爬行(Crawling)是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裡移動的特性。[1]
啟動
爬行可透過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑啟動。例如:
- 關閉位於玩家所在格的地板門
- 讓玩家頭部的所在格變成固體方塊
- 使用終界珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙裡
- 在一格高的空間裡停止游泳模式
- 在一格高的空間裡停止鞘翅滑行模式
- 在一格高的空間裡取消騎乘豬
- 讓界伏盒打開時把玩家向下推
- 讓船落到玩家的頭頂
[僅Java版] - 進行游泳(在游泳時兩種狀態疊加,在脫離水時會進行)
- 待在一格高的葉片傾斜的大懸葉草所在格,等待其葉片復原
在上述情況中,玩家會自動進入爬行的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出爬行模式,然後變為潛行或者站立模式。在爬行模式下,玩家會比平常移動得更慢,與潛行時速度相同,且可以受迅捷潛行影響提高速度。
當玩家爬行時,其碰撞箱的高度僅為5⁄8格。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | 在加入了鞘翅後,類似於爬行的特性出現了,但此時對應的動畫效果有錯誤。 | |||
| 1.13 | 18w15a | 加入了游泳機制,從而允許玩家更容易地進入類似於爬行的模式,但此時對應的動畫效果仍有錯誤。 | |||
| 18w20a | 修復了玩家在不透明的固體方塊下的動畫錯誤,但玩家仍可以在透明方塊下方站立。 | ||||
| 18w22a | 修復了玩家在透明方塊下方爬行時的動畫錯誤。[2] | ||||
| pre5 | 動畫效果再次出現錯誤。 | ||||
| pre6 | 再次修復了動畫效果。[2] | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 動畫效果第三次出現錯誤。 | |||
| 1.14 | 19w14a | 修復了爬行的特性。 | |||
| 玩家現在在與方塊交錯在一起時會自動進入爬行模式。 | |||||
| 19w14b | 現在只有玩家的上半身才能作為進入爬行狀態的依據,而不是全身。 | ||||
| pre4 | 爬行時的移動速度被降低了。 | ||||
| 此時不再能在爬行狀態下疾走。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.20.10 | 1.20.10.20 | 加入了爬行機制,屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.20.10.23 | 迅捷潛行現在會提高玩家爬行時的移動速度。 | ||||
| 1.20.30 | 1.20.20.22 | 爬行機制不再屬於實驗性玩法。 | |||
你知道嗎
- 玩家可以在爬行的同時進入飛行模式,此時破壞腳下的方塊就能實現「浮空爬行」的效果。
- 在基岩版中,如果玩家游泳進入一格高的空間裡然後從水中進入空氣,那麼此時玩家將不會受到窒息傷害且能在陸地上「游泳」[3],這與上述的Java版的爬行特性類似。
- 玩家的速度與正常游泳時的速度相同,明顯比Java版的爬行速度要快。
參考
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113084315615793152
- ↑ 2.0 2.1 MC-129863
- ↑ MCPE-46794 — 錯誤狀態為「有意為之」。
語言

