此特性为Java版独有。
防止窒息(Suffocation prevention),通称爬行(Crawling),是一种允许玩家在低于1.5格高的空间里移动的特性。[1]
激活
防止窒息可通过任何导致玩家头部与可碰撞的方块结合,且方块下方仅有低于1.5格的空隙的途径激活。例如:
- 关闭玩家上方的活板门
- 使用活塞将一个方块推进玩家的头部
- 使用末影珍珠将玩家传送到足够小的空隙里
- 在一个一格高的空间里停止游泳模式
- 在一个一格高的空间里停止鞘翅滑行模式
- 让树在玩家身上生长
- 让潜影盒打开时把玩家向下推
在上述情况中,玩家会自动进入防止窒息的状态。当有足够空间在玩家头部上出现时,玩家就会自动退出防止窒息模式,然后变为潜行或者站立模式。在防止窒息模式下,玩家会比平常走得更慢。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | 在加入了鞘翅后,类似于防止窒息的特性出现了,但此时对应的动画效果有漏洞。 | |||
| 1.13 | 18w15a | 加入了游泳机制,从而允许玩家更容易地进入防止窒息模式,但此时对应的动画效果仍有漏洞。 | |||
| ? | 修复了玩家在不透明的固体方块下的动画漏洞,但玩家仍可以在透明方块下方站立。 | ||||
| 18w22a | 修复了玩家在透明方块下方爬行时的动画漏洞。[2] | ||||
| pre5 | 动画效果再次出现漏洞。 | ||||
| pre6 | 再次修复了动画效果。[2] | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 动画效果第三次出现漏洞。 | |||
| 1.14 | 19w14a | 修复了防止窒息的特性。 | |||
| 玩家现在在与方块交错在一起时会自动进入防止窒息模式。 | |||||
| 19w14b | 现在只有玩家的上半身才能作为进入防止窒息状态的依据,而不是全身。 | ||||
| pre4 | 防止窒息时的移动速度被降低了。 | ||||
| 此时不再能在防止窒息状态下疾跑。 | |||||
你知道吗
- 在基岩版中,如果玩家游泳并穿过一格高的空间,并且在这个时候离开水体,那么此时玩家将不会受到窒息伤害且能在陆地上“游泳”,这与上述的Java版“防止窒息”特性类似。

