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  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品

      • :在熔炉里的一个物品,包含了物品槽标签:
        槽0:被烧炼的物品。
        槽1:要作为下个燃料源使用的物品。
        槽2:烧炼完成所得出的物品。
        • 物品共通标签
    •  BurnTime:距离当前燃料烧完的刻数。
    •  CookTime:物品已烧炼的刻数。当此值达到200(10秒)时物品完成烧炼。如果BurnTime变为0,此值重设为0。
    •  CookTimeTotal:烧炼物品的所需的总刻数。
    •  RecipeLocationNN是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
    •  RecipeAmountNN是配方的编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
    •  RecipesUsedSize:使用了多少配方,创建相应的RecipeLocation N和RecipeAmount N标签,用于计算在取出烧炼完成所得出的物品时给予玩家的经验。
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