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此特性為Java版獨有。
Grass Block
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在基岩版1.20.10的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。

Blue Beaker BE1
本頁面包含基岩版實驗性玩法中出現的內容。

這些內容可能會在未來版本中正式實現,但在目前版本中需要開啟「短暫潛行」選項才可使用。

Crawling SteveCrawling Alex

爬行(Crawling)是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裡移動的特性。[1]

啟動

爬行可透過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑啟動。例如:

  • 關閉位於玩家所在格的地板門
  • 讓玩家頭部的所在格變成固體方塊
    • 使用活塞將一個固體方塊推進玩家頭部
    • 使用指令將一個固體方塊放置在玩家頭部
    • 樹苗在玩家旁邊長大,長出的樹葉距地面僅有一格時即可壓倒玩家
  • 使用終界珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙裡
  • 在一格高的空間裡停止游泳模式
  • 在一格高的空間裡停止鞘翅滑行模式
  • 在一格高的空間裡取消騎乘
  • 界伏盒打開時把玩家向下推
  • 落到玩家的頭頂
  • 進行游泳(在游泳時兩種狀態疊加,在脫離時會進行)
  • 待在一格高的葉片傾斜的大懸葉草所在格,等待其葉片復原

在上述情況中,玩家會自動進入爬行的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出爬行模式,然後變為潛行或者站立模式。在爬行模式下,玩家會比平常移動得更慢,與潛行時速度相同,且可以受迅捷潛行影響提高速度。

當玩家爬行時,其碰撞箱的高度僅為58格。

歷史

Java版
1.915w41a在加入了鞘翅後,類似於爬行的特性出現了,但此時對應的動畫效果有錯誤。
1.1318w15a加入了游泳機制,從而允許玩家更容易地進入類似於爬行的模式,但此時對應的動畫效果仍有錯誤。
18w20a修復了玩家在不透明的固體方塊下的動畫錯誤,但玩家仍可以在透明方塊下方站立。
18w22a修復了玩家在透明方塊下方爬行時的動畫錯誤。[2]
pre5動畫效果再次出現錯誤。
pre6再次修復了動畫效果。[2]
1.13.118w30a動畫效果第三次出現錯誤。
1.1419w14a修復了爬行的特性。
玩家現在在與方塊交錯在一起時會自動進入爬行模式。
19w14b現在只有玩家的上半身才能作為進入爬行狀態的依據,而不是全身。
pre4爬行時的移動速度被降低了。
此時不再能在爬行狀態下疾走。
基岩版(即將到來)
1.20.101.20.10.20加入了爬行機制,屬於實驗性玩法

你知道嗎

  • 玩家可以在爬行的同時進入飛行模式,此時破壞腳下的方塊就能實現「浮空爬行」的效果。
  • 基岩版中,如果玩家游泳進入一格高的空間裡然後從水中進入空氣,那麼此時玩家將不會受到窒息傷害且能在陸地上「游泳」[3],這與上述的Java版的爬行特性類似。
    • 玩家的速度與正常游泳時的速度相同,明顯比Java版的爬行速度要快。

參考

遊戲內容

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