亮度 |
13 (使用時) |
---|---|
光照透明 |
部分(使用時) |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
熔爐的主要用途是用來熔煉。熔煉需要燃料——通常為煤和木炭、和其他可被作為燃料的物品。打開熔爐介面,你就會見到顯示熔煉過程的進度條;當熔煉完成後,你就會得到一個新的物品。注意你選擇的燃料,因為有些燃料比另一些更加有效。
熔爐(Furnace)是一種用來熔煉方塊和物品並把它們轉換為另一種方塊或物品的方塊。
生成[]
自然生成[]
每個平原和沙漠村莊的鐵匠鋪裡會生成兩個熔爐,每個雪屋中會生成一個熔爐。
熔爐也會在雪原村莊的某些小屋、針葉林村莊和冰雪針葉林
熔爐也會在古蹟廢墟的匠鋪中生成。
熔爐還會作為紅石電路的一部分在遠古城市一種中心結構的地下室裡生成,其燃料槽有1把木鏟、產物槽有24個深板岩。
取得[]
儲物箱戰利品[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
在Java版中,燃燒的熔爐只能透過指令如/give @s minecraft:furnace{BlockStateTag:{lit:"true"}}
獲得,但在物品欄中它不是燃燒著的。在基岩版中,可以透過修改物品欄來獲得。無論裡面有沒有物品,它都會一直保持點亮狀態。
破壞[]
挖掘熔爐的合適工具是鎬。熔爐需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長
方塊 |
---|
硬度 |
適合的挖掘工具 |
挖掘時間[注 1] |
徒手 |
熔爐被破壞後會掉落自身、內容物和儲存的經驗值。
用途[]
熔煉[]
熔煉配方 |
---|
熔爐的主要用途是熔煉。使用熔爐可以打開它的介面。
熔爐的熔煉速度是高爐和煙燻爐的一半,但是熔爐可以進行全部熔煉配方,包括高爐和煙燻爐的配方以及高爐和煙燻爐都不能進行的配方。
連接到熔爐上面的漏斗會向其中加入熔煉物品,連接到熔爐側面的漏斗會向其中加入燃料,熔爐下面的漏斗會取走輸出欄位的物品和燃料欄位的鐵桶或水桶。
燃燒中的熔爐會生成煙霧和火焰粒子。
光源[]
燃燒中的熔爐會發出13級的光。
合成材料[]
自訂名稱[]
預設情況下,熔爐的GUI標記為「熔爐」,但這可以在未放置之前,使用鐵砧重新命名來進行變更,也可以透過使用/data
指令修改熔爐的CustomName
標籤來自訂此名稱。
上鎖[]
熔爐可以被Lock
標籤上鎖。如果熔爐的Lock
標籤不是空白的,那麼這個熔爐無法被除了拿著和熔爐的Lock
標籤一樣名字的物品的玩家打開。熔爐的Lock
標籤可以被/data
重設。比如說只想要手持名為「熔爐的鑰匙」的玩家打開熔爐的話,就可以用/data merge block 0 64 0 {Lock:"熔炉的钥匙"}
。
音效[]
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 燃燒時隨機播放 | block.furnace.lit | block.furnace.lit | 3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
熔爐 | furnace | mineable/pickaxe | block.minecraft.furnace |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | furnace |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
熔爐 | furnace | 61 | tile.furnace.name |
燃燒中的熔爐 | lit_furnace | 62 | tile.lit_furnace.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | Furnace |
方塊資料[]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位字段:
無效的值預設設為2。 |
0x8 | 未使用。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 熔爐開口面向的方向。 與玩家放置熔爐時所面對的方向相反。 |
lit | false | false true | 熔爐是否是燃燒的。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 熔爐開口面向的方向。 與玩家放置熔爐時所面對的方向相反。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
方塊實體[]
熔爐擁有與其相關聯的方塊實體,以儲存熔爐方塊的附加資料。熔爐的方塊實體ID是Furnace
。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- CustomName:(可選)表示目前熔爐名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在熔爐的介面中。
- Items:目前熔爐內物品的列表。
- :一個物品。欄位0代表被熔煉的物品;欄位1代表要作為下個燃料源使用的物品;欄位2代表熔煉完成所得出的物品。
- 物品共通標籤
- :一個物品。欄位0代表被熔煉的物品;欄位1代表要作為下個燃料源使用的物品;欄位2代表熔煉完成所得出的物品。
- Lock:(可選)如果不為空,會阻止熔爐被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
- BurnTime:在目前的燃料耗盡之前,剩下的遊戲刻。
- CookTime:該物品已被冶煉的遊戲刻。當該值達到 CookTimeTotal時,物品完成燒制,此值重設為0。如果 BurnTime為0,此值每刻減少2。
- CookTimeTotal:該物品需要多少遊戲刻才能完成燒制。
- RecipesUsed:熔爐從最後一次成品被玩家取出到現在已經燒制的配方數,用於計算經驗值。
- <一個配方的命名空間ID>:此配方燒製成功的數量。
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- BurnTime:燃料在耗盡前的時間(刻)。
- CookTime:烹飪時間(刻)。在值達到200刻(10秒)時烹飪完成,且在
BurnTime
達到0時自動設定為0。[需要測試] - BurnDuration:使用的燃料允許的總燃燒時間(刻)。
- StoredXPInt:儲存的經驗值數量。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
『熱』門『焦』點 Hot Topic | 以八個鵝卵石方塊製作出一個熔爐。 | 從工作台的輸出欄取得熔爐。 | 15G | 銅杯 | ||
冶煉一切! Smelt Everything! | 用3個漏斗將3個儲物箱連成一個熔爐。 | 將3個漏斗連向熔爐,在漏斗上方都放置儲物箱。 | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
來硬的 Acquire Hardware | 冶煉出鐵錠 | 獲取升級 | 在物品欄中獲得鐵錠。 | story/smelt_iron |
影片[]
歷史[]
關於「熔爐」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 熔爐的功能集多個裝置的功能於一個方塊:鍛鐵爐、高爐、熔煉爐、轉爐和焙燒爐(用於熔煉礦石),熟食爐(用於烘焙和烹飪),炭坑(用於燃燒木塊),窯(用於烤制黏土和玻璃)以及精煉爐(用於精煉銅原礦)。
- 馴服的貓會坐上熔爐(不管其是否在熔煉物品)。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Furnace」 – Minecraft.net,2017年9月15日
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