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Minecraft-tnt-explosion

TNT制造的爆炸

爆炸(Explosion)是一种在一定范围内破坏方块、冲击并伤害实体、并产生大量粒子的效果。

爆炸机制[]

爆炸是一种有多种造成因素的效果,总的来说是破坏性的。爆炸在发生时就会瞬间完成对方块和实体的状态变更,在爆炸发生后不会持续造成更多的影响,尽管部分因素会持续地制造多个爆炸。

爆炸会造成3种效果:影响方块,影响实体,以及生成粒子。这三种效果各自独立生效且实现并不一致,因此可能会出现反直觉的对生物的爆炸半径比对方块的爆炸半径更大的情况。

影响爆炸强度的基本变量是爆炸的爆炸威力(Explosion power)。爆炸威力的强弱直接决定了这个爆炸能够覆盖多大的范围,能够破坏何种方块,以及对实体会造成多高的伤害。方块对抗爆炸破坏效果的基本属性是方块的爆炸抗性(Blast resistance),爆炸抗性越高,方块阻挡爆炸的能力就越高。

爆炸来源[]

来源 爆炸威力 最大伤害(100%接触率) 说明
简单难度 普通难度 困难难度
TNT矿车 4-11.5 29.5(♥ × 14.75)82(♥ × 41) 57(♥ × 28.5)162(♥ × 81) 85.5(♥ × 42.75)243(♥ × 121.5) 爆炸威力受到多种因素修正。被激活铁轨激活而爆炸时,忽略各种铁轨和铁轨下的方块。在Java版中,游戏规则tntExplosionDropDecayfalse(该游戏规则的默认值)时破坏的方块总是会掉落。
凋灵(生命值下降到一半时的冲撞攻击)[仅基岩版] 8 爆炸不造成伤害,不生成爆炸粒子,不使用爆炸音效。受爆炸影响的方块(除了基岩末地传送门方块末地折跃门方块末地传送门框架命令方块结构方块结构空位屏障)的爆炸抗性视为不超过0.8。游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
凋灵(在生成时或死亡[仅基岩版]时) 7 50.5(♥ × 25.25) 99(♥ × 49.5) 148.5(♥ × 74.25) 游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
末地水晶 6 43.5(♥ × 21.75) 85(♥ × 42.5) 127.5(♥ × 63.75) 末影龙复活而爆炸时不影响方块。
闪电苦力怕 6 43.5(♥ × 21.75) 85(♥ × 42.5) 127.5(♥ × 63.75) 被炸死的生物会掉落生物头颅。游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
重生锚 5 36.5(♥ × 18.25) 71(♥ × 35.5) 106.5(♥ × 53.25) 可以生成
Java版中,使用“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”的死亡消息
TNT 4 29.5(♥ × 14.75) 57(♥ × 28.5) 85.5(♥ × 42.75) Java版中,游戏规则tntExplosionDropDecayfalse(该游戏规则的默认值)时破坏的方块总是会掉落。
水下TNT[仅基岩版和​教育版] 4 29.5(♥ × 14.75) 57(♥ × 28.5) 85.5(♥ × 42.75) 爆炸计算时忽略范围内的
苦力怕 3 22.5(♥ × 11.25) 43(♥ × 21.5) 64.5(♥ × 32.25) 游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
火球 1 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25) 可以生成,游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
黑色凋灵之首 1 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25) 游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。
蓝色凋灵之首 1 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25) 受爆炸影响的方块(除了基岩末地传送门方块末地折跃门方块末地传送门框架命令方块结构方块结构空位屏障)的爆炸抗性视为不超过0.8。游戏规则mobGriefingfalse时不影响方块。

爆炸对方块的效果[]

ExplosionComparison1

比较闪电苦力怕(左)、TNT(中)和苦力怕(右)的爆炸坑大小

爆炸会影响附近的方块,可能将其破坏或生成

苦力怕恶魂凋灵造成的爆炸会因游戏规则mobGriefing被设置为false而不影响方块,对方块的破坏和生成火的效果均不会生效。

破坏方块[]

ExplosionRay

射线从爆炸中心延伸到以此为中心的边长为2的立方体表面均匀分布的点处(此图仅表示射线方向,并不代表实际长度)

Explosion outline

这里可以看出爆炸摧毁方块形成的大致球状结构

爆炸可以破坏周围的方块。爆炸破坏方块的基本方式是从爆炸中心向周围发射出1352条向外延伸的射线,在每一条射线上间隔大约0.3进行一次采样。采样的过程是将此采样点的三维坐标向下取整,并获得对应的方块坐标。计算进行时不会立刻清除射线上的方块,这些方块被计入一个列表,等到计算完成后一起清除。这也意味着,在合适的角度下,一个方块可以多次影响爆炸射线。


如右图所示,计算爆炸效果时,从爆炸中心发射出大量射线,每条射线分别计算对各个方块的爆炸影响。

这里以表示爆炸威力表示爆炸抗性表示射线采样衰减的段数。下文同。

  1. 假设围绕爆炸中心存在一个立方体,立方体外表面划分为16×16×16的网格。则爆炸中心到网格上每个交点都会形成一条射线,总计1352条射线。
  2. 每条射线都有一个初始强度:
  3. 射线沿自身方向每前进0.3格(一段),强度衰减0.225:
    穿过非空气方块时,强度值进一步衰减:
  4. 任何衰减分段采样点上未能使射线强度衰减于0的方块都会被破坏。

附加:更加具体的爆炸射线记录破坏方块的过程

  1. 射线上步近0.3,得到一个采样点
  2. 该采样点具有 x,y,z 坐标
  3. 采样点将自生坐标向下取整为整数
  4. 按照向下取整的新坐标获得受到影响的方块
  5. 如果此时射线强度大于方块的爆炸抗性,将方块加入摧毁列表,射线强度衰减
  6. 步进0.3,依次循环直到射线强度<=0

爆炸对方块的效果只考虑方块的爆炸抗性,即使方块的形状或性质允许实体通过,如台阶蜘蛛网

从以上过程,可以推导出下面的结论:

  • 最大爆炸半径(假设没有方块吸收)
    =[注 1]
    = 10.2(闪电苦力怕),6.9 (TNT),5.1 (苦力怕),1.5(恶魂火球
    例如,TNT爆炸可以摧毁7个方块外的火把。然而爆炸究竟能摧毁多少方块是不确定的,并且还取决于爆炸发生的具体位置。
  • 对于发生在空气中的爆炸,能够吸收最大爆炸强度的方块的最小爆炸抗性(即能够完全抵抗某种爆炸的最低爆炸抗性)
    =
    为了不被破坏,方块需要在其内的第一个衰减分段采样点就吸收所有的爆炸强度。
    • n(衰减段数)取决于碰撞体积。在空气中的爆炸衰减段数至少为1。TNT苦力怕的碰撞箱大小使它们的爆炸总是离最近方块0.49格和0.5格,即衰减段数至少为2;而火球爆炸可发生在任何地方,故衰减段数至少为1。
    • 因此,要完全抵抗相应的爆炸,方块的最小爆炸抗性分别为24.2(闪电苦力怕)、15.534(TNT)、11.2(苦力怕)、3.284(恶魂火球)。
    • 由上,、静止的熔岩黑曜石基岩不能被一般的爆炸破坏,而栅栏等爆炸抗性更小的方块可以被恶魂火球摧毁。这些都是理论值,实际情况中爆炸抗性较小的方块并不总是被破坏。

注意:多个的爆炸效果,无论爆炸时间差距怎样少,在一个方块上都是独立计算,并连续地为每次爆炸计算影响。而在爆炸的历史上,方块从没有过"临时生命"或类似的性质。这意味着爆炸对方块并没有累积性效应。

方块掉落[]

被爆炸破坏的方块有一定概率不会掉落。

被爆炸破坏的方块有1PP表示爆炸威力)的概率使其战利品表掉落条件minecraft:survives_explosion得到满足,否则方块不会掉落。例如普通苦力怕的爆炸威力为3,那么被它炸毁的方块将有13的概率掉落,使其留下的爆炸坑很难被坑中剩下的方块掉落物填平。

龙蛋信标潮涌核心生物头颅潜影盒总是在被炸毁后掉落,因为它们的掉落无需minecraft:survives_explosion,尽管这些掉落物可能被随后的爆炸所摧毁。

Java版中,多个游戏规则控制了什么类型爆炸的会导致方块有几率不掉落:

  • blockExplosionDropDecay:由方块引发的爆炸,包括床和重生锚的爆炸。默认为true
  • mobExplosionDropDecay:由生物引发的爆炸,如苦力怕的爆炸。默认为true
  • tntExplosionDropDecay:由TNT和TNT矿车引发的爆炸。默认为false

Java版中,tntExplosionDropDecay默认为false,因此被TNTTNT矿车炸毁的方块总是会掉落。

生成火[]

能够生成火的爆炸在摧毁一个方块后,若该位置下方是不透明方块,则这个有13的概率在该位置生成

恶魂的火球、床和重生锚造成的爆炸可以生成火。

爆炸对实体的效果[]

爆炸对实体对实体造成两个效果:造成爆炸伤害和增加实体向爆炸相反方向的动量。如果一个实体位于爆炸伤害半径 r = P×2(P表示爆炸威力)中,它会被炸伤并弹开。

爆炸对实体的“伤害半径”与爆炸对方块产生影响的“影响范围”是不同的。同时,爆炸对实体的效果无法被方块完全挡住,这意味着爆炸物可以在水中或隔着墙将实体炸伤并炸飞,很容易破坏墙后的物品展示框[仅Java版]

下文以表示实体到爆炸中心的距离,表示爆炸接触率(见下文),表示所有盔甲的最大爆炸保护魔咒等级。爆炸会对实体造成以下效果:

  1. 对于每个距离爆炸中心爆炸伤害半径之内的实体,定义爆炸冲击力:
  2. 对实体造成的伤害为
  3. 计算伤害后,爆炸接触率将减小:
  4. 实体根据更新后的爆炸接触率沿着从爆炸中心到实体眼睛位置的方向被推动(速度加以[需要验证])。

最后,爆炸对玩家造成的伤害总是会受到难度影响,无论是否有实体来源,在困难难度下会增加,在简单难度下会降低,在和平难度下会变为0并被玩家免疫。

爆炸对实体造成爆炸伤害,会受到抗性提升的减少,受到盔甲值的减少,以及保护爆炸保护魔咒魔咒提供对爆炸伤害的减少。

从以上过程,可以推导出下面的结论:

  • 如果实体在伤害半径内,它们总是至少会受1点伤害(♥),不论其爆炸接触率大小。
  • 实体所可能承受的最大伤害(在爆炸中心与其100%接触,普通难度下)
    =
    = 99(刚生成的凋灵),85(闪电苦力怕),71(主世界以外的维度中被使用时),57(TNT),43(苦力怕),15(恶魂火球
  • 当实体与爆炸中心有一定距离或有方块挡着,它们所受的伤害会比最大伤害小。
  • 在爆炸中心与其100%接触时,实体可获得在单次爆炸(不论爆炸威力)中能获得的最大加速,值为1。

爆炸对实体造成的冲击效果并非击退,在爆炸过程被直接添加而不是由伤害造成击退,因此不受击退抗性伤害免疫影响,但会被爆炸保护降低。

多个爆炸可以在同一刻发生,每一个爆炸都能对实体分别造成动量冲击,这使密集地引爆爆炸物能够将实体弹射出非常远的距离,而爆炸造成的多次伤害会因受击后伤害免疫而被大幅降低。

爆炸对实体的推动作用常被用于TNT大炮的制作,也可用于弹射受重力影响的方块。

爆炸接触率的计算[]

TNTAABB

由于取整,一个点燃的TNT(AABB)出现定向偏移(1/2.96块的空隙)的取样点

  1. 实体的边界箱被划分为[注 1]的不等距网格中,l、w、h分别表示边界箱的长宽高。
  2. 分别从爆炸中心到网格的每个交点画一条射线。
  3. 未被固体方块所阻挡的射线占全部的百分比即为爆炸接触率

近似算法有采样误差,导致推进力的方向不对称。典型的例子是,一个TNT大炮向西时的射程最大,一部分是因为点燃的TNT在这个方向上采样得到的爆炸接触率能达到最大。[需要验证]

典型伤害半径[]

1个、2个或4个TNT在同一位置同时爆炸,玩家所承受的爆炸伤害与其距爆炸中心的距离的关系如下图所示。每个圆上标记的数字分别代表玩家站在该圆上时承受的爆炸伤害。

爆炸的粒子效果[]

该段落需要补充更多信息。

所需信息:爆炸产生的粒子数量、范围和分布不明确。

爆炸会在影响范围内产生explosion粒子,象征着爆炸的冲击波。

在水中发生的爆炸不会产生粒子。

缺陷[]

爆炸形状失真[]

ExplosionOversized

在高空中发生的大威力爆炸造成了形状奇怪的爆炸坑。注意爆炸破坏的分布与前文的射线分布是一致的。

由于爆炸对方块效果的本质是从爆炸中心发射出1352条向外延伸的射线,而随着爆炸威力的增加,爆炸覆盖距离的增加,这些射线之间的距离会迅速超过1格,以至于能容纳下许多方块。

这导致了爆炸在威力过高时的效果是极其糟糕的,并留下一个反直觉的、形状类似于海胆的爆炸坑,而爆炸坑的每一个孔的形状和方向都是延伸到爆炸中心的射线。

性能影响[]

爆炸是游戏中常见的能严重影响性能的效果。一次大威力爆炸或连锁爆炸会因为影响范围内有太多的方块或实体,而导致游戏长时间地计算爆炸效果,显著影响游戏的正常运行。极端情况下,游戏可能会因处理爆炸而持续处于未响应状态,使玩家最终不得不强制终止游戏进程。

除了处理爆炸本身的时间和性能成本,爆炸在处理完毕后还可能产生较久的“余波”,包括处理这些方块掉落的物品液体的流动,以及多出的爆炸坑所增加的渲染工作量。即使掉落的物品实体应当在5分钟后消失,但由于游戏的运行速度会被性能下降影响而使每秒能够完成的游戏刻低于20,这些掉落物的实际消失时间会更长,并反过来继续影响游戏性能。

设置、使用某些规则和命令可以消除或避免爆炸的后续影响:设置游戏规则doTileDrops为false,如命令/gamerule doTileDrops false,会使爆炸破坏的方块不会产生掉落物。另外,执行命令/kill @e[type=item]会清除所有掉落物。

方块的爆炸抗性[]

方块的爆炸抗性通常是一个固定值,但含水会使方块的爆炸抗性被提升为水的爆炸抗性,即100。这也包括总是含水的方块,如气泡柱海草海带,即使他们没有含水的方块状态且爆炸抗性数据为0。

下表中列出了所有方块的爆炸抗性值。

[编辑数据值]

方块名称 爆炸抗性
屏障 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
光源方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
基岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
命令方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地折跃门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地传送门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地传送门框架 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
拼图方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
结构方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
远古残骸 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁砧 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界合金块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
哭泣的黑曜石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
附魔台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
发光的黑曜石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
黑曜石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
强化深板岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
重生锚 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末影箱 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
气泡柱 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
熔岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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龙蛋 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地石砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地石砖墙 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地石砖台阶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地石砖楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
安山岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
黑石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
煤炭块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
钻石块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
绿宝石块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
金块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红砖块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红砖楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
锁链 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
雕纹下界砖块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
雕纹磨制黑石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
深板岩圆石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
圆石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
圆石楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜灯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜格栅 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
珊瑚块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
裂纹下界砖块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
裂纹磨制黑石砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
切制铜块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
暗海晶石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
深板岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
深板岩砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
深板岩瓦 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
闪长岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
花岗岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
砂轮 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁栏杆 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
唱片机 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
苔石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
苔石砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界砖块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界砖栅栏 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界砖楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海晶石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫珀块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫珀柱 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫珀台阶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫珀楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红色下界砖块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石头 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石砖楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石质台阶(不包括末地石砖台阶) 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石质墙(不包括末地石砖墙和砂岩墙) 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
凝灰岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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铁门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁活板门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
刷怪笼 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
漏斗 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
玄武岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
陶瓦 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜘蛛网 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
高炉 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
合成器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
发射器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
投掷器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
熔炉 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
灯笼 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
磁石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
烟熏炉 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
切石机 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
竹马赛克 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
信标 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
青金石块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
可可果 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
潮涌核心 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
实验台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
泥砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
泥坯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
滴水石锥 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
侦测器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
方块名称 爆炸抗性
煤矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
钻石矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
绿宝石矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
金矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
青金石矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界石英矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石矿石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木板 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质栅栏 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质栅栏门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质台阶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木质活板门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铜活板门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
幽匿催发体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
幽匿尖啸体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蓝冰 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木桶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
制图台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
箱子 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
工作台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
干海带块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
制箭台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
讲台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
织布机 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
锻造台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
陷阱箱 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
骨块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
营火 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
炼药锅 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
化合物创建器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
潜影盒 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
木头 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
混凝土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫水晶簇 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫水晶块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
书架 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫水晶母岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
校频幽匿感测体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
雕纹书架 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
幽匿感测体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
带釉陶瓦 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
竹子 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
旗帜 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
滴水石块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
南瓜灯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
西瓜 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
生物头颅 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界疣方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
南瓜 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
菌光体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
告示牌 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石英块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
音符盒 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石英砖 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
石英楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红砂岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红砂岩楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
砂岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
砂岩楼梯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
砂岩墙 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
羊毛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
方解石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
虫蚀方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
激活铁轨 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
探测铁轨 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
动力铁轨 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
铁轨 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红树根 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
沾泥的红树根 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
土径 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜂箱 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
黏土块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
堆肥桶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
耕地 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
草方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
沙砾 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜜脾块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
菌丝体 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海绵 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
湿海绵 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
酿造台 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
按钮 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蛋糕 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
砂土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
混凝土粉末 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
泥土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
霜冰 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
干草捆 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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方块名称 爆炸抗性
拉杆 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
岩浆块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
泥巴 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
浮冰 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
活塞 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
活塞头 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
灰化土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
压力板 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
沙子 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
嗅探兽蛋 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
灵魂沙 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
灵魂土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
黏性活塞 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
标靶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海龟蛋 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
测重压力板 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
仙人掌 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫颂花 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
紫颂植株 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
梯子 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
菌岩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜂巢 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蛙明灯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
玻璃 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
玻璃板 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
荧石 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石灯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海晶灯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
染色玻璃 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
染色玻璃板 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
遮光玻璃 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
细雪 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
可疑的方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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阳光探测器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
发光地衣 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
树叶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蘑菇方块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
幽匿块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
幽匿脉络 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
雪块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
藤蔓 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
大型垂滴叶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜡烛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
地毯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
苔藓块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
覆地苔藓 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
缠根泥土 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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空气 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
杜鹃花丛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
甜菜根 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
胡萝卜 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
洞穴藤蔓 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
珊瑚 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
珊瑚扇 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
枯萎的灌木 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
末地烛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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花盆 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
盛开的杜鹃花丛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
青蛙卵 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
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垂根 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蜂蜜块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海带 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
睡莲 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
上锁的箱子 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
西瓜茎 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
移动的活塞 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
蘑菇 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界传送门 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
下界疣 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
粉红色花簇 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
瓶子草植株 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
马铃薯 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
南瓜茎 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石粉 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石比较器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石中继器 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
红石火把 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
树苗 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
脚手架 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海草 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
海泡菜 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
黏液块 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
小型垂滴叶 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
孢子花 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
结构空位 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
甘蔗 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
甜浆果丛 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
TNT 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
火把 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
绊线 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
绊线钩 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
垂泪藤 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。
小麦 脚本错误:模块返回了nil值。它应该返回导出表。

音效[]

Java版:

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
爆炸方块所有真爆炸entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode

历史[]

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你知道吗[]

Bedrockbreak

要通过爆炸破坏一个基岩,爆炸威力得足够大

  • 能够破坏基岩的爆炸需要至少1542860的爆炸威力,其爆炸半径超过3000万格。
  • 死亡但还没消失的生物可以被爆炸冲击。
  • 激活的TNT在一个由石质方块组成的大而坚固的立方体中爆炸时,会形成一个精确的3×3×3的立方体坑洞。实验证实,TNT的爆炸会在任何爆炸抗性小于100(如)、大于2.5(如工作台)的方块中产生一个3×3×3的洞。这意味着3×3×3是TNT爆炸不被完全抵消的最小可能结果。
  • 如果水中激活的TNT被下落的方块(如沙子)覆盖,它将不再处于水中,因而能够破坏掩埋了自身的方块和贴着该方块的方块。
  • 任何爆炸抗性大于4(如蜘蛛网)的方块都能阻挡恶魂的火球造成的爆炸。
  • 由于水和熔岩高达100的爆炸抗性,在水和熔岩中发生的常见爆炸都不能破坏任何方块,但仍然可以伤害和冲击实体。
  • 爆炸可以改变弹射物(如末影珍珠)的运动方向。

注释[]

  1. 1.0 1.1 (其中⌊x⌋为下取整函数)

游戏内容

语言

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