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Disambig gray  本文章介紹的是官方公布的PC平台開發階段試玩版。關於正式版更新記錄,請見「版本記錄」。

自Beta 1.7.3升級到Beta 1.8時首次發布了預覽版以來,Mojang為了得到廣大玩家對不同新要素的意見回饋而開始持續地發布官方預覽版。玩家可以在試玩之後上報存在的BUG(錯誤)或自己的看法,以供Mojang參考並完善正式版所用。雖然預覽版是公開向玩家提供的,但是玩家有決定權,用戶端亦不會自動下載預覽版。

Beta版的開發階段中,這些預覽版的名稱都會有一個「Pre-Release」的標籤(預覽版)。而在升級1.0.0正式版時則使用了「RC#」的格式作為名稱。正式版發布後,預覽版的命名使用了一種特殊的格式。(詳見下文)

要安裝預覽版很簡單:首先下載玩家想要的預覽版minecraft.zip檔案(下面的表格中會提供連結),將其中的「minecraft.jar」檔案放入 .minecraft/bin/ 路徑,「minecraft_server.jar」放入 .minecraft/server 路徑(若沒有則需新建一個)。完成後直接打開遊戲即可。


每週快照

快照的格式為YYwWWx.[1]

YY 是顯示年份的2位數,WW 則是顯示是那個年份的哪一週,x為一個特殊的識別碼,從"a"開始,以防每週會有不止一個快照。

Minecraft 1.4 快照

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
12w34b 2012年8月24日
  • 修改了按鈕的製作方法。它們現在需要一個石頭或木材來製作。
  • 皮革及鑽石盔甲材質略有改變:
    • 皮革盔甲袖子長了一個像素。
      • 它們的物品材質被改變,以符合新的材質。
    • 現在的鑽石盔甲袖子內側有一個凹口。
  • 調整了"隱蔽功能"(仍未準備好發布出來)。
  • 地圖上的"map_#/#"移除了,並在工具提示中增加了"地圖#"。
  • 檔案"witherarmor.png"被加入到裝甲資料夾中。

錯誤修復:

明顯的錯誤:

  • 某些叢林葉子方塊被放在相應的樹上時會腐爛(可能不是一個錯誤)。
用戶端

伺服器端 (或.exe)

12w34a 2012年8月23日
  • 加入了物品展示框
    • 和畫一樣合成,但是使用皮革而不是羊毛。
  • 加入了鵝卵石牆青苔鵝卵石牆
  • 加入了花盆
  • 顯示設定中加入了新的全螢幕切換。
  • 在顯示設定中加入了垂直更新切換。
  • 地圖向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。地圖也能透過將一張空白地圖與有記錄的地圖合成來複製地圖。
  • 階梯現在會自動排列成角落。這是個測試並會根據回饋而變更。
  • 生物(以及所有其他實體)能被傳送門傳送。
  • 皮革盔甲能被染色。
    • 皮革的預設顏色被改變了。
    • 你能拿著染色了的盔甲對著裝滿水的鍋釜右擊來移除染料。
  • 馴服的狼的項圈能被染色了。
  • 從創造模式選單裡移除了烽火台方塊
  • 加入了兩種新農作物(胡蘿蔔馬鈴薯)以及相關的物品。
  • F3+P將在窗口失去焦點時切換自動暫停(主要用於除錯)。
  • F3+H將切換物品的詳細資訊(也是用於除錯)。
  • 加入了能偵測箭的木按鈕
  • 在成功與村民交易後出現的顆粒效果被變更了。
  • 地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。
  • Added a mob called a Wither, only available through external modification such as editing mob spawners, mods, or hacks. It shoots exploding projectiles called Wither Skulls and destroys nearby blocks. It also has a boss health bar.
  • 加入了隱形藥水
    • 直到你碰到某生物前它們都不會攻擊你。
    • 藥水也會隱藏玩家的名稱標籤。
  • 根據困難易度不同會有不同的蔓延速度。
  • 加入了釀造夜視藥水和隱形藥水的配方:
  • 在gui/items.png中加入了一個未被使用的材質。
  • 如果你持續生怪,它們給的XP會減少。

錯誤修復:

  • 修復了殭屍不會在陽光下燃燒。
  • 修復了儲物箱終界箱子的圖像錯誤。
  • 修復了烽火台方塊的崩潰錯誤。

明顯的錯誤:

  • 在生物進入地獄後通過地獄傳送門後會使生物傳送回主世界,而傳送回主世界也會發生相同的情況。
  • 當隱形藥水生效 + 你在F5模式中 + 你拿著弓,該弓不會向你射擊的方向移動。
  • 生物偶爾會穿過方塊掉下去。
  • 物品展示框不會在水倒到它們身上時掉下。
  • 如果你把兩個不同的皮革盔甲部分放在工作台裡染色,你只能得回一個部分(可以肯定是一個與修復功能的衝突)。
  • 當物品展示框被放在一個伺服器上會發生崩潰。
  • 爬行者偶爾會在白天裡生成
  • 染色的盔甲拿在手裡時的顏色在第三者角度中是錯誤的。
  • 如果你把染了項圈的馴服的狼送去地獄並留下一隻在後,當其他狼返回時它們的項圈顏色會與留下宩的狼的項圈顏色相同。
    • 當染了項圈的狼進入終末之界時,它們項圈的染色會被重設,
  • 如果站在兩個階梯後面並在它們之間放置一個階梯使其成為角落階梯,放置會出現錯誤。
  • 如果你把全部皮革盔甲染色,你會得到最右下方染了色的盔甲。
  • 有時階梯看起來像一個無頂部的正常方塊。
  • 你可以把數個物品展示框用放在邊緣的方法把它們放在同一個方塊上。
  • 有時門在殭屍移動或開始做別的事情後會繼續被破壞。
  • 當你嘗試將一個岩漿桶放在物品展示框裡,它會顯示桶,也會在展示框旁邊顯示一個漂浮岩漿實體的幻象。
  • 當穿著染了色盔甲時,你拿在手裡的物品(除了生怪蛋和藥水外)在第三者角度會與你的盔甲有相同顏色。
    • 穿著部分不同顏色的盔甲和沒有盔甲的組合可能會導致一些顏色的混合。
  • 如果你用一批物品右鍵點擊物品展示框,整批物品都會被用掉,但當你打破展示框時只有一件物品會掉落。
  • 大部分尺寸不是1x1或1x2的畫會掉落。1x1和1x2的畫也是唯一一種可以被放在牆上的畫的尺寸。
  • 所有的殭屍豬人都有頭骨,但那些以前沒有的現在沒有了劍。它們再也不能被改變成村民。
  • 如果你把一個物品展示框放在一個物品展示框中然後破壞該物品展示框它僅掉下一個物品展示框。(不同於如果你把草放在一個物品展示框裡然後破壞它,你會得到該物品展示框和草。)
用戶端

伺服器端 (或.exe)

12w32a 2012年8月9日
  • 村民會因新交易而作出積極反應,或因你傷害它們而作出負面反應。
    • 這種效應只在村民能辨認附近的房屋的前提下發生,在自然生成的村民中最常見。
    • 加入了第三個,未使用的粒子效果表現村民發怒。Angry Villager Particle
  • 村民不會刪除交易,但可能需要交易其他東西宩更新舊有的。
  • 殭屍骷髏殭屍豬人有時生成時根據困難易度級別會有裝備,包括附魔武器和任何類型的盔甲。
  • 加入了殭屍村民
    • 村民們被殭屍殺害後會有一個變成殭屍的機會。
    • 殭屍生怪蛋可能會生成殭屍村民。
    • 殭屍村民可以自然生成。
    • 殭屍村民可以被治癒,成為正常村民。
      • 要做到這一點,首先向它使用虛弱噴濺藥水。然後用一個一級金蘋果右鍵點擊它。幾分鐘後,它會變成一個正常村民。[2]
  • 在少數情況下在地獄傳送門附近生成的村民可能在地獄中生成。
  • 在儲存了的世界的資料資料夾中加入了"villages.dat"檔案
  • 加入了為冒險模式的世界而設的指令方塊
    • 它在被紅石訊號啟動後可以執行伺服器指令
      • 你可以使用@player@p作為對最近的玩家的訊號。
    • 此方塊尚未能被製作且不在創造模式清單裡,但可以透過以下指令獲得:/give 137
  • 加入了新的指令:
    • /difficulty <new difficulty> (/困難易度 <新困難易度>)
    • /gamerule <rule name> [value] (/遊戲規則 /規則 [值]) 值可以被定義為true(是)或false(否)。所有規則除了keepInventory之外預設情況下是true(是)的。可用的規則如下:
      • doFireTick (false=火不能蔓延)
      • mobGriefing (false=爬行者爆炸不會破壞方塊)
      • keepInventory (true=死亡時儲存工具列的物品)
      • doMobSpawning (false=生物不生成)
      • doMobLoot (false=生物不掉落物品)
      • doTileDrops (false=方塊被破壞時不掉落物品)
    • /spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] (/重生點 [玩家] [<x> <y> <z>])
    • /weather <clear/rain/thunder> [duration in seconds] (/天氣 <晴朗/降雨/暴風雨>)
  • 加入了烽火台方塊
    • 建造一座由綠寶石方塊鑽石方塊組成的金字塔,並把此方塊放置於金字塔之上,玩家會獲得幾個能力。
      • 一座完整的金字塔可以提供級別II的能力,除非玩家在主要能力選項中選擇級別I能力。
    • 它不能被製造而成,但已有一個製作配方的計劃。
      • 它可透過在創造模式工具列的「雜項」選項中獲得,或使用/give 138指令。
    • 最低的範圍是16個方塊
    • 發出的光是15級,與螢石一樣。
    • 每隔4秒在方塊範圍內的玩家會獲得所選效果。
    • 最好的方塊配置需要164個方塊。
  • 加入了夜視藥水到創造模式工具列中。
  • 當殭屍擁有武器時它的攻擊動畫會被顯示出來。
  • 鐵傀儡會攻擊史萊姆岩漿怪

錯誤修復:

  • 修復/me指令只能被op使用
  • 修復/tell指令不運作

明顯的錯誤:

  • 當試圖把人推下懸崖時有一個視覺錯誤,他們掉下然後傳送回宩。[3]
    • 有時將某人推下了懸崖時他們會真的掉下 - 自12w23a起你是不應該能推得動人的。
    • 這似乎是一個伺服器端的錯誤,但還沒有應用到用戶端,你仍然可以在單人模式推動生物或其他實體。
    • 這也似乎是一個PvP的錯誤。在SMP中,你仍然可以推動生物和實體。
  • 在同一地點以另一個玩家的身份站立時其他玩家會出現錯誤。[4]
  • 當玩家睡在一張床上,設定重生點時,破壞床,死亡,及點擊重生都不會重設重生點。這有可能是因為指令/spawnpoint解決方法的緣故。
  • 殭屍在陽光下不會燃燒。
  • 一些使用者有儲物箱和終界箱子的底部透過頂部顯示的分層問題,可能是錯誤[5].
  • 附魔台的方塊選線會在書本上顯現。
  • 護腿對於人物模型的大小錯誤。
  • 有時超平坦世界會生成預設世界的區塊。
  • 關閉沒有選擇的輔助效果的烽火台方塊GUI會導致遊戲因「內部伺服器錯誤」(Internal Server Error)而崩潰,即使重新開啟該世界。
  • 村民交易的GUI不會自動改變以反映對特定的交易該村民已經沒有該種貨品。
  • 殭屍豬人生成時可能沒有它們的頭骨。沒有頭骨的殭屍豬人可以被治癒成為村民。
  • 夜視效果會在Y低於0時除了可見太陽是橙色外,其他事物完全看不見。
用戶端

伺服器端 (或.exe)

Minecraft 1.3 快照

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
1.3.2 預覽版[6] 2012年8月14日
  • 大型橡木生成時會有側著的橡木。
  • 現在你可以在伺服器列表中按F1鍵切換顯示的伺服器地址與否。

錯誤修復:

  • 修復玩家有時在同一次遊戲再次進入地獄世界時中會掉進虛空[7]
  • 修復玩家被水推到角落時會受到傷害
  • 修復了各種罕見的崩潰錯誤
用戶端

伺服器端 (或.exe)

1.3.1 預覽版 2012年7月30日
  • Mojang聲明:「該更新為1.3.1(而不是1.3),因為代碼混淆時出了錯誤,使得MOD製作者的工作變的(更加)困難。我們同時也修復了一批小問題。正常玩家不需要重新下載。本補丁不包含新功能,該1.3.1版本會在星期三準時放出。」

明顯的錯誤:

  • 玩家在進入或離開終界時偶爾會掉進虛空。
用戶端

伺服器端 (或.exe)

1.3 預覽版 2012年7月26日
  • 破壞方塊的動畫在GUI隱藏時仍能顯示。
  • TNT在和平模式中不會對玩家造成傷害。[8]
  • 在超平坦內重生不再是隨機的。

錯誤修復:

  • 修復了在物品子頁面圖表和生存模式物品欄圖像的錯位和奇怪現象。
  • 修復了一個崩潰錯誤
  • 修復了胸甲盔甲欄不能在創造模式的生存模式物品欄中使用。
  • 修復了被絲綢之觸附魔工具開採的旋轉木塊會掉落旋轉的木塊。
  • 修復了不能在另一個半磚和另一個方塊一面的小縫隙中放置半磚。

明顯的錯誤:

  • 這是一個試圖推別人下懸崖時的一個視覺錯誤。他們落下去後又回來了。[9]
    • 有時在推別人下山時他們真的會摔下去——在12w23a之後你不應該能夠推動別人。
    • 這看上去只是伺服器的功能,但目前還沒有應用到用戶端中,因為你仍然可以在單人遊戲中推動生物和其他實體。
    • 這看起來同時也只是PvP的功能。在多人遊戲中,你仍然能推動生物和實體。
  • 當站在和別的玩家同一個位置時,另一個玩家會出現錯誤。[10]
  • 玩家時而在生存多人遊戲中飛翔(由雙重跳導致)。[來源請求]
  • 玩家在離開終界時會喪失所有的經驗,但在重新登入後玩家會復得不見的經驗。[來源請求]
  • 玩家時而會在接觸牆時受到傷害當他們被水流推至一個方塊。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w30e 2012年7月25日

錯誤修復:

  • 修復了可可豆種植在旋轉木塊方塊上。
  • 修復了出現在創造模式中的複製錯誤。[11]

明顯的錯誤:

  • 玩家時而在生存多人遊戲中飛翔(由雙重跳導致)。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w30d 2012年7月25日

錯誤修復:

  • 修復了龍蛋在下落時顯示為岩漿
    • 這延伸至其他非普通方塊在使用下落的沙實體時顯示錯誤。
  • 修復了丟出的飛濺藥水在重新載入世界時沒有儲存它們的種類。

明顯的錯誤:

  • 創造模式物品欄會在將物品從熱欄移動至生存模式物品欄時複製物品。
  • 開採旋轉的木塊方塊會給你它們的旋轉形態,但可以正常地縱向放置。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w30c 2012年7月24日
  • 怪物蛋在創造模式中被加入到裝飾性方塊分類。

錯誤修復:

  • 修復了活塞方塊動畫錯誤。
  • 修復了特定生態域中的雨水顆粒。
  • 修復了幾個不常見的崩潰。
    • 包括設定生怪箱生成掉落的沙時出現的遊戲崩潰。
  • 修復了一些文字錯誤與傳送門放置。

明顯的錯誤:

  • 有時地形生成會失敗。(如:NPC村莊中的農田或房屋會消失。階梯會單獨出現在礫石上而房屋消失。)
  • 龍蛋被觸及而傳送到沒有支持的位置而掉落時,在接觸地面前會顯示成流動的岩漿。[13]
    • 這關係到掉落的沙實體在對除了沙和礫石外的所有方塊活躍時在視覺上使用不正確的附加資料值。
  • 創造模式裡對著生怪箱使用選取方塊並無法得到生怪箱
  • 生物們總是會在柵欄上和下面自轉(不包括史萊姆岩漿立方怪終界龍)。
  • 創造模式裡的生存物品有錯誤,例如把你的一個石頭放在左上角的一格,你會發現在同一行的第6格也會邊成一樣的物品。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w30b 2012年7月23日

錯誤修復:

  • 修復了空指針異常(null pointer exception)。
  • 修復了不能在方塊上右擊。
  • 修復了放置在其他儲物箱上面的儲物箱不能被打開。

明顯的錯誤:

  • 如果你有999分然後死去,它會在你死了!畫面上顯示你有0分。
  • 坐在船/礦車裡的玩家看起來沒有移動有時甚至在潛行。(這只能被其他人看見)
  • 當在地獄中試圖傳送到一個在主世界的人時,你會被傳送到地獄中與那個人的方位相同的地方。
  • 在進入或創造世界時,載入欄並沒有出現。
  • 當你在單人遊戲中死亡並重生你有可能會落入虛空。
  • 世界空洞時而出現。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w30a 2012年7月23日
  • 使爬行者的威力更大。[14][15]
    • 根據難易度變化,爬行者所造成的傷害會改變。
      • 簡單:約減少50%的傷害。
      • 普通:傷害和之前相同。
      • 困難:比之前多約33%的傷害。
    • 「在全鑽石盔甲+困難難易度爬行者能把你傷到只剩2顆心」。[16]
  • 爬行者爆炸,火焰彈爆炸,和TNT有擊退效果。
  • 階梯在放置在一個方塊的上半部分時會被顛倒地放置。
  • 在F3模式中,y方位會顯示腳的高度和眼的高度。[17]
  • 加入了窺探者設定。[18]
    • 允許你切換是否要將你的資料發送給Mojang來做分析個改進,並顯示哪些資料會被發送。
  • 效能改善。
    • 加快了區塊載入。
    • 減少了延遲高峰的出現頻率。
    • 使地獄的延遲減少。
    • 是聊天在伺服器延遲時仍然能流暢工作。
    • 減少了不必要的世界更新。
    • 減少了伺服器與用戶端之間發送的資料包。
  • 加入了垂直同步。
    • 可以在options.txt裡手動切換。
  • 全螢幕模式設定現在是持久性的。
    • 可以在options.txt裡手動切換。
  • 玩家可以在使用/tp指令時使用小數點來指示方位。

錯誤修復:

  • 修復了告示牌不會顯示文字。
  • 修復了全部生怪箱看起來都像豬生怪箱。
  • 修復了⌘ Cmd + C⌘ Cmd + x⌘ Cmd + V不能在Mac OS X上使用。
  • 修復了潛行著玩家的名片在載入其所在的區塊時不會儲存隱蔽。
  • 修復了多個區塊通常沒有顯示。
  • 修復了試圖生成一個不是透過生怪箱修改的生物的實體會導致遊戲崩潰。
  • 修復了伺服器設定高視野距離將瞬間將加入的玩家踢掉。
  • 修復了高於Y = 191的部分在載入世界時變成不可見。
  • 修復了在走入未完全生成的區塊時視覺上沒有更新。
  • 修復了在重生後羅盤沒有指向重生點而是X=8 & Z=8。
  • 修復了其他玩家的釣線看上去是從他們腳部延伸出去的。
  • 修復了關於擁有耐久附魔的工具和摧毀方塊的一個錯誤。[來源請求]
  • 修復了能在伺服器列表中移動局域網伺服器並導致遊戲崩潰。
  • 修復了在單人世界中對局域網開放,儲存並退出會使伺服器持續執行並在伺服器列表中出現。
  • 修復了用移動鍵推礦車會導致畫面向按下的方向振動。
  • 修復了藥水效果在穿越空間時失去它們的圖形效果。
  • 修復了地獄幽靈的火球會在停止載入那個區塊時停在半空中,也許也會應用到火焰彈和烈焰使者的火球身上。
  • 修復了在打開創造模式物品欄時熱欄的最後一格短了一像素而生存模式物品欄更是錯位了幾個像素。
  • 修復了當你把方塊放在你下面並跳躍時方塊會消失。[19]
  • 修復了用戶端試圖踐踏農作物而不是讓伺服器支配踐踏。

明顯的錯誤:

  • 頻繁出現空指針異常(null pointer exception)。
  • 不能在方塊上右擊。
  • 放置在其他儲物箱上面的儲物箱不能被打開。
用戶端

伺服器端 (或 .exe)

12w27a 2012年7月5日
  • 效能改進,包括降低對CPU,RAM和頻寬的需求。
  • 改進了活塞來使它們不那麼容易出錯,這也代表它們會更新得更慢一些。同時這也改變了活塞的工作原理,所以你可能需要調整你的中繼器以及其他類似的紅石裝置。
    • 關於這個變更,活塞現在需要2個紅色刻(4個遊戲刻)來延伸,但它們仍然會瞬間縮回。
  • 加入了/debug <start|stop>指令。
  • 告示牌現在能被堆疊至16個。
    • 合成它現在將給予3個而不是1個,配方保持原樣。
  • 創造模式物品欄現在會顯示藥水效果
  • 現在在被摧毀時會掉落物品形式的船。
  • 從挖礦所獲得的經驗會根據礦石的種類而改變。(開採煤炭會給你最少的經驗而鑽石礦綠寶石礦將給你最多的經驗)
  • 地獄疣現在能在主世界終界生長了。

錯誤修復:

  • 新加入的木階梯現在會燃燒了。
  • 修復了/kill沒有效果。
  • 修復了使有特點故障的活塞充能會導致遊戲崩潰。
  • 修復了會導致活塞時而隱形或暫時出現在錯誤地點的視覺錯誤。
  • 修復了能在地獄中放置會傳送至主世界中一個非法地點的傳送門
  • 修復了遊戲在某些語言設定下發布單人世界會崩潰。
  • 修復了在礦車,或上的玩家和蜘蛛騎士沒有顯示在正確的位置。
  • 修復了一個關於發射器的錯誤。
  • 修復了/say不會從控制台接受一些字節串,通常會觸發到幫助選單。
  • 修復了能夠透過使用特定朝向的絆線來轉換一些方塊至某些資料值
  • 修復了在創造模式中飲用藥水不會消耗藥水,但仍然給予空的玻璃瓶
  • 修復了告示牌有時在放置它們的時候不儲存文字。

明顯的錯誤:

  • 在載入世界時在告示牌上所有的文字都會消失,文字其實仍然被儲存了起來但沒有被顯示出來。
  • 目前所有的生怪箱都會顯示豬。
  • 快照也許會隨機的給予「內部伺服器錯誤(Internal Server Error)」,並把玩家踢出遊戲。
  • 當伺服器將spawn-monsters=設成false後,伺服器仍然天然地生成它們。
  • 所有高於y=192的方塊可能會變成「幻影方塊」並消失。它們仍然存在但你在接觸它們時行動會有所影響。
用戶端

伺服器端 (或.EXE)

12w26a 2012年6月27日
  • 主要為 「錯誤修復!」
  • 生怪箱現在支持關於所生成生物的更多資訊。這使未修改的遊戲中可以有生成特殊種類生物的生怪箱。 然而玩家仍然需要外界或修改的能力來設定這些參數。這些生怪箱能生成的一些例子為:高壓爬行者,拿著特定方塊的終界使者,穿著綠袍子的村民,以及擁有自訂交易選項的村民。
  • 改善效能。[20]
  • 怪物能在倒置的半磚上生成。
  • 受到劇毒藥水影響的蠹魚會更頻繁地從附近的蠹魚方塊裡生成更多的蠹魚。[21]

錯誤修復:

  • 杉木,樺木和叢林木階梯現在能夠被合成了。
  • 移除了沙和礫石的複製故障。
  • 在創造模式裡,摧毀一個TNT方塊不再會掉落一個TNT方塊。
  • 修復了重新命名世界,載入時間,儲存然後退出世界後會撤銷重新命名。
  • 修復了遊戲在伺服器列表中自動選擇"尋找局域網世界"部分時玩家把它刪除會導致崩潰。
  • 修復了地圖上代表玩家的箭頭不會指向正確的方向。
  • 修復了快速地按兩次"儲存並退出"或"斷開連結"時會導致遊戲崩潰。
  • 修復了伺服器定時地踢掉所有玩家並每幾個小時顯示很多NullPointerExceptions。
  • 修復了每次世界自動儲存時存檔會關閉。
  • 修復了在一個充能但沒有延伸的活塞面前放置另一個會導致剛放置的那個活塞壞掉並每面都擁有同樣的材質。
  • 移除了動力鐵軌的複製故障。

明顯的錯誤:

  • 你不能在創造模式選單的生存標籤裡用shift點擊來穿上盔甲。
  • 杉木,樺木和叢林木階梯不能被打火石點燃。
  • 本來是全部玩家都能用的指令(/me,/kill,/tell)變得只有OP能用了。
    • /kill和/tell指令完全沒有效果。
  • 原本能讓床放置的方塊上的雪現在不能讓床放置了。
  • 大量的小型效能錯誤。[22]
  • 方塊有時在單人遊戲裡對用戶端錯誤地顯示。透過打擊/摧毀方塊,它們會更新。[23]。這是由於區塊先是在沒有特點得生成,隨後再生成礦石,礦坑,等。但是用戶端並沒有更新。
  • 增加了在新繪製區塊中的柔和光源錯誤。[24]這些只會發生在一些顯示卡(AMD)的身上因為這是一個繪製錯誤。
  • 增加了區塊錯誤。這些錯誤會導致延遲。[25]這些只會發生在一些顯示卡(AMD)的身上因為這是一個繪製錯誤。
用戶端

伺服器端 (或.EXE)

12w25a 2012年6月21日
  • 主選單中加入「對局域網開放」選單,允許玩家將世界公開給其它玩家。在選單中玩家可選擇是否開啟作弊和所處的遊戲模式
  • 多人世界選單可搜尋局域網伺服器(同一局域網內使用/publish指令公開的單人模式世界)。
  • 村民會在交易3-15次後取消該交易組合。
  • 加入剩餘三種顏色的木階梯(杉木、樺木和叢林木)。
  • 紅石裝置(包括紅石中繼器控制桿壓力板)可以放在倒置的半磚階梯上。
  • 移除溺水時向下的受傷擊退。
  • 現在掉落1-3塊生豬肉而不是0-2塊。
  • 可能改進記憶體占用。[26]
  • 大量的小修改和修正。
  • /tp指令現在允許傳送到特定座標處。
    • 指令語法為/tp [目标玩家] <x> <y> <z>
    • /tp指令的其它功能保留。

修復錯誤:

  • 玩家終界箱中的物品不再會在玩家重生時消失。
  • 修復了活塞不會推回玩家。
  • 修復了使用 /time 將時間調成白天時遊戲會崩潰。
  • 修復了遊戲時打開材質包資料夾會導致畫面凍結。
  • 修復了主機將地圖公開後退出,他人仍能看到地圖處於公開狀態。
  • 修復了村民在繁殖時不出現心形圖案。
  • 修復了玩家重生時自訂外觀被重設,直到玩家退出重進。
  • 修復了玩家在16米遠外聽不到TNT的聲音。

明顯的錯誤:

  • 3種新的木階梯無法合成。[27]
  • 在新建一個世界時,使用標點符號(./:"*><?)會顯示成"_"。(如1.3會顯示成1_3) (?)
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w24a 2012年6月14日
  • 允許局域網上的朋友加入單人遊戲
    • 你現在可以使用"/publish"指令來讓你的局域網朋友加入到你的單人遊戲中。這仍然在開發中,因此還缺少一些需要的設定,比如說你朋友在加入遊戲時的遊戲模式,而且是否為他們開啟作弊能力。還有,"/publish"指令只是暫時的,因為你甚至不能在未開啟作弊下使用。(局域網連接將在未來製作成專用的介面。)
  • 改進了終界箱
    • 現在每個玩家而不是每個世界將擁有同樣的物品欄空間。而且現在摧毀儲物箱將掉落8個黑曜石,除非你有絲綢之觸
  • 控制桿能夠附在方塊的底部了。
  • 更新了語言檔案
  • mac使用者的材質包資料夾按鈕能使用了
  • 很多的小變更和修復

錯誤修復:

  • 修復了終界箱終界之眼在物品欄中沒有準確對齊
  • 修復了大儲物箱介面裡標識在所有語言中寫著"Large Chest"
  • 修復了"摧毀物品"的標籤偶爾會出現在物品欄的其他頁面
  • 修復了Minecraft不會儲存任何進度,停止生成區塊,和凍結所有生物。然而這還是會時常發生。
  • 修復了終界龍在被打中一次後便停止造成傷害
  • 修復了爆炸不會推開玩家
  • 修復了桶在生成點保護區中不能裝水或者放置水
  • 修復了如果退出交易介面,放在第二個方格內的物品會消失
  • 聲音:
    • 修復了水流動的聲音
    • 修復了的聲音
    • 修復了滅火的聲音
    • 修復了地獄傳送門的聲音
    • 修復了岩漿呆滯的聲音
    • 修復了岩漿滴的聲音

明顯的錯誤:

  • 當玩家死亡時,終界箱內的物品也會跟著消失。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w23b 2012年6月7日
  • 修復了頻繁在生存模式中出現無十字標的例外。[28][29]

明顯的錯誤:

  • 因為單人遊戲的行為像多人遊戲,Minecraft有時不會保持你的進度,或者停止生成區塊並凍結所有生物。[來源請求]
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w23a 2012年6月7日
  • 附魔等級又變為曲線上升了。
    • 現在需要825點經驗值來升到30級。
    • 開始的16級為線性的,在17級以上時每等級將需要更多的經驗值來到達30級。
  • 在創造模式物品選欄中加入了終界傳送門框架
  • 半磚可以放置在牆上。
  • 調整了絆線鈎
    • 絆線現可被任何實體觸發,包括箭。
    • 最遠距離增加到40米。
  • 調整了
    • 船可以加速到前所未有的速度。
    • 船變得更好控制。
  • 木質壓力板能偵測到箭
  • 很多小的變更和修復。
  • 放在資料夾裡的材質包就算不是zip檔案也能被辨認出來。
    • 對於資料夾類型的材質包,它會顯示為材質包圖片。
  • 玩家現在能在多人遊戲中看到其他人摧毀方塊時的裂痕效果。[30]

錯誤修復:

  • 按下F不在載入區塊。
  • 修復了活塞推動絆線的錯誤。
  • NPC村莊又會增加人口了。
  • 挖礦會給予三分之一的經驗。
  • 天氣過渡效果又回來了。
  • 修復了史萊姆岩漿立方怪的跳躍動畫。
  • 多人模式裡盔甲和工具的附魔能被其他的玩家看到。
  • 玩家又能跳過終末之詩了。
  • 南瓜會在玩家的頭上面向正確的方向。

明顯的錯誤:

  • 有些時候編寫告示牌後按下完成鍵文字會消失。
  • 在創造模式中的合成方格修復工具會複製物品。
  • 絆線)像任何固體方塊一樣相互放置在其上方。
    • 這是故意這麼做的。
  • 頻繁在生存模式中出現無十字標的例外。[28]
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w22a 2012年5月31日
  • 更新了與村民交易系統
    • 村民現在能交換兩項物品(如:1顆綠寶石+10礫石-->10燧石)
    • 神職人員會提供附魔能力(如:3顆綠寶石+1鐵鎬-->1把擁有幸運I的鐵鎬)
  • 重新調整了附魔系統
    • 可附魔的最高等級從50降到了30
      • 這表示附魔台現在只需要用15個書櫃環繞來獲得最高等級
    • 在擁有書櫃附魔台組合時,3個附魔的最後一個總是會顯示可獲得的最高等級
    • 在選擇等級30附魔時,玩家會有更好的運氣;大多數的物品都能獲得至少2個附魔
    • 作出某種動作會獎勵玩家經驗球,像是挖礦石(除了金礦鐵礦)、使用熔爐、以及完成成就
    • 等級現在為線性上升,每升一個一個等級需要17經驗
  • 用岩漿桶來熔煉物品現在會留下一個可回收的空桶
  • 加入了叢林神廟
  • 加入了絆線絆線鈎
  • 在創造模式物品選欄中加入了藥水;可在"釀造"分類中找到
  • 加入了綠寶石方塊
  • 在創造模式的生存模式物品欄中加入了摧毀物品盔甲合成
  • 在創造模式中shift點擊物品會刪除它
  • 單人遊戲中又能暫停遊戲了
  • 一些次要的地形變更
  • 加入了"冒險模式"(/gamemode 2
    • 玩家不能摧毀或放置任何方塊
    • 玩家仍然能夠與方塊互動,像門和控制桿,也能和村民交易
    • 玩家仍然可以傷害生物
  • 在創造模式物品選欄中加入了材質為鵝卵石和石磚的怪物蛋
  • 雨會慢慢地滲透樹葉
  • 在極少見的情況下,地獄傳送門會生成殭屍豬人
  • 當暴露在中時,鍋釜有機率慢慢地裝滿水[31][32].
  • 在物品欄中的方塊現在面向右邊而不是左邊
  • 單半磚能在對著一個方塊側面的上半部分來上下顛倒地放置。這並不能在階梯上使用
  • 終界箱會生成在鐵匠鋪裡

除錯功能:

  • 按下F會重新載入區塊

錯誤修復:

  • 在創造模式物品選欄的紅石標籤裡,紅石火把現在是開啟的而不是關閉的。
  • 而在裝飾性方塊標籤裡,紅石火把被移除。
  • 修復了史萊姆顯示和真實的大小不一的問題。
  • 拉滿弦然後射出去的箭再次顯示它們的顆粒效果。
  • 箭現在會卡在它們射中方塊的正確位置。
  • 語言選項English (US)又回來了
  • 修復了終界使者在被盯著時不會顫抖和張開大嘴[33]
  • 修復了中繼器在載入區塊時會卡住的問題[34]

明顯的錯誤:

  • 村莊不會恢復人口。
  • 鐵魔像幾乎不在村莊裡生成。
  • 當一個有資料值的方塊被丟入絆線時方塊上的資料值被移除並改變方塊(如:杉木頭變成橡木頭)。
  • 絆線在下方無方塊時不會工作。
  • 當你離TNT超過16米時,你聽不到它的聲音。
  • 當關閉交易介面時,任何留在左邊第二個交易格子裡的物品將被刪除並不會掉落。
  • 在創造模式生存模式標籤內合成的時候會產生複製錯誤。你將正常地獲得物品但在退出物品欄時你會掉落合成材料。舉個例子,你用鑽石方塊合成回鑽石,你在退出物品欄時將會同時有鑽石和鑽石方塊。
  • 當交易一個已附魔的物品時,村民會無視耐久值,並給予你一個全新的物品。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w21b 2012年5月25日
  • 新的創造模式物品欄畫面。
    • 方塊物品透過分類排序,每個分類都有自己的標籤。這些分類為:
      • 建築方塊
      • 裝飾性方塊
      • 紅石
      • 交通運輸
      • 雜項
      • 食物
      • 工具
      • 戰鬥
      • 釀造
      • 材料
    • 物品欄裡能夠搜尋具體的物品:只要在物品欄裡開始打字就行了。搜尋結果會顯示在搜尋物品標籤。
    • 玩家的生存模式物品欄可以透過點擊擁有儲物箱圖示的標籤來進入。
    • 釀造好的藥水不包括在它們自己的分類。
    • 必須按下Esc鍵才能關閉新的物品欄。
  • 在創造模式物品選欄中加入了怪物蛋蠹魚方塊)。
  • 加快了存檔和讀檔的速度。

錯誤修復:

  • 再次移除了單人遊戲對伺服器Jar的依賴性。
  • 更新了語言檔案來修正鑽石/綠寶石的混淆。
  • 綠寶石礦現在是綠色的而不是紅色的。
  • 加入了對沙石階梯合成配方。
  • 在物品選欄中加入了新的金蘋果

明顯的錯誤

  • 在玩單機模式時不能重新命名任何存檔。
  • 在生成/退出世界的時候,"儲存區塊""讀取區塊"字樣消失了。
  • 在創造模式物品欄模式下按F2截圖會導致其跳入搜尋標籤。[35]
  • 史萊姆並不總是顯示為它們應有的大小,舉個例子,一隻看上去為微小的史萊姆會擁有一支大型史萊姆的生命值,掉落物,和史萊姆生成能力。無論它本身的大小,它都能顯示為任意大小。
  • 語言欄裡英語(美國)選項消失了。
  • 開啟狀態的紅石火把能在"裝飾性方塊"中找到,而不是在"紅石"分類中。與此同時,關閉狀態的紅石火把則能在"紅石"分類中找到。
  • 當你使用堆疊的多個時來裝液體時,除了留下一個裝有液體的桶以外所有的桶都會消失。(和之前的蘑菇湯一樣)
  • 創造模式物品選欄裡找不到靈魂砂。(即使使用搜尋功能)
  • 多人遊戲裡/me指令只有OP能用。
  • 區塊錯誤非常常見。
  • 擁有多個外觀的生物(例如羊和村民)現在只使用它們的預設外觀。在它們身邊重新進入遊戲能修復此問題。
  • 可可豆被水衝掉的時候不會掉可可豆
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w21a 2012年5月24日
  • 加入了終界箱
    • 在多人遊戲中,終界箱儲存的物品對所有線上的玩家都相同。
  • 加入了綠寶石
  • 加入了綠寶石礦
  • 加入了村民交易
  • 使可堆疊。
  • 在創造模式中的物品選欄中加入了
  • 當做在礦車裡面時,按下方向鍵會使它向你按下的方向移動。
    • 只在鐵軌上生效。
  • NPC村莊會根據所在的生態域改變風格。
  • 星星變得更加真實。
    • 它們現在變得稍微小點並稍微亮點。[36]
  • 改變了礫石的材質。
  • 加入了金字塔
  • 加入了可透過黃金方塊製作的第二種金蘋果
    • 在消耗掉後,玩家將獲得30秒的回復IV的效果,加上5分鐘的抗性和抗火效果。
  • 加入了沙石階梯
  • 發射器會噴出水或岩漿的源泉方塊(從桶中)。
    • 同時也會在裡面有空桶時吸收水或岩漿源泉方塊。
  • 船現在能在不被破壞掉的情況下穿過荷葉,荷葉則會以物品的形式掉落。
  • 新指令:/seed能用來查看目前世界的種子。
  • 被動性生物能夠更容易地透過走路來推開它們,多數是用來幫助玩家在動物農場裡移動。
  • 移除了伺服器Jar在單人遊戲的依賴性。
  • 移除了舊的儲物箱材質,導致上鎖的儲物箱變成紫色的。

明顯的錯誤:

  • 綠寶石礦擁有錯誤的材質。
  • 載入先前版本的世界會破壞它。
  • 生成出來的構造有非常多的錯誤。
  • 新的金蘋果並沒有出現在創造模式的物品選欄內。
  • 村民交易價值高於1顆綠寶石的物品時不能將綠寶石一個一個的放入,否則不會生效。
  • 單人遊戲仍然認為它需要server/minecraft_server.jar。一個擁有同樣名字的空白檔案能處理此問題。
  • 在生成超平坦世界時,你會遇到區塊錯誤——那將會有一些區塊以預設模式生成,一些以超平坦模式生成。
  • 按下F2來截圖有可能導致遊戲崩潰並使你的世界不可載入。
  • 目前存在一些常見的光照錯誤。(伺服器問題)
  • 有時候在儲存並退回到標題頁面時世界存檔檔案會受到破壞,並使你生成在一個空的地方。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w19a 2012年5月10日
  • 在叢林中加入了可可豆
  • 加入了大型生態域的世界選項。
  • 為不同種類的沙石石磚加入了具體的名稱。
  • 變更了可可豆的材質。
  • 如果附近有著一樣高度的方塊,那麼火把會在獎勵箱的附近生成。
  • 餅乾現恢復兩個飢餓值(Hunger)。

錯誤修復:

  • 修復了附魔的機能。
  • 終末之界地獄會正常地生成了。
  • 修復了物品修復的機能。
  • 以創造模式建立新世界不再會轉回生存模式。
  • 獎勵箱的機制被修復。
  • 顆粒不再啟動插著箭的木質壓力板。

明顯的錯誤:

  • 放置在終界中空區塊內的方塊在重新登入之前顯示為隱形。
  • 聲音在距離16米以上時不會播放。如:TNT,地獄幽靈,音階盒。
  • 由於單人遊戲現在像伺服器,在除錯畫面中(F3)並不會顯示正確的種子碼。
  • 無論你在建立時的世界選項為何,作弊選項總是為開啟狀態。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w18a 2012年5月3日
  • 除錯介面進行了變更及更新:
    • 玩家的座標現在會顯示近似的數值。
    • 新增"ws","fs"和"g"值 (分別為行走速度(Walking speed),飛行速度(flying speed)和地面(ground)。"g"的數值在玩家接觸地面時為真。)
  • 將伺服器邏輯和用戶端分離。單人遊戲現在會被看做一個本地伺服器。
    • 因此遊戲在輸入指令,打開物品欄或暫停遊戲時將不再暫停。
  • 對絲綢之觸和選取方塊上進行了更多的修改。
    • 修復了在創造模式中拿著工具選取方塊時會導致你失去此工具。
    • 修復了對著雙半磚使用絲綢之觸只會給你一個半磚的錯誤。
  • 增加了伺服器對材質包的支持,玩家可選擇自動同步材質包。
  • 木質工具現在能放入熔爐內。
  • 可可豆現在能夠在叢林木樹葉中獲得。
  • 從生怪蛋裡生成的村民將會有獲得隨機的職業。
  • 極限模式可在多人遊戲中使用。
  • 更新了語言檔案。
  • 彈出的"Mojang"畫面的出現時間被縮短(1秒而不是3秒)。
  • 為不同的木塊和木材加入了名稱(如:橡木、杉木)
  • 修復了在物品欄中無法切換同類型工具的問題。
  • 修復了水從上方流下時破壞非固體方塊(不掉落資源)的問題。

明顯的錯誤:

  • 狼無法被馴服。
  • 附魔機能失效。(單人和多人都是)
  • 物品修復機能失效。
  • 拉滿弦的不會產生任何顆粒效果。
  • 音效偶爾不會播放,或者在播放時存在很長的延遲。
  • Minecraft在用戶端或伺服器端遭遇錯誤時並不會關閉當地伺服器。
  • 地獄和終末之界是空的。(當玩家一進去終末之界,就會掉進虛空而死)
  • 在先前版本中附魔的工具失去了它們的標籤和附魔的藍色光輝,但附魔本身仍然有效。
  • 在選擇用創造模式創造新世界時,遊戲模式依然是生存模式(唯一的方法是輸入/gamemode 1來切換為創造模式)。
    • 如果你選擇了舊的創造世界,你將被切換回生存模式。
  • 箭看起來會在碰到東西前在玩家前下落。
  • 玩家不能在生成的"嫩草"上行走。
  • 獎勵箱失效。
  • 缺失天氣的緩慢過渡效果。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w17a 2012年4月26日

官方變更列表並不是非常具體(其中一條為"已刪改")你可以在 這裡 找到官方變更列表。

  • 可修改的書 - 書和羽毛筆,可以透過羽毛、和墨囊製作。
    • 當書和羽毛筆被製作出來時,它能夠透過右擊來打開一個可以讓你開始寫書的介面。
    • 按下"完成"將儲存你所輸入的文字並允許你在之後再次修改,但不會在書上"簽名"。
    • 在書上"簽名"的時候,它將允許你選擇最多為16字的書名並使書不可編輯。書和羽毛筆將變成完成的書,同時標籤和圖示也會變更。
  • 加入了與四種木材顏色相同的木半磚
    • 這些新半磚不再為石頭屬性。
      • 它們應該透過斧來摧毀
      • 它們不再對火和岩漿有免疫效果
    • 新的方塊ID:125為雙木半磚,126為單個木半磚。
    • 在Minecraft舊版本中製作的木半磚將保持它們的石頭和抗火屬性並不會因為摧毀和重新放置而變成新的半磚
  • 製作書現在將需要皮革
  • 絲綢之觸附魔現可再獲得玻璃片
  • 不再會在地獄中生成
  • 加入了 選項 > 聊天選項
    • 加入了聊天透明度選項,使聊天變為半透明。
    • 加入了停用聊天選項,在多人遊戲中將移除聊天。
    • 加入了聊天顏色選項。
  • 加入了 /help
  • 工具創造模式中將有無限的物品耐久值
  • 礦車在創造模式中能在一擊內摧毀。
  • 各種錯誤修復,有些是關於實體碰撞、選取方塊功能、和聊天。
    • 家畜,例如,在非常擁擠的情況下將能夠讓玩家"穿過"而不是將玩家推來推去。
  • 在多人遊戲中,遊戲指令被顯示為斜體

明顯的錯誤:

  • 所有的木半磚在上下顛倒地放置時會顯示為橡木半磚。這錯誤可以很明顯地被發現。
  • 音樂和音效的音量並沒有被正確地顯示。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w16a 2012年4月19日
  • 加入了為未會員玩家設計的試玩模式(在正式更新前不可用)。
  • 在建立世界頁面中加入了獎勵箱選項。
  • 加入了獎勵箱,在被開啟時將在玩家開始時在附近放入一個有一些可以幫助玩家開始生存的工具、物品、和方塊的儲物箱。它能包含:
  • 在建立世界頁面中加入了能開啟單人指令的選項。
    • 加入了多個作弊:/gamemode、/toggledownfall、/time、/give、/xp、/kill。
    • 輸入 / 然後按下Tab ↹將顯示可用指令的列表。
    • 這些指令在過去建立的創造模式世界裡為開啟狀態。
    • 與多人遊戲不同的是,在使用這些指令時,周圍的世界為靜止狀態。
  • 更新了語言檔案。
  • 錯誤修復和小修改。

明顯的錯誤:

  • 即使在單人遊戲中"允許作弊"被關閉,玩家依然能夠使用這些指令。
  • 在超平坦世界中將重生在一個隨機的地點。
  • 在對著任何一種巨型蘑菇(不管是菌蓋還是莖幹)按下選取方塊按鈕都會給予一個莖幹方塊,而不是像是使用剪刀的那樣。
用戶端

伺服器端 (或 .EXE)

12w15a 2012年4月12日

明顯的錯誤:

  • 選取方塊:
    • 多種實體和方塊目前還不被選取方塊支持並在試圖對它們使用選取方塊會導致遊戲崩潰。這些包含伸展的活塞終界龍,和其他玩家。
    • 對著紅石粉按下選取方塊按鈕將給予紅石粉方塊(而不是物品)。
    • 對著草叢按下選取方塊按鈕給予一個可放置在泥土上的枯死的灌木
  • 生怪蛋現生成幼年生物,這些幼年生物會跟隨任何一個同種類成年生物。[37]
  • 摧毀浮著的可能會使Minecraft崩潰。[來源請求]
  • 變更圖形使用者介面(GUI)比例會導致遊戲崩潰。
  • 如果擁有相同資料值但不同元資料的方塊或物品在地面上堆疊時,它們將全部轉換成第一個丟棄的方塊/物品的元資料。
這發生在並不限制於生怪蛋,羊毛,染料,木材,半磚,樹葉,石磚,草叢,和沙石。
舉個例子,如果你丟棄一個黑色羊毛,然後分別丟棄20個紅色羊毛、20個橙色羊毛、和23個白色羊毛,它們將堆疊成64個黑色羊毛
  • 不會以正確的力度射出。
  • 在多人遊戲中,食物需要花費很長的時間吃掉。

用戶端
伺服器端(或 EXE)

Minecraft 1.2 快照

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
1.2.5預覽版[38] 2012年3月30日

新特性:

  • 加入了熔爐⇧ Shift點擊支持。
  • 加入了在創造模式裡透過使用"選取方塊"按鍵來簡單地取得所需方塊的方法。
  • 將"直接連接"編輯欄顯示出上一次的IP。
  • 變得不急於坐在東西上並且變得更加好動。
  • 哞菇身上使用一組的碗不再消耗整組的碗。
  • 拿著打火石TNT會摧毀並掉落一個TNT方塊。(右鍵點擊會啟動TNT)。

錯誤修復:

  • 修復了對對話中某些連結的偵測。
  • 修復了野生山貓的行為和馴服後的貓一樣問題。
  • 修復了幾種聊天造成的崩潰問題。
  • 修復了在特定情況下世界生成會失敗,
  • 修復了在特定情況下關閉聲音的問題。
  • 修復了在多人遊戲中的幽靈實體。
  • 修復了在對話中粘貼特定字體後的崩潰問題。
  • 修復了/鍵在某些環境下不能正常工作的問題。
  • 修復了指令匹配過於貪婪的問題(例:輸入"/stophammertime"將不再導致伺服器停止)。
  • 修復了彩色連結無法點擊的問題。
  • 修復了偵測村莊中存在的門的數量潛在問題(導致太多的村民生成

明顯的錯誤:

  • 給予方塊的掉落物而不是方塊本身。舉個例子,選取石頭會給予鵝卵石,選取草地則會給予泥土,礫石會給予礫石或燧石,樹葉會給樹苗,雪會給雪球並以此類推。
  • 如果你想選取伸展活塞的前端,它會給你一個故障的物品。
  • 當你的十字標是對著生物的任何部分時,你會得到基岩。
  • "永遠不要打開從你不信任的人得到的連結!"應該為紅色,但卻是1%紅色(和99%白色)。

用戶端
伺服器端

1.2 預覽版[39] 2012年2月29日

  • 加入了叫圈石磚的新石磚,它只能在創造模式裡獲得。[40]
  • F3現將顯示你所在的生態域。另外,原,天空和方塊亮度的數值被對應地叫做rl,sl,和bl。
  • 半磚現在能夠被上下顛倒地放置。
  • 加入了鐵魔像的機械聲音。
  • 在製作半磚時,你將得到6個而不是3個。
  • 在製作梯子時,你將得到3個而不是2個。
  • 移除了在12w08a中不小心加入的鏡頭控制。
  • 兩種新的方塊被加入terrain.png檔案。它們看起來和沙石差不多但它們有象形文字。這些方塊還沒有被加入遊戲中。 ( ?? )

錯誤修復:

  • 降低了鐵魔像的生成頻率
  • 修復了關於在放置紅石時更新動力鐵軌的錯誤
  • 修復了在雪上會上下顛倒地放置階梯
  • 修復了在上下顛倒的階梯上不能放置火把,正常的階梯也一樣
  • 修復了唱片機在高度128以上不會奏樂
  • 修復了在高度128以上不能種植巨型蘑菇
  • 修復了關於在高度128以上不能使用骨粉來種樹的錯誤
  • 修復了關於製作鐵魔像的崩潰錯誤
  • 在製作鐵魔像時,它們頭上的方塊不再會被摧毀
  • 修復了馴服的仍然會攻擊羊
  • 修復了一些語言錯誤
  • 修復了一些Anvil(新的世界格式)錯誤
  • 修復了用戶端不會正確地處理大於22的生態域數值
  • 修復了由於新的世界高度而減半了確認不可生成地點的代碼時間最終導致生物以一半的速度生成
  • 修復了岩漿湖在基岩之外生成
  • 修復了鐵魔像的材質變成白色或是透明
  • 修復了鐵魔像模型
  • 修復了村民在晚上時急躁不安
  • 修復了靈魂砂會掉地獄疣
  • 修復了由鐵魔像導致的延遲

新的錯誤:

  • 在主選單以及除錯畫面中,版本號碼寫著1.2,而沒有註明這是預覽版本。
  • 如果你在鐵魔像附近攻擊村民,鐵魔像會保持被動。
  • 山貓在叢林生態域外生成,至少是在舊版本生成的世界裡。(能在針葉林群系中發現)

用戶端
伺服器端

12w08a[41] 2012年2月23日

  • 加入了鐵魔像
  • 移除了一些加式英文的定型。
    • 多人遊戲中不再說:「Go camping with your buddies, eh?」
  • 加入了上下顛倒的階梯
  • 對世界和亮度系統做了許多調整。
  • 修復了洞穴的生成。
  • 終界現在會生成了。
  • 加入了鏡頭控制。(這些是不小心加入的。Jeb說它們很可能會在下個快照中移除。)
  • 紅石火把火把能夠放在玻璃上。

明顯的錯誤:

  • 樺木和松樹非常罕見(一個罕見的例子為種子「12w08a」裡的x和z方位300)。
  • 巨型蘑菇不會在蘑菇生態域裡出現。
  • 在半方塊上生成的殭屍在踏上一個完整方塊之前不會在陽光下燃燒。
  • 鏡頭控制在當你有一個設定為他們的鍵綁定的時候並不能被綁定和觸發。
  • 村莊裡的鐵匠變得非常罕見。
  • 當你在雲層上的高度進入傳送門後,回返時你會發現自身處在高度為64的別處。

用戶端
伺服器端

12w07b[42] 2012年2月15日

  • 修復了生物在高度255以上生成時會導致遊戲崩潰。
  • 修復了在SMP裡的動畫效果。

明顯的錯誤:

  • 在server.properties檔案裡的max-build-height並不準確地與真正的高度限制相符。例如將其設定為200會允許玩家建造到高度208,也就是說248足以讓玩家建到256。
  • 在比能見度還要高時,玩家能在午夜看到在下方的太陽。
  • 在多人遊戲裡,愛心不會在"愛情模式"的村民上出現。

用戶端
伺服器端

12w07a[42] 2012年2月15日

  • 世界檔案的格式被轉換成了Anvil
    • 世界高度現在為256個方塊而不再是128個方塊。
    • 現在最多可以使用4096個方塊 ID
  • 多人遊戲的亮度計算不再導致受影響的方塊被用戶端看成是透明的,而是用戶端會自己重新計算亮度。
  • 村民會基於房子的數量而填充人數。
    • 玩家可以增加村莊的房屋數量,條件是它們必須有密封的房頂以及一扇木門。[43][44]
  • NPC村莊
  • 加入了紅石燈
  • 降低了生物掉落罕見物品的機率。
  • 所有的動物現正使用新的AI系統。
  • 修復了狼的AI(它們再也不會在玩家被攻擊時傳送很遠的距離。
  • 修復了殭屍可以打破鐵門的錯誤。

明顯的錯誤:

  • 在新生成的世界裡,亮度處於損毀狀態。多數的地區都一直被照亮,除非夜晚降臨。
  • 多人遊戲了,給紅石燈充能不會更新亮度。
  • 閃電更新會導致畫面不流暢。
  • 洞穴不會被生成。
  • 終界不會被生成(只會生成平台和終界龍)。
  • 由於世界高度被加倍,生物可以在地獄頂端的基岩上生成,蘑菇也會在那裡出現。
  • 擁有絲綢之觸附魔的鎬不再使玻璃掉落方塊。
  • 地圖看起來並不能使用。
  • 攻擊型的生物可以透過玻璃看到玩家,因此會在玩家的房屋周圍聚集。(不知是否是故意改成這樣的。)

用戶端
伺服器端

12w06a[45] 2012年2月9日

  • 修復和調整了小錯誤。
  • 已變更成能夠正確地檢測到開啟和關閉狀態。已在地圖中存在的雙將需要被更新。
    • 在門前放置兩個壓力板然後踏上它們會正確地打開它們。
      • 當踏上單個壓力板時,只有在其前面的門會被開啟。
      • 當踏上兩個壓力板時,兩個門都會被開啟。
  • 最佳化村民的人工智慧(AI)。
  • 當玩家激怒一個攻擊性生物時,即使被其他生物攻擊也會持續地追逐玩家。
  • 最佳化殭屍的人工智慧(AI)。
  • 加入了新的聲音。
    • 會發出喵,哭,嚎,咕嚕,和嘶的聲音。
    • 在被殭屍攻擊時會發出撞擊的聲音。
  • 最佳化生物在中的移動。
    • 生物移動得更慢。
    • 洞穴蜘蛛順著水流游向玩家時移動得非常快,但是好像逆著水流時就不會移動了。
  • 生物會掉落罕見物品
  • F1在消除使用者介面的基礎上,還能夠消除准心對準的方塊外邊的框。

明顯的錯誤:

  • 的AI可能會完全損毀,並導致它們停止動作。你仍然能馴服它們和讓它們坐下。但它們不會跟著或傳送至玩家。
  • 殭屍在困難模式裡會摧毀鐵門。

用戶端
伺服器端

12w05b[46] 2012年2月3日

  • 修復在合成時左shift鍵右擊物品只會得到一半物品的錯誤。
  • 可以在空手時右鍵點擊來使它坐下。
  • 死亡後死亡畫面的按鈕有輕微的延遲才響應,以避免意外死亡時點擊按鈕退出遊戲。
  • 爬行者有了更聰明一點的AI。
  • 村民現在可以打開和關閉門。
  • 爬行者會「跑離」被馴服的山貓

明顯的錯誤:

  • Villagers can't swim.
  • Villagers can open iron doors with no redstone devices.
  • Creepers will sometimes explode after being killed if their countdown has already started.
  • When under attack, sitting cats may teleport to the player, remaining in their sitting state.

用戶端
伺服器端

12w05a[47] 2012年2月2日

  • 實際上有兩個預覽版本,而原來的那個版本已經不可用了。第二個版本是12w05b,不過由於它在12w05a之後不久就發布了,jeb決定把它代替掉12w05a,第二天放出的預覽版本被命名為12w05b。[48] 原12w05a有個錯誤,當空手右鍵單機貓使其坐下時會使遊戲崩潰,而且在翻譯上也有些錯誤。這就是為什麼預覽版更新這麼快的原因。
  • 現在岩漿的聲音聽起來是流動的。
  • 一些跟生物有關的錯誤修復了(還有一些新的行為)。
  • 山貓更容易馴服,可以被指令坐下來
  • 修復了一些小錯誤。
  • 村民會尋找村莊裡的房子並生活在裡面。
  • 更新語言檔案
    • 除去了一些不合適的翻譯語句。
    • 在加語(加拿大英語)裡,如果你的床不見或者被摧毀的話,系統會用反問句問你:"Sorry, your home bed is missing or obstructed, eh?"
  • 爬行者看見貓會逃跑。
  • 爬行者有了新AI——他們會悄悄靠近玩家
  • 廢棄礦坑裡出現的峽谷會有橋架過去[49]
  • 創造模式裡,附魔台不再需要經驗

明顯的錯誤:

  • Shift-Clicking gives half the amount of items that you would get from repetitive left/right clicking when crafting, and can also consume additional items (eg 11 stick and 12 coal, shift-clicking the torches consumes the extra coal)
  • 在 12w05a 中,遊戲會在玩家空手時右擊貓時崩潰。
  • 有時候,用魚餵養時魚會被消耗卻沒有效果。
  • 貓的身體存在顯示錯誤,有時會支離破碎。
  • 若且唯若玩家手裡有物品時,右擊貓才會使貓坐下。
  • 地獄幽靈失去了移動的能力。
  • 如果玩家在爬行者啟動倒計時時殺死它,那麼它的屍體也會爆炸。
  • 村民儘管可以進入房屋,但是不會一直留在房子裡。
  • 村民在試圖打開無法到達的門時會卡住
  • 如果一間房屋同時有村民進入、離開,兩位村民都會卡住。
  • 夜晚,村民如果找不到房屋,他只會站著什麼都不干。
  • 村民頭的移動顯著的變少了。
  • Spawn Eggs will duplicate even if not on the egg of it's kind.Template:Bl

用戶端
伺服器端

12w04a[50] 2012年1月26日

明顯的錯誤:

  • , 山貓, 殭屍, , 和 骷髏 that get on non-full-height blocks will spin in circles.
  • Ocelots become stuck in 柵欄 when they run into them.
  • 殭屍 will sometimes stand still and track you only with their eyes.
  • Visible lines between rows of blocks.
  • A thrown Bottle o' Enchanting in SMP will not appear.
  • An unruly user that wrote the Afrikaans 語言 translation put offensive text on the singleplayer button.
  • Another unruly user created a bogus language called [Ingles (Uruguay)] that contains the text "Otra razon para odiarte...", which translates to "Another reason to hate you..."
  • The left side of a 地獄幽靈爬行者's head will change to white when taking damage.
  • The left side of a 爬行者's head does not have light effects applied to it. (Noticeable under light level 7.)
  • 殭屍骷髏 don't know the difference between water and lava when attempting to avoid sunlight. This is probably due to them only attempting to go to areas with low skylight levels, of which both water and lava have.
  • A fire charge that is shot from a dispenser into water will not go out, making fire be possible underwater.
  • Even when it's 降雨ing, zombies and skeletons will still occasionally attempt to avoid sunlight.
  • World generates floating 區塊.

用戶端
伺服器端

12w03a[51] 2012年1月19日

  • 梯子恢復了其曾擁有的碰撞箱
  • 蔓藤在後面有固體方塊的情況下可以攀爬
  • 新增叢林生態域(需要生成新的世界)和新的木塊樹葉類型
  • 更新語言檔案
  • 發射器在射出生怪蛋時會生成生物而不是單純地射出生怪蛋
  • 生怪蛋現在可以堆疊
  • 殭屍有了新的尋路AI
  • 有了新的AI並且可以在馴服後透過雞肉(的)、牛排(的)、豬排(的)和腐肉來繁殖。

明顯的錯誤:

  • 在物品欄的畫面裡,玩家的頭部將面朝不同的方向,這取決於實際遊戲玩家中面朝的方向。
  • 殭屍在無法到達玩家所在點的時候總是在旋轉。
  • 叢林生態域似乎給GL繪製引擎帶來更多壓力造成低FPS和記憶體溢出錯誤。
  • 叢林生態域生成的一部分樹葉會因為缺少所需範圍內的木塊立即開始腐爛消失。
  • 叢林掉落的樹苗與橡木樹苗一樣並成長為橡木。
  • 用狼的尾巴高度來衡量生命值的技巧不湊效了。
  • 用任何肉類來餵狼時都將同時醫治它們並使它們進入愛情模式。
  • 一些在要塞圖書館中的火把無法與吊燈正確對齊(有一格的差異)
  • 會攻擊爬行者

用戶端
伺服器端

Minecraft 1.1 Snapshots

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
12w01a[52] 2012年1月5日
  • 加入18種新的語言翻譯
  • 移除4種語言翻譯
  • 生態域之間的色彩過渡變得更平滑了。
    • 深色的沼澤群系向其他生態域的色彩過渡現在是正確的了。
  • 釀造所需的時間減少為 20 秒。
  • 附魔台所附附魔的隨機性降低。
  • 生怪蛋的顏色更加貼近它們所對應的生物。
    • 創造模式的物品選擇介面中,生怪蛋的順序發生了變化。
  • 生態域變得更加多樣,譬如森林及沙漠群系中的山丘。
  • 在 Beta 1.8 被移除的沙灘重新被加入遊戲。
  • 加入了世界類型選項,目前可以選擇「預設」和「超平坦」兩種。
  • 移除了梯子的碰撞箱,這就意味著梯子不再是固體方塊,玩家也無法再站在梯子正上方了。
  • 柵欄門的碰撞箱和柵欄對齊了。

明顯的錯誤:

  • 有些系統上遊戲會在啟動時崩潰。
  • 柵欄門打開和關閉時的碰撞箱是一樣的。
  • 非創造模式下,殭屍豬人一直對玩家抱有敵意。

用戶端
伺服器端

11w50a[53] 2011年12月15日
  • 加入了 15 條新的主介面提示文字。
  • 爬行者骷髏殺死時掉落的唱片不再局限於原先的幾種。[54]

移除除錯功能:

  • B鍵不再改變遊戲模式。

明顯的錯誤:

  • 版本顯示為 11w49a 但實際上是 11w50a 。

用戶端
伺服器端

11w49a[55] 2011年12月8日
  • 可以在吃了草叢後重新長出羊毛。
    • 出於平衡性考慮,用剪刀採集羊毛時只會掉落 1~3 個而非原先的 2~4 個。[56]
  • 加入了新的語言。
  • 天價了生怪蛋,生怪蛋僅能在創造模式下使用。

錯誤修復:

  • 物品和粒子效果無法再破壞耕地
  • 修復了 SMP 中 setTileEntity 的錯誤。
  • 修復了動力鐵軌的錯誤。
  • 修復了一個紅石更新方面的錯誤。

明顯的錯誤:

用戶端
伺服器端

11w48a 2011年12月1日
  • 耕地被踐踏破壞的規則發生了變更。
  • 虛空霧在創造模式中被移除。
  • 橡木葉目前有 1/200 的機率掉落紅蘋果

錯誤修復:

  • 針葉林生態域中又能找到雪和冰了。

明顯的錯誤:

  • 粒子效果和實體會破壞耕地。

用戶端
伺服器端

11w47a 2011年11月24日
  • 少量代碼最佳化

錯誤修復:

  • 修復了雙門中一門可能開啟異常的錯誤。

明顯的錯誤:

  • SMP 中,經驗球不可見。

用戶端
伺服器端

Beta

Minecraft 1.0.0 Release Candidates

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
Minecraft 1.0.0RC2 2011年11月13日

錯誤修復:

  • 修復錯誤因讀舊地圖而在Minecraft 1.0.0RC1的全部工具很快地用壞

明顯的錯誤:

  • 玩家下跌損害會導致正常傷害和下跌傷害會播放聲音, 雖然他們的聲音非常相似和很難區分.
  • 在創造模式中釣竿會有傷害.
  • 雙木門打開很奇怪.

用戶端 伺服器端

Minecraft 1.0.0RC1 2011年11月13日
  • 新的聲音效果/使用以前未使用的音效
    • 當玩家和全部生物跌落造成的損失時都是用相同聲音.
    • 的聲音
      • 射擊聲音改變
      • 落地的聲音
    • 儲物箱打開和關閉的聲音
    • 木門鐵門,和柵欄門打開和關閉的聲音
    • 當收集經驗球時發出清脆的聲音。
    • 生物聲音
      • 加入了烈焰使者的聲音(環境的呼吸聲)
      • 加入了終界使者(奇怪的哨子聲和呼嚕聲)
        • 終界使者傳送聲音 (縮短版的地獄傳送門聲音)
      • 加入了岩漿立方怪聲音
      • 加入了蠹魚聲音
    • 加入了可投擲物品(雪球雞蛋釣竿終界之眼)的聲音
    • 玩家聲音
      • Damage to Player Sound changed to genderless stabbing sound
      • 進食和飲用聲音
    • 現在有幾個新的略有不同的爆炸聲, 而不是只有一個
    • 工具盔甲損壞聲音和動畫
  • 在主選單裡加入了 "離開遊戲" 按鈕。
  • 變更紅石線放置在一格上由 "+" 轉為 "•" 的形狀。
  • 現在有耐久性,可以用285次。
  • 創造模式中,就算物品欄裡沒有也能使用
  • 丟出的蛋現在將孵出雛雞
  • 加入了28個新的閃爍標語並變更了其中的7個。

錯誤修復:

  • 現在修復了在物品欄中方塊右側的陰影錯誤, 恢復成Beta 1.7裡的樣子.
  • 修復木門錯誤在Beta 1.9pre6
  • 當用32-bit玩最遠距離時"粒子"選項不再重疊警告.
  • 修復Beta 1.9Pre 6製作者名單完結時玩家的經驗等級回到0級.
  • 現在使用Scaevolus 和 Hippoplatimus的全名在完結時製作者名單.
  • 現在多人生存模式中當你進入傳送門時你能對話
  • 在1.9pre6中黑曜石的開採時間由大約3秒增加至8秒.

明顯的錯誤:

  • 全部工具都是用8次破壞; 很快地發布 1.0RC2 的主要原因

用戶端 伺服器端

Beta 1.9 預覽版

Considered the "Lost Update",[57] a full version under the name "Beta 1.9" never came. Instead, Mojang opted to delay the release of this update until MineCon 2011 and release it under the name "Minecraft 1.0.0". This decision was made after a few development versions tagged as Beta 1.9 were already sent out, so the name Beta 1.9 was kept for all of the development versions in the gap between Beta 1.8.1 and Minecraft 1.0.0, other than the Release Candidates.

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
1.9pre6 2011年11月11日
  • 在 minecraft.jar的/title/裡加入了credits.txt,earlyplayers.txt和win.txt。
  • 修訂後的床; 在敵對的生物在附近時試圖睡在一張床上會顯示 "你現在不能休息,附近有怪物接近".
  • 幾個方塊工具缺點已經修復, 如現在用斧會更快摧毀工作台和鎬會更快摧毀鐵軌.
  • 加入了完結畫面和製作者名單。
  • 摧毀任何物質的階梯會掉落階梯方塊代替原來的方塊.
  • 在影片選項中增加 "顆粒"選項。有三個可能狀態: "全部", 所有粒子效果繪製, "減少", 所有粒子效果繪製的一半, 和 "最小", 呈現無粒子效果(除了打破塊時建立).
  • 加入了(目前無用)龍蛋.
  • 變更許多方塊的開採時間, 包括紅石礦, 石磚, 地獄磚, 鐵柵欄, , 生怪箱黑曜石, 使他們的開採時間快得多.
  • 現在全部方塊工具都可有'效率'的附魔.
  • 不適合工具挖掘可以被手更快挖完, 例如泥土用鎬挖是快過手,但會慢過鏟.
  • 比較小的材質變動,這次是:
    • 的側紋理, adhering to 泥土材質變更在以前的預發行
  • 太陽和月亮再次是正方形.
  • Downward flowing water now creates flowing water once more.
  • 更加完成終界龍 boss 戰鬥.
    • 跟終界龍一樣的紫色色調的"Boss 血量"計會顯示在畫面頂部中間部分.
    • 留下基岩一樣的噴泉帶終界龍蛋在上面和有另一個終界傳送門可以回到玩家的重生點/ 床.
  • 加入了終界水晶, an entity which sits atop of a block of bedrock. 它是菱形, with 2 cubes spinning on their axis with a point at the center that fires a healing beam at the Enderdragon when within range, and can be destroyed with a melee or hit with an arrow, causing an explosion. They appear on all Obsidian Spikes in The End.

錯誤修復:

  • 實體模型錯誤修復了.
  • 盔甲的耐久性是 much back to being larger, 甚至大於在Beta 1.8.
  • 在創造模式中使用道具和打生物不會減少道具/耐久性.
  • 荷葉現在是一個可站的方塊。
  • 現在創造模式的物品欄可以使用蕨, 草叢和荷葉.
    • 現在創造模式的物品欄中移除蛋糕甘蔗的不必要的方塊版本.
  • 現在附魔台要一點時間摧毀代替打一下摧毀.
  • "模組和材質包"變更為"材質包"。
  • 當釋放區塊時中繼時鐘不再被卡住.
  • 放置圍欄在農田下面並不能阻止它變回泥土.
  • 熔爐礦車是能推空礦車在方何方向.
  • 現在羊幼崽出生染色是根據父母染色決定代替永遠是白色.

明顯的錯誤:

  • 木門不能用按直接打開.
  • 終界之詩後, 你會損失全部經驗等級/點數.
  • Redstone Signals can no longer be pushed through glowstone using a repeater. (This is due to glowstone now being considered a transparent block.)
  • The "Particles" option in Video Settings overlaps the warning when playing on far render distance with 32-bit java.

用戶端 伺服器端

1.9pre5 2011年10月27日
  • 加入了幾個新的成就
  • 在視訊設定中加入可以關閉雲的選項.
  • 在創造模式, 如果使用空桶, 在移除液體時桶不會填滿.
  • 鐵塊材質變更, 出現有波紋.
  • 材質的微小變化:
  • 在創造模式中敵對的生物行動會變成中立.
    • Entity punch range in creative mode reduced, as a result.
  • Fence post selection boxes now resemble their collision boxes.
  • 現在史萊姆生成高度在0-40而非0-16,使它們更常見.
  • 現在終界龍有一個新的死亡動畫, 即使他們仍然不重生, 和他們的血量變更為 ♥ 去測試.
  • flowing downwards creates source blocks, instead of flowing water.

除錯功能:

  • 除錯鏡頭功能
    • F6 causes the player to get "stuck" to the camera until F6 is pressed again. This allows players to appear to phase into blocks.
    • F9 causes the camera to freeze in its position, allowing to see the player model rotating in third person view.
    • 捲動滑鼠滾輪 (which also scrolls the inventory) rotates the forward, left, right, and back directions
    • Y, H, U, O, I, K, J, L, N and M change the camera positioning in a variety of ways, While pressing two functionally connected keys at the same time (example: Y + H) will revert that view back to normal.

錯誤修復:

  • 生怪箱 cannot be collected with a Pickaxe enchanted with Silk Touch.
  • 菌絲終界石 are now available in the creative inventory list.
  • The step on stairs is properly lit.
  • 荷葉 now have the correct coloration in the inventory and have a name tag.
  • now has a name tag(previously "unnamed")
  • 西瓜再一次掉落正確的片數.
  • Data error when attempting to block with an enchanted sword fixed, blocking with enchanted sword now possible
  • Baby animals now work in SMP.

明顯的錯誤:

  • Several entity models are askew, with instances such as the player's face appearing on the bottom of their head and cow's rears being upside-down.
  • 幽靈之淚蜘蛛, and monster spawner mobs (with the exception of 烈焰使者) act hostile in creative mode. Endermen also become hostile when looked at in creative mode.
  • Placing fluids with a bucket no longer treats other fluid source blocks like solid blocks.

用戶端 伺服器端

1.9pre4 2011年10月13日
  • 新的維度: 終末之界
  • 新設定在 Server.properties:
    • debug
    • enable-query
    • enable-rcon
    • query.port
    • rcon.password
    • rcon.port
  • 閃爍的西瓜, used to brew Potions of Healing instead of 幽靈之淚
  • 附魔全面實施
  • The Sun and Moon now rise in the east and set in the west, based on the top of maps being North, and are round.
    • The Moon now has multiple phases, somewhat akin to the real Moon.
  • 現在會草上隨機長大.
  • Throwable 飛濺藥水 with Area of Effect when thrown, created by brewing an existing potion with gunpowder.
  • Added a swirl effect while under the effect of a 藥水效果.
  • 閃爍的西瓜 cause instant health when brewed into a potion
  • Placing fluids (water or lava) with a bucket treats other fluid source blocks like solid blocks, allowing you to place them on top of each other without an adjacent wall.
  • You can reload the texture pack by pressing F3+T[58]

錯誤修復:

  • Enchanting is now server-side instead of being only a client-side change.
  • 修復 ⇧ Shift + 點擊附魔台和釀造台造成崩潰的錯誤。
  • Critical hits now appear in SMP.
  • Glass towers stretching to the top of the map no longer appear over Strongholds.
  • 修復全部熔爐礦車的錯誤,除了光照問題。

明顯的錯誤:

  • New swirl effects do not show up in any view but first person.
  • 現在西瓜只會掉落一片。[59]
  • 生怪箱 can be retrieved using the Silk Touch enchantment.[60]

用戶端 伺服器端

1.9pre3 2011年10月6日
終界傳送門框架
Currently useless 終界傳送門方塊
  • 在要塞更多隨機放置 儲物箱
  • 幼崽:
    • 雛雞
    • 牛犢
    • 哞菇幼崽
    • 豬崽
    • 羊幼崽
  • 經驗等級顯示在經驗條上.
  • 摧毀書櫃掉落3本
  • 物品修復
  • The tooltips for rare items(Golden Apples, Music Discs) are now pink.
  • 增加 Pie chart detailing CPU usage to 除錯畫面.
  • Access to 空島 due to bug in terrain generation
    • Skylands no longer a biome as such, but instead its own type of terrain generation(akin to 地獄)

除錯功能:

  • 1x1 glass pillars protruding from ground to sky limit at location of Strongholds.

錯誤修復:

  • 修復雪人能夠進入愛情模式.

明顯的錯誤:

  • Attempting to call tooltip of Block 119 crashes the client
  • Shearing a baby mooshroom turns it into an adult cow instead of a baby.

用戶端 伺服器端

1.9pre2 2011年9月29日

錯誤修復:

  • Removed debug code causing jumping to increase experience.
  • Client-side double Mooshroom bug in Multiplayer fixed.

明顯的錯誤:

用戶端 伺服器端

1.9pre1 2011年9月22日

除錯功能:

  • 跳躍會增加你的經驗值.

明顯的錯誤:

  • During Snowfall, snow layer can be generated in odd places, including on water,[61] ice, lava,[62] and signs.[63] Snowfall can also overwrite non-solid blocks, such as 火把 and 紅石.
  • In Multiplayer, shearing a 哞菇 generates a second client-side Cow.

用戶端 伺服器端

Beta 1.8 預覽版

版本 發布日期 更新摘要 下載連結
1.8pre2 2011年9月13日

跟Beta 1.8 的不同:

  • 在Beta 1.8,迷霧熱鍵是 F3+F,但是現在是 F .

變更:

  • 修復單人生存模式區塊記憶泄漏
  • 廢棄礦坑 密度減半
  • 每個地圖的要塞數量由一個增加至三個
  • 修復熔爐的實體附加值崩潰
  • 修復 leaving the crafting table with items on the grid creating phantom blocks
  • 藤蔓和樹葉方塊放在地獄不會再崩潰遊戲
  • 現在能在多人生存模式中進行防禦
  • Sprinting with right-click or sneaking is now fixed
  • Some of the missing blocks are now on the creative selection screen
  • 現在創造模式中不用進食
  • 修復 終界使者 在多人生存模式中用戶端問題
  • 現在雞和牛在燒死時被會掉下熟肉
  • 現在殺魷魚會掉落經驗球
  • 現在"生成建築"預設為開啟
  • 修復耕地拒絕放西瓜和南瓜種子
  • 你現在能用 骨粉 在西瓜和南瓜種子上
  • 巨型蘑菇 can only be made if a mushroom is planted on 草或泥土
  • 裂紋石磚青苔石磚 Stone Brick now drop themselves instead of regular 石磚.
  • Adjusted fog strength at low altitudes to be less extreme
  • F6F7 working as a result of left-in debug code is now removed

明顯的錯誤:

  • ⇧ Shift+Clicking under these circumstances causes the 'Saving Chunks' crash screen [64]:
    • ⇧ Shift+clicking an item from inventory to a dispenser and vice-versa.
    • ⇧ Shift+clicking an item from a chest to your inventory while your inventory is full and vice-versa.
    • ⇧ Shift+clicking an item from a chest to a nearly full inventory (last stack being partial) and vice-versa.

用戶端 伺服器端

1.8pre1 2011年9月9日

跟Beta 1.8 的不同:

  • 視圖模型搖擺尚未加入
  • 沒有可以改變迷霧距離的熱鍵

除錯功能:

  • F6F7 可以將時間向前和向後調整.

明顯的錯誤:

  • 季節性森林, 雨林, 灌叢, 針葉林, 和凍原 生態域不會全部生成, 包括雪也是.
  • 使用熔爐通常會導致遊戲崩潰, 顯示'儲存區塊' [64] 凍結畫面.
  • F8 是平滑滑鼠控制不再起作用.
  • 物品欄塊右側的陰影被破壞, 呈現出非常小的陰影.

用戶端 伺服器端

參考

  1. jebtweet:139695743823917058
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712
  3. 在Youtube上的影片
  4. 在Youtube上的影片
  5. http://puu.sh/QbnA
  6. http://www.mojang.com/2012/08/cobalt-v107a-and-minecraft-1-3-2/
  7. jebtweet:233480472989167616
  8. jebtweet:228472280592809984
  9. 在Youtube上的影片
  10. 在Youtube上的影片
  11. jebtweet:228062707402821632
  12. 在Youtube上的影片
  13. dinnerbonetweet:227762109214236673
  14. http://pastebin.com/U2w2kHXE
  15. https://twitter.com/Dinnerbone/status/227366124742930433
  16. "https://twitter.com/Dinnerbone/status/227339500941082626
  17. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/x0eqx/mincraft_snapshot_12w30a/c5i20n4
  18. http://i.imgur.com/eBfrT.png
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  22. http://www.mojang.com/2012/06/the-weekly-chunk-office-snapshot/
  23. Minecraft 12w26a 方塊錯誤 YouTube影片
  24. http://www.youtube.com/watch?v=ZViR4U58uf8
  25. http://www.youtube.com/watch?v=ZViR4U58uf8&t=0m50s
  26. Dinnerbonetweet:215792627101077505
  27. Dinnerbonetweet:215786837728428032
  28. 28.0 28.1 jebtweet:210704135429963777
  29. http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/
  30. dinnerbonetweet:210711375037730818
  31. 來源
  32. evilsephtweet:208155764571897857 - http://www.twitch.tv/wolv21 EvilSeph說明了這個事實
  33. evilsephtweet:207996349088673792
  34. dinnerbonetweet:207933814641659905
  35. jebtweet:206001156516876289
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  62. http://s3.noelshack.com/uploads/images/19236461951421_20110929_230356.png
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  64. 64.0 64.1 http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:SavingChunksCrash.png
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