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Disambig gray  本文章介绍的是官方公布的PC平台开发阶段试玩版。关于正式版更新记录,请见“版本记录”。

自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。

Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)

要安装预览版很简单:首先下载玩家想要的预览版minecraft.zip文件(下面的表格中会提供链接),将其中的“minecraft.jar”文件放入 .minecraft/bin/ 路径,“minecraft_server.jar”放入 .minecraft/server 路径(若没有则需新建一个)。完成后直接打开游戏即可。


每周快照

快照的格式为YYwWWx.[1]

YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。

Minecraft 1.5 (红石更新)快照

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
13w01a[2] 2013年1月3日
  • 红石电路变得更为一致,活塞应该会变得更稳定。
  • 添加了的红石比较器方块(取代在Minecon谈到的电容器)
  • 添加了阳光探测器方块
  • 添加了漏斗方块(仍在设计中)
  • 添加了可用激活红石的箱子
  • 添加了测重压力版,用来测量其上的物品
  • 添加了红石方块(可推动的红石火把)
  • 在下界添加了新的矿物
  • 添加了地狱石用来合成地狱砖
  • 以及许多其他东西...

客户端 服务端 (or .exe)

Minecraft 1.4 (骇人更新)与Minecraft 1.4.6(新年更新)快照

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.4.7 Pre-release[3] December 28, 2012
  • No server or client updates necessary.
Bug fixes:
  • Fixed crash related to arrows fired from dispensers
  • Fixed a multiplayer crash when using fireworks without a fireworks star
  • Fixed long timeout when checking SRV records

Client Server (or .exe)

1.4.6預覽版 2012年12月17日
  • 加入可以切换的触屏模式
  • 玩家被另一名玩家从远处用弓箭射中时会有音效

漏洞修复:

  • 全屏游戏时鼠标定位问题

明显的漏洞:

客户端 服务端 (或 .exe)

12w50b 2012年12月14日
  • 荆棘魔咒的伤害现可自定义。[4]
  • 修复了10个问题
  • 明显的:修复了在使用箱子和其他容器时的物品没有同步
  • 明显的:修复了生物在被玩家攻击时会卡住

漏洞修复:

  • 生物在你攻击时移动变慢
  • 箱子错误——服务器/客户端没同步
  • 着火的需要一点时间“点燃”。
  • 当物品数量变更时会显示物品名字
  • 当没拿物品时按Ctrl+Q会导致空指针异常
  • 僵尸有时停止攻击
  • 耐久附魔对盔甲无效
  • 打开一个用户图形界面也会显示物品名字。
  • 3D的附魔物品漏洞
  • 当你处在0和1级间时无法使用“xp -1L”指令来移除部分的经验值

明显的漏洞:

客户端 服务端 (或 .exe)

12w50a 2012年12月13日
  • 调整了烟花效果和声音
  • 物品实体在高品质视频模式中被渲染为3D物品
    • 这包括在物品展示栏内的物品
  • 掉落在地上的物品现在会显示它们的魔咒
  • 附魔书添加至村民箱子
    • 能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔
  • 基本的保护附魔的保护效果现已不如其他全部保护附魔合起来有效[5]
  • 精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网
  • 耐久魔咒能通过附魔书来应用到所有有耐久值的物品
  • 添加了“荆棘”魔咒,当生物攻击你时能对其给予伤害。此魔咒能附魔到盔甲上。
  • 在热栏上替换物品时会出现物品的名字
    • 如想禁用,打开option.txt然后将heldItemTooltips改为false。
  • 对仍在使用PowerPC或Java 5 (Java 1.5)的用户添加了一个提醒/警告
  • 当按下Ctrl+Q时,你会掉落整组物品而非一个
  • 烟花火箭从创造模式物品栏中移除
  • 添加了xmaschest.png,largexmaschest.png,和skis.png材质。箱子将在12月25日使用这些材质。

漏洞修复:

  • 修复了烟火之星的合成配方会消耗不需要的物品
  • 修复了射向末影人的箭会消失
  • 修复了自定义刷怪箱没有正确地生成不同类型的实体
  • 修复了单人模式中动物看起来会穿过栅栏
  • 修复了一些有多层材质的物品在地上时每层是分开渲染的
  • 修复了有不同损害值的同种工具无法在物品栏内替换
  • 修复了信标的一些深度冲突
  • 修复了交易界面的一些图形错误
  • 修复了/say指令没有将字显示成原有的紫色
  • 修复了放置双台阶会无视损害值
  • 修复了矿车无法用下界传送门移动
  • 修复了闪电不会闪烁
  • 修复了烟火之星复制漏洞
  • 修复了在多人游戏中下界和末地会对客户端生成随机方块
  • 修复了下落的沙子刷怪箱无法正确的保存并导致崩溃
  • 修复了在地图底部的方块没有被信标识别出
  • 修复了附魔不会在物品展示框中显示

明显的漏洞:

  • 语言文件没有被更新
  • 3D的生物和物品在你看和停止看它时亮度出错
  • 当将整组有附魔效果的物品(如下界之星)丢弃时,除了第一个物品剩下的会一直是紫色的。

客户端 服务端 (或 .exe)

12w49a 2012年12月6日

漏洞修复[6]:

  • 修复了按1-9来把物品从熔炉中取出不会给予经验
  • 修复了生物在游戏规则mobGriefing设为false的情况下仍会将耕地变回泥土
  • 修复了用岩浆或打火石使末影人着火不会让其传送走
  • 修复了着火的动物不会逃窜
  • 修复了船的放置方向不正确
  • 修复了末影人不会躲开火矢
  • 修复了游戏在进入下界时自动选择第一个物品栏
  • 修复了树叶有错误的标签
  • 修复了创造模式中会溺水
  • 修复了/enchant指令不会附魔ID 0(保护)
  • 修复了每升5级不会听到音效
  • 修复了矿车和下落实体的抖动
  • 修复了被动生物刷怪蛋没有被消耗
  • 修复了末影人在被其他生物攻击时不会张开大嘴
  • 修复了F3+B的碰撞箱会渲染隐身药水
  • 修复了凋灵有时会摧毁下界之星

明显的漏洞:

  • 你可以用附魔书来附魔所有的物品和方块

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.5 预览版 2012年11月16日 - 2012年11月19日
  • 实际上此快照有多于2个版本。一个的颗粒漏洞没有正确的修复而另一个修复了。给予的链接将会是更新的修复版本。另一个小修复是把1.4.3出现的发射器永远向东北方(即f 1和2之间的对角)发射东西的漏洞。[7]

漏洞修复:

  • 修复了从野生狼生成幼狼的漏洞
  • 修复了生成幼年村民会出现随机职业的漏洞
  • 修复了help命令最后一页缺失的漏洞
  • 修复了进入IPv6服务器时客户端崩溃的漏洞
  • 客户端现在可以得知正确的局域网服务器IP了
  • 修复了部分颗粒效果的显示漏洞[8]
  • 大部分漏洞都属于客户端的,因此MC协议版本仍然为49 (1.4.4)
    • 也就是说可以无需更新服务端

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.4 预览版 2012年11月8日
  • 幼儿生物现在可以通过拿着相对应的刷怪蛋对着生物右击来生成。
  • 添加了/enchant指令来给予特定的附魔。
  • 鱿鱼现在会在陆地上几秒后死亡。

漏洞修复: 修复了24个问题(1.4.4问题列表):

  • Tab键在mac电脑上无作用
  • 鸡头的动作是颠倒的
  • Linux用户无法开启局域网因为是绑定至127.0.0.1
  • 箱子会在不使用时显示开启状态
  • "seed"指令在服务器中无作用
  • 鱿鱼在飞!
  • 内部异常:java.io.IOException: Bad packet id 249
  • 在第一击使用火焰附加杀死的动物不会掉落熟的肉
  • 火把的材质
  • 铁傀儡在行走时会导致玩家崩溃
  • 火把没有正确地放置,会瞬间移动到相邻的墙壁
  • 水流过强/深水中无法向上游
  • 末影箱没有正确的碰撞箱
  • 无法落入虚空
  • 将矿车放到动力铁轨上会导致崩溃
  • 加载移动过或删除过的世界会导致崩溃
  • 玩家可以跳过圆石墙
  • 鱿鱼可以呼吸空气
  • 坏的地狱砖栅栏材质
  • 在渲染物品实体时会崩溃
  • 在树叶上疾走会产生灰色颗粒
  • 栅栏从下方没有正确地渲染
  • 物品展示栏在有方块放置在它们位置时消失并没有掉落物品
  • 在死后生物和物品会消失
  • 修复了“无法向上游”的漏洞,出于水的物理性更改防止玩家逆流而上并有可能困在水下(阻止了1.4.3的正式发布)
  • 修复了“放置的火把会跳到别的墙”的漏洞(也阻止了1.4.3的正式发布)

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.3 预览版 2012年11月1日

漏洞修复:

  • 多达103个漏洞的修复
  • A total of 103 issues fixed.
  • Enchanted items show its background on the beacon-block
  • In Minecraft ore emerald can be broken with a minimum iron pickaxe, but the block emerald can be broken with all the pickaxes.
  • Minecart sound doesn't stop
  • Skeletons holding swords will shoot arrows!
  • Arrows do not stick (and stay) in mobs
  • Item drops drop into transparent blocks and cannot be picked up.
  • Anvil block collision box appears "sunken"
  • Getting door drop in creative
  • Falling out of the world while chunks are loading
  • Some of the regular sounds are now server-sided
  • Placing 2 wooden-slabs will play the sounds from 12w38a
  • Pink dye on Sheep appears white on top
  • Using /tp on a player in different world will teleport to needed coordinates, but not change the world
  • Fence Gate Texture flips inside out
  • Mobs in minecarts can vanish when minecarts are broken
  • Calculate name plate length based on username stripped of color codes
  • Cant kill slimecubes
  • You Can Duplicate Dragon Eggs, Sand, and Gravel
  • Mobs are immediately transfered back to the overworld upon spawning in the nether
  • Broken or missing animations with potion of invisibility
  • Anvil rendering error in item frames
  • Score doesn't work anymore
  • When a block is placed next to an end portal block with an eye of ender in it, you can see through it
  • Item Frames in Multiplayer don't store item NBT data
  • Graphical glitch with cactus in a flower pot near a wall.
  • Odd chance where you take fall damage when sprinting off 2 or 1 blocks
  • Breaking effects sometimes duplicate sounds & effects
  • Music discs reverting to original name after being played, even if they've been renamed by the anvil
  • Dying dogs collar doesn't use your dye
  • Signs missing text
  • /spawnpoint command block fails directly on tripwire string / pressure plate
  • Tree leaves break half slabs
  • Multiple consecutive newlines in books do not create a space between lines in editor
  • Wither Despawns in Peaceful and Shouldn't
  • Death from a 2-4 block drop while changing gamemodes
  • Dragon egg particles are missing
  • Potatoes and carrots uproot themselves
  • Map item placed in item frame experiences Z-fighting
  • Teleporting a player triggers a pressure plate sometimes
  • Minecart flickers when looking backwards
  • Falling anvils do not maintain orientation while falling
  • Faulty fall damage when logging out and logging back in while falling
  • Breaking a block touching an open trapdoor closes it.
  • Vines, Fern, Grass and Lily Pad appear grey when held in F5 mode
  • Different stacking slab sound
  • Skeletons shoot arrows faster than humanly possible
  • Text misplaced in demo mode window and 4:3 screen
  • "Your game mode has been changed" shows in log when it hasn't.
  • Dropped items stop minecarts on their track
  • If you put an anvil ( or a few other items) into a display case and turn it upside down then the orange from the case will start to overlay the item in the case
  • Chest Hitbox Wrong
  • Dropped items with NBT tags do not stack
  • Open Doors and Levers hate each other
  • Squids spawning everywhere.
  • Structures generating in wrong biomes
  • Particles don't show correctly when sprinting on blocks with different variations like wool, wood and biome colored grass.
  • Ladders breaking glitching out
  • Mobs try to jump nether brick fence
  • Chest glitch that lets them appear as if they are opened while they are not. (SMP)
  • Buggy fall damage in 1-deep water
  • Flaming arrows won't trigger tnt when shot from above.
  • When you have detailed item descriptions on, renamed item's name is not in italic.
  • Zombies can pick up items while dying
  • Items at the top-left corner of a container cannot be duplicated with the pick block key
  • Tnt sometimes makes item drops when it is ignited by the explosion of another Tnt
  • Invisibility Potions not completed in correct time displayed
  • More Ender Egg Render Problems
  • Creating world with seed and map world "QUATREPOINTDEUX" fails
  • Death by Bat
  • Server Crash when client logs in with invalid difficulty
  • Item frames do not show directly after entering the game
  • Snow Golem won't die
  • "where are we now" disc is unavailable
  • Bat noises are painful and cause headaches.
  • When riding a minecart, fall damage lags.
  • Custom spawners with no delay variance crash the game
  • Potion of Weakness removes ability to destroy paintings and item frames
  • Missing pitch rotations in OpenAL implementation
  • Lightning strikes can create client side fires (ghost fires)
  • Minecraft crashes in creative inventory
  • Netherportals create a huge lag, especially when serveral entities have to be teleported
  • Enderpearls (and other throwable objects) loose their link to the thrower when reloaded
  • When you jump on wheat crops usually the farmland become dirt, then seeds and wheat be dropped. However if you jump on potatoes and carrots crops farmland become dirt, but crops stay there.
  • SkullOwner lost when breaking a player skull block
  • Beacon particles show if below beacon
  • Escape key doesn't take you back to main menu from Multiplayer screen
  • Wither Breaks End Portals
  • Put An Item Frame In A Item Frame And Sometimes You Only Get 1 Item Frame Back!
  • Named maps lose their title after copying
  • By placing a bed at the same time as throwing it away makes it a half bed.
  • Getting bed drop in creative
  • Cobblestonewall has fence-collisions
  • Adventure mode graphical issue breaking blocks
  • Mushrooms spawn on the top of the Nether
  • Placing Trapdoors on half-slabs
  • Block textures held by players (third person view) are mirrored
  • Flying through cobwebs in creative affects the player and shouldn't
  • Falling sand appears on fire when falling into lava
  • Fire doesn't show if you shoot a mob in a minecart
  • Spinning while placing a bed creates a triangular bed
  • Can't destroy glass in Adventure Mode
  • Minecraft crashes if connection is lost when editing signs
  • Enderchest doesn´t have the right hitbox.
  • The missing song “where are we now” is now available, but called “wait”
  • The Disc "11" is now dropped by Creepers in the same way as the other Discs.
  • Random falling damage due to lag fixed
  • Falling damage when riding minecarts fixed
  • Enchanted book exploit fixed
  • Slimes have correct collision box
  • Signs no longer lose their text client-side
  • Trapdoors can be placed on half slabs
  • "Your game mode has been changed" now says "Your game mode has been updated"

明显的漏洞:

  • 在暗处时,方块之间的线会出现很多白色斑点。
  • 玩家只能被水流冲走而无法游泳以抵抗水流。
    • 这也表示玩家无法在下落水流中向上游,即会导致不小心的玩家溺水。
  • 游戏会在火矢击中铁傀儡时崩溃。
  • 火把不正确地附在表面:它们偏向特定方向。
  • 玩家无法下落到y=3以下。这会导致玩家在从末地摔落时卡住
  • 末影箱不会像箱子一样更新碰撞箱。虽非漏洞,但推测需被修复,因为末影箱就像个有不同材质的箱子
  • 玻璃方块在一些地图中显得过暗。可以创造红石就绪预设的超平坦世界然后在地上放置玻璃来查看效果。

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.2 预览版 2012年10月24日

漏洞修复:

  • 修复了一个严重的服务器内存泄漏问题
  • 修正了圆石墙和栅栏的渲染
  • 你不再能够试图连接至一个过期的服务器(只在显示版本时有效)

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.1 预览版 2012年10月23日

漏洞修复:

  • 修复了生物会穿过木质楼梯
  • 修复了玩家会穿过信标
  • 修复了中继器会卡在开启状态
  • 大量小的字体修复
  • 修复了湿透的看上去太过可怕
  • 修复了允许任何物品都能放在盔甲栏内
  • 修复了刷怪箱刷怪过快的问题
  • 修复了隐形下落的沙子实体
客户端

服务端 (或 .exe)

1.4 预览版 2012年10月19日

明显的漏洞:

  • 单人模式中无法说话
客户端

服务端 (或 .exe)

12w42b 2012年10月18日
  • 下落的沙子在掉落到非固体方块(如火把)上时会正确地"弹落"。
  • 红石中继器上锁机制稍微变得更加稳定/可预测。目前仍然还不是100%Mojang想要的结果,但完全修复将需要大的改动所以计划在1.5里了。
  • 修复了重命名物品的标识宽度。
  • 添加了一些事件声音,但声音效果尚未加入。
    • 为恶魂添加了叫做"affectionate scream(深情尖叫)"的新声音。
    • 为蠹虫添加了新的脚步声。
    • 为僵尸添加了3个新音效。
    • 为僵尸猪人添加了新声音
  • 服务器ping现在会告示服务器和客户端是否有不匹配的通信协议版本。
  • 更新了翻译文件。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w42a 2012年10月17日
  • 服务器IP现在可以被单独隐藏
  • 修改了中继器
    • 当中继器左右的一面被另一个中继器直接充能,它将锁住另一个中继器的当前状态,直至充能的中继器被关闭。
      • 如果中继器在开启时被锁住,它将保持开启。
      • 如果中继器在关闭时被锁住,它将不能传输信号。
    • 当锁住时,中继器的第二个火把将消失并有一个有类似基岩材质的杠会出现。
  • 调整了铁砧
    • 新的合成配方,现在只需要31块铁锭而不是55个
    • 小型材质修改
    • 玩家可以通过使用制作材料来修复工具和盔甲。要想把一个几乎要损毁的工具恢复至完好如初将消耗4个制作材料(木板/圆石/铁/钻石)。然而,锄不能被修复。
    • 减少了所需的经验值
  • 蝙蝠不再能糟蹋农作物,触发压力板和绊线
  • 更新了语言文件

漏洞修复:

  • 修复了严重损坏的铁砧从高于6米的高度掉落会变成直至地图重新加载才能移除的虚幻实体
  • 修复了直直向下挖会使玩家陷入方块中
  • 修复了pvp禁止的服务器仍然允许玩家用有火焰附加的剑来让别人着火
  • 修复了从低处掉落只会时而造成伤害
  • 修复了将铁砧掉落到末影水晶上会使游戏崩溃
  • 修复了游戏在使用F3+H来查看物品的耐久度然后将鼠标移至非空白地图时而会崩溃
  • 修复了游戏在铁砧界面时将游戏最大化时崩溃
  • 修复了发射器试图将水或岩浆放置入固体方块所引起的堆叠超量错误

明显的漏洞:

  • 当多个方块被瞬间破坏时会导致破坏效果显示两次。
  • 当你第一次开启服务器,服务器延迟不会正确地显示生成进度。进度总是会显示出Preparing spawn area: 0%
  • 当一个生物在矿车时右击矿车会导致在矿车内的生物时而消失。
  • 当你生成新的世界,加载屏幕会闪回菜单然后回到加载屏幕。
  • 站在告示牌的右方看告示牌会变得亮些。
  • 如果你试图扩大地图,但你用shift来将其移至物品栏中,地图不会扩大
客户端

服务端 (或 .exe)

12w41b 2012年10月12日
  • 铁砧现在会根据掉落的距离受到损伤。

漏洞修复:

  • 修复了铁砧在掉落时修复本身。
  • 修复了在多人游戏中重命名物品导致的崩溃
  • 修复了/kill指令无作用和不会显示截图消息、
  • 更多小的修复和调整!

明显的漏洞:

  • 当严重损坏的铁砧掉落将有可能使其变成虚幻实体,直至玩家退出世界然后重新加载。
  • 铁砧的重命名区域无作用[9]
  • 当隐身时所有的破坏动画都失效,以及弓和剑的动画。
  • 破坏效果会在你按住破坏键时和方块被瞬间破坏时显示两次。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w41a 2012年10月11日
  • 添加了新的铁砧方块来进行修复,合并和命名物品
    • 3种不同的损害状态:铁砧,轻微损坏的铁砧,和严重损坏的铁砧。
    • 铁砧不仅可以重命名工具和盔甲,任何物品都可以。
      • 重命名的可放置物品将不会在放置后保留名字
    • 铁砧可以合并附魔!此系统较复杂
      • 拥有2个不同附魔的物品将都取两个附魔。
      • 拥有相同附魔的物品将提升等级如果它们为同等级或取更高等级的那个。
      • 有些附魔将会在合并中丧失出于不兼容性(如锋利I和亡灵杀手I)
        • 第一个物品貌似有优先权(丧失的是第二个物品上的附魔)
    • 铁砧也可以像沙子,沙砾,和龙蛋一样丢下去。
      • 如果它掉落在生物身上,铁砧将会根据掉落的距离造成伤害。
  • 将聊天设定重命名为多人游戏设定。
    • 保留了旧的聊天设定菜单
    • 给拥有披风者添加了隐藏披风的选项
  • 对调试屏幕做了小调整
    • F3+H现在会显示损伤物品的耐久值,在地图上会显示放大等级
    • F值现在会显示玩家面向的基本方向
    • 在F3菜单里的饼图现在会在Shift+F3菜单里显示而不是反过来
  • 生物不再在几秒钟后忘记敌对的创造模式玩家
  • 爬行者现在可以通过修改过的刷怪箱和NBT标签来自定义爆炸范围和引信时间(ExplosionRadius和Fuse)
  • 减轻了从信标获得的效果在屏幕上产生的干扰。
  • 升级音效现在只会每5级播放一次并有所调整。
  • 繁殖动物会给予经验。
  • 蜘蛛的走路声有了新的声音。
  • 更多的调整!

漏洞修复:

  • 从发射器射出的自定义喷溅药水现在会给予正确的效果。

明显的漏洞:

  • 在特定方向将铁砧放置在半空中会导致实体在着陆前横着掉落。
  • 摧毁任何铁砧下的方块会将其重置成正常的铁砧。
  • 在使用/kill指令时会出现错误,当拿着方块时会放出正常的消息但你不会死亡。
  • 在多人游戏中试图重命名一个物品会导致整个名字被删除并使客户端崩溃。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w40b 2012年10月5日
  • 加入了一个使玩家相对现有位置传送的方法。
    • 使用~来表示现在的位置,+和-来表明传送的距离。
    • 举例:/tp Sev ~+500 ~-5 6.13可以将叫"Sev"的玩家移动到X坐标+500,Y坐标-5,Z坐标为6.13的位置。

漏洞修复:

  • 修正了方块的故障性跳出漏洞
  • 修正信标的渲染
  • 修正与要塞中地图物品相关的崩溃

明显的漏洞:

  • 使用/tp ~x ~y ~z时,如果y小于0,则玩家不会向下传送(其他方向都正常)但会显示下述错误(以上面提到的这个例子为例):
    • The number you have entered (-5.00) is too small, it must be at least 0.00(你输入的数值-5.00太小了,必须为至少0.00)
  • 有时候当你跳跃2到3格高时你会收到随机跌落伤害。
    • 服务器提示:XXX(玩家名)进行了错误的移动!
客户端

服务端 (或 .exe)

12w40a 2012年10月4日
  • 女巫的生成加入了沼泽小屋
  • 加入“红石就绪”超平坦预设,其拥有52层的沙石,3层石头与1层基岩
  • 超平坦设置中现在允许生成树、要塞等
  • 物品NBT标签可以自定义(为地图制作者设计)[11]
  • 更好的物品栏管理
    • 选择方块功能现在也可以选择物品
    • 在按下1-9热键时在物品上悬停可以将此物品放入物品栏。
    • 在创造模式中,你可以按住Shift再点击快捷栏物品,这样物品会被移到生存模式物品栏里。
  • 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆。请用鼠标右键!
  • 的蔓延得到了适当地限制(为防止火灾无限蔓延)
  • 信标的材质被再次更改,其光束也一样。
  • 史莱姆会在低亮度的沼泽区域生成。

漏洞修复:

  • 修复了凋灵的初始爆炸不会被游戏规则mobGriefing(生物偷窃)所禁用。[12]
  • 修复了关于世界生成,地图(物品)的延伸,以及其他东西引起的崩溃错误。
  • 还原了之前的光照更改,因此修复了以下的漏洞:
    • 下界使用极多的CPU资源。
    • 地图生成要花极长的时间。
  • 修复了生物AI认为圆石墙拥有一般方块的高度。
  • 修复了女巫几处的古怪材质。
  • 修复了在水中的实体会产生问题的水声
  • 一次性升级多次不再会播放与升级数量一样多的升级音效。
  • 修复了"推荐安装64位的Java以使用能见度选项“高”(你目前使用的是32位的JAVA)"消息会被最下面的两个按钮挡住。
  • 修复了宠物会随机地四处传送[13]
  • 修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的会掉下来[13]
  • 修复了使用效率魔咒的工具会摧毁你下方的方块[13]
  • 修复了药水生成器会导致游戏崩溃[14]

明显的漏洞:

  • 一次性击打多个方块会导致随机方块以物品形式掉落,即使玩家没有造成足够的伤害来破坏它。[15]
客户端

服务端 (或 .exe)

12w39b 2012年9月28日
  • 可自定义的药水[16]
    • 必须用地图编辑器编辑才有效
    • 可以自定义具有多重功效的药水。
  • 命令方块加入了新参数(Argument)。
    • "l"和"lm"代指相对最高等级和相对最低等级玩家。
    • "r"和"lr"代指玩家会受影响的最大和最小范围。
  • 新指令/xp nL可以提升N级。(例:/xp 2L提升2级)
  • 添加了一些自定义刷怪笼的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。

漏洞修复:

  • “很多与方块放置相关的光照漏洞都修复了,但下界延迟严重。”[17]
  • 游戏性能更好了一些。[18]
  • 修正了无底漏洞。
  • 南瓜会从正面发出更强的光。[18]
  • 修正女巫材质[19]
  • 部分修正下界的巨大卡顿,但区块载入会更慢。[20]
  • 修正了部分关于倒置的台阶、楼梯与耕地的光照漏洞。[19]

明显的漏洞:

  • 创建新世界的耗时更长,而且会偶然崩溃。
    • 进度条在创建新世界和进入下界/末路之地均无法显示
  • 尝试加入世界的崩溃漏洞依然存在。
    • 可能与已经存在的末路之地地图有关
  • 矿车的音效音量与你设置的游戏全局音量无关。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w39a 2012年9月27日
  • 光照系统更新
  • 一些音效优化
  • 改变了女巫的材质尺寸
  • 更多的漏洞修复与小优化。
  • 调试窗口现在可以显示玩家所在的区块了

漏洞修复:

  • 放置玻璃玻璃板萤石红石灯的放置音效不再与破坏音效相同了。
  • 向水中射箭后,在箭消失前一直播放箭入水的音效的情况不再出现。
  • 修正了部分玩家反映女巫变为白色的情况
  • 黑块漏洞[21]可以在新生成的区块与世界中自动修复。

明显的漏洞

  • 耕地台阶圆石墙等方块的光照依然有瑕疵。
  • 仙人掌不对平滑光照起作用。
  • 女巫在被自己的药水击中时就像是被伤害一样。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w38b 2012年9月21日
  • /say指令又有作用了。
  • 更新了声音引擎
    • 添加了矿车音效
    • 方块放置使用不同的声音
    • 更改了升级音效
    • 更改了摔落伤害音效
    • 将在12w38a里修改的方块放置声改回原来的声音
    • 新的洞穴声音
  • 女巫做了一些小调整。
    • 现在不能伤害自己了。
    • 轻微的材质修改。
    • 新的掉落物
      • 药水材料
      • 木棍
      • 有机率掉落死时拿着的物品

明显的漏洞:

客户端

服务端 (或 .exe)

12w38a 2012年9月20日
  • 下界在穿过传送门时会加载得更快。
    • 在创造模式中,传送是瞬间完成的。[22]
  • 水的覆盖层改为更饱和的蓝色。
  • 更新并加入C418制作的新声音
  • 添加了一个被动型生物(蝙蝠
    • 在漆黑的洞穴中生成
    • 会在和平模式中生成
    • 白天时睡觉
    • 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
  • 添加了一个攻击性生物(女巫
    • 在非敌对时她们的鼻子会缓慢地上下浮动。
    • 会向你投掷剧毒、迟缓、虚弱、和伤害喷溅药水。
    • 随时间恢复生命
    • 在攻击时会拿着空瓶子并翘起她们的鼻子。
    • 在战斗时会饮用治疗药水和抗火药水来保护自己。
    • 会罕见地掉落治疗药水和抗火药水。
    • 对某些喷溅药水免疫。
    • 暂时不会天然地生成,但其刷怪蛋存在于创造模式中。
  • 命令方块目标参数已更新,单击来查看细节:https://gist.github.com/3736487
  • 信标材质已更改
    • 光束已更改
  • 物品展示框不会在远离20米以上时消失。
  • 木头方块的旋转方法更改。与其使用玩家的位置,它会根据它所被放置的面而旋转,就像一个拉杆(这只是个测试)。
  • 石头怪物蛋(即会生成蠹虫的方块)会罕见地在峭壁地形的地下生成。[25]

明显的漏洞:

  • 信标在物品栏中有一个黄色立方体但在被放置后却没出现。
  • 被射入中时新的水音效会在箭被移除之前一直播放。
  • /say指令在单机里无效,Jeb说他可能会更新12w38b来修复这个问题。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w37a 2012年9月13日
  • 凋灵做出了小调整。
    • 第一次达到满血后,会在其周围制造大爆炸。
    • 空闲时,凋灵会随机发射蓝色版凋灵头颅。
    • 当凋灵在视野里时,天空会变暗。
  • 在世界选栏菜单中添加了"重建"选项。
    • 这使你能够在不改变原有世界的情况下创造一个新的世界。其种子等将和原世界一样,但可以重新设定一些选项(如:作弊、奖励箱、模式)。
  • 胡萝卜现在变成单数形式。
  • 添加了南瓜派
  • 调整了多个物品图像。
  • 皮革盔甲现在有了一层未染色层。
  • 木/石按钮的红石信号时间被延长到12个红石刻。
  • 超平坦地图定制界面:
    • 自带有7种世界:经典平坦,挖洞者的梦想,水世界,主世界,雪之王国,无底洞(已损坏[26]),以及沙漠。
    • 自定义将从经典平坦开始并带有三个选项:添加层,编辑层,移除层。添加并编辑选项尚未加入。
      • 你可以通过使用预设列表的种子来定制超平坦世界。
  • 你现在能从钓鱼获得经验。
  • 现在能在玩家骑着时跳跃。
    • 但被骑着的猪不会在水上移动。(玩家质量的缘故?)
  • 添加了/clear指令来清空物品栏。
  • 攻击性生物在困难难度时将变得更加无畏。
    • 这主要区别在怪物会不会冒险跳下悬崖攻击玩家。
  • 各种漏洞修复。

明显的漏洞:

  • 当破坏信标时,它产生的颗粒效果仍然有着旧的材质。
  • 从12w34a开始,只有1X2和1X1的画可以被挂在墙上。
    • 如果你造一个4X4X4方块,你可以放各种画(只对面向南边和东边的有效)。
  • 当你重建一个极限模式世界时,你可以选择开启作弊和奖励箱选项。如果你将世界难度重新调整为极限,这些选项会被正确封闭。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w36a 2012年9月6日
  • 更新了凋灵
    • 通过将4块灵魂沙摆成一个T字形然后在其上放置3个凋灵骷髅头来创造。
    • 在死亡时掉落一个下界之星
    • 当在主世界里生成时,天空会变得更暗些。
    • 在被攻击时给予玩家“凋灵II”效果。
    • 名字会正确显示在生命值上方。
  • 添加了只出现在下界凋灵骷髅
    • 在被攻击时给予玩家“凋灵”效果。
    • 在被玩家杀死时罕见地掉落它们携带的石剑。
    • 掉落骨头煤炭
    • 在下界中有高机率从骷髅刷怪蛋中生成。
  • 添加了凋灵骑士
    • 只在下界使用蜘蛛刷怪蛋时生成。
    • 是目前唯一一种只在创造模式里才能出现的怪物。
  • 添加了一幅描述创建凋灵的新
  • 添加了萝卜钓竿
    • 用于引导
      • 也会吸引猪。
      • 右击来使它们跑得更快。
  • 添加了下界之星
    • 作为信标方块的合成材料。
  • 添加了新的装饰方块头颅
  • 更新了信标方块,现在被称之为信标。
    • 新的模型和材质。
    • 可以通过在3个黑曜石上加上5块玻璃来环绕下界之星来合成。
  • 重新制作了金胡萝卜的材质。
  • 鸡现在使用种子而不是小麦来繁殖。
    • 同样的,鸡也会在玩家手中拿着种子(而不是小麦)的时候跟随玩家。
  • 猪可以用胡萝卜来繁殖。
  • 捡起物品的僵尸现在在死后一定会掉落它们。
  • 装有鞍的猪在死后一定会掉落鞍。
  • 对染色做出了小更改
    • 皮革盔甲现在使用2个叠加材质,其中一个是染色的。
    • 颜色会试图保持浓度而并不稀释。
  • 胡萝卜马铃薯现在能在村庄或丛林生物群系中找到。
  • 僵尸和僵尸猪人的材质和模型有了调整

明显的漏洞:

  • 在摧毁信标方块时的颗粒效果显示的仍然是旧的材质。
  • 如果世界是在此快照前生成的,攻击性生物会出问题并且不会在阳光下燃烧。
  • 在第三人称模式中使用隐身药水会导致任何穿着的怪物头不会跟着玩家的头沿着Y轴移动。
  • 在穿着头颅时,它会与玩家皮肤的“头盔”部分起冲突。
  • 生物(主要是僵尸和骷髅)有时可以在方块内行走。
  • 从1.3.2版本升级的4x4的画(而且大概4x3和4x2也一样)会在方块加载时掉落。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w34b 2012年8月24日
  • 更改了按钮的配方。它们现在仅需要1个石头/木板来合成。
  • 皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改:
    • 皮革盔甲的袖子延伸了一个像素点。
      • 它们的物品材质被更改来配合新的材质。
    • 钻石盔甲的袖子在内侧多了个凹槽。
  • 调整了“隐秘功能”(仍然还没到发布的时候)
  • 地图上移除了"map_#/#"并加入了"Map #"来作为标签
  • 在boss生命条上加入了boss的名称。
  • 在凋灵剩下半条血时,它将获得凋灵盔甲,这使它对箭免疫。
  • 僵尸现在会从地上捡起物品。
    • 僵尸和骷髅现在会捡起盔甲和剑并装备。

漏洞修复:

明显的漏洞:

  • 客户端在连接至服务器时试图在地图上合成更多的区域时崩溃。
  • 在你将一个生物推入末地传送门时,游戏将崩溃。
  • 物品展示框需要等几秒钟掉落并在它后面的方块被破坏时暂时保持漂浮状态。
  • 对着苔石墙使用选取方块时,它给予玩家圆石墙。
  • 4x2, 4x3,和4x4的画不能被放置。
  • 僵尸能捡起箭并挥舞它们。
  • 生物会试图跳过圆石墙和苔石墙。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w34a 2012年8月23日
  • 添加了物品展示框
    • 和画一样合成,但是使用皮革而不是羊毛。
  • 添加了圆石墙苔石墙
  • 添加了花盆
  • 视频设置中添加了新的全屏切换。
  • 在视频设置中添加了垂直更新切换。
  • 改进了地图
  • 地图向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。地图也能通过将一张空地图与有记录的地图合成来复制地图。
    • 指南针和纸现在将制造一个空地图
    • 空地图在你右击它前不会有任何数据。你在世界中右击的地方将成为地图的中心点。
    • 一张地图(和它的数据)可以被复制。同样的地图是可堆叠的。
    • 地图可以缩小,但不能放大。
  • 楼梯现在会自动排列成角落。这是个测试并会根据回馈而更改。
  • 生物(以及所有其他实体)能被传送门传送。
  • 皮革盔甲能被染色。
    • 皮革的默认颜色被改变了。
    • 你能拿着染色了的盔甲对着装满水的炼药锅右击来移除染料。
  • 驯服的狼的项圈能被染色了。
  • 从创造模式菜单里移除了信标
  • 添加了两种新农作物(胡萝卜马铃薯)以及相关的物品。
  • F3+P将在窗口失去焦点时切换自动暂停(主要用于调试)。
  • F3+H将切换物品的详细信息(也是用于调试)。
  • 加入了能侦测箭的木按钮
  • 在成功与村民交易后出现的颗粒效果被更改了。
  • 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
  • 添加了名为凋灵生物,它只能通过例如修改刷怪箱,mod,或破解的外界修改来生成。它会发射出名为凋灵之首的爆破抛掷物并摧毁周围的方块。它同时也有一个Boss生命条。
  • 添加了隐身药水
    • 在你撞上生物前它们不会攻击你。
    • 药水同时也会隐藏玩家的名字标签。
  • 会根据难度而蔓延。
  • 添加了隐身药水和夜视药水的酿造配方:
  • 在items.png中加入了一个未使用的材质。
  • 怪物磨床在你持续刷经验的时候给予更少的经验。

漏洞修复:

  • 修复了僵尸不会在太阳下燃烧。
  • 修复了箱子和末影箱的图像错误。
  • 修复了信标的崩溃漏洞。

明显的漏洞:

  • 在一个生物进入下界后通过下界传送门会导致生物被传送回来,在传送回主世界时也会发生同样的事情。
  • 当隐身药水发挥药效时 + 第三人称模式 + 正在拿着弓,那把弓不会面向你正在射击的方向。
  • 生物时而会穿过方块掉下去。
  • 在水流落到其上方时物品展示框时不会掉落。
  • 如果你把两个皮革盔甲放入工作台并将它们染色,你只会拿回一个。(无疑是与修复功能相冲突)
  • 物品展示框被放置在服务器中它会崩溃
  • 爬行者时而在光天化日下生成。
  • 在第三人称模式时,手里拿着的染色盔甲显示的是错误的颜色。
  • 如果你送拥有染色项圈的狼进入下界并留下一只的话,那么在其他归来时它们的项圈颜色会与留下的相同。
    • 染色的狼项圈在进入末地时会被重置。
  • 如果站在两个楼梯后面然后在两者之间放置楼梯来产生角落楼梯的话,它将被不正确地放置。
  • 如果你放入所有的皮革盔甲和一个染料你将获得最右下方的染色盔甲。
  • 有时楼梯看起来像一个没有顶的普通方块。
  • 你可以通过放置在同一个方块的边缘来在同一个方块上放置多个物品展示框
  • 有时候门在僵尸离开或做其他事情后继续被破坏。
  • 当你试图将岩浆桶放入物品展示框里时,它会展示岩浆,但同时也会在旁产生一个漂浮的岩浆实体幻象。
  • 在你穿上染色盔甲后,你手里拿着的东西(除了刷怪蛋和药水外的所有物品)在第三人称模式中看起来都会和盔甲有同样的色彩。
    • 穿着部分不同颜色的盔甲加上不穿盔甲的组合会导致一些颜色混合。
  • 如果你拿着整组物品向物品展示框右击,它会消耗整组物品,但是当你摧毁展示框后你只拿回一个物品。
  • 几乎所有不是1x1或1x2的画都会从墙上掉下来,1x1和1x2同时也是唯一能被放置的画。
  • 物品展示框在冒险模式中能被摧毁。
  • 所有的僵尸猪人现在有了头骨,但是之前没有的现在没了剑。它们不再能变成村民了。
  • 如果你在物品展示框中放入物品展示框那么在摧毁它时它只掉落1个物品展示框。
客户端

服务端 (或.exe)

12w32a 2012年8月9日
  • 村民会对新交易而作出积极反应,而在你伤害它们时作出负面反应。
    • 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在天然生成的村民上发生。
    • 添加了显示村民愤怒的第三个,未使用的颗粒效果。Angry Villager Particle
  • 村民将不会移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的。
  • 僵尸骷髅僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
  • 添加了僵尸村民。
    • 僵尸在被僵尸杀害后有几率变成其中一个。
    • 僵尸刷怪蛋有可能生成僵尸村民。
    • 僵尸村民可以天然地生成。
    • 僵尸村民可以被治愈,重新变成正常的村民。
      • 要做到这点,首先对其使用虚弱喷溅药水。然后,拿着普通金苹果对其右击。在几分钟后,它就会变成正常的村民了。[27]
  • 非常罕见地,村民会在接近下界传送门的地方在下界生成。
  • 在世界存档的数据文件夹中添加了新的"villages.dat"文件。
  • 添加了为冒险地图而设的命令方块
    • 它能在被红石信号激活后执行服务器指令
      • 你可以用@player@p来代替最近的玩家。
    • 此方块不能被合成也不在创造模式物品栏里,但可以通过指令/give 137来获得。
  • 新指令:
    • /difficulty <新的难度>
    • /gamerule <规则名称> [数值]。数字由false和true所定义。所有除了"keepInventory"的规则都是默认为true的。可用的规则有:
      • doFireTick(false=火不能蔓延)
      • mobGriefing(false=爬行者爆炸不会摧毁方块)
      • keepInventory(true=死亡后保留物品栏)
      • doMobSpawning(flase=生物不会生成)
      • doMobLoot(false=生物不会掉落物品)
      • doTileDrops(false=方块在被摧毁后不会掉落物品)
    • /spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
    • /weather <clear/rain/thunder> [持续的时间(秒)]
  • 添加了信标(游戏中成为"Work in Progress")。
    • 通过建造一个由像绿宝石块钻石块的存贮方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获取几种能力。
      • 一个完整的金字塔可以提供等级II的能力,除非玩家在主能力上选择等级I的选项。
    • 它不能被合成,然而合成配方已在计划之中。
      • 它可以在创造模式的杂项选择中找到,或者通过指令/give 138获得。
    • 最低范围是16米。
    • 发出亮度为15的光,和萤石块一样。
    • 在方块范围内的玩家会每4秒获得所选的效果。
    • 最好的方块构造需要164个方块。
  • 一个有效的夜视药水被加入到创造模式物品栏中。
  • 僵尸猪人的攻击动画会在它拿着武器时显示。
  • 铁傀儡现在会攻击史莱姆岩浆怪

漏洞修复:

  • 修复了/me指令只能被op使用。
  • 修复了/tell指令没有效果。

明显的漏洞:

  • 当玩家在床上睡觉时,设置他的重生点,摧毁床,死亡,然后按下重生键不会重置出生点。这应该是因为受到/spawnpoint指令的解决办法的影响。
  • 僵尸不会在太阳下燃烧。
  • 一些用户在箱子和末影箱上有着上半部分能看到下半部分的分层问题。[28]
  • 你能看见透过附魔台的书看见方块选取线。
  • 在玩家模型上的护腿有着错误的大小。
  • 有时超平坦世界生成默认时间区块。
  • 在没有选择第二效果就关闭信标的GUI会以"内部服务器错误"崩溃,即使你重新加载那个世界。
  • 村民的交易界面不会自动更新来显示村民对特定的交易缺货。
  • 僵尸猪人时而没有头骨地生成。无头的僵尸猪人能被痊愈成村民。
  • 夜视效果在Y为0以下的地方完全阻挡你的视线,除了橙色的太阳。
客户端

服务端 (或.exe)

Minecraft 1.3 快照

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.3.2 预览版[29] 2012年8月14日
  • 大型橡树生成时会有侧着的橡木。
  • 现在你可以在服务器列表中按F1键切换显示的服务器地址与否。

漏洞修复:

  • 修复玩家有时在同一次游戏再次进入下界世界时中会掉进虚空[30]
  • 修复玩家被水推到角落时会受到伤害
  • 修复了各种罕见的崩溃错误
客户端

服务端 (或.exe)

1.3.1 预览版 2012年7月30日
  • Mojang声明:“该更新为1.3.1(而不是1.3),因为代码混淆时出了错误,使得MOD制作者的工作变的(更加)困难。我们同时也修复了一批小问题。正常玩家不需要重新下载。本补丁不包含新功能,该1.3.1版本会在星期三准时放出。”

明显的漏洞:

  • 玩家在进入或离开末地时偶尔会掉进虚空。
客户端

服务端 (或.exe)

1.3 预览版 2012年7月26日
  • 破坏方块的动画在GUI隐藏时仍能显示。
  • TNT在和平模式中不会对玩家造成伤害。[31]
  • 在超平坦内重生不再是随机的。

漏洞修复:

  • 修复了在物品子页面图表和生存模式物品栏图像的错位和奇怪现象。
  • 修复了一个崩溃错误
  • 修复了胸甲盔甲栏不能在创造模式的生存模式物品栏中使用。
  • 修复了被精准采集附魔工具开采的旋转木头会掉落旋转的木头。
  • 修复了不能在另一个台阶和另一个方块一面的小缝隙中放置台阶。

明显的漏洞:

  • 这是一个试图推别人下悬崖时的一个视觉漏洞。他们落下去后又回来了。[32]
    • 有时在推别人下山时他们真的会摔下去——在12w23a之后你不应该能够推动别人。
    • 这看上去只是服务器的功能,但目前还没有应用到客户端中,因为你仍然可以在单人游戏中推动生物和其他实体。
    • 这看起来同时也只是PvP的功能。在多人游戏中,你仍然能推动生物和实体。
  • 当站在和别的玩家同一个位置时,另一个玩家会出现错误。[33]
  • 玩家时而在生存多人游戏中飞翔(由双重跳导致)。[来源请求]
  • 玩家在离开末地时会丧失所有的经验,但在重新登录后玩家会复得不见的经验。[来源请求]
  • 玩家时而会在接触墙时受到伤害当他们被水流推至一个方块。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w30e 2012年7月25日

漏洞修复:

  • 修复了可可豆种植在旋转木头方块上。
  • 修复了出现在创造模式中的复制漏洞。[34]

明显的漏洞:

  • 玩家时而在生存多人游戏中飞翔(由双重跳导致)。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w30d 2012年7月25日

漏洞修复:

  • 修复了龙蛋在下落时显示为岩浆
    • 这延伸至其他非普通方块在使用下落的沙子实体时显示错误。
  • 修复了丢出的喷溅药水在重新加载世界时没有保存它们的种类。

明显的漏洞:

  • 创造模式物品栏会在将物品从热栏移动至生存模式物品栏时复制物品。
  • 开采旋转的木头方块会给你它们的旋转形态,但可以正常地纵向放置。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w30c 2012年7月24日
  • 怪物蛋在創造模式中被加入到装饰性方块分类。

漏洞修复:

  • 修复了活塞方块动画漏洞。
  • 修复了特定生物群系中的雨水颗粒。
  • 修复了几个不常见的崩溃。
    • 包括设定刷怪箱生成掉落的沙子时出现的游戏崩溃。
  • 修复了一些文字错误与传送门放置。

明显的漏洞:

  • 有时地形生成会失败。(如:NPC村庄中的农田或房屋会消失。楼梯会单独出现在沙砾上而房屋消失。)
  • 龙蛋被触及而传送到没有支持的位置而掉落时,在接触地面前会显示成流动的岩浆。[36]
    • 这关系到掉落的沙子实体在对除了沙子和沙砾外的所有方块活跃时在视觉上使用不正确的附加数据值。
  • 创造模式里对着刷怪箱使用选取方块并无法得到刷怪箱
  • 生物们总是会在栅栏上和下面自转(不包括史莱姆岩浆怪末影龙)。
  • 创造模式里的生存物品有漏洞,例如把你的一个石头放在左上角的一格,你会发现在同一行的第6格也会边成一样的物品。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w30b 2012年7月23日

漏洞修复:

  • 修复了空指针异常(null pointer exception)。
  • 修复了不能在方块上右击。
  • 修复了放置在其他箱子上面的箱子不能被打开。

明显的漏洞:

  • 如果你有999分然后死去,它会在你死了!屏幕上显示你有0分。
  • 坐在船/矿车里的玩家看起来没有移动有时甚至在潜行。(这只能被其他人看见)
  • 当在下界中试图传送到一个在主世界的人时,你会被传送到下界中与那个人的方位相同的地方。
  • 在进入或创造世界时,加载栏并没有出现。
  • 当你在单人游戏中死亡并重生你有可能会落入虚空。
  • 世界空洞时而出现。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w30a 2012年7月23日
  • 使爬行者的威力更大。[37][38]
    • 根据难度变化,爬行者所造成的伤害会改变。
      • 简单:约减少50%的伤害。
      • 普通:伤害和之前相同。
      • 困难:比之前多约33%的伤害。
    • “在全钻石盔甲+困难难度爬行者能把你伤到只剩2颗心”。[39]
  • 爬行者爆炸,火焰弹爆炸,和TNT有击退效果。
  • 楼梯在放置在一个方块的上半部分时会被颠倒地放置。
  • 在F3模式中,y方位会显示脚的高度和眼的高度。[40]
  • 加入了窥探者设定。[41]
    • 允许你切换是否要将你的数据发送给Mojang来做分析个改进,并显示哪些数据会被发送。
  • 性能改善。
    • 加快了区块加载。
    • 减少了延迟高峰的出现频率。
    • 使下界的延迟减少。
    • 是聊天在服务器延迟时仍然能流畅工作。
    • 减少了不必要的世界更新。
    • 减少了服务器与客户端之间发送的数据包。
  • 加入了垂直同步。
    • 可以在options.txt里手动切换。
  • 全屏模式设定现在是持久性的。
    • 可以在options.txt里手动切换。
  • 玩家可以在使用/tp指令时使用小数点来指示方位。

漏洞修复:

  • 修复了告示牌不会显示文字。
  • 修复了全部刷怪箱看起来都像猪刷怪箱。
  • 修复了⌘ Cmd + C⌘ Cmd + x⌘ Cmd + V不能在Mac OS X上使用。
  • 修复了潜行着玩家的名片在加载其所在的区块时不会保存隐蔽。
  • 修复了多个区块通常没有显示。
  • 修复了试图生成一个不是通过刷怪箱修改的生物的实体会导致游戏崩溃。
  • 修复了服务器设置高视野距离将瞬间将加入的玩家踢掉。
  • 修复了高于Y = 191的部分在加载世界时变成不可见。
  • 修复了在走入未完全生成的区块时视觉上没有更新。
  • 修复了在重生后指南针没有指向重生点而是X=8 & Z=8。
  • 修复了其他玩家的钓线看上去是从他们脚部延伸出去的。
  • 修复了关于拥有耐久魔咒的工具和摧毁方块的一个漏洞。[来源请求]
  • 修复了能在服务器列表中移动局域网服务器并导致游戏崩溃。
  • 修复了在单人世界中对局域网开放,保存并退出会使服务器持续运行并在服务器列表中出现。
  • 修复了用移动键推矿车会导致屏幕向按下的方向振动。
  • 修复了药水效果在穿越空间时失去它们的图形效果。
  • 修复了恶魂的火球会在停止加载那个区块时停在半空中,也许也会应用到火焰弹和烈焰人的火球身上。
  • 修复了在打开创造模式物品栏时热栏的最后一格短了一像素而生存模式物品栏更是错位了几个像素。
  • 修复了当你把方块放在你下面并跳跃时方块会消失。[42]
  • 修复了客户端试图践踏农作物而不是让服务器支配践踏。

明显的漏洞:

  • 频繁出现空指针异常(null pointer exception)。
  • 不能在方块上右击。
  • 放置在其他箱子上面的箱子不能被打开。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w27a 2012年7月5日
  • 性能改进,包括降低对CPU,RAM和带宽的需求。
  • 改进了活塞来使它们不那么容易出错,这也代表它们会更新得更慢一些。同时这也改变了活塞的工作原理,所以你可能需要调整你的中继器以及其他类似的红石装置。
    • 关于这个更改,活塞现在需要2个红色刻(4个游戏刻)来延伸,但它们仍然会瞬间缩回。
  • 添加了/debug <start|stop>指令。
  • 告示牌现在能被堆叠至16个。
    • 合成它现在将给予3个而不是1个,配方保持原样。
  • 创造模式物品栏现在会显示药水效果
  • 现在在被摧毁时会掉落物品形式的船。
  • 从挖矿所获得的经验会根据矿石的种类而改变。(开采煤炭会给你最少的经验而钻石矿石绿宝石矿石将给你最多的经验)
  • 地狱疣现在能在主世界末地生长了。

漏洞修复:

  • 新加入的木楼梯现在会燃烧了。
  • 修复了/kill没有效果。
  • 修复了使有特点故障的活塞充能会导致游戏崩溃。
  • 修复了会导致活塞时而隐形或暂时出现在错误地点的视觉漏洞。
  • 修复了能在下界中放置会传送至主世界中一个非法地点的传送门
  • 修复了游戏在某些语言设定下发布单人世界会崩溃。
  • 修复了在矿车,或上的玩家和蜘蛛骑士没有显示在正确的位置。
  • 修复了一个关于发射器的漏洞。
  • 修复了/say不会从控制台接受一些字节串,通常会触发到帮助菜单。
  • 修复了能够通过使用特定朝向的绊线来转换一些方块至某些数据值
  • 修复了在创造模式中饮用药水不会消耗药水,但仍然给予空的玻璃瓶
  • 修复了告示牌有时在放置它们的时候不保存文字。

明显的漏洞:

  • 在加载世界时在告示牌上所有的文字都会消失,文字其实仍然被保存了起来但没有被显示出来。
  • 目前所有的刷怪箱都会显示猪。
  • 快照也许会随机的给予“内部服务器错误(Internal Server Error)”,并把玩家踢出游戏。
  • 当服务器将spawn-monsters=设成false后,服务器仍然天然地生成它们。
  • 所有高于y=192的方块可能会变成“幻影方块”并消失。它们仍然存在但你在接触它们时行动会有所影响。
客户端

服务端 (或.EXE)

12w26a 2012年6月27日
  • 主要为 “漏洞修复!”
  • 刷怪箱现在支持关于所生成生物的更多资讯。这使未修改的游戏中可以有生成特殊种类生物的刷怪箱。 然而玩家仍然需要外界或修改的能力来设置这些参数。这些刷怪箱能生成的一些例子为:高压爬行者,拿着特定方块的末影人,穿着绿袍子的村民,以及拥有自定义交易选项的村民。
  • 改善性能。[43]
  • 怪物能在倒置的台阶上生成。
  • 受到剧毒药水影响的蠹虫会更频繁地从附近的蠹虫方块里生成更多的蠹虫。[44]

漏洞修复:

  • 云杉,桦木和丛林木楼梯现在能够被合成了。
  • 移除了沙子和沙砾的复制故障。
  • 在创造模式里,摧毁一个TNT方块不再会掉落一个TNT方块。
  • 修复了重命名世界,加载时间,保存然后退出世界后会撤销重命名。
  • 修复了游戏在服务器列表中自动选择"寻找局域网世界"部分时玩家把它删除会导致崩溃。
  • 修复了地图上代表玩家的箭头不会指向正确的方向。
  • 修复了快速地按两次"保存并退出"或"断开链接"时会导致游戏崩溃。
  • 修复了服务器定时地踢掉所有玩家并每几个小时显示很多NullPointerExceptions。
  • 修复了每次世界自动保存时存档会关闭。
  • 修复了在一个充能但没有延伸的活塞面前放置另一个会导致刚放置的那个活塞坏掉并每面都拥有同样的材质。
  • 移除了动力铁轨的复制故障。

明显的漏洞:

  • 你不能在创造模式菜单的生存标签里用shift点击来穿上盔甲。
  • 云杉,桦木和丛林木楼梯不能被打火石点燃。
  • 本来是全部玩家都能用的指令(/me,/kill,/tell)变得只有OP能用了。
    • /kill和/tell指令完全没有效果。
  • 原本能让床放置的方块上的雪现在不能让床放置了。
  • 大量的小型性能漏洞。[45]
  • 方块有时在单人游戏里对客户端错误地显示。通过打击/摧毁方块,它们会更新。[46]。这是由于区块先是在没有特点得生成,随后再生成矿石,矿井,等。但是客户端并没有更新。
  • 增加了在新渲染区块中的平滑光照错误。[47]这些只会发生在一些显卡(AMD)的身上因为这是一个渲染错误。
  • 增加了区块错误。这些错误会导致延迟。[48]这些只会发生在一些显卡(AMD)的身上因为这是一个渲染错误。
客户端

服务端 (或.EXE)

12w25a 2012年6月21日
  • 主菜单中添加“对局域网开放”菜单,允许玩家将世界公开给其它玩家。在菜单中玩家可选择是否开启作弊和所处的游戏模式
  • 多人世界菜单可搜寻局域网服务器(同一局域网内使用/publish命令公开的单人模式世界)。
  • 村民会在交易3-15次后取消该交易组合。
  • 添加剩余三种颜色的木楼梯(云杉、桦树和丛林树)。
  • 红石设备(包括红石中继器拉杆压力板)可以放在倒置的台阶楼梯上。
  • 移除溺水时向下的受伤击退。
  • 现在掉落1-3块生猪排而不是0-2块。
  • 可能改进内存占用。[49]
  • 大量的小修改和修正。
  • /tp命令现在允许传送到特定坐标处。
    • 命令语法为/tp [目标玩家] <x> <y> <z>
    • /tp命令的其它功能保留。

修复漏洞:

  • 玩家末影箱中的物品不再会在玩家重生时消失。
  • 修复了活塞不会推回玩家。
  • 修复了使用 /time 将时间调成白天时游戏会崩溃。
  • 修复了游戏时打开材质包文件夹会导致画面冻结。
  • 修复了主机将地图公开后退出,他人仍能看到地图处于公开状态。
  • 修复了村民在繁殖时不出现心形图案。
  • 修复了玩家重生时自定义皮肤被重设,直到玩家退出重进。
  • 修复了玩家在16米远外听不到TNT的声音。

明显的漏洞:

  • 3种新的木楼梯无法合成。[50]
  • 在新建一个世界时,使用标点符号(./:"*><?)会显示成"_"。(如1.3会显示成1_3) (?)
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w24a 2012年6月14日
  • 允许局域网上的朋友加入单人游戏
    • 你现在可以使用"/publish"指令来让你的局域网朋友加入到你的单人游戏中。这仍然在开发中,因此还缺少一些需要的设定,比如说你朋友在加入游戏时的游戏模式,而且是否为他们开启作弊能力。还有,"/publish"指令只是暂时的,因为你甚至不能在未开启作弊下使用。(局域网连接将在未来制作成专用的界面。)
  • 改进了末影箱
    • 现在每个玩家而不是每个世界将拥有同样的物品栏空间。而且现在摧毁箱子将掉落8个黑曜石,除非你有精准采集
  • 拉杆能够附在方块的底部了。
  • 更新了语言文件
  • mac用户的材质包文件夹按钮能使用了
  • 很多的小更改和修复

漏洞修复:

  • 修复了末影箱末影之眼在物品栏中没有准确对齐
  • 修复了大箱子界面里标识在所有语言中写着"Large Chest"
  • 修复了"摧毁物品"的标签偶尔会出现在物品栏的其他页面
  • 修复了Minecraft不会保存任何进度,停止生成区块,和冻结所有生物。然而这还是会时常发生。
  • 修复了末影龙在被打中一次后便停止造成伤害
  • 修复了爆炸不会推开玩家
  • 修复了桶在生成点保护区中不能装水或者放置水
  • 修复了如果退出交易界面,放在第二个方格内的物品会消失
  • 声音:
    • 修复了水流动的声音
    • 修复了的声音
    • 修复了灭火的声音
    • 修复了下界传送门的声音
    • 修复了岩浆呆滞的声音
    • 修复了岩浆滴的声音

明显的漏洞:

  • 当玩家死亡时,末影箱内的物品也会跟着消失。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w23b 2012年6月7日
  • 修复了频繁在生存模式中出现无十字标的例外。[51][52]

明显的漏洞:

  • 因为单人游戏的行为像多人游戏,Minecraft有时不会保持你的进度,或者停止生成区块并冻结所有生物。[来源请求]
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w23a 2012年6月7日
  • 附魔等级又变为曲线上升了。
    • 现在需要825点经验值来升到30级。
    • 开始的16级为线性的,在17级以上时每等级将需要更多的经验值来到达30级。
  • 在创造模式物品选栏中加入了末地传送门框架
  • 台阶可以放置在墙上。
  • 调整了绊线钩
    • 绊线现可被任何实体触发,包括箭。
    • 最远距离增加到40米。
  • 调整了
    • 船可以加速到前所未有的速度。
    • 船变得更好控制。
  • 木质压力板能侦测到箭
  • 很多小的更改和修复。
  • 放在文件夹里的材质包就算不是zip文件也能被辨认出来。
    • 对于文件夹类型的材质包,它会显示为材质包图片。
  • 玩家现在能在多人游戏中看到其他人摧毁方块时的裂痕效果。[53]

漏洞修复:

  • 按下F不在加载区块。
  • 修复了活塞推动绊线的漏洞。
  • NPC村庄又会增加人口了。
  • 挖矿会给予三分之一的经验。
  • 天气过渡效果又回来了。
  • 修复了史莱姆岩浆怪的跳跃动画。
  • 多人模式里盔甲和工具的魔咒能被其他的玩家看到。
  • 玩家又能跳过终末之诗了。
  • 南瓜会在玩家的头上面向正确的方向。

明显的漏洞:

  • 有些时候编写告示牌后按下完成键文字会消失。
  • 在创造模式中的合成方格修复工具会复制物品。
  • 绊线线)像任何固体方块一样相互放置在其上方。
    • 这是故意这么做的。
  • 频繁在生存模式中出现无十字标的例外。[51]
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w22a 2012年5月31日
  • 更新了与村民交易系统
    • 村民现在能交换两项物品(如:1颗绿宝石+10沙砾-->10燧石)
    • 牧师会提供附魔能力(如:3颗绿宝石+1铁镐-->1把拥有时运I的铁镐)
  • 重新调整了附魔系统
    • 可附魔的最高等级从50降到了30
      • 这表示附魔台现在只需要用15个书架环绕来获得最高等级
    • 在拥有书架附魔台组合时,3个魔咒的最后一个总是会显示可获得的最高等级
    • 在选择等级30魔咒时,玩家会有更好的运气;大多数的物品都能获得至少2个魔咒
    • 作出某种动作会奖励玩家经验球,像是挖矿石(除了金矿石铁矿石)、使用熔炉、以及完成成就
    • 等级现在为线性上升,每升一个一个等级需要17经验
  • 用岩浆桶来烧炼物品现在会留下一个可回收的空桶
  • 添加了丛林神庙
  • 添加了绊线绊线钩
  • 在创造模式物品选栏中加入了药水;可在"酿造"分类中找到
  • 添加了绿宝石块
  • 在创造模式的生存模式物品栏中添加了摧毁物品盔甲合成
  • 在创造模式中shift点击物品会删除它
  • 单人游戏中又能暂停游戏了
  • 一些次要的地形更改
  • 添加了"冒险模式"(/gamemode 2
    • 玩家不能摧毁或放置任何方块
    • 玩家仍然能够与方块互动,像门和拉杆,也能和村民交易
    • 玩家仍然可以伤害生物
  • 在创造模式物品选栏中添加了材质为圆石和石砖的怪物蛋
  • 雨会慢慢地渗透树叶
  • 在极少见的情况下,下界传送门会生成僵尸猪人
  • 当暴露在中时,炼药锅有机率慢慢地装满水[54][55].
  • 在物品栏中的方块现在面向右边而不是左边
  • 单台阶能在对着一个方块侧面的上半部分来上下颠倒地放置。这并不能在楼梯上使用
  • 末影箱会生成在铁匠铺里

调试功能:

  • 按下F会重新加载区块

漏洞修复:

  • 在创造模式物品选栏的红石标签里,红石火把现在是开启的而不是关闭的。
  • 而在装饰性方块标签里,红石火把被移除。
  • 修复了史莱姆显示和真实的大小不一的问题。
  • 拉满弦然后射出去的箭再次显示它们的颗粒效果。
  • 箭现在会卡在它们射中方块的正确位置。
  • 语言选项English (US)又回来了
  • 修复了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴[56]
  • 修复了中继器在加载区块时会卡住的问题[57]

明显的漏洞:

  • 村庄不会恢复人口。
  • 铁傀儡几乎不在村庄里生成。
  • 当一个有数据值的方块被丢入绊线时方块上的数据值被移除并改变方块(如:云杉木头变成橡树木头)。
  • 绊线在下方无方块时不会工作。
  • 当你离TNT超过16米时,你听不到它的声音。
  • 当关闭交易界面时,任何留在左边第二个交易格子里的物品将被删除并不会掉落。
  • 在创造模式生存模式标签内合成的时候会产生复制漏洞。你将正常地获得物品但在退出物品栏时你会掉落合成材料。举个例子,你用钻石块合成回钻石,你在退出物品栏时将会同时有钻石和钻石块。
  • 当交易一个已附魔的物品时,村民会无视耐久值,并给予你一个全新的物品。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w21b 2012年5月25日
  • 新的创造模式物品栏屏幕。
    • 方块物品通过分类排序,每个分类都有自己的标签。这些分类为:
      • 建筑方块
      • 装饰性方块
      • 红石
      • 交通运输
      • 杂项
      • 食物
      • 工具
      • 战斗
      • 酿造
      • 材料
    • 物品栏里能够搜索具体的物品:只要在物品栏里开始打字就行了。搜索结果会显示在搜索物品标签。
    • 玩家的生存模式物品栏可以通过点击拥有箱子图标的标签来进入。
    • 酿造好的药水不包括在它们自己的分类。
    • 必须按下Esc键才能关闭新的物品栏。
  • 在创造模式物品选栏中加入了怪物蛋蠹虫方块)。
  • 加快了存档和读档的速度。

漏洞修复:

  • 再次移除了单人游戏对服务器Jar的依赖性。
  • 更新了语言文件来修正钻石/绿宝石的混淆。
  • 绿宝石矿石现在是绿色的而不是红色的。
  • 加入了对沙石楼梯合成配方。
  • 在物品选栏中加入了新的金苹果

明显的漏洞

  • 在玩单机模式时不能重命名任何存档。
  • 在生成/退出世界的时候,"保存区块""读取区块"字样消失了。
  • 在创造模式物品栏模式下按F2截图会导致其跳入搜索标签。[58]
  • 史莱姆并不总是显示为它们应有的大小,举个例子,一只看上去为微小的史莱姆会拥有一支大型史莱姆的生命值,掉落物,和史莱姆生成能力。无论它本身的大小,它都能显示为任意大小。
  • 语言栏里英语(美国)选项消失了。
  • 开启状态的红石火把能在"装饰性方块"中找到,而不是在"红石"分类中。与此同时,关闭状态的红石火把则能在"红石"分类中找到。
  • 当你使用堆叠的多个时来装液体时,除了留下一个装有液体的桶以外所有的桶都会消失。(和之前的蘑菇煲一样)
  • 创造模式物品选栏里找不到灵魂沙。(即使使用搜索功能)
  • 多人游戏里/me指令只有OP能用。
  • 区块错误非常常见。
  • 拥有多个皮肤的生物(例如羊和村民)现在只使用它们的默认皮肤。在它们身边重新进入游戏能修复此问题。
  • 可可果被水冲掉的时候不会掉可可豆
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w21a 2012年5月24日
  • 添加了末影箱
    • 在多人游戏中,末影箱储存的物品对所有在线的玩家都相同。
  • 添加了绿宝石
  • 添加了绿宝石矿石
  • 添加了村民交易
  • 使可堆叠。
  • 在创造模式中的物品选栏中添加了
  • 当做在矿车里面时,按下方向键会使它向你按下的方向移动。
    • 只在铁轨上生效。
  • NPC村庄会根据所在的生物群系改变风格。
  • 星星变得更加真实。
    • 它们现在变得稍微小点并稍微亮点。[59]
  • 改变了沙砾的材质。
  • 添加了金字塔
  • 加入了可通过金块制作的第二种金苹果
    • 在消耗掉后,玩家将获得30秒的生命恢复IV的效果,加上5分钟的抗性和抗火效果。
  • 添加了沙石楼梯
  • 发射器会喷出水或岩浆的源泉方块(从桶中)。
    • 同时也会在里面有空桶时吸收水或岩浆源泉方块。
  • 船现在能在不被破坏掉的情况下穿过睡莲,睡莲则会以物品的形式掉落。
  • 新指令:/seed能用来查看目前世界的种子。
  • 被动性生物能够更容易地通过走路来推开它们,多数是用来帮助玩家在动物农场里移动。
  • 移除了服务器Jar在单人游戏的依赖性。
  • 移除了旧的箱子材质,导致上锁的箱子变成紫色的。

明显的漏洞:

  • 绿宝石矿石拥有错误的材质。
  • 加载先前版本的世界会破坏它。
  • 生成出来的构造有非常多的漏洞。
  • 新的金苹果并没有出现在创造模式的物品选栏内。
  • 村民交易价值高于1颗绿宝石的物品时不能将绿宝石一个一个的放入,否则不会生效。
  • 单人游戏仍然认为它需要server/minecraft_server.jar。一个拥有同样名字的空白文件能处理此问题。
  • 在生成超平坦世界时,你会遇到区块错误——那将会有一些区块以默认模式生成,一些以超平坦模式生成。
  • 按下F2来截图有可能导致游戏崩溃并使你的世界不可载入。
  • 目前存在一些常见的光照漏洞。(服务器问题)
  • 有时候在保存并退回到标题页面时世界存档文件会受到破坏,并使你生成在一个空的地方。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w19a 2012年5月10日
  • 在丛林中加入了可可果
  • 添加了巨型生物群系的世界选项。
  • 为不同种类的沙石石砖加入了具体的名称。
  • 更改了可可豆的材质。
  • 如果附近有着一样高度的方块,那么火把会在奖励箱的附近生成。
  • 曲奇现恢复两个饥饿值(Hunger)。

漏洞修复:

  • 修复了附魔的机能。
  • 末路之地下界会正常地生成了。
  • 修复了物品修复的机能。
  • 以创造模式创建新世界不再会转回生存模式。
  • 奖励箱的机制被修复。
  • 颗粒不再激活插着箭的木质压力板。

明显的漏洞:

  • 放置在末地中空区块内的方块在重新登入之前显示为隐形。
  • 声音在距离16米以上时不会播放。如:TNT,恶魂,音符盒。
  • 由于单人游戏现在像服务器,在调试屏幕中(F3)并不会显示正确的世界种子。
  • 无论你在创建时的世界选项为何,作弊选项总是为开启状态。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w18a 2012年5月3日
  • 调试界面进行了更改及更新:
    • 玩家的坐标现在会显示近似的数值。
    • 新增"ws","fs"和"g"值 (分别为行走速度(Walking speed),飞行速度(flying speed)和地面(ground)。"g"的数值在玩家接触地面时为真。)
  • 将服务器逻辑和客户端分离。单人游戏现在会被看做一个本地服务器。
    • 因此游戏在输入指令,打开物品栏或暂停游戏时将不再暂停。
  • 对精准采集和选取方块上进行了更多的修改。
    • 修复了在创造模式中拿着工具选取方块时会导致你失去此工具。
    • 修复了对着双台阶使用精准采集只会给你一个台阶的漏洞。
  • 增加了服务器对材质包的支持,玩家可选择自动同步材质包。
  • 木质工具现在能放入熔炉内。
  • 可可豆现在能够在丛林树叶中获得。
  • 从刷怪蛋里生成的村民将会有获得随机的职业。
  • 极限模式可在多人游戏中使用。
  • 更新了语言文件。
  • 弹出的"Mojang"屏幕的出现时间被缩短(1秒而不是3秒)。
  • 为不同的木头和木板添加了名称(如:橡木、云杉木)
  • 修复了在物品栏中无法切换同类型工具的问题。
  • 修复了水从上方流下时破坏非固体方块(不掉落资源)的问题。

明显的漏洞:

  • 狼无法被驯服。
  • 附魔机能失效。(单人和多人都是)
  • 物品修复机能失效。
  • 拉满弦的不会产生任何颗粒效果。
  • 音效偶尔不会播放,或者在播放时存在很长的延迟。
  • Minecraft在客户端或服务端遭遇漏洞时并不会关闭当地服务器。
  • 下界和末路之地是空的。(当玩家一进去末路之地,就会掉进虚空而死)
  • 在先前版本中附魔的工具失去了它们的标签和魔咒的蓝色光辉,但魔咒本身仍然有效。
  • 在选择用创造模式创造新世界时,游戏模式依然是生存模式(唯一的方法是输入/gamemode 1来切换为创造模式)。
    • 如果你选择了旧的创造世界,你将被切换回生存模式。
  • 箭看起来会在碰到东西前在玩家前下落。
  • 玩家不能在生成的"嫩草"上行走。
  • 奖励箱失效。
  • 缺失天气的缓慢过渡效果。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w17a 2012年4月26日

官方更改列表并不是非常具体(其中一条为"已删改")你可以在 这里 找到官方更改列表。

  • 可修改的书 - 书与笔,可以通过羽毛、和墨囊制作。
    • 当书与笔被制作出来时,它能够通过右击来打开一个可以让你开始写书的界面。
    • 按下"完成"将保存你所输入的文字并允许你在之后再次修改,但不会在书上"签名"。
    • 在书上"签名"的时候,它将允许你选择最多为16字的书名并使书不可编辑。书与笔将变成成书,同时标签和图标也会更改。
  • 加入了与四种木板颜色相同的木台阶
    • 这些新台阶不再为石头属性。
      • 它们应该通过斧来摧毁
      • 它们不再对火和岩浆有免疫效果
    • 新的方块ID:125为双木台阶,126为单个木台阶。
    • 在Minecraft旧版本中制作的木台阶将保持它们的石头和防火属性并不会因为摧毁和重新放置而变成新的台阶
  • 制作书现在将需要皮革
  • 精准采集魔咒现可再获得玻璃板
  • 不再会在下界中生成
  • 加入了 选项 > 聊天选项
    • 加入了聊天透明度选项,使聊天变为半透明。
    • 加入了禁用聊天选项,在多人游戏中将移除聊天。
    • 加入了聊天颜色选项。
  • 加入了 /help
  • 工具创造模式中将有无限的物品耐久值
  • 矿车在创造模式中能在一击内摧毁。
  • 各种漏洞修复,有些是关于实体碰撞、选取方块功能、和聊天。
    • 家畜,例如,在非常拥挤的情况下将能够让玩家"穿过"而不是将玩家推来推去。
  • 在多人游戏中,游戏指令被显示为斜体

明显的漏洞:

  • 所有的木台阶在上下颠倒地放置时会显示为橡树台阶。这漏洞可以很明显地被发现。
  • 音乐和音效的音量并没有被正确地显示。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w16a 2012年4月19日
  • 加入了为未会员玩家设计的试玩模式(在正式更新前不可用)。
  • 在创建世界页面中加入了奖励箱选项。
  • 加入了奖励箱,在被开启时将在玩家开始时在附近放入一个有一些可以帮助玩家开始生存的工具、物品、和方块的箱子。它能包含:
  • 在创建世界页面中加入了能开启单人指令的选项。
    • 加入了多个作弊:/gamemode、/toggledownfall、/time、/give、/xp、/kill。
    • 输入 / 然后按下Tab ↹将显示可用指令的列表。
    • 这些指令在过去创建的创造模式世界里为开启状态。
    • 与多人游戏不同的是,在使用这些指令时,周围的世界为静止状态。
  • 更新了语言文件。
  • 漏洞修复和小修改。

明显的漏洞:

  • 即使在单人游戏中"允许作弊"被关闭,玩家依然能够使用这些指令。
  • 在超平坦世界中将重生在一个随机的地点。
  • 在对着任何一种巨型蘑菇(不管是菌盖还是茎干)按下选取方块按钮都会给予一个茎干方块,而不是像是使用剪刀的那样。
客户端

服务端 (或 .EXE)

12w15a 2012年4月12日

明显的漏洞:

  • 选取方块:
    • 多种实体和方块目前还不被选取方块支持并在试图对它们使用选取方块会导致游戏崩溃。这些包含伸展的活塞末影龙,和其他玩家。
    • 对着红石粉按下选取方块按钮将给予红石粉方块(而不是物品)。
    • 对着草丛按下选取方块按钮给予一个可放置在泥土上的枯死的灌木
  • 刷怪蛋现生成幼年生物,这些幼年生物会跟随任何一个同种类成年生物。[60]
  • 摧毁浮着的沙子可能会使Minecraft崩溃。[来源请求]
  • 更改图形用户界面(GUI)比例会导致游戏崩溃。
  • 如果拥有相同数据值但不同元数据的方块或物品在地面上堆叠时,它们将全部转换成第一个丢弃的方块/物品的元数据。
这发生在并不限制于刷怪蛋,羊毛,染料,木板,台阶,树叶,石砖,草丛,和沙石。
举个例子,如果你丢弃一个黑色羊毛,然后分别丢弃20个红色羊毛、20个橙色羊毛、和23个白色羊毛,它们将堆叠成64个黑色羊毛
  • 不会以正确的力度射出。
  • 在多人游戏中,食物需要花费很长的时间吃掉。

客户端
服务端(或 EXE)

Minecraft 1.2 快照

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.2.5预览版[61] 2012年3月30日

新特性:

  • 添加了熔炉⇧ Shift点击支持。
  • 添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
  • 将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
  • 变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
  • 哞菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
  • 拿着打火石TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。

漏洞修复:

  • 修复了对对话中某些链接的侦测。
  • 修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
  • 修复了几种聊天造成的崩溃问题。
  • 修复了在特定情况下世界生成会失败,
  • 修复了在特定情况下关闭声音的问题。
  • 修复了在多人游戏中的幽灵实体。
  • 修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
  • 修复了/键在某些环境下不能正常工作的问题。
  • 修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
  • 修复了彩色链接无法点击的问题。
  • 修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民生成

明显的漏洞:

  • 给予方块的掉落物而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。
  • 如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。
  • 当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。
  • "永远不要打开从你不信任的人得到的链接!"应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。

客户端
服务端

1.2 预览版[62] 2012年2月29日

  • 加入了叫圈石砖的新石砖,它只能在创造模式里获得。[63]
  • F3现将显示你所在的生物群系。另外,原,天空和方块亮度的数值被对应地叫做rl,sl,和bl。
  • 台阶现在能够被上下颠倒地放置。
  • 加入了铁傀儡的机械声音。
  • 在制作台阶时,你将得到6个而不是3个。
  • 在制作梯子时,你将得到3个而不是2个。
  • 移除了在12w08a中不小心加入的镜头控制。
  • 两种新的方块被加入terrain.png文件。它们看起来和沙石差不多但它们有象形文字。这些方块还没有被加入游戏中。 ( ?? )

漏洞修复:

  • 降低了铁傀儡的生成频率
  • 修复了关于在放置红石时更新充能铁轨的漏洞
  • 修复了在雪上会上下颠倒地放置楼梯
  • 修复了在上下颠倒的楼梯上不能放置火把,正常的楼梯也一样
  • 修复了唱片机在高度128以上不会奏乐
  • 修复了在高度128以上不能种植巨型蘑菇
  • 修复了关于在高度128以上不能使用骨粉来种树的漏洞
  • 修复了关于制作铁傀儡的崩溃漏洞
  • 在制作铁傀儡时,它们头上的方块不再会被摧毁
  • 修复了驯服的仍然会攻击羊
  • 修复了一些语言漏洞
  • 修复了一些Anvil(新的世界格式)漏洞
  • 修复了客户端不会正确地处理大于22的生物群系数值
  • 修复了由于新的世界高度而减半了确认不可生成地点的代码时间最终导致生物以一半的速度生成
  • 修复了岩浆湖在基岩之外生成
  • 修复了铁傀儡的材质变成白色或是透明
  • 修复了铁傀儡模型
  • 修复了村民在晚上时急躁不安
  • 修复了灵魂沙会掉地狱疣
  • 修复了由铁傀儡导致的延迟

新的漏洞:

  • 在主菜单以及调试屏幕中,版本号码写着1.2,而没有注明这是预览版本。
  • 如果你在铁傀儡附近攻击村民,铁傀儡会保持被动。
  • 豹猫在丛林生物群系外生成,至少是在旧版本生成的世界里。(能在针叶林群系中发现)

客户端
服务端

12w08a[64] 2012年2月23日

  • 加入了铁傀儡
  • 移除了一些加式英文的定型。
    • 多人游戏中不再说:“Go camping with your buddies, eh?”
  • 加入了上下颠倒的楼梯
  • 对世界和亮度系统做了许多调整。
  • 修复了洞穴的生成。
  • 末地现在会生成了。
  • 加入了镜头控制。(这些是不小心加入的。Jeb说它们很可能会在下个快照中移除。)
  • 红石火把火把能够放在玻璃上。

明显的漏洞:

  • 桦树和松树非常罕见(一个罕见的例子为种子“12w08a”里的x和z方位300)。
  • 巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系里出现。
  • 在半方块上生成的僵尸在踏上一个完整方块之前不会在阳光下燃烧。
  • 镜头控制在当你有一个设定为他们的键绑定的时候并不能被绑定和触发。
  • 村庄里的铁匠变得非常罕见。
  • 当你在云层上的高度进入传送门后,回返时你会发现自身处在高度为64的别处。

客户端
服务端

12w07b[65] 2012年2月15日

  • 修复了生物在高度255以上生成时会导致游戏崩溃。
  • 修复了在SMP里的动画效果。

明显的漏洞:

  • 在server.properties文件里的max-build-height并不准确地与真正的高度限制相符。例如将其设定为200会允许玩家建造到高度208,也就是说248足以让玩家建到256。
  • 在比能见度还要高时,玩家能在午夜看到在下方的太阳。
  • 在多人游戏里,爱心不会在"爱情模式"的村民上出现。

客户端
服务端

12w07a[65] 2012年2月15日

  • 世界文件的格式被转换成了Anvil
    • 世界高度现在为256个方块而不再是128个方块。
    • 现在最多可以使用4096个方块 ID
  • 多人游戏的亮度计算不再导致受影响的方块被客户端看成是透明的,而是客户端会自己重新计算亮度。
  • 村民会基于房子的数量而填充人数。
    • 玩家可以增加村庄的房屋数量,条件是它们必须有密封的房顶以及一扇木门。[66][67]
  • NPC村庄
  • 添加了红石灯
  • 降低了生物掉落罕见物品的机率。
  • 所有的动物现正使用新的AI系统。
  • 修复了狼的AI(它们再也不会在玩家被攻击时传送很远的距离。
  • 修复了僵尸可以打破铁门的BUG。

明显的漏洞:

  • 在新生成的世界里,亮度处于损毁状态。多数的地区都一直被照亮,除非夜晚降临。
  • 多人游戏了,给红石灯充能不会更新亮度。
  • 闪电更新会导致画面不流畅。
  • 洞穴不会被生成。
  • 末地不会被生成(只会生成平台和末影龙)。
  • 由于世界高度被加倍,生物可以在下界顶端的基岩上生成,蘑菇也会在那里出现。
  • 拥有精准采集魔咒的镐不再使玻璃掉落方块。
  • 地图看起来并不能使用。
  • 攻击型的生物可以透过玻璃看到玩家,因此会在玩家的房屋周围聚集。(不知是否是故意改成这样的。)

客户端
服务端

12w06a[68] 2012年2月9日

  • 修复和调整了小漏洞。
  • 已更改成能够正确地检测到开启和关闭状态。已在地图中存在的双将需要被更新。
    • 在门前放置两个压力板然后踏上它们会正确地打开它们。
      • 当踏上单个压力板时,只有在其前面的门会被开启。
      • 当踏上两个压力板时,两个门都会被开启。
  • 优化了村民的人工智能(AI)。
  • 当玩家激怒一个攻击性生物时,即使被其他生物攻击也会持续地追逐玩家。
  • 优化了僵尸的人工智能(AI)。
  • 加入了新的声音。
    • 会发出喵,哭,嚎,咕噜,和嘶的声音。
    • 在被僵尸攻击时会发出撞击的声音。
  • 优化了生物在中的移动。
    • 生物移动得更慢。
    • 洞穴蜘蛛顺着水流游向玩家时移动得非常快,但是好像逆着水流时就不会移动了。
  • 生物会掉落罕见物品
  • F1在消除用户界面的基础上,还能够消除准心对准的方块外边的框。

明显的漏洞:

  • 的AI可能会完全损毁,并导致它们停止动作。你仍然能驯服它们和让它们坐下。但它们不会跟着或传送至玩家。
  • 僵尸在困难模式里会摧毁铁门。

客户端
服务端

12w05b[69] 2012年2月3日

  • 修复在合成时左shift键右击物品只会得到一半物品的Bug。
  • 可以在空手时右键点击来使它坐下。
  • 死亡后死亡画面的按钮有轻微的延迟才响应,以避免意外死亡时点击按钮退出游戏。
  • 爬行者有了更聪明一点的AI。
  • 村民现在可以打开和关闭门。
  • 爬行者会“跑离”被驯服的豹猫

明显的漏洞:

  • Villagers can't swim.
  • Villagers can open iron doors with no redstone devices.
  • Creepers will sometimes explode after being killed if their countdown has already started.
  • When under attack, sitting cats may teleport to the player, remaining in their sitting state.

客户端
服务端

12w05a[70] 2012年2月2日

  • 实际上有两个预览版本,而原来的那个版本已经不可用了。第二个版本是12w05b,不过由于它在12w05a之后不久就发布了,jeb决定把它代替掉12w05a,第二天放出的预览版本被命名为12w05b。[71] 原12w05a有个BUG,当空手右键单机猫使其坐下时会使游戏崩溃,而且在翻译上也有些错误。这就是为什么预览版更新这么快的原因。
  • 现在岩浆的声音听起来是流动的。
  • 一些跟生物有关的bug修复了(还有一些新的行为)。
  • 豹猫更容易驯服,可以被命令坐下来
  • 修复了一些小bug。
  • 村民会寻找村庄里的房子并生活在里面。
  • 更新语言文件
    • 除去了一些不合适的翻译语句。
    • 在加语(加拿大英语)里,如果你的床不见或者被摧毁的话,系统会用反问句问你:"Sorry, your home bed is missing or obstructed, eh?"
  • 爬行者看见猫会逃跑。
  • 爬行者有了新AI——他们会悄悄靠近玩家
  • 废弃矿井里出现的峡谷会有桥架过去[72]
  • 创造模式里,附魔台不再需要经验

明显的漏洞:

  • Shift-Clicking gives half the amount of items that you would get from repetitive left/right clicking when crafting, and can also consume additional items (eg 11 stick and 12 coal, shift-clicking the torches consumes the extra coal)
  • 在 12w05a 中,游戏会在玩家空手时右击猫时崩溃。
  • 有时候,用鱼喂养时鱼会被消耗却没有效果。
  • 猫的身体存在显示错误,有时会支离破碎。
  • 当且仅当玩家手里有物品时,右击猫才会使猫坐下。
  • 恶魂失去了移动的能力。
  • 如果玩家在爬行者启动倒计时时杀死它,那么它的尸体也会爆炸。
  • 村民尽管可以进入房屋,但是不会一直留在房子里。
  • 村民在试图打开无法到达的门时会卡住
  • 如果一间房屋同时有村民进入、离开,两位村民都会卡住。
  • 夜晚,村民如果找不到房屋,他只会站着什么都不干。
  • 村民头的移动显著的变少了。
  • Spawn Eggs will duplicate even if not on the egg of it's kind.Template:Bl

客户端
服务端

12w04a[73] 2012年1月26日

明显的漏洞:

  • , 豹猫, 僵尸, , 和 骷髅 that get on non-full-height blocks will spin in circles.
  • Ocelots become stuck in 栅栏 when they run into them.
  • 僵尸 will sometimes stand still and track you only with their eyes.
  • Visible lines between rows of blocks.
  • A thrown Bottle o' Enchanting in SMP will not appear.
  • An unruly user that wrote the Afrikaans 语言 translation put offensive text on the singleplayer button.
  • Another unruly user created a bogus language called [Ingles (Uruguay)] that contains the text "Otra razon para odiarte...", which translates to "Another reason to hate you..."
  • The left side of a 恶魂爬行者's head will change to white when taking damage.
  • The left side of a 爬行者's head does not have light effects applied to it. (Noticeable under light level 7.)
  • 僵尸骷髅 don't know the difference between water and lava when attempting to avoid sunlight. This is probably due to them only attempting to go to areas with low skylight levels, of which both water and lava have.
  • A fire charge that is shot from a dispenser into water will not go out, making fire be possible underwater.
  • Even when it's 降雨ing, zombies and skeletons will still occasionally attempt to avoid sunlight.
  • World generates floating 区块.

客户端
服务端

12w03a[74] 2012年1月19日

  • 梯子恢复了其曾拥有的碰撞箱
  • 蔓藤在后面有固体方块的情况下可以攀爬
  • 新增丛林生物群系(需要生成新的世界)和新的木头树叶类型
  • 更新语言文件
  • 发射器在射出刷怪蛋时会生成生物而不是单纯地射出刷怪蛋
  • 刷怪蛋现在可以堆叠
  • 僵尸有了新的寻路AI
  • 有了新的AI并且可以在驯服后通过鸡肉(的)、牛排(的)、猪排(的)和腐肉来繁殖。

明显的BUG:

  • 在物品栏的画面里,玩家的头部将面朝不同的方向,这取决于实际游戏玩家中面朝的方向。
  • 僵尸在无法到达玩家所在点的时候总是在旋转。
  • 丛林生物群系似乎给GL渲染引擎带来更多压力造成低帧率和内存溢出错误。
  • 丛林生物群系生成的一部分树叶会因为缺少所需范围内的木头立即开始腐烂消失。
  • 丛林掉落的树苗与橡树树苗一样并成长为橡树。
  • 用狼的尾巴高度来衡量生命值的技巧不凑效了。
  • 用任何肉类来喂狼时都将同时医治它们并使它们进入爱情模式。
  • 一些在要塞图书馆中的火把无法与吊灯正确对齐(有一格的差异)
  • 会攻击爬行者

客户端
服务端

Minecraft 1.1 Snapshots

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
12w01a[75] 2012年1月5日
  • 添加18种新的语言翻译
  • 移除4种语言翻译
  • 生物群系之间的色彩过渡变得更平滑了。
    • 深色的沼泽群系向其他生物群系的色彩过渡现在是正确的了。
  • 酿造所需的时间减少为 20 秒。
  • 附魔台所附魔咒的随机性降低。
  • 刷怪蛋的颜色更加贴近它们所对应的生物。
    • 创造模式的物品选择界面中,刷怪蛋的顺序发生了变化。
  • 生物群系变得更加多样,譬如森林及沙漠群系中的山丘。
  • 在 Beta 1.8 被移除的沙滩重新被加入游戏。
  • 添加了世界类型选项,当前可以选择“默认”和“超平坦”两种。
  • 移除了梯子的碰撞箱,这就意味着梯子不再是固体方块,玩家也无法再站在梯子正上方了。
  • 栅栏门的碰撞箱和栅栏对齐了。

明显的漏洞:

  • 有些系统上游戏会在启动时崩溃。
  • 栅栏门打开和关闭时的碰撞箱是一样的。
  • 非创造模式下,僵尸猪人一直对玩家抱有敌意。

客户端
服务端

11w50a[76] 2011年12月15日
  • 添加了 15 条新的主界面提示文本。
  • 爬行者骷髅杀死时掉落的唱片不再局限于原先的几种。[77]

移除调试功能:

  • B键不再改变游戏模式。

明显的漏洞:

  • 版本显示为 11w49a 但实际上是 11w50a 。

客户端
服务端

11w49a[78] 2011年12月8日
  • 可以在吃了草丛后重新长出羊毛。
    • 出于平衡性考虑,用剪刀采集羊毛时只会掉落 1~3 个而非原先的 2~4 个。[79]
  • 添加了新的语言。
  • 天价了刷怪蛋,刷怪蛋仅能在创造模式下使用。

漏洞修复:

  • 物品和粒子效果无法再破坏耕地
  • 修复了 SMP 中 setTileEntity 的漏洞。
  • 修复了充能铁轨的漏洞。
  • 修复了一个红石更新方面的漏洞。

明显的漏洞:

客户端
服务端

11w48a 2011年12月1日
  • 耕地被践踏破坏的规则发生了变更。
  • 虚空雾在创造模式中被移除。
  • 橡树叶当前有 1/200 的概率掉落红苹果

漏洞修复:

  • 针叶林生物群系中又能找到雪和冰了。

明显的漏洞:

  • 粒子效果和实体会破坏耕地。

客户端
服务端

11w47a 2011年11月24日
  • 少量代码优化

漏洞修复:

  • 修复了双门中一门可能开启异常的漏洞。

明显的漏洞:

  • SMP 中,经验球不可见。

客户端
服务端

Beta

Minecraft 1.0.0 Release Candidates

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
Minecraft 1.0.0RC2 2011年11月13日

漏洞修复:

  • 修复漏洞因读旧地图而在Minecraft 1.0.0RC1的全部工具很快地用坏

明显的漏洞:

  • 玩家下跌损害会导致正常伤害和下跌伤害会播放声音, 虽然他们的声音非常相似和很难区分.
  • 在创造模式中钓鱼竿会有伤害.
  • 双木门打开很奇怪.

客户端 服务端

Minecraft 1.0.0RC1 2011年11月13日
  • 新的声音效果/使用以前未使用的音效
    • 当玩家和全部生物跌落造成的损失时都是用相同声音.
    • 的声音
      • 射击声音改变
      • 落地的声音
    • 箱子打开和关闭的声音
    • 木门铁门,和栅栏门打开和关闭的声音
    • 当收集经验球时发出清脆的声音。
    • 生物声音
      • 添加了烈焰人的声音(环境的呼吸声)
      • 添加了末影人(奇怪的哨子声和呼噜声)
        • 末影人传送声音 (缩短版的下界传送门声音)
      • 添加了岩浆怪声音
      • 添加了蠹虫声音
    • 添加了可投掷物品(雪球鸡蛋钓鱼竿末影之眼)的声音
    • 玩家声音
      • Damage to Player Sound changed to genderless stabbing sound
      • 进食和饮用声音
    • 现在有几个新的略有不同的爆炸声, 而不是只有一个
    • 工具盔甲损坏声音和动画
  • 在主菜单里添加了 "离开游戏" 按钮。
  • 更改红石线放置在一格上由 "+" 转为 "•" 的形状。
  • 现在有耐久性,可以用285次。
  • 创造模式中,就算物品栏里没有也能使用
  • 丢出的蛋现在将孵出雏鸡
  • 添加了28个新的闪烁标语并更改了其中的7个。

漏洞修复:

  • 现在修复了在物品栏中方块右侧的阴影错误, 恢复成Beta 1.7里的样子.
  • 修复木门漏洞在Beta 1.9pre6
  • 当用32-bit玩最远距离时"粒子"选项不再重叠警告.
  • 修复Beta 1.9Pre 6制作者名单完结时玩家的经验等级回到0级.
  • 现在使用Scaevolus 和 Hippoplatimus的全名在完结时制作者名单.
  • 现在多人生存模式中当你进入传送门时你能对话
  • 在1.9pre6中黑曜石的开采时间由大约3秒增加至8秒.

明显的漏洞:

  • 全部工具都是用8次破坏; 很快地发布 1.0RC2 的主要原因

客户端 服务端

Beta 1.9 预览版

Considered the "Lost Update",[80] a full version under the name "Beta 1.9" never came. Instead, Mojang opted to delay the release of this update until MineCon 2011 and release it under the name "Minecraft 1.0.0". This decision was made after a few development versions tagged as Beta 1.9 were already sent out, so the name Beta 1.9 was kept for all of the development versions in the gap between Beta 1.8.1 and Minecraft 1.0.0, other than the Release Candidates.

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.9pre6 2011年11月11日
  • 在 minecraft.jar的/title/里添加了credits.txt,earlyplayers.txt和win.txt。
  • 修订后的床; 在敌对的生物在附近时试图睡在一张床上会显示 "你现在不能休息,附近有怪物接近".
  • 几个方块工具缺点已经修复, 如现在用斧会更快摧毁工作台和镐会更快摧毁铁轨.
  • 添加了完结画面和制作者名单。
  • 摧毁任何物质的楼梯会掉落楼梯方块代替原来的方块.
  • 在视频选项中增加 "颗粒"选项。有三个可能状态: "全部", 所有粒子效果渲染, "减少", 所有粒子效果渲染的一半, 和 "最小", 呈现无粒子效果(除了打破块时创建).
  • 添加了(目前无用)龙蛋.
  • 更改许多方块的开采时间, 包括红石矿石, 石砖, 地狱砖, 铁栏杆, , 刷怪箱黑曜石, 使他们的开采时间快得多.
  • 现在全部方块工具都可有'效率'的魔咒.
  • 不适合工具挖掘可以被手更快挖完, 例如泥土用镐挖是快过手,但会慢过锹.
  • 比较小的材质变动,这次是:
    • 的侧纹理, adhering to 泥土材质更改在以前的预发行
    • 沙子
  • 太阳和月亮再次是正方形.
  • Downward flowing water now creates flowing water once more.
  • 更加完成末影龙 boss 战斗.
    • 跟末影龙一样的紫色色调的"Boss 血量"计会显示在画面顶部中间部分.
    • 留下基岩一样的喷泉带末影龙蛋在上面和有另一个末影传送门可以回到玩家的重生点/ 床.
  • 添加了末影水晶, an entity which sits atop of a block of bedrock. 它是菱形, with 2 cubes spinning on their axis with a point at the center that fires a healing beam at the Enderdragon when within range, and can be destroyed with a melee or hit with an arrow, causing an explosion. They appear on all Obsidian Spikes in The End.

漏洞修复:

  • 实体模型错误修复了.
  • 盔甲的耐久性是 much back to being larger, 甚至大于在Beta 1.8.
  • 在创造模式中使用道具和打生物不会减少道具/耐久性.
  • 睡莲现在是一个可站的方块。
  • 现在创造模式的物品栏可以使用蕨, 草丛和睡莲.
    • 现在创造模式的物品栏中移除蛋糕甘蔗的不必要的方块版本.
  • 现在附魔台要一点时间摧毁代替打一下摧毁.
  • "模块和材质包"更改为"材质包"。
  • 当释放区块时中继时钟不再被卡住.
  • 放置围栏在农田下面并不能阻止它变回泥土.
  • 动力矿车是能推空矿车在方何方向.
  • 现在羊幼崽出生染色是根据父母染色决定代替永远是白色.

明显的漏洞:

  • 木门不能用按直接打开.
  • 末影之诗后, 你会损失全部经验等级/点数.
  • Redstone Signals can no longer be pushed through glowstone using a repeater. (This is due to glowstone now being considered a transparent block.)
  • The "Particles" option in Video Settings overlaps the warning when playing on far render distance with 32-bit java.

客户端 服务端

1.9pre5 2011年10月27日
  • 添加了几个新的成就
  • 在視訊設定中添加可以關閉云的選項.
  • 在创造模式, 如果使用空桶, 在移除液体時桶不會填满.
  • 鐵塊材质更改, 出现有波纹.
  • 材质的微小变化:
  • 在創造模式中敌对的生物行动會變成中立.
    • Entity punch range in creative mode reduced, as a result.
  • Fence post selection boxes now resemble their collision boxes.
  • 现在史莱姆生成高度在0-40而非0-16,使它们更常见.
  • 现在末影龙有一個新的死亡动画, 即使他们仍然不重生, 和他們的血量更改為 ♥ 去測試.
  • flowing downwards creates source blocks, instead of flowing water.

调试功能:

  • 调试镜头功能
    • F6 causes the player to get "stuck" to the camera until F6 is pressed again. This allows players to appear to phase into blocks.
    • F9 causes the camera to freeze in its position, allowing to see the player model rotating in third person view.
    • 滚动鼠标滚轮 (which also scrolls the inventory) rotates the forward, left, right, and back directions
    • Y, H, U, O, I, K, J, L, N and M change the camera positioning in a variety of ways, While pressing two functionally connected keys at the same time (example: Y + H) will revert that view back to normal.

漏洞修复:

  • 刷怪箱 cannot be collected with a Pickaxe enchanted with Silk Touch.
  • 菌丝末地石 are now available in the creative inventory list.
  • The step on stairs is properly lit.
  • 睡莲 now have the correct coloration in the inventory and have a name tag.
  • now has a name tag(previously "unnamed")
  • 西瓜再一次掉落正确的片数.
  • Data error when attempting to block with an enchanted sword fixed, blocking with enchanted sword now possible
  • Baby animals now work in SMP.

明显的漏洞:

  • Several entity models are askew, with instances such as the player's face appearing on the bottom of their head and cow's rears being upside-down.
  • 恶魂之泪蜘蛛, and monster spawner mobs (with the exception of 烈焰人) act hostile in creative mode. Endermen also become hostile when looked at in creative mode.
  • Placing fluids with a bucket no longer treats other fluid source blocks like solid blocks.

客户端 服务端

1.9pre4 2011年10月13日
  • 新的维度: 末路之地
  • 新设定在 Server.properties:
    • debug
    • enable-query
    • enable-rcon
    • query.port
    • rcon.password
    • rcon.port
  • 闪烁的西瓜, used to brew Potions of Healing instead of 恶魂之泪
  • 附魔全面实施
  • The Sun and Moon now rise in the east and set in the west, based on the top of maps being North, and are round.
    • The Moon now has multiple phases, somewhat akin to the real Moon.
  • 现在会草上随机长大.
  • Throwable 喷溅药水 with Area of Effect when thrown, created by brewing an existing potion with gunpowder.
  • Added a swirl effect while under the effect of a 药水效果.
  • 闪烁的西瓜 cause instant health when brewed into a potion
  • Placing fluids (water or lava) with a bucket treats other fluid source blocks like solid blocks, allowing you to place them on top of each other without an adjacent wall.
  • You can reload the texture pack by pressing F3+T[81]

漏洞修复:

  • Enchanting is now server-side instead of being only a client-side change.
  • 修复 ⇧ Shift+Click crash bug with enchanting tables and brewing stands.
  • Critical hits now appear in SMP.
  • Glass towers stretching to the top of the map no longer appear over Strongholds.
  • 修复全部动力矿车的漏洞,除了光照问题。

明显的漏洞:

  • New swirl effects do not show up in any view but first person.
  • 现在西瓜只会掉落一片。[82]
  • 刷怪箱 can be retrieved using the Silk Touch enchantment.[83]

客户端 服务端

1.9pre3 2011年10月6日
末地传送门框架
Currently useless 末地传送门方块
  • 在要塞更多随机放置 箱子
  • 幼崽:
    • 雏鸡
    • 牛犊
    • 哞菇幼崽
    • 猪崽
    • 羊幼崽
  • 经验等级显示在经验条上.
  • 摧毁书架掉落3本
  • 物品修复
  • The tooltips for rare items(Golden Apples, Music Discs) are now pink.
  • 增加 Pie chart detailing CPU usage to 调试畫面.
  • Access to 空島 due to bug in terrain generation
    • Skylands no longer a biome as such, but instead its own type of terrain generation(akin to 下界)

调试功能:

  • 1x1 glass pillars protruding from ground to sky limit at location of Strongholds.

漏洞修复:

明显的漏洞:

  • Attempting to call tooltip of Block 119 crashes the client
  • Shearing a baby mooshroom turns it into an adult cow instead of a baby.

客户端 服务端

1.9pre2 2011年9月29日

漏洞修复:

  • Removed debug code causing jumping to increase experience.
  • Client-side double Mooshroom bug in Multiplayer fixed.

明显的漏洞:

客户端 服务端

1.9pre1 2011年9月22日

调试功能:

  • 跳跃会增加你的经验值.

明显的漏洞:

  • During Snowfall, snow layer can be generated in odd places, including on water,[84] ice, lava,[85] and signs.[86] Snowfall can also overwrite non-solid blocks, such as 火把 and 红石.
  • In Multiplayer, shearing a 哞菇 generates a second client-side Cow.

客户端 服务端

Beta 1.8 预览版

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.8pre2 2011年9月13日

跟Beta 1.8 的不同:

  • 在Beta 1.8,迷雾热键是 F3+F,但是现在是 F .

更改:

  • 修复单人生存模式区块记忆泄漏
  • 废弃矿井 密度减半
  • 每个地图的要塞数量由一个增加至三个
  • 修复熔炉的实体附加值崩溃
  • 修复 leaving the crafting table with items on the grid creating phantom blocks
  • 藤蔓和树叶方块放在下界不会再崩溃游戏
  • 现在能在多人生存模式中进行防御
  • Sprinting with right-click or sneaking is now fixed
  • Some of the missing blocks are now on the creative selection screen
  • 现在创造模式中不用进食
  • 修复 末影人 在多人生存模式中客户端问题
  • 现在鸡和牛在烧死时被会掉下熟肉
  • 现在杀鱿鱼会掉落经验球
  • 现在"生成建筑"预设为开启
  • 修复耕地拒绝放西瓜和南瓜种子
  • 你现在能用 骨粉 在西瓜和南瓜种子上
  • 巨型蘑菇 can only be made if a mushroom is planted on 草或泥土
  • 裂石砖苔石砖 Stone Brick now drop themselves instead of regular 石砖.
  • Adjusted fog strength at low altitudes to be less extreme
  • F6F7 working as a result of left-in debug code is now removed

明显的漏洞:

  • ⇧ Shift+Clicking under these circumstances causes the 'Saving Chunks' crash screen [87]:
    • ⇧ Shift+clicking an item from inventory to a dispenser and vice-versa.
    • ⇧ Shift+clicking an item from a chest to your inventory while your inventory is full and vice-versa.
    • ⇧ Shift+clicking an item from a chest to a nearly full inventory (last stack being partial) and vice-versa.

客户端 服务端

1.8pre1 2011年9月9日

跟Beta 1.8 的不同:

  • 视图模型摇摆尚未添加
  • 没有可以改变迷雾距离的热键

调试功能:

  • F6F7 可以将时间向前和向后调整.

明显的漏洞:

  • 季节性森林, 雨林, 灌丛, 针叶林, 和冻原 生物群系不会全部生成, 包括雪也是.
  • 使用熔炉通常会导致游戏崩溃, 显示'保存区块' [87] 冻结屏幕.
  • F8 是平滑滑鼠控制不再起作用.
  • 物品栏块右侧的阴影被破坏, 呈现出非常小的阴影.

客户端 服务端

参考

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  2. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
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  5. http://reddit.com/r/Minecraft/comments/14s797/c/c7g0t30
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  8. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-2497?focusedCommentId=23246&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-23246
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  25. 在12w38a生成的怪物蛋,通过使用MCEdit移除其他方块发现。
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  55. evilsephtweet:208155764571897857 - http://www.twitch.tv/wolv21 EvilSeph说明了这个事实
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  86. http://s3.noelshack.com/uploads/images/12895631167914_20110930_010650.png
  87. 87.0 87.1 http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:SavingChunksCrash.png
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