| 版本
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发布日期
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更新摘要
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| 14w30c
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2014年7月24日
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修改
- Banners
- Now have some new patterns
- 'Cross' which puts a cross on the banner (slightly thinner than when using stripes)
- 'Border' which adds a border to the banner (again thinner than when using stripes)
- 'Curly border' which adds a more decorative border
- 'Mojang logo' which adds the Mojang logo
- Lighting
- Some black spots will now occur
- The black spots bug-fix was responsible for 62993, which was causing trees in certain biomes to not generate.[2]
修复了66个漏洞
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| 14w30b
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2014年7月23日
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修改
- Mobs
- Charged creeper explosions will no longer yield more than one mob head
修复了13个漏洞
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| 14w30a
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2014年7月23日
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新内容
- Banners
- Can be worn as head gear - but only using commands
- Over 16*4006 possible combinations = 6.5536x1016
- Crafted like a sign, just with one color of wool instead of planks
- Can be stacked to 16
- Most patterns are created by arranging dyes in certain ways around a banner on a crafting table
- Additional patterns: creeper, skull & crossbones, brick, and flower - making these without dyes will result in a black pattern, use dyes to get different colors (items: creeper skull, wither skeleton skull, brick block, oxeye daisy)
- 33 crafting recipes which produce different patterns
- Up to 6 layers of patterns possible
- Can be placed on walls or on the ground (16 rotations possible)
- Sway with the wind
- Can be cloned by crafting them together with a blank banner
- Top-most layer can be removed using cauldrons
- NBT tags
- New
Silent tag for entities
- Setting to 1 disables sound produced by that entity, such as idle and hurt sounds.
- Statistics
stat.talkedToVillager
- Detects how many times the player has talked to villagers (opened the trading GUI)
stat.tradedWithVillager
- Detects how many times the player has traded with villagers
修改
- Commands
- Mob Heads
- Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival
- Creepers, Skeletons, Wither Skeletons, and Zombies drop their heads when killed by charged creepers. Wither Skeletons continue to have heads as rare drops.
- Skulls worn on heads are now bigger so the 2nd skin layer no longer peeks through
- Player and mob heads in inventories and held by mobs/players now display the actual head
- Video Settings
- Render distance slider now goes up to 32 when using 64-bit Java
- Requires 2 GB of allocated RAM
- Removed Advanced OpenGL
- Performance improvements
- Rewrote chunk sorting
- Ported over the visibility culling code from MCPE to avoid rendering invisible stuff
- Threaded chunk rebuilds
- Lighting
- Completely fixed black spots
- You will need to re-load old worlds for them to be fixed[3]
- F3 debug screen
- Now displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU
- "Vanilla" added to the version number. eg: "Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)"
- Presumably this will say something different if modded. Very few mods (or even APIs) currently exist for versions this recent.
- F3+H tooltips now show how many NBT tags an item has
- Block names no longer contain blockstate data in brackets next to their name (in the view of a block's name and data along the right side of the screen)
- Data is still shown in separate rows beneath the name
修复了34个漏洞
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| 14w29b
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2014年7月16日
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修改
修复了2个漏洞
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| 14w29a
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2014年7月16日
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修改
- Options
- Multiplayer settings
- 'Reduced debug info' toggle to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
- Video settings
- 'Use VBOs' toggle to enable/disable vertex buffer objects
- Offers a ~10% performance increase when set to ON
- Gamerules
reducedDebugInfo
- Gamerule to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
- Op-only unlike the 'Reduced debug info' toggle in multiplayer settings
- Overrides 'reduced debug info' settings in clients
- The ability to create gamerule variables[4]
- These are fake gamerules which don't actually affect your world, but can be used with
/stats with the new QueryResults argument to update a scoreboard objective based on the value of that gamerule
- Declare using
/gamerule <newRuleName> <value>
- Access using
/gamerule <newRuleName>
新内容
- Commands
/time
/time query <value> argument to check the time
- Has an another argument after that which can be
daytime or gametime to check either the number of ticks since the start of the day or the number of ticks since the world was created, respectively
/worldborder
/worldborder get argument to see the current size of the border
/particle
- Additionally has a
force argument after the count which can be set to normal or force
- This forces particles to show even if the player's 'Particle' toggle is set to Minimal or Decreased
- Signs, chests, beacons, beds and heads
- Now display the cracking animation
- Beds did display the cracking animation previously, but not on their top and bottom
- Stairs
- Flipped inventory texture back to original orientation.
- Ore generation
- Ore generation is more than twice as fast[5]
- Scoreboard
- The scoreboard sidebar is now also secondarily sorted by alphabetical order on the name
修复了38个漏洞
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| 14w28b
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2014年7月10日
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修改
修复了67个漏洞
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| 14w28a
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2014年7月9日
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新内容
- Commands
/stats <entity|block> ...
- Usage:
/stats entity <selector> <mode>
/stats block [x] [y] [z] <mode>
- Alternative and more featureful way of interacting with
CommandStats
- Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which has been affecting the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
- After the
mode there are currently 4 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities and AffectedItems
- For example:
/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks
修改
- Servers
- Servers can now customize network compression in
server.properties
- Enchantments & Effects
- Enchantments and effects now accept named IDs as well as numerical IDs
- Video Settings
- Added Alternative Block option to disable (or enable) weighted alternative block models
- When turned off, the least complex highest priority model will always be used for each block
- Block States
- Chunks now use block states instead of metadata
- Rendering
- Improved performance with rendering
- Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client
修复45个漏洞
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| 14w27b
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2014年7月2日
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修改
- 方块模型
- The block state files now support an array of models allowing for random models.
- As a result of this, grass blocks, dirt, sand, red sand, stone, Netherrack, bedrock, and TNT all have their top texture randomly rotated
修复11个漏洞
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| 14w27a
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2014年7月2日
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新内容
- 兔子
- Have 8 skins including black, white, brown, gold, black & white, salt & pepper, toast, and the killer rabbit of Caerbannog
- Naming a rabbit spawn egg or name tag "Toast" will give rabbits a special skin as a memorial to user xyzen420's girlfriend's lost rabbit 'Toast' </ref>
- The killer rabbit of Caerbannog
- 1/1000 chance of spawning; it is hostile and deals 5(
  ) on easy, 8(   ) on normal difficulty and 12( × 6) on hard
- A reference to the movie Monty Python and the Holy Grail
- It is perfectly white except for its mouth, which has a blood red outline
- It can be directly spawned in with the command
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
- Rabbits can be tamed/bred using carrots, golden carrots or dandelions
- Rabbits cannot be bred unless tamed
- Rabbits will be scared of the player and run away from it when untamed, similarly to ocelots
- Rabbit Spawn Egg
- Spawns rabbits
- Brown colored with brown spots
- Has a random chance of spawning 3 rabbits
- Rabbit Hide
- Can be put in a 2 x 2 arrangement to receive 1 leather
- Drops from rabbits
- Raw Rabbit
- Restores 3(
 )
- Can be cooked to make cooked rabbit
- Drops from rabbits
- Cooked Rabbit
- Rabbit's Foot
- Used to brew potion of leaping
- Drops from rabbits
- Raw Mutton
- Restores 2(
)
- Drops from sheep
- Can be cooked to make cooked mutton
- Cooked Mutton
- Rabbit Stew
- Restores 10(
    )
- This makes it the best food in the game other than golden apples
- Recipe: 1 cooked rabbit, 1 mushroom, 1 carrot, 1 baked potato, and 1 bowl in a shaped recipe.
- Potion of Leaping
- Adds effect jump boost, for "I" and "II" levels
- Brewed with a Rabbit's Foot and an awkward potion
- The potion and bubbles are bright green colored
- NBT tags
- New
{CommandStats:} tag for command blocks and signs
- Allows a command block or sign to increase a certain score in the scoreboard when it runs successfully
- The command will increase the score based on the number of items/blocks/entities/successes
- For example, a command block with this tag running a command which affects items (e.g.
/give) will cause it to update the score based on the number of items given
- Usage:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
更改
- Debug mode world type
- Tweaked world creation
- Other world options are not available
- Only Spectator mode can be enabled
- Now includes all block states rather than all data values
- This includes all possible states of redstone wire, fire, tripwire, stairs, etc.
- Arrangement of blocks is very different and a lot smaller, every block state only generates once
- Debug screen
- Now shows variant states after the item (ex. minecraft:cauldron[level=1])
- Particles
- Changed the particle effect when landing on a block, looks a lot more scattered
- Block models
- Replaced block state names with the actual block state data, separated by commas.
修复12个漏洞
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| 14w26c
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2014年6月25日
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更改
修复18个漏洞
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| 14w26b
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2014年6月25日
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新内容
- 闪烁标语
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
修复4个漏洞
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| 14w26a
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2014年6月25日
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新内容
- 命令
/replaceitem <entity|block> ...
- 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
- 完整的命令语法:
/replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
- 例子:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
- 例子:
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
- 例子:
/replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
- 世界类型 调试模式
- 对于资源包作者来说很有用。
- 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
- 建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些机器上这种方法会失效)
- 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
- 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
- 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃。(不推荐用这个来玩生存模式)
更改
- 命令
/execute
- 增加
detect子命令(仅能在/execute后使用)
- 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行
execute命令
- 用法:
/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
- 例子:
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say 你站在草方块上。
- 若输入该指令的玩家脚下是草方块,则会发送“你站在草方块上。”这句话,否则不会执行此命令。
/worldborder
- 增加
add子命令
- 该命令与
set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘
- 参数为负数时,缩小世界边缘
- 例如:
/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度
/fill
- 命令方块
- X/O button next to "Last output" in commandblock to turn off the last output string
- 世界类型 自定义
- 资源
- 重做了3D材质,adding the possibility of new blocks with multiple textures
- 沼泽
- 熔炉
- 物品展示框
- 物品展示框的框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质
- 方块状态
- 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态
- 方块模型
- 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs
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| 14w25b
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2014年6月19日
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更改
- 湿海绵
- 如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶
- 命令
/clone
- 添加了新的
filtered模式
- 添加了新的
normal模式
- 调试屏幕
修复了54个漏洞
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| 14w25a
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2014年6月18日
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新内容
- 守卫者
- 远古守卫者
- 守卫者的Boss类型变种
- 每个遗迹中有3只远古守卫者
- 当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
- 掉落湿海绵
- 守卫者刷怪蛋
- 海底遗迹
- 海晶石
- 会在海底遗迹中生成
- 能使用海晶碎片合成
- 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化
- 海晶石砖
- 暗海晶石
- 海晶灯
- 海晶碎片
- 海晶砂粒
- 附魔
- "海底探索者"
- 允许玩家在水中移动更快
- 只能附魔在靴子上
- 最高等级为III
- 砂土
- 替代无草泥土
- 材质比泥土更暗些
- 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成
- 湿海绵
- 闪烁标语
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
更改
- 海绵
- 向生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
- 吸水以后会变成湿海绵
- 海绵会破坏5格范围内的水方块
- 海绵只有在接触到水的时候才会吸水
- 裂石砖
- 命令
- 调试屏幕
- 玩家列表
- 告示牌
- Use the JSON text components
Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
- Can be used to show scores towards players by using the
selector and score tags
- Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
- Character limit is based on character width
- Might need some time before it can work in survival
- 成书
- Use JSON text components instead of plain text with the new
pages tag
- Capable of using the
clickEvent and hoverEvent tags
- Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
- Might need some time before it can work in survival
- 巨型蘑菇
- 使用拥有精准采集附魔的工具采集时会掉落与方块相同的物品而不是掉落茎部的方块
- 楼梯
- Model format improvements[7]
- New tag
"textures" to specify the textures used by the model.
- Removed the directional attribute from the uv definition and replaced it with explicit texture references
"textureFacing" renamed to "texture", it is prepended with the hash symbol (#)
"useAmbientOcclusion" renamed to "ambientocclusion"
"rotateVariantTextures" renamed to "UV lock"
"cull" renamed to "cullface", specifies the opposite of which neighboring face causes culling to occur
- Example: if you have an east-facing face but want it to be culled along a different axis (let's say Z), you would specify
"cullface": "north" or "cullface": "south".
- Rotation made more verbose, it is now more clear that it can only occur on a single axis
- Example, the rotation for one of the two faces of the "cross" model is now:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- The folder
models/blocks/meshes was removed and model files are now stored in models/blocks.
- The folder
blockstates was added and stores the model selection files previously found in models/blocks.
- 渲染
- 物品
- 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
- 资源包可以自定义所有的物品模型
- 方块
- 凋灵,铁傀儡与雪傀儡
- 箭
- 台阶
- 移除了双石台阶的物品形式
- 移除了双木台阶的物品形式
修复了45个漏洞
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| 14w21b
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2014年5月22日
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修复了1个漏洞
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| 14w21a
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2014年5月22日
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- 命令
/clone
- 添加了模式
move和force
move会将选择的空间从方位1移动到方位2,方位可以重叠
force将强制执行复制指令,即使有部分重叠。若要使用此选项,玩家必须得声明为replace或masked
- 实体
- 标签
CustomName和CustomNameVisible现在对所有实体可用。
修复了13个漏洞
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| 14w20b
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2014年5月15日
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修复了3个漏洞
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| 14w20a
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2014年5月15日
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新内容
- 命令
/title
- 能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
/title <玩家> times <淡入时间> <持续时间> <淡出时间>
/title <玩家> title <纯json消息>
/title <玩家> subtitle <纯json消息>
/title <玩家> clear
/title <玩家> reset
更改
- 命令
/tellraw
- 添加了
选择器参数
- 允许显示玩家的名字
- 示例:
/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在TeamRed的玩家
- 可与
/title协同工作
- 洞穴
- 现在会在沙漠,平顶山,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
- Tab列表
- 使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
- 现在会将队伍放在一起
- 现在以玩家名排列
- 旁观模式
- 世界边界
- 如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
- F3调试屏幕
- 方块元数据
- 方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
- 史莱姆
- "史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。"[8][9]
修复了3个漏洞
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| 14w19a
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2014年5月8日
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更改
- 世界边界
- 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
- 仅在高品质模式中可见
- 在边界外时,警示的效果保持在最大
- 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
- 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
- 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
- 新的选项
/worldborder damage <buffer|amount>
buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
/worldborder warning <time|distance>
time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
- 在下界的边界大小现与和主世界的相同
- 下界传送门
- 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
- 玩家仍可能传送到在边界外的传送门
- 旁观模式
- 旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
- 当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
- 当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
- 可以跨空间传送
- 活塞与粘液块
修复了4个漏洞
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| 14w18b
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2014年5月2日
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修复了4个漏洞
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| 14w18a
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2014年4月30日
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更改
- 活塞与粘液块
- 现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
- 当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
- 由KaboPC和Panda4994[10][11]编写代码
- 和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
- 在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
- 同时触发多个活塞并不代表它们能移动>12的方块体积
- 可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
- 当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中[12]
修复了35个漏洞
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| 14w17a
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2014年4月24日
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新内容
- 自定义世界
- 可高度自定义地生成地形
- 若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮
- 总共有4页内容可以用来自定义世界:
- 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
- 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布
- 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
- 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
- 有7种预设
- 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
- 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
- 使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
- 生成建筑按钮在选择此种类时消失
- 命令
- 游戏规则
randomTickSpeed [数值]
- 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
- 当设置为0时,随机刻将不会发生
- 默认值为3
- 闪烁标语
- "Now with multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
更改
- 世界边界
- 默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
- 在世界边界外将不存在任何事物
- 可以通过
/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开
- 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
- 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[13]
- 服务器图标
- 同3个按钮显示
- 上和下箭头改变服务器的顺序
- 第3个按钮是用于加入服务器
- 现在有了默认的服务器图标
- 末影螨
- F3调试页面
- 方块状态
- 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
- 提升了性能
- 目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
- 方块状态列表
- 矿车
- 生物群系
- 末路之地的生物群系名从"Sky"改为了"The End"
- 改进了方块模型
- 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
- 添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节
修复了20个漏洞
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| 14w11b
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2014年3月13日
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更改
修复了20个漏洞
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| 14w11a
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2014年3月13日
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新内容
- 生物
- 添加了末影螨
- 外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影颗粒
- 末影人会攻击末影螨
- 有几率会在末影人传送时出现
- 会在2分钟后消失
- 有几率在末影珍珠落地时生成
- 开发的初始阶段——将来也能和龙蛋互动 [14]
更改
- 矿车
- 更改了矿车的物理性质
- 矿车现在能移动得更快并走得更远
- 改进了碰撞和方位处理
- 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
- 动力矿车
- 现在会给其他矿车更强的推力
- 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
- TNT矿车
- 生物AI
- F3调试屏幕
- 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
- 盯着门和红石时会显示方块的状态
- 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
- 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
- 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
- 方块
- 现在在内部使用状态而非元数据
- 元数据仍会被使用一段时间
- 方块状态会在F3菜单中显示
- 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
- 方块模型
修复了4个漏洞
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| 14w10c
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2014年3月7日
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更改
- 铁栏杆
- 现在会渲染它们的顶部/底部材质,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆
修复了36个漏洞
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| 14w10b
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2014年3月6日
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修复了27个漏洞
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| 14w10a
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2014年3月6日
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新内容
- 统计
stat.crouchOneCm
stat.sprintOneCm
stat.timeSinceDeath
- 游戏规则
更改
- 记分板
- 测试分数现在也可以用于
@e实体选择器了
- 添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:
/scoreboard teams option <名称> deathMessageVisibility选项为never,hideForOtherTeams,hideForOwnTeam,always
/scoreboard players命令现在会由NBT数据过滤
- 骷髅
- 狼
- 创造模式
- 画和物品展示框
- 命令
- 方块模型
- 转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲
- 旋转现在放宽至22.5度的倍数
- 现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型
- 按下F3+T或F3+S来刷新模型
- UUID
- 交易
- 新的NBT标签
rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验
- 药水标签
- NBT数据
HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果
修复了29个漏洞
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| 14w08a
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2014年2月19日
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更改
- 玩家列表
- 改进了生命值目标在列表中的展示
- 如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
- 额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
- 指令
- 超平坦世界
- 活板门
修复了11个漏洞
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| 14w07a
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2014年2月14日
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新内容
- 铁活板门
- 仅能通过红石开关,与铁门相似
- 通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
- 记分板
- 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
- 新的
/scoreboard子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
- 示例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
- 示例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
- 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
- 示例:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
- 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
- 选择器参数
- 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
- 示例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
- 命令
更改
- 火把和红石火把
- 烈焰棒
- 资源包
- 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为"resources.zip"
- 示例:
.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
- 调试屏幕
- 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
- 示例:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 创造模式
- 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
- 例:对着装满的钻石的箱子ctrl+选取方块来将箱子复制到热栏内,放置箱子后打开里面将装满钻石
- 命令方块
- 命令
/testfor、/testforblock、/clear
- 能测试NBT列表中的部分匹配
- 示例:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
/tellraw
- 现在能在消息内显示记分板里的分数
- 示例:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 发射器
- 方块模型
- 更新了方块模型的格式
- 可利用性降低
- UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
- 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
- uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
- 你现在可以以旁观模式分享LAN世界了。
- 物品栏系统
- 重写了物品栏系统
- 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
- 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
- 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
修复了20个漏洞
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| 14w06b
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2014年2月7日
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修复了25个漏洞
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| 14w06a
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2014年2月6日
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新内容
- 命令
/trigger
- 用法:
/trigger <目标> <add:set> <数值>
- 与
/scoreboard players set或/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
- 可以被非管理员玩家使用
- 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
/scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
- 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
- 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
- 主要与
/tellraw配合使用
- 记分板
- 新的
/scoreboard参数:[目标]
- 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- 新的目标准则
trigger
- 使用
*现在可以迭代所有记分板内的玩家
- 数据标签
CanPlaceOn
- 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
- 示例:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- 允许隐藏标签中的一些内容
- 位段为
1/enchantments,2/modifiers,4/unbreakable,8/candestroy,16/canplace
ShowParticles
- 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像'Ambient'标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
PickupDelay
- 设置物品能被捡起前所需等待的时间
- 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
/particle
- 成就
- 新成就君临天下 (Overpowered)
- 通过合成获得一个附魔金苹果
- 需要先获得获得升级成就
- 闪烁标语
- 'Yay, puppies for everyone!"
更改
- 生物
- 所有的生物现在使用“新”的AI系统(2012年加入的)
- 巨人的盔甲现在会被渲染了
- 史莱姆现在会在玩家不在32米内的范围时随机消失了
- 命令
/effect
- 现在可以指定颗粒效果是否显示
- 用法:
/effect <玩家> <效果> [秒数] [倍数] [隐藏颗粒]
- 用'true'来隐藏颗粒和'false'来显示,默认为false
- 旁观模式
- 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
- 可对队伍进行彩色编码
- 可在设置内设置/取消
- 轮廓将在按下按键时显示
- 数据标签
- 方块ID
- 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
- 示例:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- 调试屏幕
- X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
- 添加了计时器
- 现在会显示难度
- 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
- 现在又会显示玩家的旋转角度
- 屏障
- 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
- 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
- 物品动画
- 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
- 资源包
- 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
- 在 /assets/minecraft/models/ 内替换文件
- 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
- 闪烁标语
- "OpenGL 1.2!"被改为"OpenGL 2.1 (if supported)!"
修复了24个漏洞]
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| 14w05b
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2014年1月31日
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修复了20个漏洞
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| 14w05a
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2014年1月30日
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新内容
- 旁观模式
- 用法:
/gamemode spectator,/gamemode sp或/gamemode 3
- 与世界无互动
- 玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
- 收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
- 玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
- 指令内的玩家选择器可以选择旁观者
- 生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
- 只有虚空和
/kill能伤害旁观者
- 飞行模式
- 不可能着落,玩家可以穿过地面
- 鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
- 透过别的玩家或生物的第一人称视角
- 对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
- 旁观者物品控制实体的移动和视角
- 一些生物会有不同的视觉效果
- 爬行者会应用新的creeper.json着色器
- 末影人会应用invert.json着色器
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
- 使用F5来查看自认只会显示所在的实体
- 按下脱离键(默认为⇧ Shift)将让玩家返回飞行模式
- 视觉特权
- 旁观者能看到别的旁观者
- 能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
- 屏障
- 性质与固体方块相同但是全透明的
- 和基岩一样是坚不可摧的
- 可以通过使用
/give @p minecraft:barrier获得
- 使用岩浆材质作为破坏颗粒
- 着色器
- creeper.json
- 展示一个被绿化的世界,与green.json相似
- 在爬行者上使用旁观者模式时应用
- spider.json
更改
- 复制成书
- 复制成书将它们标记为复本/复本的复本
- 这个标记将在显示作者的下一行内显示
- 复本的复本无法被复制
- 激活铁轨
- 调试屏幕
- 文字现在有了背景
- 将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
- "Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
- 目前缺失LC值
- 改进了图形用户界面代码[16]
- 末影传送门方块
修复了13个漏洞
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| 14w04b
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2014年1月24日
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修复了12个漏洞
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| 14w04a
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2014年1月23日
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新内容
- 命令
/particle
- 在指定区域内生成颗粒
- 用法:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量]
- 示例:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2
- 颗粒列表:
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA)。
更改
- 物品展示框
- 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
- 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
- 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
- 村民
- 村民现在会收割,收集,和补种小麦,马铃薯,和胡萝卜
- 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
- 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
- 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
- 村庄机制
- 门将被添加至最近的村庄
- 这不会破坏铁锭农场,但会稍微改变它们[17]
- 附魔
- 铁傀儡
- 僵尸猪人
- 铁傀儡/雪傀儡/凋灵
- 你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
- 枯死的灌木
- 树苗
- 按钮
- 苔石
- 命令
- 为
/fill添加了过滤方块的能力,前提是不包含实体附加值
- 仅能在replace模式中使用
- 语法:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
- F3调试屏幕
- 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
- 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
- 皮肤
- 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
- 皮肤和披风信息现在由服务器发送
- 皮肤服务器将减少过期的现象
- 服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
- 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
- 相同的皮肤不再需要被下载两次
- 服务器流量几乎不会受影响
- 渲染
- 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)
修复了32个漏洞
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| 14w03b
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2014年1月16日
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修复了15个漏洞
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| 14w03a
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2014年1月16日
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新内容
- 命令
/fill
- 在指定的空间内填充指定的方块
- 一次最多能填充4096个方块
- 旧方块处理方式参数与
/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
- 工作原理与/setblock相似
- 用法
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] <数据标签>
- 示例:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone
- 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
- 一次最多能复制4096个方块
- 此指令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
- 用法:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
- 示例:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
- 游戏规则
logAdminCommands
- 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的指令。你仍会在聊天栏内看到执行的指令。
更改
- 皮肤
- 现使用不同布局和规格的char.png文件
- 左右边手脚材质现在可以被分开编辑
- 帽子层被延伸至全身,可以设为透明
- 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
- 反向兼容
- 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
- 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
- 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
- 披风的可见度现在在此处切换
- 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
- 玩家头颅
- 物品标签
- 方块ID
- 在指令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
- 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
- 其他需要方块/物品ID的指令将需要名字ID
/give [player] 1需要被改为/give [player] stone
- 指令
/tp
- 添加了旋转参数
- 示例:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
- 目标选择器
- 现在支持立方区域
- 示例:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
- 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
- 生成
- 沙漠神殿现在会生成染色粘土而不是羊毛
- 村庄现在会在沙砾路下生成圆石
- 村民
- 被闪电击中的村民将会变成女巫
- 牧师村民不再购买末影珍珠
- 铁傀儡
- 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
- 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落罂粟
- 僵尸猪人
- 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
- 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉
修复了11个漏洞
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| 14w02c
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2014年1月10日
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修复了15个漏洞
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| 14w02b
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2014年1月9日
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修复了4个漏洞
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| 14w02a
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2014年1月9日
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新内容
- 粘液块
- 使用9个粘液球合成,可以被反合成
- 当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
- 免除摔落伤害
- 在此上方会将至灵魂沙之下的速度
- 花岗岩、闪长岩和安山岩
- 会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
- 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成
- 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
- 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
- 可以使用2x2的原石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
- 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
- 为之前无法合成的方块添加了合成配方
- 苔石砖可以使用1个藤蔓和1个石砖合成
- 錾制石砖可以使用两个石砖台阶合成
- 添加了用于锁上容器的NBT标签
- 主要用于冒险地图
- 在JSON格式的NBT标签:
{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/blockdata能用于完全移除锁
- 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
- 示例:如果Lock标签被设定为"K"(
{Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
- 开锁并不会消耗物品
- 只对被重命名的物品有效(默认名无效)
- 示例:带有标签"Diamond"
{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
- 新的闪烁标语
- 指令现在可以使用
@e来选择实体作为执行目标
- 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如
[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
- 示例:
/kill @e[r=50,type=Chicken]
- 添加了/blockdata指令
- 用法:
/blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
- 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据
更改
- 附魔系统
- 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
- 你仍需要拥有显示的经验才能附魔
- 实际魔咒计算并无更改
- 其中一个魔咒会在提示中显示
- 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
- 铁砧
- 降低了经验的花费
- 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
- 经验
- 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
- 村民交易
- 交易选项的随机性降低并增加实用性
- 已存在的村民不会受此影响
- 交易现在会给予经验
- 村民的职业现在会在交易界面中显示
- 村民现在一开始就解锁2-4个选项
- 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
- 白色长袍
- 图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
- 紫色长袍
- 牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买末影珍珠和腐肉)
- 棕色长袍
- 渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
- 农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
- 制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
- 牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
- 白色围裙
- 屠夫(购买生肉,出售熟肉)
- 制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
- 黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
- 盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
- 工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
- 武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
- 上锁箭头现在会带有提示
- 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
- 村民繁殖
- 村民现在会根据自我意识进行繁殖
- 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
- 当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
- 要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
- 冒险模式
- 对方块的互动现在默认为禁止
- 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
- 为工具添加了CanDestroy NBT标签
- 主要用于冒险模式
- 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
- 示例:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
- 木门和铁门
- 船
- 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
- 食物
- 胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
- 胡萝卜的恢复量从6点饥饿值降至5点
- 幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
- 所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
- 难度
- 每个世界的难度现在都是独立的
- 默认难度从简单改为普通
- 每个世界的难度现在可以被锁定
- F3调试屏幕
- 现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
- 传送
/kill
- 增加目标参数
- 可以用于杀死实体(包括玩家)
- 能被命令方块执行了
/clear
- 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
- 示例:
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
- 聊天通讯
- 消息现在被分类为聊天、系统或动作类
- 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
- 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
/testfor
- 现在能用于测试数据标签,如
/testfor @p {foodLevel:20}
- 现在不限制与命令方块能使用了
- 青金石矿石
修复了5个漏洞
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