- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品
- :在熔炉里的一个物品,包含了物品槽标签:
槽0:被烧炼的物品。
槽1:要作为下个燃料源使用的物品。
槽2:烧炼完成所得出的物品。- 物品共通标签
- :在熔炉里的一个物品,包含了物品槽标签:
- BurnTime:距离当前燃料烧完的刻数。
- CookTime:物品已烧炼的刻数。当此值达到200(10秒)时物品完成烧炼。如果BurnTime变为0,此值重设为0。
- CookTimeTotal:烧炼物品的所需的总刻数。
- RecipeLocationN:N是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
- RecipeAmountN:N是配方的编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
- RecipesUsedSize:使用了多少配方,创建相应的RecipeLocation N和RecipeAmount N标签,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
- CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在
BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试] - BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
- StoredXPInt:储存的经验值数量。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。