Minecraft Wiki

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Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前熔炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在熔炉的界面中。
    •  Items:当前熔炉内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表被烧炼的物品;槽位1代表要作为下个燃料源使用的物品;槽位2代表烧炼完成所得出的物品。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止熔炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BurnTime:距离当前燃料烧完的刻数。
    •  CookTime:物品已烧炼的刻数。当此值达到200(10秒)时物品完成烧炼。如果BurnTime变为0,此值重设为0。
    •  CookTimeTotal:烧炼物品的所需的总刻数。
    •  RecipeLocationNN是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
    •  RecipeAmountNN是配方的编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
    •  RecipesUsedSize:使用了多少配方,创建相应的RecipeLocation N和RecipeAmount N标签,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签
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