| 版本
|
发布日期
|
更新摘要
|
下载链接
|
| 1.4.7 Pre-release[3]
|
December 28, 2012
|
- No server or client updates necessary.
|
Client
Server
(or .exe)
|
| 1.4.6預覽版
|
2012年12月17日
|
- 加入可以切换的触屏模式
- 玩家被另一名玩家从远处用弓箭射中时会有音效
漏洞修复:
明显的漏洞:
|
客户端
服务端
(或 .exe)
|
| 12w50b
|
2012年12月14日
|
- 荆棘魔咒的伤害现可自定义。[4]
- 修复了10个问题
- 明显的:修复了在使用箱子和其他容器时的物品没有同步
- 明显的:修复了生物在被玩家攻击时会卡住
漏洞修复:
- 生物在你攻击时移动变慢
- 箱子错误——服务器/客户端没同步
- 着火的箭需要一点时间“点燃”。
- 当物品数量变更时会显示物品名字
- 当没拿物品时按Ctrl+Q会导致空指针异常
- 僵尸有时停止攻击
- 耐久附魔对盔甲无效
- 打开一个用户图形界面也会显示物品名字。
- 3D的附魔物品漏洞
- 当你处在0和1级间时无法使用“xp -1L”指令来移除部分的经验值
明显的漏洞:
|
客户端
服务端
(或 .exe)
|
| 12w50a
|
2012年12月13日
|
- 调整了烟花效果和声音
- 物品实体在高品质视频模式中被渲染为3D物品
- 掉落在地上的物品现在会显示它们的魔咒
- 将附魔书添加至村民和箱子内
- 基本的保护附魔的保护效果现已不如其他全部保护附魔合起来有效[5]
- 精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网
- 耐久魔咒能通过附魔书来应用到所有有耐久值的物品
- 添加了“荆棘”魔咒,当生物攻击你时能对其给予伤害。此魔咒能附魔到盔甲上。
- 在热栏上替换物品时会出现物品的名字
- 如想禁用,打开option.txt然后将heldItemTooltips改为false。
- 对仍在使用PowerPC或Java 5 (Java 1.5)的用户添加了一个提醒/警告
- 当按下Ctrl+Q时,你会掉落整组物品而非一个
- 将烟花火箭从创造模式物品栏中移除
- 添加了xmaschest.png,largexmaschest.png,和skis.png材质。箱子将在12月25日使用这些材质。
漏洞修复:
- 修复了烟火之星的合成配方会消耗不需要的物品
- 修复了射向末影人的箭会消失
- 修复了自定义刷怪箱没有正确地生成不同类型的实体
- 修复了单人模式中动物看起来会穿过栅栏
- 修复了一些有多层材质的物品在地上时每层是分开渲染的
- 修复了有不同损害值的同种工具无法在物品栏内替换
- 修复了信标的一些深度冲突
- 修复了交易界面的一些图形错误
- 修复了/say指令没有将字显示成原有的紫色
- 修复了放置双台阶会无视损害值
- 修复了矿车无法用下界传送门移动
- 修复了闪电不会闪烁
- 修复了烟火之星复制漏洞
- 修复了在多人游戏中下界和末地会对客户端生成随机方块
- 修复了下落的沙子刷怪箱无法正确的保存并导致崩溃
- 修复了在地图底部的方块没有被信标识别出
- 修复了附魔不会在物品展示框中显示
明显的漏洞:
- 语言文件没有被更新
- 3D的生物和物品在你看和停止看它时亮度出错
- 当将整组有附魔效果的物品(如下界之星)丢弃时,除了第一个物品剩下的会一直是紫色的。
|
客户端
服务端
(或 .exe)
|
| 12w49a
|
2012年12月6日
|
漏洞修复[6]:
- 修复了按1-9来把物品从熔炉中取出不会给予经验
- 修复了生物在游戏规则mobGriefing设为false的情况下仍会将耕地变回泥土
- 修复了用岩浆或打火石使末影人着火不会让其传送走
- 修复了着火的动物不会逃窜
- 修复了船的放置方向不正确
- 修复了末影人不会躲开火矢
- 修复了游戏在进入下界时自动选择第一个物品栏
- 修复了树叶有错误的标签
- 修复了创造模式中会溺水
- 修复了
/enchant指令不会附魔ID 0(保护)
- 修复了每升5级不会听到音效
- 修复了矿车和下落实体的抖动
- 修复了被动生物刷怪蛋没有被消耗
- 修复了末影人在被其他生物攻击时不会张开大嘴
- 修复了F3+B的碰撞箱会渲染隐身药水
- 修复了凋灵有时会摧毁下界之星
明显的漏洞:
|
客户端
服务端
(或 .exe)
|
| 1.4.5 预览版
|
2012年11月16日 - 2012年11月19日
|
- 实际上此快照有多于2个版本。一个的颗粒漏洞没有正确的修复而另一个修复了。给予的链接将会是更新的修复版本。另一个小修复是把1.4.3出现的发射器永远向东北方(即f 1和2之间的对角)发射东西的漏洞。[7]
漏洞修复:
- 修复了从野生狼生成幼狼的漏洞
- 修复了生成幼年村民会出现随机职业的漏洞
- 修复了help命令最后一页缺失的漏洞
- 修复了进入IPv6服务器时客户端崩溃的漏洞
- 客户端现在可以得知正确的局域网服务器IP了
- 修复了部分颗粒效果的显示漏洞[8]
- 大部分漏洞都属于客户端的,因此MC协议版本仍然为49 (1.4.4)
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 1.4.4 预览版
|
2012年11月8日
|
- 幼儿生物现在可以通过拿着相对应的刷怪蛋对着生物右击来生成。
- 添加了/enchant指令来给予特定的附魔。
- 鱿鱼现在会在陆地上几秒后死亡。
漏洞修复:
修复了24个问题(1.4.4问题列表):
- Tab键在mac电脑上无作用
- 鸡头的动作是颠倒的
- Linux用户无法开启局域网因为是绑定至127.0.0.1
- 箱子会在不使用时显示开启状态
- "seed"指令在服务器中无作用
- 鱿鱼在飞!
- 内部异常:java.io.IOException: Bad packet id 249
- 在第一击使用火焰附加杀死的动物不会掉落熟的肉
- 火把的材质
- 铁傀儡在行走时会导致玩家崩溃
- 火把没有正确地放置,会瞬间移动到相邻的墙壁
- 水流过强/深水中无法向上游
- 末影箱没有正确的碰撞箱
- 无法落入虚空
- 将矿车放到动力铁轨上会导致崩溃
- 加载移动过或删除过的世界会导致崩溃
- 玩家可以跳过圆石墙
- 鱿鱼可以呼吸空气
- 坏的地狱砖栅栏材质
- 在渲染物品实体时会崩溃
- 在树叶上疾走会产生灰色颗粒
- 栅栏从下方没有正确地渲染
- 物品展示栏在有方块放置在它们位置时消失并没有掉落物品
- 在死后生物和物品会消失
- 修复了“无法向上游”的漏洞,出于水的物理性更改防止玩家逆流而上并有可能困在水下(阻止了1.4.3的正式发布)
- 修复了“放置的火把会跳到别的墙”的漏洞(也阻止了1.4.3的正式发布)
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 1.4.3 预览版
|
2012年11月1日
|
漏洞修复:
- 多达103个漏洞的修复
- A total of 103 issues fixed.
- Enchanted items show its background on the beacon-block
- In Minecraft ore emerald can be broken with a minimum iron pickaxe, but the block emerald can be broken with all the pickaxes.
- Minecart sound doesn't stop
- Skeletons holding swords will shoot arrows!
- Arrows do not stick (and stay) in mobs
- Item drops drop into transparent blocks and cannot be picked up.
- Anvil block collision box appears "sunken"
- Getting door drop in creative
- Falling out of the world while chunks are loading
- Some of the regular sounds are now server-sided
- Placing 2 wooden-slabs will play the sounds from 12w38a
- Pink dye on Sheep appears white on top
- Using /tp on a player in different world will teleport to needed coordinates, but not change the world
- Fence Gate Texture flips inside out
- Mobs in minecarts can vanish when minecarts are broken
- Calculate name plate length based on username stripped of color codes
- Cant kill slimecubes
- You Can Duplicate Dragon Eggs, Sand, and Gravel
- Mobs are immediately transfered back to the overworld upon spawning in the nether
- Broken or missing animations with potion of invisibility
- Anvil rendering error in item frames
- Score doesn't work anymore
- When a block is placed next to an end portal block with an eye of ender in it, you can see through it
- Item Frames in Multiplayer don't store item NBT data
- Graphical glitch with cactus in a flower pot near a wall.
- Odd chance where you take fall damage when sprinting off 2 or 1 blocks
- Breaking effects sometimes duplicate sounds & effects
- Music discs reverting to original name after being played, even if they've been renamed by the anvil
- Dying dogs collar doesn't use your dye
- Signs missing text
- /spawnpoint command block fails directly on tripwire string / pressure plate
- Tree leaves break half slabs
- Multiple consecutive newlines in books do not create a space between lines in editor
- Wither Despawns in Peaceful and Shouldn't
- Death from a 2-4 block drop while changing gamemodes
- Dragon egg particles are missing
- Potatoes and carrots uproot themselves
- Map item placed in item frame experiences Z-fighting
- Teleporting a player triggers a pressure plate sometimes
- Minecart flickers when looking backwards
- Falling anvils do not maintain orientation while falling
- Faulty fall damage when logging out and logging back in while falling
- Breaking a block touching an open trapdoor closes it.
- Vines, Fern, Grass and Lily Pad appear grey when held in F5 mode
- Different stacking slab sound
- Skeletons shoot arrows faster than humanly possible
- Text misplaced in demo mode window and 4:3 screen
- "Your game mode has been changed" shows in log when it hasn't.
- Dropped items stop minecarts on their track
- If you put an anvil ( or a few other items) into a display case and turn it upside down then the orange from the case will start to overlay the item in the case
- Chest Hitbox Wrong
- Dropped items with NBT tags do not stack
- Open Doors and Levers hate each other
- Squids spawning everywhere.
- Structures generating in wrong biomes
- Particles don't show correctly when sprinting on blocks with different variations like wool, wood and biome colored grass.
- Ladders breaking glitching out
- Mobs try to jump nether brick fence
- Chest glitch that lets them appear as if they are opened while they are not. (SMP)
- Buggy fall damage in 1-deep water
- Flaming arrows won't trigger tnt when shot from above.
- When you have detailed item descriptions on, renamed item's name is not in italic.
- Zombies can pick up items while dying
- Items at the top-left corner of a container cannot be duplicated with the pick block key
- Tnt sometimes makes item drops when it is ignited by the explosion of another Tnt
- Invisibility Potions not completed in correct time displayed
- More Ender Egg Render Problems
- Creating world with seed and map world "QUATREPOINTDEUX" fails
- Death by Bat
- Server Crash when client logs in with invalid difficulty
- Item frames do not show directly after entering the game
- Snow Golem won't die
- "where are we now" disc is unavailable
- Bat noises are painful and cause headaches.
- When riding a minecart, fall damage lags.
- Custom spawners with no delay variance crash the game
- Potion of Weakness removes ability to destroy paintings and item frames
- Missing pitch rotations in OpenAL implementation
- Lightning strikes can create client side fires (ghost fires)
- Minecraft crashes in creative inventory
- Netherportals create a huge lag, especially when serveral entities have to be teleported
- Enderpearls (and other throwable objects) loose their link to the thrower when reloaded
- When you jump on wheat crops usually the farmland become dirt, then seeds and wheat be dropped. However if you jump on potatoes and carrots crops farmland become dirt, but crops stay there.
- SkullOwner lost when breaking a player skull block
- Beacon particles show if below beacon
- Escape key doesn't take you back to main menu from Multiplayer screen
- Wither Breaks End Portals
- Put An Item Frame In A Item Frame And Sometimes You Only Get 1 Item Frame Back!
- Named maps lose their title after copying
- By placing a bed at the same time as throwing it away makes it a half bed.
- Getting bed drop in creative
- Cobblestonewall has fence-collisions
- Adventure mode graphical issue breaking blocks
- Mushrooms spawn on the top of the Nether
- Placing Trapdoors on half-slabs
- Block textures held by players (third person view) are mirrored
- Flying through cobwebs in creative affects the player and shouldn't
- Falling sand appears on fire when falling into lava
- Fire doesn't show if you shoot a mob in a minecart
- Spinning while placing a bed creates a triangular bed
- Can't destroy glass in Adventure Mode
- Minecraft crashes if connection is lost when editing signs
- Enderchest doesn´t have the right hitbox.
- The missing song “where are we now” is now available, but called “wait”
- The Disc "11" is now dropped by Creepers in the same way as the other Discs.
- Random falling damage due to lag fixed
- Falling damage when riding minecarts fixed
- Enchanted book exploit fixed
- Slimes have correct collision box
- Signs no longer lose their text client-side
- Trapdoors can be placed on half slabs
- "Your game mode has been changed" now says "Your game mode has been updated"
明显的漏洞:
- 在暗处时,方块之间的线会出现很多白色斑点。
- 玩家只能被水流冲走而无法游泳以抵抗水流。
- 这也表示玩家无法在下落水流中向上游,即会导致不小心的玩家溺水。
- 游戏会在火矢击中铁傀儡时崩溃。
- 火把不正确地附在表面:它们偏向特定方向。
- 玩家无法下落到y=3以下。这会导致玩家在从末地摔落时卡住
- 末影箱不会像箱子一样更新碰撞箱。虽非漏洞,但推测需被修复,因为末影箱就像个有不同材质的箱子
- 玻璃方块在一些地图中显得过暗。可以创造红石就绪预设的超平坦世界然后在地上放置玻璃来查看效果。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 1.4.2 预览版
|
2012年10月24日
|
漏洞修复:
- 修复了一个严重的服务器内存泄漏问题
- 修正了圆石墙和栅栏的渲染
- 你不再能够试图连接至一个过期的服务器(只在显示版本时有效)
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 1.4.1 预览版
|
2012年10月23日
|
漏洞修复:
- 修复了生物会穿过木质楼梯
- 修复了玩家会穿过信标
- 修复了中继器会卡在开启状态
- 大量小的字体修复
- 修复了湿透的狼看上去太过可怕
- 修复了允许任何物品都能放在盔甲栏内
- 修复了刷怪箱刷怪过快的问题
- 修复了隐形下落的沙子实体
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 1.4 预览版
|
2012年10月19日
|
明显的漏洞:
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w42b
|
2012年10月18日
|
- 下落的沙子在掉落到非固体方块(如火把)上时会正确地"弹落"。
- 红石中继器上锁机制稍微变得更加稳定/可预测。目前仍然还不是100%Mojang想要的结果,但完全修复将需要大的改动所以计划在1.5里了。
- 修复了重命名物品的标识宽度。
- 添加了一些事件声音,但声音效果尚未加入。
- 为恶魂添加了叫做"affectionate scream(深情尖叫)"的新声音。
- 为蠹虫添加了新的脚步声。
- 为僵尸添加了3个新音效。
- 为僵尸猪人添加了新声音
- 服务器ping现在会告示服务器和客户端是否有不匹配的通信协议版本。
- 更新了翻译文件。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w42a
|
2012年10月17日
|
- 服务器IP现在可以被单独隐藏
- 修改了中继器
- 当中继器左右的一面被另一个中继器直接充能,它将锁住另一个中继器的当前状态,直至充能的中继器被关闭。
- 如果中继器在开启时被锁住,它将保持开启。
- 如果中继器在关闭时被锁住,它将不能传输信号。
- 当锁住时,中继器的第二个火把将消失并有一个有类似基岩材质的杠会出现。
- 调整了铁砧
- 新的合成配方,现在只需要31块铁锭而不是55个
- 小型材质修改
- 玩家可以通过使用制作材料来修复工具和盔甲。要想把一个几乎要损毁的工具恢复至完好如初将消耗4个制作材料(木板/圆石/铁/钻石)。然而,锄不能被修复。
- 减少了所需的经验值
- 蝙蝠不再能糟蹋农作物,触发压力板和绊线
- 更新了语言文件
漏洞修复:
- 修复了严重损坏的铁砧从高于6米的高度掉落会变成直至地图重新加载才能移除的虚幻实体
- 修复了直直向下挖会使玩家陷入方块中
- 修复了pvp禁止的服务器仍然允许玩家用有火焰附加的剑来让别人着火
- 修复了从低处掉落只会时而造成伤害
- 修复了将铁砧掉落到末影水晶上会使游戏崩溃
- 修复了游戏在使用F3+H来查看物品的耐久度然后将鼠标移至非空白地图时而会崩溃
- 修复了游戏在铁砧界面时将游戏最大化时崩溃
- 修复了发射器试图将水或岩浆放置入固体方块所引起的堆叠超量错误
明显的漏洞:
- 当多个方块被瞬间破坏时会导致破坏效果显示两次。
- 当你第一次开启服务器,服务器延迟不会正确地显示生成进度。进度总是会显示出Preparing spawn area: 0%
- 当一个生物在矿车时右击矿车会导致在矿车内的生物时而消失。
- 当你生成新的世界,加载屏幕会闪回菜单然后回到加载屏幕。
- 站在告示牌的右方看告示牌会变得亮些。
- 如果你试图扩大地图,但你用shift来将其移至物品栏中,地图不会扩大
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w41b
|
2012年10月12日
|
漏洞修复:
- 修复了铁砧在掉落时修复本身。
- 修复了在多人游戏中重命名物品导致的崩溃
- 修复了/kill指令无作用和不会显示截图消息、
- 更多小的修复和调整!
明显的漏洞:
- 当严重损坏的铁砧掉落将有可能使其变成虚幻实体,直至玩家退出世界然后重新加载。
- 铁砧的重命名区域无作用[9]
- 当隐身时所有的破坏动画都失效,以及弓和剑的动画。
- 破坏效果会在你按住破坏键时和方块被瞬间破坏时显示两次。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w41a
|
2012年10月11日
|
- 添加了新的铁砧方块来进行修复,合并和命名物品
- 3种不同的损害状态:铁砧,轻微损坏的铁砧,和严重损坏的铁砧。
- 铁砧不仅可以重命名工具和盔甲,任何物品都可以。
- 铁砧可以合并附魔!此系统较复杂
- 拥有2个不同附魔的物品将都取两个附魔。
- 拥有相同附魔的物品将提升等级如果它们为同等级或取更高等级的那个。
- 有些附魔将会在合并中丧失出于不兼容性(如锋利I和亡灵杀手I)
- 第一个物品貌似有优先权(丧失的是第二个物品上的附魔)
- 铁砧也可以像沙子,沙砾,和龙蛋一样丢下去。
- 如果它掉落在生物身上,铁砧将会根据掉落的距离造成伤害。
- 将聊天设定重命名为多人游戏设定。
- 保留了旧的聊天设定菜单
- 给拥有披风者添加了隐藏披风的选项
- 对调试屏幕做了小调整
- F3+H现在会显示损伤物品的耐久值,在地图上会显示放大等级
- F值现在会显示玩家面向的基本方向
- 在F3菜单里的饼图现在会在Shift+F3菜单里显示而不是反过来
- 生物不再在几秒钟后忘记敌对的创造模式玩家
- 爬行者现在可以通过修改过的刷怪箱和NBT标签来自定义爆炸范围和引信时间(ExplosionRadius和Fuse)
- 减轻了从信标获得的效果在屏幕上产生的干扰。
- 升级音效现在只会每5级播放一次并有所调整。
- 繁殖动物会给予经验。
- 蜘蛛的走路声有了新的声音。
- 更多的调整!
漏洞修复:
- 从发射器射出的自定义喷溅药水现在会给予正确的效果。
明显的漏洞:
- 在特定方向将铁砧放置在半空中会导致实体在着陆前横着掉落。
- 摧毁任何铁砧下的方块会将其重置成正常的铁砧。
- 在使用/kill指令时会出现错误,当拿着方块时会放出正常的消息但你不会死亡。
- 在多人游戏中试图重命名一个物品会导致整个名字被删除并使客户端崩溃。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w40b
|
2012年10月5日
|
- 加入了一个使玩家相对现有位置传送的方法。
- 使用~来表示现在的位置,+和-来表明传送的距离。
- 举例:/tp Sev ~+500 ~-5 6.13可以将叫"Sev"的玩家移动到X坐标+500,Y坐标-5,Z坐标为6.13的位置。
漏洞修复:
- 修正了方块的故障性跳出漏洞
- 修正信标的渲染
- 修正与要塞中地图物品相关的崩溃
明显的漏洞:
- 使用/tp ~x ~y ~z时,如果y小于0,则玩家不会向下传送(其他方向都正常)但会显示下述错误(以上面提到的这个例子为例):
- The number you have entered (-5.00) is too small, it must be at least 0.00(你输入的数值-5.00太小了,必须为至少0.00)
- 有时候当你跳跃2到3格高时你会收到随机跌落伤害。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w40a
|
2012年10月4日
|
- 为女巫的生成加入了沼泽小屋
- 加入“红石就绪”超平坦预设,其拥有52层的沙石,3层石头与1层基岩
- 超平坦设置中现在允许生成树、要塞等
- 物品NBT标签可以自定义(为地图制作者设计)[11]
- 更好的物品栏管理
- 选择方块功能现在也可以选择物品
- 在按下1-9热键时在物品上悬停可以将此物品放入物品栏。
- 在创造模式中,你可以按住Shift再点击快捷栏物品,这样物品会被移到生存模式物品栏里。
- 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆。请用鼠标右键!
- 火的蔓延得到了适当地限制(为防止火灾无限蔓延)
- 信标的材质被再次更改,其光束也一样。
- 史莱姆会在低亮度的沼泽区域生成。
漏洞修复:
- 修复了凋灵的初始爆炸不会被游戏规则mobGriefing(生物偷窃)所禁用。[12]
- 修复了关于世界生成,地图(物品)的延伸,以及其他东西引起的崩溃错误。
- 还原了之前的光照更改,因此修复了以下的漏洞:
- 下界使用极多的CPU资源。
- 地图生成要花极长的时间。
- 修复了生物AI认为圆石墙拥有一般方块的高度。
- 修复了女巫几处的古怪材质。
- 修复了在水中的实体会产生问题的水声
- 一次性升级多次不再会播放与升级数量一样多的升级音效。
- 修复了"推荐安装64位的Java以使用能见度选项“高”(你目前使用的是32位的JAVA)"消息会被最下面的两个按钮挡住。
- 修复了宠物会随机地四处传送[13]
- 修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的会掉下来[13]
- 修复了使用效率魔咒的工具会摧毁你下方的方块[13]
- 修复了药水生成器会导致游戏崩溃[14]
明显的漏洞:
- 一次性击打多个方块会导致随机方块以物品形式掉落,即使玩家没有造成足够的伤害来破坏它。[15]
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w39b
|
2012年9月28日
|
- 可自定义的药水。[16]
- 必须用地图编辑器编辑才有效
- 可以自定义具有多重功效的药水。
- 命令方块加入了新参数(Argument)。
- "l"和"lm"代指相对最高等级和相对最低等级玩家。
- "r"和"lr"代指玩家会受影响的最大和最小范围。
- 新指令/xp nL可以提升N级。(例:/xp 2L提升2级)
- 添加了一些自定义刷怪笼的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。
漏洞修复:
- “很多与方块放置相关的光照漏洞都修复了,但下界延迟严重。”[17]
- 游戏性能更好了一些。[18]
- 修正了无底漏洞。
- 南瓜会从正面发出更强的光。[18]
- 修正女巫材质[19]
- 部分修正下界的巨大卡顿,但区块载入会更慢。[20]
- 修正了部分关于倒置的台阶、楼梯与耕地的光照漏洞。[19]
明显的漏洞:
- 创建新世界的耗时更长,而且会偶然崩溃。
- 尝试加入世界的崩溃漏洞依然存在。
- 矿车的音效音量与你设置的游戏全局音量无关。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w39a
|
2012年9月27日
|
- 光照系统更新
- 一些音效优化
- 改变了女巫的材质尺寸
- 更多的漏洞修复与小优化。
- 调试窗口现在可以显示玩家所在的区块了
漏洞修复:
- 放置玻璃、玻璃板、萤石、红石灯与冰的放置音效不再与破坏音效相同了。
- 向水中射箭后,在箭消失前一直播放箭入水的音效的情况不再出现。
- 修正了部分玩家反映女巫变为白色的情况
- 黑块漏洞[21]可以在新生成的区块与世界中自动修复。
明显的漏洞
- 耕地、台阶、圆石墙等方块的光照依然有瑕疵。
- 仙人掌不对平滑光照起作用。
- 女巫在被自己的药水击中时就像是被伤害一样。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w38b
|
2012年9月21日
|
- /say指令又有作用了。
- 更新了声音引擎
- 添加了矿车音效
- 方块放置使用不同的声音
- 更改了升级音效
- 更改了摔落伤害音效
- 将在12w38a里修改的方块放置声改回原来的声音
- 新的洞穴声音
- 对女巫做了一些小调整。
- 现在不能伤害自己了。
- 轻微的材质修改。
- 新的掉落物
明显的漏洞:
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w38a
|
2012年9月20日
|
- 下界在穿过传送门时会加载得更快。
- 水的覆盖层改为更饱和的蓝色。
- 更新并加入C418制作的新声音
- 添加了一个被动型生物(蝙蝠)
- 在漆黑的洞穴中生成
- 会在和平模式中生成
- 白天时睡觉
- 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
- 添加了一个攻击性生物(女巫)
- 在非敌对时她们的鼻子会缓慢地上下浮动。
- 会向你投掷剧毒、迟缓、虚弱、和伤害喷溅药水。
- 随时间恢复生命
- 在攻击时会拿着空瓶子并翘起她们的鼻子。
- 在战斗时会饮用治疗药水和抗火药水来保护自己。
- 会罕见地掉落治疗药水和抗火药水。
- 对某些喷溅药水免疫。
- 暂时不会天然地生成,但其刷怪蛋存在于创造模式中。
- 命令方块目标参数已更新,单击来查看细节:https://gist.github.com/3736487
- 信标材质已更改
- 物品展示框不会在远离20米以上时消失。
- 木头方块的旋转方法更改。与其使用玩家的位置,它会根据它所被放置的面而旋转,就像一个拉杆(这只是个测试)。
- 石头怪物蛋(即会生成蠹虫的方块)会罕见地在峭壁地形的地下生成。[25]
明显的漏洞:
- 信标在物品栏中有一个黄色立方体但在被放置后却没出现。
- 当箭被射入水中时新的水音效会在箭被移除之前一直播放。
- /say指令在单机里无效,Jeb说他可能会更新12w38b来修复这个问题。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w37a
|
2012年9月13日
|
- 对凋灵做出了小调整。
- 第一次达到满血后,会在其周围制造大爆炸。
- 空闲时,凋灵会随机发射蓝色版凋灵头颅。
- 当凋灵在视野里时,天空会变暗。
- 在世界选栏菜单中添加了"重建"选项。
- 这使你能够在不改变原有世界的情况下创造一个新的世界。其种子等将和原世界一样,但可以重新设定一些选项(如:作弊、奖励箱、模式)。
- 胡萝卜现在变成单数形式。
- 添加了南瓜派。
- 调整了多个物品图像。
- 皮革盔甲现在有了一层未染色层。
- 木/石按钮的红石信号时间被延长到12个红石刻。
- 超平坦地图定制界面:
- 自带有7种世界:经典平坦,挖洞者的梦想,水世界,主世界,雪之王国,无底洞(已损坏[26]),以及沙漠。
- 自定义将从经典平坦开始并带有三个选项:添加层,编辑层,移除层。添加并编辑选项尚未加入。
- 你现在能从钓鱼获得经验。
- 猪现在能在玩家骑着时跳跃。
- 添加了
/clear指令来清空物品栏。
- 攻击性生物在困难难度时将变得更加无畏。
- 各种漏洞修复。
明显的漏洞:
- 当破坏信标时,它产生的颗粒效果仍然有着旧的材质。
- 从12w34a开始,只有1X2和1X1的画可以被挂在墙上。
- 如果你造一个4X4X4方块,你可以放各种画(只对面向南边和东边的有效)。
- 当你重建一个极限模式世界时,你可以选择开启作弊和奖励箱选项。如果你将世界难度重新调整为极限,这些选项会被正确封闭。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w36a
|
2012年9月6日
|
- 更新了凋灵
- 通过将4块灵魂沙摆成一个T字形然后在其上放置3个凋灵骷髅头来创造。
- 在死亡时掉落一个下界之星。
- 当在主世界里生成时,天空会变得更暗些。
- 在被攻击时给予玩家“凋灵II”效果。
- 名字会正确显示在生命值上方。
- 添加了只出现在下界的凋灵骷髅。
- 在被攻击时给予玩家“凋灵”效果。
- 在被玩家杀死时罕见地掉落它们携带的石剑。
- 掉落骨头和煤炭。
- 在下界中有高机率从骷髅刷怪蛋中生成。
- 添加了凋灵骑士。
- 只在下界使用蜘蛛刷怪蛋时生成。
- 是目前唯一一种只在创造模式里才能出现的怪物。
- 添加了一幅描述创建凋灵的新画。
- 添加了萝卜钓竿。
- 添加了下界之星
- 添加了新的装饰方块头颅。
- 更新了信标方块,现在被称之为信标。
- 新的模型和材质。
- 可以通过在3个黑曜石上加上5块玻璃来环绕下界之星来合成。
- 重新制作了金胡萝卜的材质。
- 鸡现在使用种子而不是小麦来繁殖。
- 同样的,鸡也会在玩家手中拿着种子(而不是小麦)的时候跟随玩家。
- 猪可以用胡萝卜来繁殖。
- 捡起物品的僵尸现在在死后一定会掉落它们。
- 装有鞍的猪在死后一定会掉落鞍。
- 对染色做出了小更改
- 皮革盔甲现在使用2个叠加材质,其中一个是染色的。
- 颜色会试图保持浓度而并不稀释。
- 胡萝卜和马铃薯现在能在村庄或丛林生物群系中找到。
- 僵尸和僵尸猪人的材质和模型有了调整
明显的漏洞:
- 在摧毁信标方块时的颗粒效果显示的仍然是旧的材质。
- 如果世界是在此快照前生成的,攻击性生物会出问题并且不会在阳光下燃烧。
- 在第三人称模式中使用隐身药水会导致任何穿着的怪物头不会跟着玩家的头沿着Y轴移动。
- 在穿着头颅时,它会与玩家皮肤的“头盔”部分起冲突。
- 生物(主要是僵尸和骷髅)有时可以在方块内行走。
- 从1.3.2版本升级的4x4的画(而且大概4x3和4x2也一样)会在方块加载时掉落。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w34b
|
2012年8月24日
|
- 更改了按钮的配方。它们现在仅需要1个石头/木板来合成。
- 皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改:
- 皮革盔甲的袖子延伸了一个像素点。
- 钻石盔甲的袖子在内侧多了个凹槽。
- 调整了“隐秘功能”(仍然还没到发布的时候)
- 从地图上移除了"map_#/#"并加入了"Map #"来作为标签
- 在boss生命条上加入了boss的名称。
- 在凋灵剩下半条血时,它将获得凋灵盔甲,这使它对箭免疫。
- 僵尸现在会从地上捡起物品。
漏洞修复:
明显的漏洞:
- 客户端在连接至服务器时试图在地图上合成更多的区域时崩溃。
- 在你将一个生物推入末地传送门时,游戏将崩溃。
- 物品展示框需要等几秒钟掉落并在它后面的方块被破坏时暂时保持漂浮状态。
- 对着苔石墙使用选取方块时,它给予玩家圆石墙。
- 4x2, 4x3,和4x4的画不能被放置。
- 僵尸能捡起箭并挥舞它们。
- 生物会试图跳过圆石墙和苔石墙。
|
客户端
服务端 (或 .exe)
|
| 12w34a
|
2012年8月23日
|
- 添加了物品展示框。
- 添加了圆石墙和苔石墙。
- 添加了花盆。
- 在视频设置中添加了新的全屏切换。
- 在视频设置中添加了垂直更新切换。
- 改进了地图
- 地图向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。地图也能通过将一张空地图与有记录的地图合成来复制地图。
- 指南针和纸现在将制造一个空地图。
- 空地图在你右击它前不会有任何数据。你在世界中右击的地方将成为地图的中心点。
- 一张地图(和它的数据)可以被复制。同样的地图是可堆叠的。
- 地图可以缩小,但不能放大。
- 楼梯现在会自动排列成角落。这是个测试并会根据回馈而更改。
- 生物(以及所有其他实体)能被传送门传送。
- 皮革盔甲能被染色。
- 皮革的默认颜色被改变了。
- 你能拿着染色了的盔甲对着装满水的炼药锅右击来移除染料。
- 驯服的狼的项圈能被染色了。
- 从创造模式菜单里移除了信标。
- 添加了两种新农作物(胡萝卜和马铃薯)以及相关的物品。
- 胡萝卜
- 马铃薯
- 胡萝卜和马铃薯能被种植在耕地中。
- 僵尸现在有几率掉落胡萝卜和马铃薯。
- F3+P将在窗口失去焦点时切换自动暂停(主要用于调试)。
- F3+H将切换物品的详细信息(也是用于调试)。
- 加入了能侦测箭的木按钮。
- 在成功与村民交易后出现的颗粒效果被更改了。
- 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
- 添加了名为凋灵的生物,它只能通过例如修改刷怪箱,mod,或破解的外界修改来生成。它会发射出名为凋灵之首的爆破抛掷物并摧毁周围的方块。它同时也有一个Boss生命条。
- 添加了隐身药水。
- 在你撞上生物前它们不会攻击你。
- 药水同时也会隐藏玩家的名字标签。
- 火会根据难度而蔓延。
- 添加了隐身药水和夜视药水的酿造配方:
- 在items.png中加入了一个未使用的材质。
- 怪物磨床在你持续刷经验的时候给予更少的经验。
漏洞修复:
- 修复了僵尸不会在太阳下燃烧。
- 修复了箱子和末影箱的图像错误。
- 修复了信标的崩溃漏洞。
明显的漏洞:
- 在一个生物进入下界后通过下界传送门会导致生物被传送回来,在传送回主世界时也会发生同样的事情。
- 当隐身药水发挥药效时 + 第三人称模式 + 正在拿着弓,那把弓不会面向你正在射击的方向。
- 生物时而会穿过方块掉下去。
- 在水流落到其上方时物品展示框时不会掉落。
- 如果你把两个皮革盔甲放入工作台并将它们染色,你只会拿回一个。(无疑是与修复功能相冲突)
- 当物品展示框被放置在服务器中它会崩溃
- 爬行者时而在光天化日下生成。
- 在第三人称模式时,手里拿着的染色盔甲显示的是错误的颜色。
- 如果你送拥有染色项圈的狼进入下界并留下一只的话,那么在其他归来时它们的项圈颜色会与留下的相同。
- 如果站在两个楼梯后面然后在两者之间放置楼梯来产生角落楼梯的话,它将被不正确地放置。
- 如果你放入所有的皮革盔甲和一个染料你将获得最右下方的染色盔甲。
- 有时楼梯看起来像一个没有顶的普通方块。
- 你可以通过放置在同一个方块的边缘来在同一个方块上放置多个物品展示框。
- 有时候门在僵尸离开或做其他事情后继续被破坏。
- 当你试图将岩浆桶放入物品展示框里时,它会展示岩浆,但同时也会在旁产生一个漂浮的岩浆实体幻象。
- 在你穿上染色盔甲后,你手里拿着的东西(除了刷怪蛋和药水外的所有物品)在第三人称模式中看起来都会和盔甲有同样的色彩。
- 穿着部分不同颜色的盔甲加上不穿盔甲的组合会导致一些颜色混合。
- 如果你拿着整组物品向物品展示框右击,它会消耗整组物品,但是当你摧毁展示框后你只拿回一个物品。
- 几乎所有不是1x1或1x2的画都会从墙上掉下来,1x1和1x2同时也是唯一能被放置的画。
- 物品展示框在冒险模式中能被摧毁。
- 所有的僵尸猪人现在有了头骨,但是之前没有的现在没了剑。它们不再能变成村民了。
- 如果你在物品展示框中放入物品展示框那么在摧毁它时它只掉落1个物品展示框。
|
客户端
服务端 (或.exe)
|
| 12w32a
|
2012年8月9日
|
- 村民会对新交易而作出积极反应,而在你伤害它们时作出负面反应。
- 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在天然生成的村民上发生。
- 添加了显示村民愤怒的第三个,未使用的颗粒效果。

- 村民将不会移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的。
- 僵尸,骷髅和僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
- 添加了僵尸村民。
- 僵尸在被僵尸杀害后有几率变成其中一个。
- 僵尸刷怪蛋有可能生成僵尸村民。
- 僵尸村民可以天然地生成。
- 僵尸村民可以被治愈,重新变成正常的村民。
- 要做到这点,首先对其使用虚弱喷溅药水。然后,拿着普通金苹果对其右击。在几分钟后,它就会变成正常的村民了。[27]
- 非常罕见地,村民会在接近下界传送门的地方在下界生成。
- 在世界存档的数据文件夹中添加了新的"villages.dat"文件。
- 添加了为冒险地图而设的命令方块。
- 它能在被红石信号激活后执行服务器指令。
- 此方块不能被合成也不在创造模式物品栏里,但可以通过指令/give 137来获得。
- 新指令:
- /difficulty <新的难度>
- /gamerule <规则名称> [数值]。数字由false和true所定义。所有除了"keepInventory"的规则都是默认为true的。可用的规则有:
- doFireTick(false=火不能蔓延)
- mobGriefing(false=爬行者爆炸不会摧毁方块)
- keepInventory(true=死亡后保留物品栏)
- doMobSpawning(flase=生物不会生成)
- doMobLoot(false=生物不会掉落物品)
- doTileDrops(false=方块在被摧毁后不会掉落物品)
- /spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
- /weather <clear/rain/thunder> [持续的时间(秒)]
- 添加了信标(游戏中成为"Work in Progress")。
- 通过建造一个由像绿宝石块或钻石块的存贮方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获取几种能力。
- 一个完整的金字塔可以提供等级II的能力,除非玩家在主能力上选择等级I的选项。
- 它不能被合成,然而合成配方已在计划之中。
- 它可以在创造模式的杂项选择中找到,或者通过指令/give 138获得。
- 最低范围是16米。
- 发出亮度为15的光,和萤石块一样。
- 在方块范围内的玩家会每4秒获得所选的效果。
- 最好的方块构造需要164个方块。
- 一个有效的夜视药水被加入到创造模式物品栏中。
- 僵尸猪人的攻击动画会在它拿着武器时显示。
- 铁傀儡现在会攻击史莱姆和岩浆怪。
漏洞修复:
- 修复了/me指令只能被op使用。
- 修复了/tell指令没有效果。
明显的漏洞:
- 当玩家在床上睡觉时,设置他的重生点,摧毁床,死亡,然后按下重生键不会重置出生点。这应该是因为受到/spawnpoint指令的解决办法的影响。
- 僵尸不会在太阳下燃烧。
- 一些用户在箱子和末影箱上有着上半部分能看到下半部分的分层问题。[28]
- 你能看见透过附魔台的书看见方块选取线。
- 在玩家模型上的护腿有着错误的大小。
- 有时超平坦世界生成默认时间区块。
- 在没有选择第二效果就关闭信标的GUI会以"内部服务器错误"崩溃,即使你重新加载那个世界。
- 村民的交易界面不会自动更新来显示村民对特定的交易缺货。
- 僵尸猪人时而没有头骨地生成。无头的僵尸猪人能被痊愈成村民。
- 夜视效果在Y为0以下的地方完全阻挡你的视线,除了橙色的太阳。
|
客户端
服务端 (或.exe)
|