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此特性为Java版独有。
Swimming Steve.pngSwimming Alex.png

爬行(Crawling),是一种允许玩家在低于1.5格高的空间里移动的特性。[1]

激活[]

爬行可通过任何导致玩家头部与可碰撞的方块结合,且方块下方仅有低于1.5格的空隙的途径激活。例如:

  • 关闭位于玩家所在格的活板门
  • 让玩家头部的所在格变成固体方块
    • 使用活塞将一个固体方块推进玩家头部
    • 使用命令将一个固体方块放置在玩家头部
    • 树苗在玩家旁边长大,长出的树叶距地面仅有一格时即可压倒玩家
  • 使用末影珍珠将玩家传送到足够小的空隙里
  • 在一格高的空间里停止游泳模式
  • 在一格高的空间里停止鞘翅滑行模式
  • 在一格高的空间里取消骑乘
  • 潜影盒打开时把玩家向下推
  • 落到玩家的头顶
  • 进行游泳(在游泳时两种状态叠加,在脱离时会进行)
  • 待在一格高的叶片倾斜的大型垂滴叶所在格,等待其叶片复原

在上述情况中,玩家会自动进入爬行的状态。当有足够空间在玩家头部上出现时,玩家就会自动退出爬行模式,然后变为潜行或者站立模式。在爬行模式下,玩家会比平常移动得更慢。[需要更多信息]

当玩家爬行时,其碰撞箱的高度仅为58格。

历史[]

Java版
1.915w41a在加入了鞘翅后,类似于爬行的特性出现了,但此时对应的动画效果有漏洞。
1.1318w15a加入了游泳机制,从而允许玩家更容易地进入类似于爬行的模式,但此时对应的动画效果仍有漏洞。
?修复了玩家在不透明的固体方块下的动画漏洞,但玩家仍可以在透明方块下方站立。
18w22a修复了玩家在透明方块下方爬行时的动画漏洞。[2]
pre5动画效果再次出现漏洞。
pre6再次修复了动画效果。[2]
1.13.118w30a动画效果第三次出现漏洞。
1.1419w14a修复了爬行的特性。
玩家现在在与方块交错在一起时会自动进入爬行模式。
19w14b现在只有玩家的上半身才能作为进入爬行状态的依据,而不是全身。
pre4爬行时的移动速度被降低了。
此时不再能在爬行状态下疾跑。

你知道吗[]

  • 基岩版中,如果玩家游泳并穿过一格高的空间,并且在这个时候离开水体,那么此时玩家将不会受到窒息伤害且能在陆地上“游泳”,这与上述的Java版的爬行特性类似。

参考[]

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