此特性為Java版獨有。
防止窒息(Suffocation prevention),通稱爬行(Crawling),是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裏移動的特性。[1]
啟動
防止窒息可透過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑啟動。例如:
- 關閉玩家上方的地板門(假設玩家腳在y=0,頭在y=1.8地板門在y=0.8~1.5左右才會生效)[需要更多資訊]
- 使用活塞將一個方塊推進玩家的頭部
- 使用終界珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙裡
- 在一個一格高的空間裏停止游泳模式
- 在一個一格高的空間裏停止鞘翅滑行模式
- 讓樹在玩家旁邊長出並將其壓倒
- 讓界伏盒、界伏蚌打開時把玩家向下推
- 在高延遲伺服器中有底部有缺口的牆旁邊跳躍
在上述情況中,玩家會自動進入防止窒息的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出防止窒息模式,然後變為潛行或者站立模式。在防止窒息模式下,玩家的移速會比行走更慢。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | 在加入了鞘翅後,類似於防止窒息的特性出現了,但此時對應的動畫效果有錯誤。 | |||
| 1.13 | 18w15a | 加入了游泳機制,從而允許玩家更容易地進入防止窒息模式,但此時對應的動畫效果仍有錯誤。 | |||
| ? | 修復了玩家在不透明的固體方塊下的動畫錯誤,但玩家仍可以在透明方塊下方站立。 | ||||
| 18w22a | 修復了玩家在透明方塊下方爬行時的動畫錯誤。[2] | ||||
| pre5 | 動畫效果再次出現錯誤。 | ||||
| pre6 | 再次修復了動畫效果。[2] | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 動畫效果第三次出現錯誤。 | |||
| 1.14 | 19w14a | 修復了防止窒息的特性。 | |||
| 玩家現在在與方塊交錯在一起時會自動進入防止窒息模式。 | |||||
| 19w14b | 現在只有玩家的上半身才能作為進入防止窒息狀態的依據,而不是全身。 | ||||
| pre4 | 防止窒息時的移動速度被降低了。 | ||||
| 此時不再能在防止窒息狀態下疾走。 | |||||
你知道嗎
- 在基岩版中,如果玩家游泳並穿過一格高的空間,並且在這個時候離開水體,那麼此時玩家將不會受到窒息傷害且能在陸地上「游泳」,這與上述的Java版「防止窒息」特性類似。

