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Disambig gray  本文章介绍的是官方公布的PC平台开发阶段试玩版。关于正式版更新记录,请见“版本记录”。

自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。

Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)

每周快照

快照的格式为YYwWWx.[1]

YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。


Minecraft 1.8 快照

版本 发布日期 更新摘要
14w30c 2014年7月24日

修改

  • Banners
    • Now have some new patterns
      • 'Cross' which puts a cross on the banner (slightly thinner than when using stripes)
      • 'Border' which adds a border to the banner (again thinner than when using stripes)
      • 'Curly border' which adds a more decorative border
      • 'Mojang logo' which adds the Mojang logo
  • Lighting
    • Some black spots will now occur
    • The black spots bug-fix was responsible for 62993, which was causing trees in certain biomes to not generate.[2]

修复了66个漏洞

14w30b 2014年7月23日

修改

  • Mobs
    • Charged creeper explosions will no longer yield more than one mob head

修复了13个漏洞

14w30a 2014年7月23日

新内容

  • Banners
    • Can be worn as head gear - but only using commands
    • Over 16*4006 possible combinations = 6.5536x1016
    • Crafted like a sign, just with one color of wool instead of planks
    • Can be stacked to 16
    • Most patterns are created by arranging dyes in certain ways around a banner on a crafting table
    • Additional patterns: creeper, skull & crossbones, brick, and flower - making these without dyes will result in a black pattern, use dyes to get different colors (items: creeper skull, wither skeleton skull, brick block, oxeye daisy)
    • 33 crafting recipes which produce different patterns
    • Up to 6 layers of patterns possible
    • Can be placed on walls or on the ground (16 rotations possible)
    • Sway with the wind
    • Can be cloned by crafting them together with a blank banner
    • Top-most layer can be removed using cauldrons
  • NBT tags
    • New Silent tag for entities
      • Setting to 1 disables sound produced by that entity, such as idle and hurt sounds.
  • Statistics
    • stat.talkedToVillager
      • Detects how many times the player has talked to villagers (opened the trading GUI)
    • stat.tradedWithVillager
      • Detects how many times the player has traded with villagers

修改

  • Commands
  • Mob Heads
    • Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival
    • Creepers, Skeletons, Wither Skeletons, and Zombies drop their heads when killed by charged creepers. Wither Skeletons continue to have heads as rare drops.
    • Skulls worn on heads are now bigger so the 2nd skin layer no longer peeks through
    • Player and mob heads in inventories and held by mobs/players now display the actual head
  • Video Settings
    • Render distance slider now goes up to 32 when using 64-bit Java
      • Requires 2 GB of allocated RAM
    • Removed Advanced OpenGL
  • Performance improvements
    • Rewrote chunk sorting
    • Ported over the visibility culling code from MCPE to avoid rendering invisible stuff
    • Threaded chunk rebuilds
  • Lighting
    • Completely fixed black spots
    • You will need to re-load old worlds for them to be fixed[3]
  • F3 debug screen
    • Now displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU
    • "Vanilla" added to the version number. eg: "Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)"
      • Presumably this will say something different if modded. Very few mods (or even APIs) currently exist for versions this recent.
  • F3+H tooltips now show how many NBT tags an item has
  • Block names no longer contain blockstate data in brackets next to their name (in the view of a block's name and data along the right side of the screen)
    • Data is still shown in separate rows beneath the name

修复了34个漏洞

14w29b 2014年7月16日

修改

  • Optimizations
    • Threaded chunk rendering

修复了2个漏洞

14w29a 2014年7月16日

修改

  • Options
    • Multiplayer settings
      • 'Reduced debug info' toggle to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
    • Video settings
      • 'Use VBOs' toggle to enable/disable vertex buffer objects
      • Offers a ~10% performance increase when set to ON
  • Gamerules
    • reducedDebugInfo
      • Gamerule to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
      • Op-only unlike the 'Reduced debug info' toggle in multiplayer settings
      • Overrides 'reduced debug info' settings in clients
    • The ability to create gamerule variables[4]
      • These are fake gamerules which don't actually affect your world, but can be used with /stats with the new QueryResults argument to update a scoreboard objective based on the value of that gamerule
      • Declare using /gamerule <newRuleName> <value>
      • Access using /gamerule <newRuleName>

新内容

  • Commands
    • /time
      • /time query <value> argument to check the time
        • Has an another argument after that which can be daytime or gametime to check either the number of ticks since the start of the day or the number of ticks since the world was created, respectively
    • /worldborder
      • /worldborder get argument to see the current size of the border
    • /particle
      • Additionally has a force argument after the count which can be set to normal or force
      • This forces particles to show even if the player's 'Particle' toggle is set to Minimal or Decreased
  • Signs, chests, beacons, beds and heads
    • Now display the cracking animation
      • Beds did display the cracking animation previously, but not on their top and bottom
  • Stairs
    • Flipped inventory texture back to original orientation.
  • Ore generation
    • Ore generation is more than twice as fast[5]
  • Scoreboard
    • The scoreboard sidebar is now also secondarily sorted by alphabetical order on the name

修复了38个漏洞

14w28b 2014年7月10日

修改

修复了67个漏洞

14w28a 2014年7月9日

新内容

  • Commands
    • /stats <entity|block> ...
      • Usage:
        • /stats entity <selector> <mode>
        • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Alternative and more featureful way of interacting with CommandStats
        • Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which has been affecting the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
        • After the mode there are currently 4 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities and AffectedItems
        • For example: /stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks

修改

  • Servers
    • Servers can now customize network compression in server.properties
  • Enchantments & Effects
    • Enchantments and effects now accept named IDs as well as numerical IDs
  • Video Settings
    • Added Alternative Block option to disable (or enable) weighted alternative block models
      • When turned off, the least complex highest priority model will always be used for each block
  • Block States
    • Chunks now use block states instead of metadata
  • Rendering
    • Improved performance with rendering
  • Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client

修复45个漏洞

14w27b 2014年7月2日

修改

  • 方块模型
    • The block state files now support an array of models allowing for random models.
      • As a result of this, grass blocks, dirt, sand, red sand, stone, Netherrack, bedrock, and TNT all have their top texture randomly rotated

修复11个漏洞

14w27a 2014年7月2日

新内容

  • 兔子
    • Have 8 skins including black, white, brown, gold, black & white, salt & pepper, toast, and the killer rabbit of Caerbannog
      • Naming a rabbit spawn egg or name tag "Toast" will give rabbits a special skin as a memorial to user xyzen420's girlfriend's lost rabbit 'Toast' </ref>
      • The killer rabbit of Caerbannog
        • 1/1000 chance of spawning; it is hostile and deals 5(♥♥♥ on easy, 8(♥♥♥♥ on normal difficulty and 12(♥ × 6) on hard
        • A reference to the movie Monty Python and the Holy Grail
        • It is perfectly white except for its mouth, which has a blood red outline
        • It can be directly spawned in with the command /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
    • Rabbits can be tamed/bred using carrots, golden carrots or dandelions
      • Rabbits cannot be bred unless tamed
    • Rabbits will be scared of the player and run away from it when untamed, similarly to ocelots
  • Rabbit Spawn Egg
    • Spawns rabbits
    • Brown colored with brown spots
    • Has a random chance of spawning 3 rabbits
  • Rabbit Hide
    • Can be put in a 2 x 2 arrangement to receive 1 leather
    • Drops from rabbits
  • Raw Rabbit
    • Restores 3(Half HungerHunger
    • Can be cooked to make cooked rabbit
    • Drops from rabbits
  • Cooked Rabbit
    • Restores 5(Half HungerHungerHunger
  • Rabbit's Foot
    • Used to brew potion of leaping
    • Drops from rabbits
  • Raw Mutton
    • Restores 2(Hunger
    • Drops from sheep
    • Can be cooked to make cooked mutton
  • Cooked Mutton
    • Restores 6(HungerHungerHunger
  • Rabbit Stew
    • Restores 10(HungerHungerHungerHungerHunger
      • This makes it the best food in the game other than golden apples
    • Recipe: 1 cooked rabbit, 1 mushroom, 1 carrot, 1 baked potato, and 1 bowl in a shaped recipe.
  • Potion of Leaping
    • Adds effect jump boost, for "I" and "II" levels
    • Brewed with a Rabbit's Foot and an awkward potion
    • The potion and bubbles are bright green colored
  • NBT tags
    • New {CommandStats:} tag for command blocks and signs
      • Allows a command block or sign to increase a certain score in the scoreboard when it runs successfully
        • The command will increase the score based on the number of items/blocks/entities/successes
        • For example, a command block with this tag running a command which affects items (e.g. /give) will cause it to update the score based on the number of items given
      • Usage: {CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}

更改

  • Debug mode world type
    • Tweaked world creation
      • Other world options are not available
      • Only Spectator mode can be enabled
    • Now includes all block states rather than all data values
      • This includes all possible states of redstone wire, fire, tripwire, stairs, etc.
    • Arrangement of blocks is very different and a lot smaller, every block state only generates once
  • Debug screen
    • Now shows variant states after the item (ex. minecraft:cauldron[level=1])
  • Particles
    • Changed the particle effect when landing on a block, looks a lot more scattered
  • Block models
    • Replaced block state names with the actual block state data, separated by commas.

修复12个漏洞

14w26c 2014年6月25日

更改

  • 村民
    • 现在为村民加入一个能够放置盔甲或者方块的栏目,使用/replaceitem命令实现
  • 干草块
    • 重新平衡其对的治疗与生长加速效果
  • 方块模型
    • 能在存档文件中指出他们的方向与变种了

修复18个漏洞

14w26b 2014年6月25日

新内容

  • 闪烁标语
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"

修复4个漏洞

14w26a 2014年6月25日

新内容

  • 命令
    • /replaceitem <entity|block> ...
      • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
      • 完整的命令语法:
        • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
        • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
      • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
      • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
      • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
  • 世界类型 调试模式
    • 对于资源包作者来说很有用。
    • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
    • 建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些机器上这种方法会失效)
    • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
      • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个障碍层。
    • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
      • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃。(不推荐用这个来玩生存模式)

更改

  • 命令
    • /execute
      • 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)
        • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令
        • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
        • 例子:/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say 你站在草方块上。
        • 若输入该指令的玩家脚下是草方块,则会发送“你站在草方块上。”这句话,否则不会执行此命令。
    • /worldborder
      • 增加add子命令
        • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘
        • 参数为负数时,缩小世界边缘
        • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度
    • /fill
      • 方块限制数量从4096个增加至32768个
  • 命令方块
    • X/O button next to "Last output" in commandblock to turn off the last output string
  • 世界类型 自定义
  • 资源
    • 重做了3D材质,adding the possibility of new blocks with multiple textures
  • 沼泽
    • 修改了沼泽地形边缘的生成[6]
  • 熔炉
    • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶
  • 物品展示框
    • 物品展示框的框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质
  • 方块状态
    • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态
  • 方块模型
    • 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs
14w25b 2014年6月19日

更改

  • 湿海绵
    • 如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶
  • 命令
    • /clone
      • 添加了新的filtered模式
        • 用于过滤不想被影响的方块
      • 添加了新的normal模式
  • 调试屏幕
    • 移除右手边显示玩家所注视的方块的方块模型名称

修复了54个漏洞

14w25a 2014年6月18日

新内容

更改

  • 海绵
    • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
    • 吸水以后会变成湿海绵
      • 吸水的时候会有水的颗粒效果
    • 海绵会破坏5格范围内的水方块
    • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水
  • 裂石砖
    • 烧炼石砖能获得裂石砖
  • 命令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三个计分板操作:<>=
      • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小
  • 调试屏幕
    • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
  • 玩家列表
    • 玩家列表现在显示玩家的脸部
  • 告示牌
    • Use the JSON text components Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
    • Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
    • Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
    • Character limit is based on character width
    • Might need some time before it can work in survival
  • 成书
    • Use JSON text components instead of plain text with the new pages tag
    • Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags
    • Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
    • Might need some time before it can work in survival
  • 巨型蘑菇
    • 使用拥有精准采集附魔的工具采集时会掉落与方块相同的物品而不是掉落茎部的方块
  • 楼梯
    • 所有在物品栏里的楼梯的图标都改变了角度
  • Model format improvements[7]
    • New tag "textures" to specify the textures used by the model.
    • Removed the directional attribute from the uv definition and replaced it with explicit texture references
      • "textureFacing" renamed to "texture", it is prepended with the hash symbol (#)
    • "useAmbientOcclusion" renamed to "ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures" renamed to "UV lock"
    • "cull" renamed to "cullface", specifies the opposite of which neighboring face causes culling to occur
      • Example: if you have an east-facing face but want it to be culled along a different axis (let's say Z), you would specify "cullface": "north" or "cullface": "south".
    • Rotation made more verbose, it is now more clear that it can only occur on a single axis
      • Example, the rotation for one of the two faces of the "cross" model is now: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • The folder models/blocks/meshes was removed and model files are now stored in models/blocks.
    • The folder blockstates was added and stores the model selection files previously found in models/blocks.
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
      • 资源包可以自定义所有的物品模型
    • 方块
  • 凋灵铁傀儡雪傀儡
    • 组成的方块可以以任何方向放置
      • 这不影响生成的生物的方向
    • 改变在水下的行为
      • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
      • 火矢会被熄灭
  • 台阶
    • 移除了双石台阶的物品形式
    • 移除了双木台阶的物品形式

修复了45个漏洞

14w21b 2014年5月22日

修复了1个漏洞

14w21a 2014年5月22日
  • 命令
    • /clone
      • 添加了模式moveforce
        • move会将选择的空间从方位1移动到方位2,方位可以重叠
        • force将强制执行复制指令,即使有部分重叠。若要使用此选项,玩家必须得声明为replacemasked
  • 实体
    • 标签CustomNameCustomNameVisible现在对所有实体可用。

修复了13个漏洞

14w20b 2014年5月15日

修复了3个漏洞

14w20a 2014年5月15日

新内容

  • 命令
    • /title
      • 能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
      • /title <玩家> times <淡入时间> <持续时间> <淡出时间>
        • 设置标题的淡入、持续、和淡出时间
      • /title <玩家> title <纯json消息>
        • 设定并开始显示标题
      • /title <玩家> subtitle <纯json消息>
        • 设置并开始显示副标题
      • /title <玩家> clear
        • 立即清除标题
      • /title <玩家> reset
        • 将所有标题值设定为默认值(淡化时间)

更改

  • 命令
    • /tellraw
      • 添加了选择器参数
        • 允许显示玩家的名字
        • 示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在TeamRed的玩家
        • 可与/title协同工作
  • 洞穴
    • 现在会在沙漠,平顶山,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
  • Tab列表
    • 使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
    • 现在会将队伍放在一起
    • 现在以玩家名排列
  • 旁观模式
    • 在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了
  • 世界边界
    • 如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
  • F3调试屏幕
    • '面向正/负X/Z轴'消息回归
  • 方块元数据
    • 方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
  • 史莱姆
    • "史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。"[8][9]

修复了3个漏洞

14w19a 2014年5月8日

更改

  • 世界边界
    • 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
      • 仅在高品质模式中可见
      • 在边界外时,警示的效果保持在最大
      • 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
      • 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
      • 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
    • 新的选项
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
        • amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
      • /worldborder warning <time|distance>
        • time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
        • distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
    • 下界的边界大小现与和主世界的相同
    • 下界传送门
      • 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
      • 玩家仍可能传送到在边界外的传送门
  • 旁观模式
    • 旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
      • 通过鼠标中键或数字键触发
    • 当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
    • 当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
    • 可以跨空间传送
      • "距离完成还有段时间"
  • 活塞粘液块
    • 粘液块现在可以横向或向下推动玩家
      • 在地面上的实体要比在空中的实体受力更小

修复了4个漏洞

14w18b 2014年5月2日

修复了4个漏洞

14w18a 2014年4月30日

更改

  • 活塞粘液块
    • 现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
      • 当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
      • KaboPCPanda4994[10][11]编写代码
      • 和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
        • 在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
        • 同时触发多个活塞并不代表它们能移动>12的方块体积
      • 可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
    • 当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中[12]

修复了35个漏洞


14w17a 2014年4月24日

新内容

  • 自定义世界
    • 可高度自定义地生成地形
    • 若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮
    • 总共有4页内容可以用来自定义世界:
      • 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
      • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩闪长岩安山岩煤炭黄金红石矿石钻石青金石的矿产分布
        • 稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
      • 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
        • 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
    • 有7种预设
      • 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
    • 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
    • 使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
    • 生成建筑按钮在选择此种类时消失
  • 命令
    • /worldborder <set|center>
      • /worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
        • 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
      • /worldborder center <x> <z>
        • 设置边界的中心点
  • 游戏规则
    • randomTickSpeed [数值]
      • 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
      • 当设置为0时,随机刻将不会发生
      • 默认值为3
  • 闪烁标语
    • "Now with multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"

更改

  • 世界边界
    • 默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
    • 在世界边界外将不存在任何事物
    • 可以通过/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开
    • 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
    • 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[13]
  • 服务器图标
    • 同3个按钮显示
      • 上和下箭头改变服务器的顺序
      • 第3个按钮是用于加入服务器
    • 现在有了默认的服务器图标
      • 代表的是未知的资源包图标
  • 末影螨
    • 新的模型
  • F3调试页面
    • 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息
  • 方块状态
    • 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
    • 提升了性能
    • 目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
    • 方块状态列表
  • 矿车
    • 复原到14w11a前的状态
  • 生物群系
  • 改进了方块模型
    • 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
    • 添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节

修复了20个漏洞

14w11b 2014年3月13日

更改

  • 方块模型
    • 一般方块现会加载模型并不会预定义方块形状
  • 末影螨
    • 被命名的末影螨现在不会消失了

修复了20个漏洞

14w11a 2014年3月13日

新内容

  • 生物
    • 添加了末影螨
      • 外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影颗粒
      • 末影人会攻击末影螨
      • 有几率会在末影人传送时出现
      • 会在2分钟后消失
      • 有几率在末影珍珠落地时生成
      • 开发的初始阶段——将来也能和龙蛋互动 [14]
        • 模型将在下个快照中更改[15]

更改

  • 矿车
    • 更改了矿车的物理性质
      • 矿车现在能移动得更快并走得更远
      • 改进了碰撞和方位处理
      • 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
  • 动力矿车
    • 现在会给其他矿车更强的推力
    • 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
  • TNT矿车
    • TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
  • 生物AI
  • F3调试屏幕
    • 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
    • 盯着门和红石时会显示方块的状态
      • 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
      • 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
    • 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
  • 方块
    • 现在在内部使用状态而非元数据
    • 元数据仍会被使用一段时间
    • 方块状态会在F3菜单中显示
    • 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
  • 方块模型
    • 转换了栅栏门和酿造台
    • 亮度现在也和模型兼容了

修复了4个漏洞

14w10c 2014年3月7日

更改

  • 铁栏杆
    • 现在会渲染它们的顶部/底部材质,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆

修复了36个漏洞

14w10b 2014年3月6日

修复了27个漏洞

14w10a 2014年3月6日

新内容

  • 统计
    • stat.crouchOneCm
      • 记录玩家在潜行时移动了多少厘米
    • stat.sprintOneCm
      • 记录玩家在疾跑时移动了多少厘米
    • stat.timeSinceDeath
      • 记录了从上次死亡后过了多长时间(单位为
  • 游戏规则
    • showDeathMessages
      • 切换死亡消息是否会在聊天内出现

更改

  • 记分板
    • 测试分数现在也可以用于@e实体选择器了
    • 添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:/scoreboard teams option <名称> deathMessageVisibility选项为neverhideForOtherTeamshideForOwnTeamalways
    • /scoreboard players命令现在会由NBT数据过滤
  • 骷髅
    • 在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击
    • 现在会自动攻击骷髅,就像它们会自动攻击羊一样
  • 创造模式
    • 在创造模式的玩家能对标为无敌的实体造成伤害
  • 物品展示框
    • 改进了它们的定位处理
  • 命令
    • /clone
      • 小更改来使其更可靠
  • 方块模型
    • 转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲
    • 旋转现在放宽至22.5度的倍数
    • 现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型
    • 按下F3+T或F3+S来刷新模型
  • UUID
    • 所有的玩家列表现在会自动转换成UUID制
  • 交易
    • 新的NBT标签rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验
  • 药水标签
    • NBT数据HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果

修复了29个漏洞

14w08a 2014年2月19日

更改

  • 玩家列表
    • 改进了生命值目标在列表中的展示
    • 如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
    • 额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
  • 指令
    • 运行/execute现在会将数值返回到运行指令的命令方块中
  • 超平坦世界
    • 超平坦预设现在使用新的方块ID格式
  • 活板门
    • 活板门被重命名为木活板门

修复了11个漏洞

14w07a 2014年2月14日

新内容

  • 铁活板门
    • 仅能通过红石开关,与铁门相似
    • 通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
  • 记分板
    • 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
    • 新的/scoreboard子命令:/scoreboard operation/scoreboard test
      • operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
        • 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
      • test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
        • 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
    • 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
      • 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
    • 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
  • 选择器参数
    • 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      • 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  • 命令
    • /execute
      • 允许指令在实体的位置执行
      • 示例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
    • /testforblocks
      • 比较世界上的两个地方
      • 示例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked

更改

  • 火把红石火把
    • 放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部
  • 烈焰棒
    • 现在与拿着工具的方式相似
  • 资源包
    • 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为"resources.zip"
    • 示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
  • 调试屏幕
    • 在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  • 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值
    • 示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • 创造模式
    • 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
      • 例:对着装满的钻石的箱子ctrl+选取方块来将箱子复制到热栏内,放置箱子后打开里面将装满钻石
  • 命令方块
    • 现在会显示(@e)实体参数
  • 命令
    • /testfor/testforblock/clear
      • 能测试NBT列表中的部分匹配
        • 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /tellraw
      • 现在能在消息内显示记分板里的分数
        • 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 发射器
  • 方块模型
    • 更新了方块模型的格式
    • 可利用性降低
    • UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
    • 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      • 平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    • uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  • 你现在可以以旁观模式分享LAN世界了。
  • 物品栏系统
    • 重写了物品栏系统
    • 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    • 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
      • 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样

修复了20个漏洞

14w06b 2014年2月7日

修复了25个漏洞

14w06a 2014年2月6日

新内容

  • 命令
    • /trigger
      • 用法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
      • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
      • 可以被非管理员玩家使用
      • 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
        • /scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
        • 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
          • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
          • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
        • 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
      • 主要与/tellraw配合使用
  • 记分板
    • 新的/scoreboard参数:[目标]
      • 允许目标一个个被重设
      • 用法:/scoreboard players reset <玩家> [目标]
    • 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
    • 新的目标准则trigger
      • dummy准则行为相似
      • 主要与/tellraw配合使用
    • 使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
  • 数据标签
    • CanPlaceOn
      • 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
      • 示例:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
    • HideFlags
      • 允许隐藏标签中的一些内容
      • 位段为1/enchantments,2/modifiers,4/unbreakable,8/candestroy,16/canplace
    • ShowParticles
      • 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像'Ambient'标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
    • PickupDelay
      • 设置物品能被捡起前所需等待的时间
      • 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
    • /particle
      • 添加了barrier颗粒
        • 使用屏障的物品材质
        • 用于显示屏障的位置
  • 成就
    • 新成就君临天下 (Overpowered)
  • 闪烁标语
    • 'Yay, puppies for everyone!"

更改

  • 生物
    • 所有的生物现在使用“新”的AI系统(2012年加入的)
    • 巨人的盔甲现在会被渲染了
    • 史莱姆现在会在玩家不在32米内的范围时随机消失了
  • 命令
    • /effect
      • 现在可以指定颗粒效果是否显示
      • 用法:/effect <玩家> <效果> [秒数] [倍数] [隐藏颗粒]
        • 用'true'来隐藏颗粒和'false'来显示,默认为false
  • 旁观模式
    • 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
      • 可对队伍进行彩色编码
      • 可在设置内设置/取消
      • 轮廓将在按下按键时显示
  • 数据标签
    • Age
      • 将Age设定为-32768将是物品永远不会消失
  • 方块ID
    • 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
      • 示例:stat.mineBlock.minecraft.stone
  • 调试屏幕
    • X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
    • 添加了计时器
      • 每天黎明时增加1
    • 现在会显示难度
      • 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
    • 现在又会显示玩家的旋转角度
      • 然而现在是以度数和象限显示
  • 屏障
    • 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
      • 方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
    • 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
  • 物品动画
    • 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
  • 资源包
    • 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
    • 在 /assets/minecraft/models/ 内替换文件
    • 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
  • 闪烁标语
    • "OpenGL 1.2!"被改为"OpenGL 2.1 (if supported)!"

修复了24个漏洞]

14w05b 2014年1月31日

修复了20个漏洞

14w05a 2014年1月30日

新内容

  • 旁观模式
    • 用法:/gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3
    • 与世界无互动
      • 玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
      • 收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
      • 玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
        • HUD被禁用,除了在看生物时会出现十字标
      • 指令内的玩家选择器可以选择旁观者
        • 对旁观者使用/give会使物品在他们的位置掉落
      • 生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
        • 旁观者的存在能避免生物消失
      • 只有虚空/kill能伤害旁观者
    • 飞行模式
      • 不可能着落,玩家可以穿过地面
      • 鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
    • 透过别的玩家或生物的第一人称视角
      • 对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
      • 旁观者物品控制实体的移动和视角
      • 一些生物会有不同的视觉效果
        • 爬行者会应用新的creeper.json着色器
        • 末影人会应用invert.json着色器
        • 蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
      • 使用F5来查看自认只会显示所在的实体
      • 按下脱离键(默认为⇧ Shift)将让玩家返回飞行模式
    • 视觉特权
      • 旁观者能看到别的旁观者
        • 将以半透明的头颅出现
        • 热栏中所需的物品也会可见
      • 能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
  • 屏障
    • 性质与固体方块相同但是全透明的
      • 允许红石信号被传递和方块在其上方放置
    • 基岩一样是坚不可摧的
    • 可以通过使用/give @p minecraft:barrier获得
    • 使用岩浆材质作为破坏颗粒
  • 着色器
    • creeper.json
      • 展示一个被绿化的世界,与green.json相似
      • 在爬行者上使用旁观者模式时应用
    • spider.json
      • 多眼效果
      • 在蜘蛛上使用旁观者模式时应用

更改

  • 复制成书
    • 复制成书将它们标记为复本/复本的复本
    • 这个标记将在显示作者的下一行内显示
    • 复本的复本无法被复制
  • 激活铁轨
    • 充能的激活铁轨现在会使矿车抖动,使玩家脱离
  • 调试屏幕
    • 文字现在有了背景
    • 将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
    • "Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
    • 目前缺失LC值
  • 改进了图形用户界面代码[16]
  • 末影传送门方块
    • 物品栏图标现显示无材质方块而不再是下界传送门

修复了13个漏洞

14w04b 2014年1月24日

修复了12个漏洞

14w04a 2014年1月23日

新内容

  • 命令
    • /particle
      • 在指定区域内生成颗粒
        • 可以在实体的相对位置生成
      • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量]
      • 示例:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2
      • 颗粒列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改

  • 物品展示框
    • 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
    • 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
      • 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
  • 村民
    • 村民现在会收割,收集,和补种小麦,马铃薯,和胡萝卜
      • 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
    • 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
    • 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
  • 村庄机制
    • 门将被添加至最近的村庄
    • 这不会破坏铁锭农场,但会稍微改变它们[17]
  • 附魔
    • 抢夺现在每等级会给予额外1%的几率获得稀有掉落物
  • 铁傀儡
    • 现在又会在死亡时掉落铁锭了
  • 僵尸猪人
    • 现在又会在死亡时掉落金粒了
  • 铁傀儡/雪傀儡/凋灵
    • 你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
  • 枯死的灌木
    • 现变得可燃
  • 树苗
    • 现变得可燃
  • 按钮
    • 现在可以被放置在地板/天花板上
  • 苔石
  • 命令
    • /fill添加了过滤方块的能力,前提是不包含实体附加值
      • 仅能在replace模式中使用
      • 语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
  • F3调试屏幕
    • 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
    • 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
  • 皮肤
    • 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
    • 皮肤和披风信息现在由服务器发送
      • 皮肤服务器将减少过期的现象
      • 服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
      • 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
      • 相同的皮肤不再需要被下载两次
      • 服务器流量几乎不会受影响
  • 渲染
    • 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)

修复了32个漏洞

14w03b 2014年1月16日

修复了15个漏洞

14w03a 2014年1月16日

新内容

  • 命令
    • /fill
      • 在指定的空间内填充指定的方块
      • 一次最多能填充4096个方块
      • 旧方块处理方式参数与/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
      • 工作原理与/setblock相似
      • 用法/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] <数据标签>
      • 示例:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    • /clone
      • 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
      • 一次最多能复制4096个方块
      • 此指令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 示例:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • 游戏规则
    • logAdminCommands
      • 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的指令。你仍会在聊天栏内看到执行的指令。

更改

  • 皮肤
    • 现使用不同布局和规格的char.png文件
      • 文件的规格增加至64x64
    • 左右边手脚材质现在可以被分开编辑
    • 帽子层被延伸至全身,可以设为透明
      • 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
    • 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
      • 披风的可见度现在在此处切换
      • 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
  • 玩家头颅
    • 玩家头颅不再只是一层了
  • 物品标签
    • 现在会显示用于指令中的内部名称(F3+H模式)
  • 方块ID
    • 在指令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
    • 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方块/物品ID的指令将需要名字ID
      • /give [player] 1需要被改为/give [player] stone
  • 指令
    • /tp
      • 添加了旋转参数
      • 示例:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
  • 目标选择器
    • 现在支持立方区域
      • 示例:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
    • 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
      • 半径为0将检测精准的方块位置
  • 生成
    • 沙漠神殿现在会生成染色粘土而不是羊毛
    • 村庄现在会在沙砾路下生成圆石
  • 村民
    • 被闪电击中的村民将会变成女巫
    • 牧师村民不再购买末影珍珠
  • 铁傀儡
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落罂粟
  • 僵尸猪人
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉

修复了11个漏洞

14w02c 2014年1月10日

修复了15个漏洞

14w02b 2014年1月9日

修复了4个漏洞

14w02a 2014年1月9日

新内容

  • 粘液块
    • 使用9个粘液球合成,可以被反合成
    • 当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
      • 回弹速度根据着落速度而改变
    • 免除摔落伤害
    • 在此上方会将至灵魂沙之下的速度
  • 花岗岩闪长岩安山岩
    • 会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
    • 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成
    • 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
    • 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
    • 可以使用2x2的原石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
    • 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
  • 为之前无法合成的方块添加了合成配方
  • 添加了用于锁上容器的NBT标签
    • 主要用于冒险地图
    • 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:}
    • /blockdata能用于完全移除锁
    • 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
      • 示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
      • 开锁并不会消耗物品
      • 只对被重命名的物品有效(默认名无效)
        • 示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
  • 新的闪烁标语
    • "That's Numberwang!"
  • 指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    • 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken][type=!Skeleton]
    • 示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  • 添加了/blockdata指令
    • 用法: /blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
    • 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据

更改

  • 附魔系统
    • 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
    • 你仍需要拥有显示的经验才能附魔
    • 实际魔咒计算并无更改
    • 其中一个魔咒会在提示中显示
    • 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
      • 每个玩家都有自己的附魔种子
  • 铁砧
    • 降低了经验的花费
    • 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
  • 经验
    • 提升了升级所需的经验
  • 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
  • 村民交易
    • 交易选项的随机性降低并增加实用性
    • 已存在的村民不会受此影响
    • 交易现在会给予经验
    • 村民的职业现在会在交易界面中显示
    • 村民现在一开始就解锁2-4个选项
    • 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
      • 白色长袍
        • 图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
      • 紫色长袍
        • 牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买末影珍珠和腐肉)
      • 棕色长袍
        • 渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
        • 农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
        • 制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
        • 牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
      • 白色围裙
        • 屠夫(购买生肉,出售熟肉)
        • 制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
      • 黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
        • 盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
        • 工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
        • 武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    • 上锁箭头现在会带有提示
    • 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
  • 村民繁殖
    • 村民现在会根据自我意识进行繁殖
      • 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
      • 当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
      • 要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
  • 冒险模式
    • 对方块的互动现在默认为禁止
    • 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
    • 为工具添加了CanDestroy NBT标签
    • 主要用于冒险模式
      • 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
      • 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
  • 木门和铁门
    • 现在能堆叠至64
    • 合成现在会给予3个门
    • 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
  • 食物
    • 胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
    • 胡萝卜的恢复量从6点饥饿值降至5点
  • 幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
    • 所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
      • 用正确的食物右击会产生颗粒
      • 会随机地即刻长大
  • 难度
    • 每个世界的难度现在都是独立的
    • 默认难度从简单改为普通
    • 每个世界的难度现在可以被锁定
      • 预防进入世界后不小心更改了难度
      • 锁定后无法撤消
  • F3调试屏幕
    • 现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
  • 传送
    • 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度
  • /kill
    • 增加目标参数
    • 可以用于杀死实体(包括玩家)
    • 能被命令方块执行了
  • /clear
    • 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
    • 示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
      • 注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)
  • 聊天通讯
    • 消息现在被分类为聊天、系统或动作类
    • 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    • 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
  • /testfor
    • 现在能用于测试数据标签,如/testfor @p {foodLevel:20}
    • 现在不限制与命令方块能使用了
  • 青金石矿石
    • 现在会以更大的矿脉生成

修复了5个漏洞

Minecraft 1.7.6 快照

版本 发布日期 更新摘要 服务端下载链接
1.7.6 预览版之 2 2014年4月4日

修复了7个漏洞

1.7.6 预览版之 1 2014年4月3日

常规

  • 皮肤
    • 皮肤和披风现在透过服务器分发
      • 皮肤服务器中断发生频率降低,产生的影响减少[18][19]
      • 更換皮膚不在需要重起客戶端,在最壞的情況下,也只需重登來更新每個人的皮膚
      • 服务器无法修改皮肤 / 披风 - 服务端仅储存签署的 URL
      • 相同的皮肤不再需要重复下载
      • 几乎不影响伺服器流量
  • 更改名称
    • 支援更改名称
      • 仅为更名系统提供支援, 实际上更名服务会在1.8正式版后开放[20]
  • 选项
    • The Server Resource Packs option is now per-server, and has three settings: Prompt, Enabled, and Disabled.
    • FOV 设定最低值更改为30而不是70

服务端

1.7.4 预览版 2013年12月9日

漏洞修复

  • 服务器性能问题:区块使用一组杂乱不良的函数
  • 当介面缩放设置为自动时,位于选项语言的“强制使用的Unicode字符”按钮不管用
  • “Old graphics card detected”闪烁标语在引号之中

服务端

1.7.3 预览版 2013年12月6日

修复了12个漏洞

服务端

13w49a 2013年12月5日
  • 添加了鸡骑士
    • 包含一只小僵尸骑着一只鸡
    • 僵尸能够控制小鸡而不是使用鸡的AI
    • 因为是鸡,所以不会受到掉落伤害
    • 极其稀有
    • 僵尸猪人鸡骑士可以在地狱中自然生成

修复了5个漏洞

服务端

13w48b 2013年11月26日

修复了3个漏洞

服务端

13w48a 2013年11月25日

修复了15个漏洞

服务端

13w47e 2013年11月22日

修复了4个漏洞

服务端

13w47d 2013年11月22日

修复了4个漏洞

服务端

13w47c 2013年11月21日

修复了1个漏洞

服务端

13w47b 2013年11月21日

修复了无法启动的漏洞

服务端

13w47a 2013年11月21日
  • 一键在Twitch.tv转播 [21]
    • 麦克风也可以被录制
    • 在游戏内引进聊天平台
    • 多项新的设置[22]
      • Twitch转播设置
        • 清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
      • Twitch聊天设定
        • 开启和用户过滤
  • 游戏启动时将显示新的Mojang标志
  • 在超级秘密设定中添加了"Notch"着色器
  • 改进了全屏模式(仅限于Mac)

修复了13个漏洞

服务端

Minecraft 1.7 快照

版本 发布日期 更新摘要 服务端下载链接
1.7 预览版 2013年10月22日
  • 将盖状橡树重命名为深色橡树
  • 更新了除橡木外的木头材质
    • 桦木、云杉木、丛林木现在有了独特的顶部材质
  • 新方块
    • 金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
  • 2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了

修复了16个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w43a 2013年10月21日
  • 新指令/setworldspawn/setworldspawn <x> <y> <z>
    • 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
  • 添加了两种新的树木和相对应的木头、木板、树叶和树苗
    • 金合欢
      • 金合欢树能在热带草原上找到
      • 金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿
    • 盖状橡树
      • 盖状橡树能在黑森林内找到
      • 盖状橡木和云杉木共用相同的材质
      • 盖状橡树必须将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样
    • 两种树的树苗都与橡树树叶相同
  • 唱片机播放的音乐现在会循环播放
  • 更新了河豚的材质
  • 摆放在物品展示框里的地图现在会稍微向外延伸
    • 在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)
  • 船的控制被还原到了之前的WASD控制法
    • 仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响
  • 玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度

修复了26个漏洞

明显的漏洞:

  • 35619 - 控制台会发出关于声音的警告
  • 36364 - 盖状橡树和金合欢树会掉落错误的树苗

服务端 (或 .exe)

13w42b 2013年10月18日
  • "强制Unicode字体"按钮被添加到语言选项中

修复了6个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w42a 2013年10月17日
  • 染色玻璃染色玻璃板有了一个更柔和/透明的材质
  • 女巫现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)
  • 告示牌上现在可以写上不同的符号了
  • 重写了声音系统
    • 资源包能够用于添加新的声音了
    • 资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组
  • 改进了地图
    • 地图现在能够显示出羊毛染色粘土的颜色
    • 不同种类的方块在地图上会有不同的阴影
  • 修改了透明效果(漏洞)
    • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。[23]
  • 现在在水下无法看到水面了
  • 修复了18个漏洞

明显的漏洞:

  • 35615 - 损坏的附魔工具不会显示它们的损害值
  • 35629 – 药水效果栏内的文字和图片在某些情况下会出错或消失

服务端 (或 .exe)

13w41a 2013年10月10日

服务端 (或 .exe)

13w39b 2013年9月27日

服务端 (或 .exe)

13w39a 2013年9月26日
  • 添加了红沙
    • 会在平顶山生成
    • 特性与普通沙子相同
    • 可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成沙石
  • 添加了命令方块矿车
    • 只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
    • 通过激活铁轨激活
    • 在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
  • 附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了
  • 橙色染色粘土将代替沙石在平顶山生成
  • 在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成
  • 记录现在将通过Log4j 2完成
    • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
    • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  • 修复了11个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38c 2013年9月20日
  • (旧特性):按下F4键以停止所有的着色效果
  • 明显的漏洞:
    • 由弓射出的箭变得异常
    • 骷髅射箭和被箭射中时、箭的音效会播放两次
    • 树叶使用的是"流畅"的颜色,因为它比以前明亮了(即使正在使用高品质画面设定)
  • 修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38b 2013年9月20日
  • Added bumpy shader
  • 修复了9个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38a 2013年9月19日
  • 改进了视频设置
    • 能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条
      • 现在在能见度'低'(4个区块)时就能看见天空了
    • 最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条
    • 添加了Mipmap技术各向异性过滤技术全屏抗锯齿技术(作为着色器)
      • Mipmap可以设置成关闭和1至4
      • 各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16
      • 全屏抗锯齿(着色器)可以被切换
  • 改进了超级秘密选项
    • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
  • 改进了地图物品展示框内的展示
    • 现在会占用整个方块
  • 改进了成就系统
    • 添加了向别的玩家丢钻石成就
    • 当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭
  • 修复了8个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w37b 2013年9月13日

漏洞修复:

  • 修复了世界生成的结构(如下界要塞等)的信息并非与存档一同保存
  • 修复了两个重叠的传送门会产生渲染错误
  • 修复了/give指令会产生异常信息

服务端 (或 .exe)

13w37a 2013年9月12日
  • 改进了命令方块
    • 提升了256个字符的限制
  • 改进了下界传送门
    • 下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子
    • 玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块
    • 传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形
  • 方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
  • 改进了/give
    • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
  • 添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块
    • 格式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
    • 有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
  • 添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
    • 格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
  • 任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块
    • 这包括空气方块
    • 这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙
    • 由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
    • 即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块
  • 改进了聊天系统
    • 点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令
    • 这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签
    • 截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹
    • 点击玩家名字能自动设置好私聊消息
    • 添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字
      • 格式:/tellraw <玩家名> <纯json消息>
      • 例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
  • 现在无法通过/give获得技术性方块物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
  • 漏洞修复:
    • 修复了在世界规则doMobSpawning = false时僵尸猪人仍会出生
    • 修复了在世界规则doMobLoot = false是繁殖动物仍会给予经验
    • 修复了在繁殖出骡子时拥有不正确的花色
    • 修复了修剪哞菇时不会播放音效
    • 修复了在流畅模式下水和冰不是透明的
    • 修复了玩家接近世界边界时会导致游戏崩溃
    • 修复了有些花无法种在花盆里
    • 修复了蒲公英和罂粟会给予2份染料
    • 修复了荆棘附魔有时会伤害装备者
    • 修复了进入暂停菜单的统计和成就表时不会暂停游戏
    • 修复了使用打火器点燃爬行者时不会播放音效和手部动画
    • 修复了在主世界放置末影水晶会产生大量延迟
    • 修复了在水被移除后甘蔗不会被摧毁

服务端 (或 .exe)

13w36b 2013年9月6日
  • 按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。
  • 加入生物统计信息

服务端 (或 .exe)

13w36a 2013年9月5日
  • 新的生物群系[25]
    • 平顶山
    • 红木森林
      • 包含2x2树干的云杉树
      • 在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
      • 包含一种名为灰化土的草方块变种
        • 目前仅能通过精准采集魔咒获得。
      • 包含不会转化成草方块的泥土方块
        • 它们和泥土的ID相同,但数据值为1。
        • 由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/give获得。
      • 苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内。
      • 枯死的灌木蘑菇会在此生物群系内生成。
    • 冰刺之地
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
    • 石滩(技术性生物群系)
      • 主要由石头组成
      • 与陡坡相似,但更为平坦
    • 热带草原
      • 包含弯曲的树木
      • 加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
      • NPC村庄有可能在热带草原生成
    • 黑森林
      • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
      • 树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
      • 怪物能全天候生成的几率很高
      • 这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 桦木森林
      • 一个仅存在桦树的森林
    • 向日葵草原
      • 与草原相同,但能生成向日葵
    • 繁花森林
      • 与普通森林相似,但包含多种新添加的花朵
    • 深海
      • 要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
    • 悬壁+
      • 包含桦树
    • 针叶林
      • 无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
    • 生物群系变种/技术性生物群系
      • M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
        • 悬壁M针叶林M黑森林M悬壁+M热带草原M平顶山高原M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。
        • 沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
        • 桦木森林M拥有更高的桦树
        • 沼泽M丛林M'丛林边缘M桦木森林山丘M冷针叶林M热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
      • 高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。
        • 热带裁员高原平顶山高原皆为高原
      • 山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
        • 桦木森林山丘冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中
  • 改进了生物群系
    • 海洋
      • 海洋现在将变得更小并更少地占有地图
    • 沼泽
      • 草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动
    • 悬壁
      • 生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉
      • 石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
  • 生物群系现在主要分为4种[25]
    • 被雪覆盖
    • 寒冷
    • 中等
    • 干燥/温暖
  • 生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方[25]
  • 雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪[27]
  • 新的世界类型:放大化
    • 需要更多的资源来生成
    • 在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
  • 西瓜现在会在丛林中生成
  • 河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。
  • 改进了钓机制
    • 更多的回报,有好有坏
    • 宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿、附魔附魔书命名牌绊线钩睡莲、和
    • 垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子
      • 添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒
        • 诱饵 - 加快钓鱼的效率
        • 海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
    • 添加了新的
  • 新的颗粒效果
    • 添加了关于钓鱼的颗粒效果
      • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动。
    • 添加了摔落的颗粒效果[31]
      • 从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离
  • 当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。
  • 僵尸骷髅现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
  • 重写了成就统计系统[32]
    • 现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器有其独立数值[33]
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
  • 新的记分板功能
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
      • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。
  • /give指令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品[34]
    • 同时可用于附魔物品
    • 例子:/give <玩家名> <ID> <数量> <损害值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
    • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅
  • /give指令也能给予特定属性的物品
    • 例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
  • 命令方块现在会显示最近执行过的指令
  • /time set day指令现在会将时间设定为1000而不是0
  • 测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号
    • 对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1
    • 对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1
  • 新的地表
    • 灰化土
      • 草的新变种
      • 草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
      • 只能通过精准采集魔咒采集
      • 只能在红木森林生物群系内找到
    • 无草泥土
      • 不会变成草方块
      • 方块ID为3:1
      • 只能通过/give获得
    • 浮冰
      • 破坏时不会像一样生成水源
      • 不会融化
      • 不透明,不像冰是半透明的
      • 其上面能放置火把和红石
  • 新的
    • 红色、橙色、白色和粉红色的郁金香[35]
      • 分别可以制成红色,橙色,淡灰色和粉红色染料
    • 兰花
      • 可以制成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可以制作品红色染料
    • 茜草花
      • 可以制成淡灰色染料
    • 法兰西菊
      • 可以制成淡灰色染料
    • 玫瑰被罂粟取代
      • 铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰
  • 两米高的
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的都是可再生的。
    • 向日葵[36]
    • 牡丹[35]
      • 可以制成2个粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可以制成2个红色染料
    • 欧丁香[38]
      • 可以制成2个品红色染料
  • 两米高的草丛
  • 3种新的怪物蛋变种
    • 苔石砖、裂石砖、以及錾制石砖
  • 成书现在可以像地图一样复制,但使用的是书与笔而不是空地图[41]
    • 可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书
  • 改进了物品展示框
    • 现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身[42]
    • 靠近观察时会显示展示物品的重命名名称
  • 稍微修改了甘蔗的材质,同时会根据生物群系变更
  • 新的/summon指令
    • 可用于生成实体
    • 格式:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • 改进了资源包系统[43][44]
    • 现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用[45]
    • 这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包[46]
  • 合成打火石的配方现在是无形的。
  • 爬行者在被打火石点燃后会引爆。
  • 修复了几个光照问题。
  • 重写了选项菜单[50]
    • 新的资源包选择系统[43]
    • 新的控制配置菜单[51]
      • 功能按键现在能被修改了
      • 新增疾跑按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键
        • 双击前进仍能触发疾跑
      • 圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4
    • 来源于背景音乐、唱片机音符盒、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了[52]
  • 创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹[53]
  • 草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
  • 花现在是可燃的
  • 花现在不会被放置在方块的正中央了
  • 枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了

服务端 (或 .exe)

Minecraft 1.6 快照

版本 发布尔日期 更新摘要 服务端下载链接
1.6.2 预览版 2013年7月5日
  • 修正马接触墙时会窒息的问题
  • 修正动物逃脱围栏的问题
  • 提升疾跑的体验
  • Mac上,Ctrl+鼠标视为鼠标右键点击
  • 自定义字体的效果更好了

服务端 (或 .exe)

1.6.1 预览版 2013年6月28日
  • 新的指令:/playsound
    • 可以播放文件内的声音
    • 可以指定所听到的玩家
    • 选项包括播放位置,音量,以及音调
  • 添加了饱和效果

漏洞修复:

  • 修复了在马铠取下后马看起来仍然在穿着马铠

服务端 (或 .exe)

1.6 预览版 2013年6月25日

漏洞修复:

  • 修复了玩家坐在矿车内的位置过高
  • 修复了要想对生物使用拴绳玩家至少需要拥有两条拴绳
  • 修复了当潜行键设定为鼠标键时乘骑任何实体会导致游戏崩溃
  • 修复了当骑着马跳跃时玩家无法攻击任何生物
  • 修复了将拴着的生物推入传送门有几率复制拴绳
  • 修复了虚弱药水的标签显示错误
  • 修复了物品的属性时而会消失
  • 修复了生命提升和伤害吸收效果在重新登入后所对应的生命值会重置
  • 修复了在世界加载时驯服的狼的生命值有缺失
  • 修复了生命提升和伤害吸收药水名称错误
  • 修复了当把水放入水源方块时水的声音会播放两次
  • 修复了只有一帧的指南针会导致游戏崩溃
  • 修复了力量药水的效力降低了
  • 修复了拥有'-'的的队伍名会导致部分指令错误
  • 修复了记分板在玩家死亡时会显示生命值为-1
  • 修复了/kill会导致记分板显示玩家的生命值有20多亿
  • 修复了拥有等级29、61、93、125、189、221、253的瞬间治疗效果会杀死玩家并导致死亡错误

服务端 (或 .exe)

13w26a 2013年6月24日

漏洞修复:

  • 修复了信标方块在被方块环绕时会有部分透明材质
  • 修复了南瓜灯的英文名缺少撇号
  • 修复了酿造台在被方块环绕时会有部分透明材质
  • 修复了喷溅药水的颗粒没有使用正确的材质
  • 修复了仙人掌生成在方块旁时会有部分透明材质
  • 修复了当马在水中强行让玩家下马后玩家会进入幽灵模式
  • 修复了测重压力板的名字过长导致铁砧会把名字缩减
  • 修复了船会像马一样在深水时强行让玩家下船
  • 修复了马在行走时会同时发出奔腾的声音和旧的走路声
  • 修复了马的跳跃槽会在重新上马后保持在原来的位置
  • 修复了无鞍的马可以进行横向跳跃
  • 修复了生命提升效果结束时额外的生命值没有被移除
  • 修复了当日夜交替停止和时间设为零时太阳会抖动
  • 修复了穿着马铠的马无法进行繁殖
  • 修复了玩家乘坐马的姿势不正确
  • 修复了玩家操纵马跳跃不会触发马的跳跃提升效果
  • 修复了语言列表只存在English (US)

服务端 (或 .exe)

13w25c 2013年6月20日

漏洞修复:

  • 修复了游戏规则doFiretick会导致雨无法扑灭火焰
  • 修复了统计内的死亡次数不会更新
  • 修复了选取方块功能会导致在物品栏内的相同物品消失
  • 修复了被拴绳拴住的狼和猫仍会传送至玩家
  • 修复了生物和物品无法从末地中传送回主世界
  • 修复了拴绳可以移动别的玩家坐着的猫
  • 修复了无法加载有缺少目录的Zip的资源包
  • 修复了末影之诗没有完全显示
  • 修复了在世界加载时驯服的狼的生命值有缺失

服务端 (或 .exe)

13w25b 2013年6月18日
  • 在创造模式中拿着剑不再会破坏方块
    • 在个人资料选择界面添加了"新档案"和"修改档案"按钮

漏洞修复:

  • 修复了命令方块界面会产生重叠在一起的文字
  • 修复了在水代替农作物时不会掉落农作物
  • 修复了切换3D效果会导致生物群系颜色错误
  • 修复了水和岩浆能代替梯子的方块
  • 修复了记分板在生命提升效果后不会更新生命值
  • 修复了击退抗性不能让玩家摔伤后立即跳跃
  • 修复了在放大后直接连接和重命名世界界面错位

服务端 (或 .exe)

13w25a 2013年6月17日

漏洞修复:

  • 修复了在窗口模式中鼠标按键4和5会打开选项菜单
  • 修复了从瞬间伤害效果受到高伤害时会导致玩家进入幽灵模式
  • 修复了命令方块对于测试一些指令的执行成功计算不正确
  • 修复了玩家能够制造无名字的记分板目标
  • 修复了桦树树叶不使用正确的材质文件
  • 修复了在退出后单人世界的最后进入时间会更改为1970年1月1日
  • 修复了更换资源包会导致游戏崩溃
  • 修复了/kill指令会导致服务器挂起
  • 修复了切换3D效果后水和岩浆的颜色错误
  • 修复了用打火石点燃TNT不会消耗耐久度
  • 修复了资源包转换器转换的动画文件会导致动画显示错误
  • 修复了当生命提升或伤害吸收效果有效时盔甲栏的位置过高
  • 修复了生命提升和伤害吸收效果会同时出现同一行并导致混淆
  • 修复了资源包的声音文件只在重启后起作用

服务端 (或 .exe)

13w24b 2013年6月14日
  • 地毯现在能够放置在任何方块的上方
    • 这些方块包括源方块,树苗火把箱子,其他地毯,等
    • 这是用于解决无法在铁栏杆上放置地毯的方法 — 使它们哪里都能被放置
  • 添加了伤害吸收效果
    • 两种金苹果都会给予1分30秒的效果

漏洞修复:

  • 修复了命令方块在此存在的世界没人时会将其他维度的人当作执行目标
  • 修复了在没选择多人世界时按下⇧ Shift+会导致游戏崩溃
  • 修复了提升了最大生命值的僵尸不会造成任何伤害
  • 修复了按下/+Tab ↹会使客户端掉线
  • 修复了在抗性提升5+时/kill指令无法杀死玩家
  • 修复了旧版本的Java会导致游戏刻时间缩短
  • 修复了记分板不会算入提升后的生命值
  • 修复了当生命提升效果结束时玩家会受到伤害
  • 修复了天然生命再生游戏规则不会停止和平模式的生命再生效果
  • 修复了生命提升效果结束时额外的生命值没有被移除
  • 修复了小僵尸刷怪箱会导致游戏崩溃
  • 修复了显示连接程度的信号条在多人游戏菜单和游戏内消失了
  • 修复了资源包仍在选项内显示为"材质包"
  • 修复了生命提升效果显示为"potion.healthBoost"
  • 修复了矿车拥有错误的材质
  • 修复了火焰弹拥有错误的材质
  • 修复了火焰动画会出现跳帧的情况
  • 修复了当Boss生命条显示时HUD会显示错误
  • 修复了地毯可以放置在玻璃板上但不能放置在铁栏杆上
  • 修复了末影之诗不会显示
  • 修复了在动画源文件内存在"time": 1时游戏会忽视"frametime"参数
  • 修复了在日夜交替停止时睡觉仍会将时间跳至早上
  • 修复了在游戏内更换资源包不会更新生物群系颜色
  • 修复了恶魂火球的材质变成了末地传送门框架

明显的漏洞:

服务端 (或 .exe)

13w24a 2013年6月13日
  • 移除了材质包支持,添加了资源包
  • 添加了控制日夜交替的游戏规则 - doDaylightCycle
    • 将停止在当前的时间,使天空暂停移动
  • 蜘蛛现在有几率带着药水效果生成
  • 刷怪蛋现在可在水上使用

漏洞修复:

  • 修复了/whitelist list指令不会显示所有处在白名单内的玩家
  • 修复了在多人游戏中和平模式内怪物在生成后没有被马上移除
  • 修复了你无法获得"结束了?"成就
  • 修复了当生物的PersistenceRequired标签设为真时生物会冻结不动
  • 修复了鱿鱼在水面会受伤害
  • 修复了末影之眼不总是会导向最近的要塞
  • 修复了记分板在屏幕边记录生命值时某些指令会导致游戏崩溃
  • 修复了设定玩家生命值显示在名下时服务器会中断数据流
  • 修复了进入末地传送门能获得"我们需要再深入些"成就
  • 修复了岩浆的动画播放过快
  • 修复了女巫有时会把自己设为目标

服务端 (或 .exe)

13w23b 2013年6月7日
  • 添加了生命提升效果
    • 玩家或生物会根据效果等级提升最大生命值
    • 新的生命属性拥有同样的效果
    • 金苹果现在会给予这个效果
  • 新的僵尸机制和AI
    • 能从更远的距离锁定玩家
    • 有目标的僵尸现在即使离玩家32米外也能继续移动
    • 在没有被注视的时候会生成额外的僵尸
  • 金苹果现在会给予10秒钟的生命恢复II效果

漏洞修复:

  • 修复了生成有药水效果的生物的刷怪箱会导致游戏崩溃
  • 修复了金苹果给予不正确的效果

服务端 (或 .exe)

13w23a 2013年6月7日
  • 添加了新的闪烁标语
    • "HURNERJSGER"
    • "What's up Doc?"
  • 添加了/spreadplayers指令
    • 从一个点上散布一些玩家
    • 可设定玩家间最小和最大距离
    • 可用于将队伍散布到同一地方
  • 添加了控制天然生命再生游戏规则naturalRegeneration
  • 平衡了药水和饥饿机制
    • 瞬间治疗效果减少33%(每等级恢复4(♥♥
    • 生命恢复效果减少50%(第一级每2.5秒恢复1(♥,之后每等级间隔减半)
    • 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和值
  • 平衡了一些配方

漏洞修复:

  • 修复了取牛奶时桶会消失
  • 修复了传送到坐标为NaN时会导致游戏崩溃
  • 修复了刷怪箱会导致游戏崩溃
  • 修复了驯服的狼会攻击驯服的马

服务端 (或 .exe)

13w22a 2013年5月30日
  • 添加了,驴,骡,僵尸马,骷髅马的声音
  • 添加了村民的声音
    • 声音包括多种空闲,是,否,争论和被攻击的声音,以及单一的死亡声音
  • 拴绳有了更高的拉伸度,这使其更难断裂

漏洞修复:

  • 修复了在矿车内时睡觉会产生视觉错误
  • 修复了团队参数不支持"!"来表示除外效果
  • 修复了当友方开火为假时即使友方隐身可视为真也无法看到隐身的友方玩家
  • 修复了马可以攀爬梯子/藤蔓
  • 修复了马在非草方块或在水中时仍会做出吃草的动作
  • 修复了骑上被拴绳拴住的马拴绳会断裂
  • 修复了无法对未驯服的马或马驹使用拴绳
  • 修复了生成多个物品的刷怪箱矿车会产生大量的虚幻实体
  • 修复了马死亡时马铠的附魔会消失
  • 修复了损坏的pack.png会导致空指针异常
  • 修复了马在停下吃草时会使拴绳断裂
  • 修复了在重新加载世界后之前骑着的马无法控制移动
  • 修复了玩家也能在未驯服马上打开界面并给其装备
  • 修复了在创造模式中骑马马的速度会变慢
  • 修复了重新加载世界后下马游戏会认为你在持续按着shift键
  • 修复了驯服的驴和骡在死后会掉落两个鞍
  • 修复了服务器会企图加载非生物实体的属性并导致崩溃
  • 修复了马的速度会时有变化

服务端 (或 .exe)


13w21b 2013年5月27日

漏洞修复:

  • 修复了一些死亡信息会使用"null"来代替玩家/生物名称
  • 修复了把附魔物品放入驴/骡的物品栏内会在其死后失去附魔
  • 修复了任何速度加成的效果(疾跑,迅捷效果)失去了效果
  • 修复了服务器控制台不会翻译信息
  • 修复了岩浆的动画播放过快
  • 修复了声音和音效会消失
  • 修复了非法参数异常所导致的崩溃

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13w21a 2013年5月23日
  • 添加了和驴的用户界面来调整鞍/盔甲/物品栏
    • 通过shift-右击开启,或在乘骑时按物品栏键开启
    • 界面内的内容会根据品种而改变:
      • 马,驴,和骡都有鞍的槽
      • 马拥有盔甲槽
      • 驴和骡没有盔甲,但在装备箱子时有15个槽的物品栏
  • 猪现在会和马一样显示它们的生命值
  • 开始将多个内容转移至新的属性系统:
    • 物品的属性会使用NBT标签:
      • 属性可使用固定的数值相加,相减和相乘
      • 一些物品拥有默认修改符来代替之前硬编码设定的属性
    • 实体属性
      • 这些特性能和其他NBT属性一样简单地修改
      • 实体速度,基础生命,基础攻击
    • 其他像武器伤害/箭连射速度/挥剑速度将随后加入
  • 给一些工具,武器,和药水添加了效果标签
  • 正在开发新的资源包系统。目前仍和材质包兼容。
  • 新的内部聊天系统:解决了之前信息没有被翻译的问题
    • 信息被更好地模块化
    • 服务器信息将发送它们的代码名,并由客户端根据它们正在使用的语言设定来翻译
    • 颜色现在可以特别设定来避免更多的信息泄露
  • 马铠不能堆叠了

漏洞修复:

  • 修复了损坏的铁钻在物品展示框或物品栏中使用普通铁钻的材质
  • 修复了在创造模式内仍然显示经验条
  • 修复了干草捆不会被烧毁
  • 修复了骑马会导致经验条,饥饿条,和生命条显示错误
  • 修复了刷怪蛋不会生成马驹
  • 修复了无法在马上投掷末影珍珠
  • 修复了在多人游戏中玩家持有的物品不会更新
  • 修复了在骑马时能看到马的名字
  • 修复了在物品展示框内放置指南针会导致炼药锅的材质变成指南针
  • 修复了马具的渲染位置不对
  • 修复了当盔甲被破坏时所持有的物品也会消失

明显的漏洞:

  • 启动器0.8.1不会下载完整的快照或版本文件
  • 任何速度加成的效果(疾跑,迅捷效果)失去了效果
  • 声音和音效会消失
  • 版本更新后马的鞍和盔甲消失

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13w19a 2013年5月10日

漏洞修复:

  • 修复了在创造模式给动力矿车提供燃料会消耗燃料
  • 修复了工具在损毁后会重新出现在物品栏内
  • 修复了煤炭块无法被烧毁
  • 修复了泥土背景变得模糊

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13w18c 2013年5月2日 漏洞修复:
  • 修复了附魔书没有显示它所在的标签
  • 修复了在破坏颗粒没消失前更换材质包会导致颗粒材质错误
  • 修复了皮肤出现变白或混乱的情况
  • 修复了破坏物品展示框会导致游戏崩溃
  • 修复了无法连接至服务器
  • 修复了煤炭块无法被烧毁
  • 修复了音符盒不会认定煤炭块为石质方块

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13w18b 2013年5月2日

漏洞修复:

  • 修复了动态材质不运行
  • 修复了在看马时帧率会有所下降
  • 修复了加载世界时产生的崩溃
  • 修复了材质包的简介没有加载
  • 修复了骑马时撞上障碍物会导致游戏崩溃

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13w18a 2013年5月2日
  • 添加了煤炭块
    • 使用3x3煤炭合成
    • 只能用煤炭合成,不能使用木炭
    • 能作为熔炉燃料使用,一块能烧炼72个物品,相当于9个煤炭
    • 可用于储存大量煤炭
  • 开始使用新的材质加载系统
    • "也许会爆炸"
    • 新的 "缺失材质" 材质
  • 为拴绳和干草块添加了合成配方
    • 干草块能通过3x3的小麦合成
    • 干草块不能还原为小麦
  • 调整了马装备的可获取性
    • 玩家无法合成马铠了
    • 你现在能在大多数的世界生成箱子内找到鞍
    • 马不再使用特殊的马鞍
    • 在地牢箱子内添加了马铠
  • 在下界内添加了世界生成箱子
    • 箱子现在会在下界堡垒内生成,一般出现在内部的角落内
  • 红石比较器现在能够根据炼药锅和末地传送门框架的状态输出信号
    • 炼药锅在空着时不会输出信号,在满水时会输出强度为3的信号,每填装一个玻璃瓶信号会减弱一格。
    • 末地传送门框架如果没有放入末影之眼则不会输出信号,如有放入则输出强度为15的信号。
  • 菜单内的泥土背景使用了新的模糊渲染
  • 攻击性生物不再会攻击在创造模式内的玩家
  • 调整了僵尸生成更多的僵尸的机制,现在一般会发生在玩家视野外的地方
  • 地毯现在能被放置在透明方块上了
    • 这包括萤石,玻璃,玻璃板,和信标
    • 信标在地毯下仍会发挥作用

漏洞修复:

  • 修复了将地图从展示栏上取出仍会显示绿色箭头
  • 修复了生物会持续攻击已被其杀死的生物的位置
  • 修复了驯服的狼在被攻击后不会停止低吼
  • 修复了在治疗中的僵尸村民会消失
  • 修复了流动岩浆的消失过于迟缓
  • 修复了在进入下界或末地些许时间后方块无法被更新
  • 修复了你能使用镐来采集命令方块
  • 修复了不能在透明方块上放置地毯

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13w17a 2013年4月25日
  • 添加了硬化粘土
  • 为创造模式物品栏的搜索标签添加了提示
    • 蓝色字样会提示方块/物品属于哪个类别
  • 湖不再会在沙漠中生成,但岩浆湖仍会生成
    • 湖只会在沙漠的边缘生成
  • 僵尸在受到伤害时有几率生成更多的僵尸
    • 此为此特性的早期版本,在未来,这将主要发生在视线外的封闭空间内。
  • 地毯的配方现在会给予3个地毯

漏洞修复:

  • 修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
  • 修复了被驯服的狼和猫会消失
  • 修复了蠹虫方块在规则mobGriefing设为否时仍能破坏方块
  • 修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
  • 修复了成就「热」门话题使用非正面的熔炉图标
  • 修复了无法使用自制的语言包

服务端 (或 .exe)

13w16b 2013年4月23日
  • 崩溃修复
  • 重新开启崩溃报告功能
  • 添加了命名牌
  • 干草块拴绳添加了标签
  • 降低了马的速度和滑行距离

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13w16a 2013年4月18日
  • 添加了
    • 可通过右击骑乘,潜行键来下马,持续按下跳跃键蓄力,放开后可跳跃,用通常的移动键控制前进方向。最大速度与弹跳高度与马的品种相关
    • 最大生命值各不相同,可以用小麦和胡萝卜来恢复生命
    • 死后掉落皮革
    • 可用小麦喂养。小马可以用苹果、金苹果与小麦使其成长
  • 它们会自然地"跳过"1米高的地方
    • 在Mo' Creatures作者DrZhark的协助下完成
  • 添加了驴。
    • 驴与马共享同样的生成代码
    • 驴戴着鞍时也能驮着箱子,但目前并没有物品栏
    • 游戏文件中也存在着僵尸,骷髅,和骡子版本的驴材质文件
  • 添加了马铠
    • 拥有铁制,金制,钻石
    • 合成配方为6个铁锭/金锭/钻石和一个羊毛
  • 添加了马鞍
    • 可堆叠至32
    • 合成配方为5个皮革和3个铁锭
  • 添加了干草块
    • 能够像木头一样以各种方向放置
  • 添加了拴绳
    • 可用于将动物拴在栅栏上或牵着走
    • 先右击动物,然后右击栅栏来拴住,可通过再次右击动物来取回拴绳
  • 添加了地毯
    • 地毯可以通过两个同样颜色的羊毛横放来合成
  • 当乘坐在载具内时现在只能通过潜行键来脱离
  • “水下呼吸”魔咒现在能提升水下视觉
    • 更高级的魔咒会提升效果
  • 改变生物难度的概念
    • 区域难度:在一个地方呆的越久,难度越高
    • 随难度调整:物品,附魔与人工智能会随着难度提高而增强

漏洞修复:

  • 修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
  • 修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物

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参考

  1. jebtweet:139695743823917058
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  6. http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
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