本文章介绍的是官方公布的PC平台开发阶段试玩版。关于正式版更新记录,请见“
版本记录 ”。
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang 为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
在Beta 版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)
要安装预览版很简单:首先下载玩家想要的预览版minecraft.zip文件(下面的表格中会提供链接),将其中的“minecraft.jar”文件放入 .minecraft/bin/ 路径,“minecraft_server.jar”放入 .minecraft/server 路径(若没有则需新建一个)。完成后直接打开游戏即可。
每周快照
快照的格式为YY wWWx .[1]
YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x 为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。
Minecraft 1.3 快照
Minecraft 1.2 快照
版本
发布日期
更新摘要
下载链接
1.2.5预览版[4]
2012年3月30日
新特性:
添加了熔炉 的⇧ Shift 点击支持。
添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
将猫 变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
在哞菇 身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
拿着打火石 打TNT 会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。
漏洞修复:
修复了对对话中某些链接的侦测。
修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
修复了几种聊天造成的崩溃问题。
修复了在特定情况下世界生成会失败,
修复了在特定情况下关闭声音的问题。
修复了在多人游戏 中的幽灵实体。
修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
修复了/ 键在某些环境下不能正常工作的问题。
修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
修复了彩色链接无法点击的问题。
修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民 被生成 )
明显的漏洞:
给予方块的掉落物 而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。
如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。
当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。
"永远不要打开从你不信任的人得到的链接! "应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。
客户端
服务端
1.2 预览版[5]
2012年2月29日
加入了叫圈石砖 的新石砖,它只能在创造模式里获得。
按F3 现将显示你所在的生物群系 。另外,原,天空和方块亮度的数值被对应地叫做rl,sl,和bl。
台阶 现在能够被上下颠倒地放置。
加入了铁傀儡 的机械声音。
在制作台阶时,你将得到6个而不是3个。
在制作梯子 时,你将得到3个而不是2个。
移除了在12w08a 中不小心加入的镜头控制。
两种新的方块被加入terrain.png文件。它们看起来和沙石 差不多但它们有象形文字。这些方块还没有被加入游戏中。 ( ? ,? )
漏洞修复:
降低了铁傀儡的生成频率
修复了关于在放置红石时更新充能铁轨 的漏洞
修复了在雪上会上下颠倒地放置楼梯
修复了在上下颠倒的楼梯上不能放置火把,正常的楼梯也一样
修复了唱片机 在高度128以上不会奏乐
修复了在高度128以上不能种植巨型蘑菇
修复了关于在高度128以上不能使用骨粉 来种树的漏洞
修复了关于制作铁傀儡的崩溃漏洞
在制作铁傀儡时,它们头上的方块不再会被摧毁
修复了驯服的狼 仍然会攻击羊
修复了一些语言漏洞
修复了一些Anvil(新的世界格式)漏洞
修复了客户端不会正确地处理大于22的生物群系数值
修复了由于新的世界高度而减半了确认不可生成地点的代码时间最终导致生物以一半的速度生成
修复了岩浆湖在基岩之外生成
修复了铁傀儡的材质变成白色或是透明
修复了铁傀儡模型
修复了村民 在晚上时急躁不安
修复了灵魂沙 会掉地狱疣
修复了由铁傀儡导致的延迟
新的漏洞:
在主菜单以及调试屏幕中,版本号码写着1.2,而没有注明这是预览版本。
如果你在铁傀儡附近攻击村民,铁傀儡会保持被动。
豹猫 在丛林生物群系外生成,至少是在旧版本生成的世界里。(能在针叶林群系中发现)
客户端
服务端
12w08a[7]
2012年2月23日
加入了铁傀儡 。
移除了一些加式英文的定型。
多人游戏中不再说:“Go camping with your buddies, eh?”
加入了上下颠倒的楼梯 。
对世界和亮度系统做了许多调整。
修复了洞穴 的生成。
末地 现在会生成了。
加入了镜头控制。(这些是不小心加入的。Jeb说它们很可能会在下个快照中移除。)
红石火把 和火把 能够放在玻璃 上。
明显的漏洞:
桦树和松树非常罕见(一个罕见的例子为种子“12w08a”里的x和z方位300)。
巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系里出现。
在半方块上生成的僵尸 在踏上一个完整方块之前不会在阳光下燃烧。
镜头控制在当你有一个设定为他们的键绑定的时候并不能被绑定和触发。
村庄里的铁匠变得非常罕见。
当你在云层上的高度进入传送门后,回返时你会发现自身处在高度为64的别处。
客户端
服务端
12w07b[8]
2012年2月15日
修复了生物 在高度255以上生成时会导致游戏崩溃。
修复了羊 在SMP里的动画效果。
明显的漏洞:
在server.properties文件里的max-build-height 并不准确地与真正的高度限制相符。例如将其设定为200会允许玩家建造到高度208,也就是说248足以让玩家建到256。
在比能见度还要高时,玩家能在午夜看到在下方的太阳。
在多人游戏里,爱心不会在"爱情模式"的村民上出现。
客户端
服务端
12w07a[8]
2012年2月15日
世界文件的格式被转换成了Anvil 。
世界高度现在为256个方块 而不再是128个方块。
现在最多可以使用4096个方块 ID 。
多人游戏 的亮度计算不再导致受影响的方块被客户端看成是透明的,而是客户端会自己重新计算亮度。
村民 会基于房子的数量而填充人数。
玩家可以增加村庄的房屋数量,条件是它们必须有密封的房顶以及一扇木门。[9] [10]
NPC村庄 。
添加了红石灯 。
降低了生物 掉落罕见物品的机率。
所有的动物 现正使用新的AI系统。
修复了狼的AI(它们再也不会在玩家被攻击时传送很远的距离。
修复了僵尸可以打破铁门的BUG。
明显的漏洞:
在新生成的世界里,亮度处于损毁状态。多数的地区都一直被照亮,除非夜晚降临。
在多人游戏 了,给红石灯 充能不会更新亮度。
闪电更新会导致画面不流畅。
洞穴 不会被生成。
末地 不会被生成(只会生成平台和末影龙 )。
由于世界高度被加倍,生物可以在下界 顶端的基岩上生成,蘑菇也会在那里出现。
拥有精准采集魔咒的镐不再使玻璃 掉落方块。
地图 看起来并不能使用。
攻击型的生物可以透过玻璃看到玩家,因此会在玩家的房屋周围聚集。(不知是否是故意改成这样的。)
客户端
服务端
12w06a[11]
2012年2月9日
修复和调整了小漏洞。
门 已更改成能够正确地检测到开启和关闭状态。已在地图中存在的双门 将需要被更新。
在门前放置两个压力板 然后踏上它们会正确地打开它们。
当踏上单个压力板时,只有在其前面的门会被开启。
当踏上两个压力板时,两个门都会被开启。
优化了村民 的人工智能(AI)。
当玩家激怒一个攻击性生物时,即使被其他生物攻击也会持续地追逐玩家。
优化了僵尸 的人工智能(AI)。
加入了新的声音。
猫 会发出喵,哭,嚎,咕噜,和嘶的声音。
门 在被僵尸攻击时会发出撞击的声音。
优化了生物在水 中的移动。
生物 移动得更慢。
洞穴蜘蛛 顺着水流游向玩家时移动得非常快,但是好像逆着水流时就不会移动了。
生物会掉落罕见物品 。
按F1 在消除用户界面的基础上,还能够消除准心对准的方块外边的框。
明显的漏洞:
狼 的AI可能会完全损毁,并导致它们停止动作。你仍然能驯服它们和让它们坐下。但它们不会跟着或传送至玩家。
僵尸在困难模式 里会摧毁铁门。
客户端
服务端
12w05b[12]
February 3, 2012
修复在合成时左shift键右击物品只会得到一半物品的Bug。
可以在空手时右键点击猫 来使它坐下。
死亡后死亡画面的按钮有轻微的延迟才响应,以避免意外死亡时点击按钮退出游戏。
爬行者 有了更聪明一点的AI。
村民现在可以打开和关闭门。
爬行者 会“跑离”被驯服的猫 和豹猫 。
Notable Bugs: (Complete bug list )
Villagers can't swim.
Villagers can open iron doors with no redstone devices.
Creepers will sometimes explode after being killed if their countdown has already started.
When under attack, sitting cats may teleport to the player, remaining in their sitting state.
Client
Server
12w05a[13]
February 2, 2012
实际上有两个预览版本,而原来的那个版本已经不可用了。第二个版本是12w05b,不过由于它在12w05a之后不久就发布了,jeb决定把它代替掉12w05a,第二天放出的预览版本被命名为12w05b。[14] 原12w05a有个BUG,当空手右键单机猫使其坐下时会使游戏崩溃,而且在翻译上也有些错误。这就是为什么预览版更新这么快的原因。
现在岩浆 的声音听起来是流动的。
一些跟生物有关的bug修复了(还有一些新的行为)。
豹猫 更容易驯服,猫 可以被命令坐下来
修复了一些小bug。
村民 会寻找村庄里的房子并生活在里面。
更新语言文件
除去了一些不合适的翻译语句。
在加语(加拿大英语)里,如果你的床不见或者被摧毁的话,系统会用反问句问你:"Sorry, your home bed is missing or obstructed, eh?"
爬行者 看见猫会逃跑。
爬行者有了新AI——他们会悄悄靠近玩家
废弃矿井 里出现的峡谷会有桥架过去[15]
在创造模式 里,附魔台 不再需要经验 。
Notable Bugs: (Complete bug list )
Shift-Clicking gives half the amount of items that you would get from repetitive left/right clicking when crafting, and can also consume additional items (eg 11 stick and 12 coal, shift-clicking the torches consumes the extra coal)
When right-clicking a sitting cat with your bare hands, the game crashed (in 12w05a only).
Cats are sometimes unable to be breed with fish thus only able to consume them.
The Cats' body will be broken into fragments.
Cats only sit if your right click with an item in hand.
Ghast s are completely incapable of movement.
If you kill a creeper while it is initializing countdown, it's corpse will blow up.
Villagers, while able to purposely enter a house, will not stay there.
Villagers can get stuck trying to open a door that is unreachable.
If a villager is exiting a house while another is entering it, they will get stuck.
At night, if a villager fails to detect a house, it will stand still and do nothing.
Villagers barely move their heads anymore.
Spawn Eggs will duplicate even if not on the egg of it's kind.Template:Bl
Client
Server
12w04a[16]
January 26, 2012
Notable Bugs: (Complete bug list )
Cats , Ocelots , Zombies , Wolves , and Skeletons that get on non-full-height blocks will spin in circles.
Ocelots become stuck in fences when they run into them.
Zombies will sometimes stand still and track you only with their eyes.
Visible lines between rows of blocks.
A thrown Bottle o' Enchanting in SMP will not appear.
An unruly user that wrote the Afrikaans language translation put offensive text on the singleplayer button.
Another unruly user created a bogus language called [Ingles (Uruguay)] that contains the text "Otra razon para odiarte...", which translates to "Another reason to hate you..."
The left side of a Ghast and Creeper 's head will change to white when taking damage.
The left side of a Creeper 's head does not have light effects applied to it. (Noticeable under light level 7.)
Zombies and skeletons don't know the difference between water and lava when attempting to avoid sunlight. This is probably due to them only attempting to go to areas with low skylight levels, of which both water and lava have.
A fire charge that is shot from a dispenser into water will not go out, making fire be possible underwater.
Even when it's rain ing, zombies and skeletons will still occasionally attempt to avoid sunlight.
World generates floating chunks .
Client
Server
12w03a[17]
2012年1月19日
梯子 恢复了其曾拥有的碰撞箱
蔓藤 在后面有固体方块的情况下可以攀爬
新增丛林生物群系(需要生成新的世界)和新的木头 、树叶 类型
更新语言 文件
发射器 在射出刷怪蛋 时会生成生物 而不是单纯地射出刷怪蛋
刷怪蛋现在可以堆叠
僵尸 有了新的寻路AI
狼 有了新的AI并且可以在驯服后通过鸡肉(生 或熟 的)、牛排(生 或熟 的)、猪排(生 或熟 的)和腐肉 来繁殖。
明显的BUG:
在物品栏的画面里,玩家的头部将面朝不同的方向,这取决于实际游戏玩家中面朝的方向。
僵尸在无法到达玩家所在点的时候总是在旋转。
丛林生物群系似乎给GL渲染引擎带来更多压力造成低帧率和内存溢出错误。
丛林生物群系生成的一部分树叶会因为缺少所需范围内的木头立即开始腐烂消失。
丛林掉落的树苗与橡树树苗一样并成长为橡树。
用狼的尾巴高度来衡量生命值的技巧不凑效了。
用任何肉类来喂狼时都将同时医治它们并使它们进入爱情模式。
一些在要塞图书馆中的火把无法与吊灯正确对齐(有一格的差异)
狼 会攻击爬行者
客户端
服务端
Minecraft 1.1 Snapshots
Version
Date of Addition
Additions Summary
Download
12w01a[18]
January 5, 2012
Added 18 new language translations
Removed 4 language translations
Slightly smoothed color transitions between biomes
Added proper color transitions for the darkened Swamp Biomes into other biomes
Reduced brewing time to 20 seconds
Decreased randomness of Enchantment Table s
Changed spawning eggs colors to better represent their respective mob s they spawn
Spawning eggs also reordered in the Creative Inventory screen
Changed biomes to be slightly more varied, examples of which being hills in forests and deserts
Re-added Beaches after being removed in Beta 1.8
Added World Type options, currently only Default and Superflat
Removed collision box from ladder s, meaning they are no longer solid and can not be stood on
Updated the Fence Gate collision and hit boxes to align with Fence s
Notable Bugs: (Complete bug list )
Game crashes on startup on some system
The hit box of open Fence Gates is the same as when they are closed, hence not matching the open shape
Zombie Pigmen are constantly hostile in the Nether outside of Creative Mode
Client
Server
11w50a[19]
December 15, 2011
Added 15 new splash text s
All music discs can be obtained if a skeleton kills a creeper.[20]
Removed Debug features:
Pressing B changes gamemode.
Notable Bugs: (Complete bug list )
The version tag is shown as 11w49a, although it truly is 11w50 a.
Client
Server
11w49a[21]
December 8, 2011
Sheep eat grass and tall grass to regrow their wool .
As a counterbalance, shearing sheep now yields 1-3 wool instead of 2-4.[22]
Added multiple language s.
Added Spawn Egg items only available in creative mode.
Bug fixes:
You can no longer press B to change between game modes.
Bug fixes:
Farmland is no longer destroyed by items and particles .
Corrected a setTileEntity multiplayer bug.
Corrected a powered rail bug.
Corrected a redstone update bug.
Notable Bugs: (Complete bug list )
Client
Server
11w48a
December 1, 2011
Changed farmland trampling.
Void Fog has been removed in Creative Mode.
Oak Leaves now have a 1/200 chance of dropping a Red Apple .
Bug Fixes:
Taiga Biomes now once again contain snow and ice.
Notable Bugs: (Complete bug list )
Particles and entities incorrectly trample farmland.
Client
Server
11w47a
November 24, 2011
Subtle code optimizations
Bug Fixes:
Fixed the bug with double doors where one may not open correctly.
Notable Bugs: (Complete bug list )
Experience orbs are invisible to clients on SMP.
Client
Server
引用