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爬行(Crawling)是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裡移動的特性。[1]

啟動[]

爬行可透過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑啟動。例如:

  • 關閉位於玩家所在格的地板門
  • 讓玩家頭部的所在格變成固體方塊
    • 使用活塞將一個固體方塊推進玩家頭部
    • 使用指令將一個固體方塊放置在玩家頭部
    • 樹苗在玩家旁邊長大,長出的樹葉距地面僅有一格時即可壓倒玩家
    • 在玩家頭部處種植可可豆[僅基岩版]
  • 使用終界珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙裡
  • 在一格高的空間裡停止游泳模式
  • 在一格高的空間裡停止鞘翅滑行模式
  • 在一格高的空間裡取消騎乘
  • 界伏盒打開時把玩家向下推
  • 落到玩家的頭頂[僅Java版]
  • 進行游泳(在游泳時兩種狀態疊加,在脫離時會進行)
  • 待在一格高的葉片傾斜的大懸葉草所在格,等待其葉片復原

在上述情況中,玩家會自動進入爬行的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出爬行模式,然後變為潛行或者站立模式。在爬行模式下,玩家會比平常移動得更慢,與潛行時速度相同,且可以受迅捷潛行影響提高速度。

當玩家爬行時,其碰撞箱的高度僅為58格。

歷史[]

關於「爬行」的歷史,請見各版本頁面。


關於「爬行」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 玩家可以在爬行的同時進入飛行模式,此時破壞腳下的方塊就能實現「浮空爬行」的效果。

參考[]

遊戲內容

語言