本文章介绍的是官方公布的PC平台开发阶段试玩版。关于正式版更新记录,请见“
版本记录 ”。
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang 为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
在Beta 版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)
每周快照
快照的格式为YY wWWx .[1]
YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x 为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。
Minecraft 1.8 快照
版本
发布日期
更新摘要
14w08a
2014年2月19日
更改
玩家列表
改进了生命值目标在列表中的展示
如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
指令
超平坦世界
活板门
修复了11个漏洞
14w07a
2014年2月14日
新内容
铁活板门
仅能通过红石开关,与铁门 相似
通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
记分板
名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
选择器参数
新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
命令
更改
火把 和红石火把
烈焰棒
资源包
资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为"resources.zip"
示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
调试屏幕
方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值 中
示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
创造模式
在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
例:对着装满的钻石的箱子ctrl+选取方块来将箱子复制到热栏内,放置箱子后打开里面将装满钻石
命令方块
命令
/testfor 、/testforblock 、/clear
能测试NBT列表中的部分匹配
示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
/tellraw
现在能在消息内显示记分板里的分数
示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
发射器
方块模型
更新了方块模型的格式
可利用性降低
UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
你现在可以以旁观模式 分享LAN世界了。
物品栏 系统
重写了物品栏系统
修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
修复了20个漏洞
14w06b
2014年2月7日
修复了25个漏洞
14w06a
2014年2月6日
新内容
命令
/trigger
用法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
与/scoreboard players set或/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
可以被非管理员玩家使用
要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
/scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
主要与/tellraw 配合使用
记分板
新的/scoreboard 参数:[目标]
为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
新的目标准则trigger
使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
数据标签
CanPlaceOn
在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
示例:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
允许隐藏标签中的一些内容
位段为1/enchantments,2/modifiers,4/unbreakable,8/candestroy,16/canplace
ShowParticles
显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像'Ambient'标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
PickupDelay
设置物品能被捡起前所需等待的时间
将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
/particle
成就
新成就君临天下 (Overpowered)
通过合成获得一个附魔金苹果
需要先获得获得升级 成就
闪烁标语
'Yay, puppies for everyone!"
更改
生物
所有的生物现在使用“新”的AI系统(2012年加入的)
巨人 的盔甲现在会被渲染了
史莱姆 现在会在玩家不在32米内的范围时随机消失了
命令
/effect
现在可以指定颗粒效果是否显示
用法:/effect <玩家> <效果> [秒数] [倍数] [隐藏颗粒]
用'true'来隐藏颗粒和'false'来显示,默认为false
旁观模式
添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
可对队伍进行彩色编码
可在设置内设置/取消
轮廓将在按下按键时显示
数据标签
方块ID
关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
示例:stat.mineBlock.minecraft.stone
调试屏幕
X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
添加了计时器
现在会显示难度
和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
现在又会显示玩家的旋转角度
屏障
先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
现在使用红石块 的材质来作为破坏颗粒
物品动画
当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
资源包
在资源包内的方块模型现在可以被自定义
在 /assets/minecraft/models/ 内替换文件
在加载材质包后,游戏可能需要被重启
闪烁标语
"OpenGL 1.2!"被改为"OpenGL 2.1 (if supported)!"
修复了24个漏洞 ]
14w05b
2014年1月31日
修复了20个漏洞
14w05a
2014年1月30日
新内容
旁观模式
用法:/gamemode spectator,/gamemode sp或/gamemode 3
与世界无互动
玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
指令内的玩家选择器可以选择旁观者
生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
只有虚空 和/kill 能伤害旁观者
飞行模式
不可能着落,玩家可以穿过地面
鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
透过别的玩家或生物的第一人称视角
对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
旁观者物品控制实体的移动和视角
一些生物会有不同的视觉效果
爬行者会应用新的creeper.json着色器
末影人会应用invert.json着色器
蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
使用F5 来查看自认只会显示所在的实体
按下脱离键(默认为⇧ Shift )将让玩家返回飞行模式
视觉特权
旁观者能看到别的旁观者
能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
屏障
性质与固体方块相同但是全透明的
和基岩 一样是坚不可摧的
可以通过使用/give @p minecraft:barrier获得
使用岩浆材质作为破坏颗粒
着色器
creeper.json
展示一个被绿化的世界,与green.json相似
在爬行者上使用旁观者模式时应用
spider.json
更改
复制成书
复制成书将它们标记为复本/复本的复本
这个标记将在显示作者的下一行内显示
复本的复本无法被复制
激活铁轨
调试屏幕
文字现在有了背景
将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
"Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
目前缺失LC值
改进了图形用户界面代码 [2]
末影传送门方块
修复了13个漏洞
14w04b
2014年1月24日
修复了12个漏洞
14w04a
2014年1月23日
新内容
命令
/particle
在指定区域内生成颗粒
用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量]
示例:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2
颗粒列表:hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA)。
更改
物品展示框
放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器 传递信号。
信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
村民
村民现在会收割,收集,和补种小麦,马铃薯,和胡萝卜
村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
村庄机制
门将被添加至最近的村庄
这不会破坏铁锭农场,但会稍微改变它们[3]
附魔
铁傀儡
僵尸猪人
铁傀儡 /雪傀儡 /凋灵
你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
枯死的灌木
树苗
按钮
苔石
命令
为/fill 添加了过滤方块的能力,前提是不包含实体附加值
仅能在replace模式中使用
语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
F3调试屏幕
当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
皮肤
现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
皮肤和披风信息现在由服务器发送
皮肤服务器将减少过期的现象
服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
相同的皮肤不再需要被下载两次
服务器流量几乎不会受影响
渲染
只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)
修复了32个漏洞
14w03b
2014年1月16日
修复了15个漏洞
14w03a
2014年1月16日
新内容
命令
/fill
在指定的空间内填充指定的方块
一次最多能填充4096个方块
旧方块处理方式参数与/setblock 相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
工作原理与/setblock相似
用法/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] <数据标签>
示例:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone
将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
一次最多能复制4096个方块
此指令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
示例:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
游戏规则
logAdminCommands
如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的指令。你仍会在聊天栏内看到执行的指令。
更改
皮肤
现使用不同布局和规格的char.png文件
左右边手脚材质现在可以被分开编辑
帽子层被延伸至全身,可以设为透明
手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
反向兼容
旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
披风的可见度现在在此处切换
你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
玩家头颅
物品标签
方块ID
在指令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
其他需要方块/物品ID的指令将需要名字ID
/give [player] 1需要被改为/give [player] stone
指令
/tp
添加了旋转参数
示例:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
目标选择器
现在支持立方区域
示例:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
生成
沙漠神殿 现在会生成染色粘土而不是羊毛
村庄 现在会在沙砾路下生成圆石
村民
被闪电击中的村民 将会变成女巫
牧师村民不再购买末影珍珠
铁傀儡
现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落罂粟
僵尸猪人
现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉
修复了11个漏洞
14w02c
2014年1月10日
修复了15个漏洞
14w02b
2014年1月9日
修复了4个漏洞
14w02a
2014年1月9日
新内容
粘液块
使用9个粘液球合成,可以被反合成
当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
免除摔落伤害
在此上方会将至灵魂沙之下的速度
花岗岩 、闪长岩 和安山岩
会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
闪长岩 可以使用2个圆石和2个下界石英合成
安山岩 可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
花岗岩 可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
可以使用2x2的原石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
为之前无法合成的方块添加了合成配方
苔石砖 可以使用1个藤蔓和1个石砖合成
錾制石砖 可以使用两个石砖台阶合成
添加了用于锁上容器的NBT标签
主要用于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
开锁并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
新的闪烁标语
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
添加了/blockdata指令
用法: /blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据
更改
附魔系统
附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
你仍需要拥有显示的经验才能附魔
实际魔咒计算并无更改
其中一个魔咒会在提示中显示
某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
铁砧
降低了经验的花费
重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
经验
当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
村民交易
交易选项的随机性降低并增加实用性
已存在的村民不会受此影响
交易现在会给予经验
村民的职业现在会在交易界面中显示
村民现在一开始就解锁2-4个选项
增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
白色长袍
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
紫色长袍
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买末影珍珠和腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
上锁箭头现在会带有提示
选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
村民繁殖
村民现在会根据自我意识进行繁殖
在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
冒险模式
对方块的互动现在默认为禁止
玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
为工具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
木门和铁门
船
当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
食物
胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
胡萝卜的恢复量从6点饥饿值降至5点
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
难度
每个世界的难度现在都是独立的
默认难度从简单改为普通
每个世界的难度现在可以被锁定
F3调试屏幕
现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
传送
/kill
增加目标参数
可以用于杀死实体(包括玩家)
能被命令方块执行了
/clear
现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
聊天通讯
消息现在被分类为聊天、系统或动作类
总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
/testfor
现在能用于测试数据标签,如/testfor @p {foodLevel:20}
现在不限制与命令方块能使用了
青金石矿石
修复了5个漏洞
Minecraft 1.7.3 快照
版本
发布日期
更新摘要
服务端下载链接
1.7.3 预览版
2013年12月6日
修复了12个漏洞
服务端
13w49a
2013年12月5日
添加了鸡骑士
包含一只小僵尸骑着一只鸡
僵尸能够控制小鸡而不是使用鸡的AI
因为是鸡,所以不会受到掉落伤害
极其稀有
僵尸猪人鸡骑士可以在地狱中自然生成
修复了5个漏洞
服务端
13w48b
2013年11月26日
修复了3个漏洞
服务端
13w48a
2013年11月25日
修复了15个漏洞
服务端
13w47e
2013年11月22日
修复了4个漏洞
服务端
13w47d
2013年11月22日
修复了4个漏洞
服务端
13w47c
2013年11月21日
修复了1个漏洞
服务端
13w47b
2013年11月21日
修复了无法启动的漏洞
服务端
13w47a
2013年11月21日
一键在Twitch.tv转播 [4]
麦克风也可以被录制
在游戏内引进聊天平台
多项新的设置[5]
Twitch转播设置
清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
Twitch聊天设定
游戏启动时将显示新的Mojang标志
在超级秘密设定中添加了"Notch"着色器
改进了全屏模式(仅限于mac)
修复了13个漏洞
服务端
Minecraft 1.7 快照
版本
发布日期
更新摘要
服务端下载链接
1.7 预览版
2013年10月22日
将盖状橡树重命名为深色橡树
更新了除橡木外的木头材质
新方块
金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了
修复了16个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w43a
2013年10月21日
新指令/setworldspawn 或/setworldspawn <x> <y> <z>
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
添加了两种新的树木 和相对应的木头、木板、树叶和树苗
金合欢
金合欢树能在热带草原上找到
金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿
盖状橡树
盖状橡树能在黑森林内找到
盖状橡木和云杉木共用相同的材质
盖状橡树必须 将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样
两种树的树苗都与橡树树叶相同
唱片机播放的音乐现在会循环播放
更新了河豚 的材质
摆放在物品展示框里的地图 现在会稍微向外延伸
在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)
船的控制被还原到了之前的WASD控制法
仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响
玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度
修复了26个漏洞
明显的漏洞:
服务端 (或
.exe )
13w42b
2013年10月18日
修复了6个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w42a
2013年10月17日
染色玻璃 和染色玻璃板 有了一个更柔和/透明的材质
女巫 现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)
告示牌 上现在可以写上不同的符号了
重写了声音系统
资源包 能够用于添加新的声音了
资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组
改进了地图
地图现在能够显示出羊毛 和染色粘土 的颜色
不同种类的方块在地图上会有不同的阴影
修改了透明效果(漏洞)
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。[6]
现在在水下无法看到水面了
修复了18个漏洞
明显的漏洞:
35615 - 损坏的附魔工具不会显示它们的损害值
35629 – 药水效果栏内的文字和图片在某些情况下会出错或消失
服务端 (或
.exe )
13w41a
2013年10月10日
服务端 (或
.exe )
13w39b
2013年9月27日
服务端 (或
.exe )
13w39a
2013年9月26日
添加了红沙
会在平顶山生成
特性与普通沙子相同
可以烧炼成玻璃 和用于合成TNT ,但不能制成沙石
添加了命令方块矿车
只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
通过激活铁轨 激活
在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
在附魔书 时,书现在也能获得多重魔咒了
橙色染色粘土 将代替沙石在平顶山生成
在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
修复了11个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w38c
2013年9月20日
(旧特性):按下F4键以停止所有的着色效果
明显的漏洞:
由弓射出的箭变得异常
骷髅射箭和被箭射中时、箭的音效会播放两次
树叶使用的是"流畅"的颜色,因为它比以前明亮了(即使正在使用高品质画面设定)
修复了7个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w38b
2013年9月20日
Added bumpy shader
修复了9个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w38a
2013年9月19日
改进了视频设置
能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条
最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条
添加了Mipmap技术 、各向异性过滤技术 和全屏抗锯齿技术 (作为着色器)
Mipmap可以设置成关闭和1至4
各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16
全屏抗锯齿(着色器)可以被切换
改进了超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
改进了地图 在物品展示框 内的展示
改进了成就 系统
添加了向别的玩家丢钻石 的成就
当一个玩家获得一个成就 时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭
修复了8个漏洞
服务端 (或
.exe )
13w37b
2013年9月13日
漏洞修复:
修复了世界生成的结构(如下界要塞等)的信息并非与存档一同保存
修复了两个重叠的传送门会产生渲染错误
修复了/give指令会产生异常信息
服务端 (或
.exe )
13w37a
2013年9月12日
改进了命令方块
改进了下界传送门
下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子
玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块
传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形
方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
改进了/give
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块
格式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块
这包括空气方块
这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙
由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块
改进了聊天系统
点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令
这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签
截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹
点击玩家名字能自动设置好私聊消息
添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字
格式:/tellraw <玩家名> <纯json消息>
例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
现在无法通过/give获得技术性方块 物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
漏洞修复:
修复了在世界规则doMobSpawning = false时僵尸猪人仍会出生
修复了在世界规则doMobLoot = false是繁殖动物仍会给予经验
修复了在繁殖出骡子时拥有不正确的花色
修复了修剪哞菇时不会播放音效
修复了在流畅模式下水和冰不是透明的
修复了玩家接近世界边界时会导致游戏崩溃
修复了有些花无法种在花盆里
修复了蒲公英和罂粟会给予2份染料
修复了荆棘附魔有时会伤害装备者
修复了进入暂停菜单的统计和成就表时不会暂停游戏
修复了使用打火器点燃爬行者时不会播放音效和手部动画
修复了在主世界放置末影水晶会产生大量延迟
修复了在水被移除后甘蔗不会被摧毁
服务端 (或
.exe )
13w36b
2013年9月6日
按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。
加入生物统计信息
服务端 (或
.exe )
13w36a
2013年9月5日
新的生物群系 [8]
平顶山
红木森林
包含2x2树干的云杉树 。
在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
包含一种名为灰化土 的草方块变种
包含不会转化成草方块的泥土 方块
它们和泥土的ID相同,但数据值为1。
由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/give 获得。
苔石 组成的"巨石"散落在此生物群系内。
枯死的灌木 、蘑菇 、蕨 会在此生物群系内生成。
冰刺之地
石滩(技术性生物群系)
热带草原
包含弯曲的树木
加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
NPC村庄有可能在热带草原生成
黑森林
包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
怪物能全天候生成的几率很高
这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
向日葵草原
繁花森林
深海
要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
悬壁+
针叶林
无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
生物群系变种/技术性生物群系
M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
悬壁M 、针叶林M 、黑森林M 、悬壁+M 、热带草原M 、平顶山高原M 、以及平顶山高原FM 为普通版本的山区版本。
沙漠M 与普通沙漠不同,拥有小型的水源
桦木森林M 拥有更高的桦树
沼泽M 、丛林M' 、丛林边缘M 、桦木森林山丘M 、冷针叶林M 、热带草原高原M 为其他的稀少技术性生物群系变种
高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。
山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
桦木森林山丘 、冷针叶林山丘 、以及红木森林山丘 现在会生成在世界中
改进了生物群系
海洋
沼泽
悬壁
生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉
石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
生物群系现在主要分为4种[8]
生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方[8]
雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪[10]
新的世界类型:放大化
需要更多的资源来生成
在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
西瓜 现在会在丛林中生成
河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。
改进了钓鱼 机制
更多的回报,有好有坏
宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿 、附魔弓 、附魔书 、命名牌 、绊线钩 、睡莲 、和鞍
垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子
添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
添加了新的鱼
新的颗粒效果
添加了关于钓鱼的颗粒效果
添加了摔落的颗粒效果[14]
从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离
当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。
僵尸 和骷髅 现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
重写了成就 和统计 系统[15]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器有其独立数值[16]
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
新的记分板 功能
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计 追踪的数据(包括成就 )都能用于目标中。
/give指令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品[17]
同时可用于附魔物品
例子:/give <玩家名> <ID> <数量> <损害值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅
/give指令也能给予特定属性的物品
例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
命令方块现在会显示最近执行过的指令
/time set day指令现在会将时间设定为1000而不是0
测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号
对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1
对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1
新的地表
灰化土
草的新变种
草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
只能通过精准采集魔咒采集
只能在红木森林生物群系内找到
无草泥土
不会变成草方块
方块ID为3:1
只能通过/give获得
浮冰
破坏时不会像冰 一样生成水源
不会融化
不透明,不像冰是半透明的
其上面能放置火把和红石
新的花 朵
红色、橙色、白色和粉红色的郁金香 。[18]
兰花
绒球葱
茜草花
法兰西菊
玫瑰 被罂粟取代
两米高的花
两米高的草丛
3种新的怪物蛋 变种
成书 现在可以像地图一样复制,但使用的是书与笔 而不是空地图[24]
可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书
改进了物品展示框
现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身[25]
靠近观察时会显示展示物品的重命名名称
稍微修改了甘蔗 的材质,同时会根据生物群系变更
新的/summon指令
可用于生成实体
格式:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
改进了资源包 系统[26] [27]
现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用[28]
这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包[29]
合成打火石的配方现在是无形的。
爬行者 在被打火石 点燃后会引爆。
修复了几个光照问题。
重写了选项 菜单[33]
新的资源包选择系统[26]
新的控制配置菜单[34]
功能按键现在能被修改了
新增疾跑 按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键
圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4
来源于背景音乐、唱片机 和音符盒 、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了[35]
创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹[36]
草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
花现在是可燃的
花现在不会被放置在方块的正中央了
枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了
服务端 (或
.exe )
Minecraft 1.6 快照
1.0-1.5
主条目:版本记录/预览版本/Minecraft 1.0-1.5
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参考