爬行(Crawling)是一种允许玩家在低于1.5格高的空间里移动的特性。[1]
激活[]
爬行可通过任何导致玩家头部与可碰撞的方块结合,且方块下方仅有低于1.5格的空隙的途径激活。例如:
- 关闭位于玩家所在格的活板门
- 让玩家头部的所在格变成固体方块
- 使用末影珍珠将玩家传送到足够小的空隙里
- 在一格高的空间里停止游泳模式
- 在一格高的空间里停止鞘翅滑行模式
- 在一格高的空间里取消骑乘猪
- 让潜影盒打开时把玩家向下推
- 让船落到玩家的头顶
[仅Java版] - 进行游泳(在游泳时两种状态叠加,在脱离水时会进行)
- 待在一格高的叶片倾斜的大型垂滴叶所在格,等待其叶片复原
在上述情况中,玩家会自动进入爬行的状态。当有足够空间在玩家头部上出现时,玩家就会自动退出爬行模式,然后变为潜行或者站立模式。在爬行模式下,玩家会比平常移动得更慢,与潜行时速度相同,且可以受迅捷潜行影响提高速度。
当玩家爬行时,其碰撞箱的高度仅为5⁄8格。
历史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w41a | 在加入了鞘翅后,类似于爬行的特性出现了,但此时对应的动画效果有漏洞。 | |||
1.13 | 18w15a | 加入了游泳机制,从而允许玩家更容易地进入类似于爬行的模式,但此时对应的动画效果仍有漏洞。 | |||
18w20a | 修复了玩家在不透明的固体方块下的动画漏洞,但玩家仍可以在透明方块下方站立。 | ||||
18w22a | 修复了玩家在透明方块下方爬行时的动画漏洞。[2] | ||||
pre5 | 动画效果再次出现漏洞。 | ||||
pre6 | 再次修复了动画效果。[2] | ||||
1.13.1 | 18w30a | 动画效果第三次出现漏洞。 | |||
1.14 | 19w14a | 修复了爬行的特性。 | |||
玩家现在在与方块交错在一起时会自动进入爬行模式。 | |||||
19w14b | 现在只有玩家的上半身才能作为进入爬行状态的依据,而不是全身。 | ||||
pre4 | 爬行时的移动速度被降低了。 | ||||
此时不再能在爬行状态下疾跑。 | |||||
基岩版 | |||||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 加入了爬行机制,属于实验性玩法。 | |||
1.20.10.23 | 迅捷潜行现在会提高玩家爬行时的移动速度。 | ||||
1.20.30 | 1.20.20.22 | 爬行机制不再属于实验性玩法。 |
你知道吗[]
- 玩家可以在爬行的同时进入飞行模式,此时破坏脚下的方块就能实现“浮空爬行”的效果。
参考[]
语言