爬行(Crawling)是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裡移動的特性。[1]
啟動[]
爬行可透過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑啟動。例如:
- 關閉位於玩家所在格的地板門
- 讓玩家頭部的所在格變成固體方塊
- 使用終界珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙裡
- 在一格高的空間裡停止游泳模式
- 在一格高的空間裡停止鞘翅滑行模式
- 在一格高的空間裡取消騎乘豬
- 讓界伏盒打開時把玩家向下推
- 讓船落到玩家的頭頂
[僅Java版] - 進行游泳(在游泳時兩種狀態疊加,在脫離水時會進行)
- 待在一格高的葉片傾斜的大懸葉草所在格,等待其葉片復原
在上述情況中,玩家會自動進入爬行的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出爬行模式,然後變為潛行或者站立模式。在爬行模式下,玩家會比平常移動得更慢,與潛行時速度相同,且可以受迅捷潛行影響提高速度。
當玩家爬行時,其碰撞箱的高度僅為5⁄8格。
歷史[]
關於「爬行」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 玩家可以在爬行的同時進入飛行模式,此時破壞腳下的方塊就能實現「浮空爬行」的效果。
參考[]
語言