F3比以前使用更多的资源,这使得游戏不能在旧的电脑上玩
  • 生物群系 "FrozenRiver"和"DesertHills"不像其他生物群系一样有空格(例如"Ice Mountains")
  • 蘑菇在下界的基岩层上生成
1.1 2012年1月12日
  • 添加了的四种附魔:力量,冲击,耐久和火焰
    • 着火的现在会让打到的实体着火
  • 新的金苹果配方(使用金粒来代替金块
  • 56 新语言翻译,包括非正式的科幻语言
  • 稍微更柔和的生物群系颜色转换
    • 沼泽与其他生物群系的颜色过渡更加柔和
  • 重新添加了海滩
  • 降低了附魔台的随机性
  • 酿造的时间减少到20秒
  • 创造模式里添加了刷怪蛋
  • 添加了世界类型选项(可用类型:超平坦和默认)
  • 移除了梯子的接触盒
  • 会吃,将它们变为泥土,然后长回它们的羊毛
  • 修复了栅栏门的接触盒
  • 栅栏门现在可以通过红石来开关
  • 现在树叶有两百分之一的几率掉落红苹果
  • 在农作物上行走不再摧毁它们(但是别的生物会)
  • 岩浆怪现在会掉岩浆膏
  • 树叶现在会有微妙的机会掉落红苹果
  • NPC村庄现在会在铁匠的店里生成宝藏箱
  • 西瓜南瓜现在可以在泥土上生长,而不只是在耕地上
  • 在Server.properties的新设定:
    • level-type
    • spawn-npcs
    • generate-structures

漏洞修复:

  • 修复了“狙击手的对决”成就
  • 修复了“动力铁轨不会失去能量”漏洞
  • 修复了“动力铁轨位置更新失败”漏洞

明显的漏洞:

  • 某些玩家会在读取页面崩溃
  • 有可能在耕地或灵魂沙的边缘走动时摔落
  • 当超平坦世界生成时,史莱姆也许会在远方生成。但它们也可以在近处生成
1.0.1 2011年11月24日

此为服务器升级,仍可使用1.0.0连至服务器。

漏洞修复[147]:

  • “无效服务器密匙”已修复。
  • “空指针异常”已修复。
1.0.0 2011年11月18日 修复与更改:
  • 新的成就
  • 萤石的属性由“石头”变为“玻璃”。
  • 玩家死亡时掉落的经验球数目有上限了。
  • 末影人能拿起的方块种类变少了。
  • 方块的材质有细微的变化。(尤其是刷怪箱)。
  • 恶魂喷出的火球有了不同的材质。
  • 在玩家死亡时,系统会根据玩家的经验球数目提供具体得分数据。
  • 当岩浆从上方进入水中时会生成石头而不是鹅卵石。
  • 现在按F5可以在第一人称,身后第三人称和正前方第三人称视角切换。
  • 末影珍珠现在有了特殊的能力:当玩家将其扔出时,会传送到它击中的点,同时也会受到2.5格的掉落伤害。此特性不适用于创造模式下.
  • 金苹果现在在物品栏中会发出紫光。
  • 栅栏现在的性质接近于铁栏杆和玻璃窗,玩家可以进入其周围的空间而不是被阻隔在外。
    • 现在它也会自动连接到附近的方块上。
  • 现在玩家按住空格键的时候,两次跳跃之间会有间隔,以防止玩家在2格高的空间里不停地得瑟。
  • 物品的名称周围增加了一圈蓝色边框。
  • 要塞里现在会随机生成宝箱。
  • 现在使用剑进行格挡 时,玩家的手臂也会随之运动。而不是像之前,剑看上去像是浮在空中一样。
  • 工具与武器的伤害输出被削弱了,为力量增强(药水)的效果腾出上升空间。(例:钻石剑的伤害输出由5格降低为3.5格。)
  • 一些生物的生命值变化了。(羊,蜘蛛,和僵尸)
  • 许多的方块的开采所需的时间变少了了,如下:


新特性:

漏洞:

  • 尝试连接多人世界服务器时,会经常出现错误信息"The server responded with an invalid server key",此错误信息一般附有错误"End of Steam"。此错误会在连续60秒重复尝试连接服务器后出现。

引用

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  2. jebtweet:229969941087006720
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  144. This is not fixed, and in fact the bug now effects single-player too Known bugs: Version 1.3.1, Graphical/Lighting
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