適合的挖掘工具 | |
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硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
建立源方塊 |
否 |
流動距離 |
4(主世界、終界) |
流動速度 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。最容易發現它的地方就是地獄,那裡Y軸小於31的區域會出現廣闊的熔岩海。但它也會在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空氣方塊。請在Y軸小於10的位置中挖掘岩石時小心,因為你很容易就能驚喜地發現自己在與一個熔岩泳池親密接觸,剛辛辛苦苦收集來的珍貴鑽石頃刻之間將被其吞噬。對此哭泣只是徒勞,熔岩會將你的眼淚也噬盡。
熔岩(Lava)是一種可以造成傷害並導致著火的發光液體方塊,通常生成於主世界低於Y=-54以及地獄低於Y=32的地方。
生成[]
作為一種液體,熔岩會擴散,生成更多的熔岩。
自然生成[]
在主世界:
- 熔岩會替換Y=20至-55的洞穴和峽谷中的空氣生成;
- 熔岩可以以湧泉的形式出現,其熔岩源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦坑或地面上方的石頭懸崖上出現;
- 熔岩也能以湖的形式生成;
- 熔岩也會在Y=0以下的一些含水層中生成,將其中的水完全替代,形成熔岩含水層;
- 平原、雪原和沙漠3種類型的村莊的鐵匠鋪裡會生成2格熔岩,莽原村莊的鐵匠鋪裡則會生成1格熔岩;
- 要塞中,傳送門房間的入口兩側各有3格熔岩,終界傳送門框架下方會生成9格熔岩;
- 廢棄傳送門中會自然生成熔岩;
- 綠林府邸的「鐵匠屋」中會生成2格熔岩,而隱藏房間「熔岩房」中會生成25格熔岩,其中藏著一個鑽石方塊。
在地獄:
- 熔岩在熔岩海中大片地生成,非常常見,出現的頻率高於水在主世界出現的頻率;
- 熔岩海會在Y=32(海平面)處生成,最多可以向下延伸22層。
[需要驗證]
- 熔岩海會在Y=32(海平面)處生成,最多可以向下延伸22層。
- 熔岩也會在地獄石裡以單個方塊的形式出現;
- 熔岩也會生成在地獄要塞的熔岩井內;
- 熔岩也會作為廢棄傳送門、堡壘遺蹟的一部分自然生成。
熔岩桶[]
玩家對方塊表面使用熔岩桶會嘗試在這一位置生成熔岩。使用熔岩桶的發射器會嘗試在其面朝方向放置熔岩。
取得[]
熔岩不能取得其物品形式,但玩家可以獲得熔岩桶,從而受控地收集和轉移熔岩。
在Java版中,熔岩沒有對應的物品形式。
在基岩版中,熔岩的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。
破壞[]
熔岩沒有能用於挖掘且被可以選中的判定框,因此不能挖掘熔岩。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
熔岩被破壞後不會掉落。
用途[]
流動[]
熔岩會從「源方塊」流出來。大多數的熔岩流或「熔岩瀑布」都是從一個熔岩源方塊流出來的,但是熔岩湖(包括湖面下的熔岩流)都完全是由熔岩源方塊組成的。只有源方塊才能被鐵桶採集。
在主世界和終界中,熔岩源可以向任何水平方向流動3格。熔岩流動的速度比水慢得多(每30遊戲刻,或1.5秒流動1格),並且失去源頭的熔岩會多滯留一小段時間。在地獄中,熔岩水平方向可以流動7格遠,並以每10遊戲刻1格,或每秒2格的流速流動。
熔岩在流動時會摧毀以下方塊:樹苗、蜘蛛網、草、枯灌木、小麥、花、蘑菇、地上的雪(但雪塊不受影響)、粉雪、荷葉、藤蔓、控制桿、按鈕、火把、靈魂火把、紅石火把、紅石線、紅石中繼器、紅石比較器以及鐵軌。甘蔗可以擋住熔岩,但會在熔岩摧毀其水源時消失。
在Java版中,一個方塊的熔岩在受到NC更新(例如被給予紅石訊號)、受到PP更新或在可生成火的條件(可生成火的區域內有毗鄰可燃方塊的空氣且遊戲規則doFireTick
為true
)下受到隨機刻[2]時會重新計算流向並流向最近的低洼地區,但也不會取消原來的流向。這個過程是不可逆的。
熔岩可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。
光源[]
熔岩發出亮度為15級的光。
傷害實體[]
接觸熔岩的實體會持續受到4()火焰傷害,處於其中的生物每10遊戲刻(0.5秒)受到一次傷害。這是遊戲中最致命的環境傷害來源,能夠在短時間內迅速殺死大多數生物,並摧毀其掉落物。
使實體著火[]
接觸熔岩的實體的剩餘著火時間將被設定為至少300遊戲刻(15秒),該效果受到火焰保護附魔的影響。
接觸熔岩的箭或三叉戟會著火。
生成火[]
熔岩可以在其上方第一層3×3的區域和上方第二層5×5的區域內生成火,若這片區域的任一方塊為空氣方塊,且其任一毗鄰的方塊為可燃方塊,該空氣方塊就可能變成火方塊。
在任何深度,無論是熔岩源還是熔岩流都可以以這種方式生成火。
由於生成火需要空氣方塊,且熔岩本身不具備像火一樣破壞方塊的能力,將可燃方塊用絆線、火把甚至熔岩本身替換毗鄰的空氣方塊即可阻止其著火和被火破壞。
熔岩和水的互動[]
- 熔岩源水平方向或上方觸碰水源或水流,熔岩源變為黑曜石;
- 熔岩源下方觸碰水源或水流,無反應;
- 熔岩流水平方向或上方觸碰水源或水流,熔岩流變為鵝卵石;
- 熔岩流下方觸碰水源或水流,無反應;
- 熔岩流向下流入水源或水流,流入的熔岩流(被流入的水源或水流)變為石頭;
液體互動時有以下幾點需要注意:
- 水平方向上熔岩和水只會發生觸碰,不會發生流入,因為觸碰時即會發生變化;
- 豎直方向上只有熔岩流會流入水源或水流,水並不會流入熔岩,因為觸碰時即會發生變化;
- 無論方向和生成物,所有變化均在熔岩一側發生。
熔岩與藍冰的互動[]
熔岩源或熔岩流下方觸碰靈魂土,且水平方向或上方觸碰藍冰,熔岩源或熔岩流變成玄武岩。
粒子效果[]
熔岩中會噴出「火苗」或「火星」。這些粒子效果只是純粹的裝飾,不會點燃易燃方塊或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔岩時,黑色「火苗」粒子出現的機率會明顯地提高。
一個不透明方塊(不包括階梯、柵欄以及半磚)上方的熔岩會在方塊的下方產生熔岩滴粒子,當粒子效果開啟時,可以在一定的距離裡看見這些粒子,向玩家警告方塊上方存在熔岩。這些粒子純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴粒子的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
鐘乳石[]
如果在構成鐘乳石的鐘乳石上方存在熔岩源方塊,則下方的鍋釜會有15⁄256(約5.9%)的機率被熔岩填滿,這使熔岩桶成為可再生資源。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
熔岩冒泡聲 | 方塊 | 隨機播放此聲音 | block.lava.ambient | subtitles.block.lava.ambient | |
熔岩滋滋聲 | 方塊 | 熔岩與水接觸 | block.lava.extinguish | subtitles.block.lava.extinguish | |
熔岩冒泡聲 | 方塊 | 熔岩泡粒子生成 | block.lava.pop | subtitles.block.lava.ambient | |
倒空鐵桶 | 方塊 | 用熔岩桶放置熔岩 | item.bucket.empty_lava | subtitles.item.bucket.empty | |
填充鐵桶 | 玩家 | 用鐵桶裝起熔岩 | item.bucket.fill_lava | subtitles.item.bucket.fill | |
熔岩:滴落 | 方塊 | 熔岩從鐘乳石中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_lava | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava | |
熔岩:滴入鍋釜 | 方塊 | 熔岩填充鍋釜 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 隨機播放此聲音 | liquid.lava | lava | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 熔岩泡粒子生成 | liquid.lavapop | lava.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 熔岩與水接觸 | random.fizz | fizz | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 用鐵桶裝起熔岩 | bucket.fill_lava | bucket.fill.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 用熔岩桶放置熔岩 | bucket.empty_lava | bucket.empty.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩填充鍋釜 | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩從鐘乳石中滴下 | drip.lava.pointed_dripstone | drip.lava.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
熔岩 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
方塊 | lava | enchantment_power_transmitter geode_invalid_blocks replaceable strider_warm_blocks | block.minecraft.lava |
熔岩 | 命名空間ID | 流體標籤(JE) |
---|---|---|
流體 | lava | lava |
流動的流體 | flowing_lava | lava |
基岩版:
熔岩 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
流動 | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
靜態 | lava | 11 | tile.lava.name |
熔岩多數時間都是靜止的,而不是「流動的」——無論它在哪一層,或者是否包含了向下的一邊或一側。當由一次方塊更新特殊啟動後,熔岩會變成「流動的」,更新它的層數,然後變回靜止。熔岩泉會以流動的形式生成,熔岩湖會以靜止的形式生成。
方塊資料[]
如果設定 0x8 位元,該流體就變成「掉落的」並且只會向下延伸。在該級別,更低的位元本質上被忽略,因為該方塊隨後會達到更高的流體高度。
更低的3個位元是流體方塊的級別。0x0 是最高流體高度(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上部角落)。資料值增加是因為流體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流體高度)。熔岩在平面上沿著一條直線流動,在地獄,熔岩掉落的速度為1高度/米,而其他地方則為2。
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 | 熔岩源方塊。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。 在主世界和終界只使用了2、4和6。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 掉落的熔岩。 該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。 例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。 級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0
| 0 | 熔岩源方塊。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。 在主世界和終界只使用了2、4和6。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 掉落的熔岩。 該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。 例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。 級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。 |
液體狀態[]
- 熔岩
- ID名稱:
lava
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
falling | false
| false true | 永遠是false,無效果 |
- 流動的熔岩
- ID名稱:
flowing_lava
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | ?
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | 熔岩的高度。8為最高,1為最低。向下流動的熔岩永遠為8 |
falling | ? | false true | 是否為向下流動的熔岩。 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
冷水澡 Stayin' Frosty | 在抗火效果發揮作用時跳進熔岩遊泳。 | – | 20G | 銅杯 | ||
超級燃料 Super Fuel | 用熔岩引燃熔爐 | 在熔爐、高爐或煙燻爐中以熔岩桶為燃料熔煉物品。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
火熱的東西 Hot Stuff | 把熔岩裝進鐵桶 | 來硬的 | 在物品欄中獲得熔岩桶。 | story/lava_bucket |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | 現在可在terrain.png裡找到熔岩的紋理。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了熔岩。 | ||||
0.0.19a | 原來的紋理被替換了。舊的紋理仍然可以在terrain.png裡找到。 | ||||
在Classic,熔岩會像水一樣向四周的平面及下方流動。熔岩比水流得更慢,玩家可以比較容易地逃離熔岩。反應比較快的玩家可以透過快速地建造一個壩來阻止熔岩流動。但是,如果熔岩流實在太大,玩家或許就來不及建造熔岩壩。和水一樣,熔岩對在其中移動的玩家有減速效果,且效果比水強烈得多。在熔岩裡游泳還會給玩家造成較大傷害。熔岩與水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹沒,視線就穿不過熔岩。如果你在熔岩外面,視線也穿不過熔岩。在地圖底部,熔岩能夠直接在基岩上方以不同形式被找到,這樣的熔岩會困住玩家,並阻止玩家逃離熔岩,除非這時候有水方塊與熔岩方塊接觸,或玩家放置了沙或礫石並讓它們沉入熔岩。如果水方塊和熔岩方塊接觸,就會變成石頭或黑曜石,這樣玩家就可以破壞石頭方塊並下到基岩上。 | |||||
熔岩的紋理現在是動態的。 | |||||
0.24 | 地表熔岩現在可能出現,但是十分稀有。 | ||||
熔岩現在會造成傷害。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 熔岩現在可以在易燃材料上點火了。 | |||
20100122 | 熔岩現在能在玩家的物品欄裡找到。[3] | ||||
熔岩現在會像水一樣流動,但比水要慢得多。[3] | |||||
20100124-1 | 熔岩不再能在玩家的物品欄裡找到。取而代之地,在Indev房子裡的儲物箱中可以找到一整組(99個)熔岩。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100615 | 熔岩現在會重新流動。 | ||||
加入了桶,可以用於裝起熔岩。 | |||||
20100617-3 | 熔岩流流經方塊表面時更加真實了,但還是不像水那樣真實。熔岩會從源方塊「向外」流動3格的距離。像水一樣,熔岩將會以一條直線流向最近的4個方塊地形的窪地。扔進熔岩裡面的物品會消失。所有物體在掉進熔岩時立刻燃燒。火箭不會消失,但會著火並仍然可以被撿起。在該模式裡,熔岩不再在地圖底部出現。熔岩可融化冰和雪。熔岩會發光,可以在相當遠的暗處中看到一大片熔岩流。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.0 | 熔岩桶現在可用於熔爐的燃料,可熔煉100次,會消耗熔岩和桶。 | ||||
v1.2.0 | 加入了到處都是熔岩的地獄。 | ||||
v1.2.2 | 熔岩現在在地獄流的更遠了。 | ||||
v1.2.6 | 在儲物箱上使用一個熔岩桶以及其他有GUI的方塊時不再放置熔岩了。 | ||||
加入了熔岩湖。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.8 | 當熔岩被雨觸及時會發出煙霧粒子。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 當熔岩流到一個方塊上面時,方塊下面會發出熔岩滴粒子。 | |||
當直接落到水源方塊時,熔岩方塊會變成石頭。 | |||||
移除了使用十字架形狀,在周圍放上4個熔岩源方塊,中間一格留空從而建立無限熔岩的能力。 | |||||
1.2.1 | 12w05a | 熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。這些音效在遊戲檔案裡存在了一段時間,但還沒有被遊戲使用。 | |||
1.3.1 | 12w15a | 熔岩可被發射器發射了。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 流動的熔岩現在有了固定的音效了。 | |||
1.5 | 13w02a | 地獄的地下現在會生成一格隱藏的熔岩源。 | |||
熔岩在地獄的流動更快了。 | |||||
熔岩的紋理現在可訪問了。在此之前,熔岩的紋理被隱藏在代碼裡,不能透過任何基礎方法訪問它。 | |||||
略微地變更了熔岩的紋理。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | 現在移除熔岩源後熔岩不會再滯留。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 熔岩現在不能被爆炸摧毀了,熔岩之前可被幾個TNT方塊摧毀。 | |||
1.8 | 14w25a | 方塊ID10(流動的熔岩)和11(靜止的熔岩)從/give 指令中被移除。
| |||
現在在超平坦模式預設中,熔岩那一層的圖示是熔岩桶。 | |||||
1.11 | 16w39a | 熔岩會自然生成在綠林府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化前,這些方塊的數字ID分別為10和11。 | |||
18w15a | 由於水的顏色現在會隨著生態域而變化,熔岩的顏色也會隨著生態域而變化了。[4] | ||||
18w16a | 熔岩的顏色不再因生態域而改變。 | ||||
1.16 | 20w09a | 流動的熔岩現在能夠推動實體了。 | |||
20w13a | 現在地獄的熔岩上會生成熾足獸。 | ||||
現在靈魂土上的熔岩接觸到藍冰會產生玄武岩。 | |||||
20w16a | 熔岩現在會作為廢棄傳送門和堡壘遺蹟的一部分自然生成。 | ||||
pre3 | 擁有抗火狀態效果時,在熔岩中的能見度現在會略有提高。 | ||||
1.17 | 20w45a | 現在可以使用鍋釜盛裝熔岩。 | |||
20w48a | 現在可以用鍋釜收集從鐘乳石上滴落的熔岩。 | ||||
21w08a | 現在熔岩會從Y=-54處開始生成。 | ||||
21w13a | 由於可以從流浪商人取得鐘乳石,熔岩現在是可再生資源了。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了熔岩。 | ||||
0.3.3 | 由於火傳播機制的錯誤,熔岩不再創造火。 | ||||
0.7.0 | 熔岩現在會在易燃方塊的周圍點燃火了。 | ||||
熔岩現在有了流動動畫。 | |||||
加入了桶,可以用於裝起熔岩。 | |||||
? | 現在直接流向水中的熔岩將散布在水上。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 現在可以找到地下熔岩湖了,熔岩變得更容易找到。 | |||
加入了熔岩滴粒子。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 玩家能夠在熔岩裡面游泳了。 | |||
build 6 | 熔岩現在更亮了。 | ||||
build 8 | 熔岩現在將會抵消所有的墜落傷害。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 熔岩現在自然生成在綠林府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 現在可以使用鍋釜盛裝熔岩。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 變更了熔岩的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 流動的熔岩現在能推動實體了。 | |||
1.16.0.57 | 現在地獄的熔岩上會生成熾足獸。 | ||||
現在靈魂土上的熔岩接觸到藍冰會產生玄武岩。 | |||||
熔岩現在會作為廢棄傳送門和堡壘遺蹟的一部分自然生成。 | |||||
1.16.0.59 | 流動的熔岩不再能推動實體。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | 現在可以用鍋釜收集從鐘乳石上滴落的熔岩。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 現在熔岩會從Y=-54處開始生成。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 由於可以從流浪商人取得鐘乳石,熔岩現在是可再生資源了。 | |||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 流動的熔岩現在又能推動實體了。[5] | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了熔岩。 |
TU12 | 熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 變更了熔岩的紋理。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了熔岩。 |
你知道嗎[]
- 下面列出了Java版與基岩版玩家可以在熔岩裡存活的時間,假定飢餓值與生命值是滿的:
- 在距離熔岩方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔岩,然後再流向遠離熔岩的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制將熔岩所在處認定為空的,並且嘗試流到那個地方。一旦水把熔岩變成黑曜石後,水的物理機制就會更新為流到其他各個方向。熔岩遇水時也會發生類似的現象。
- 在Java版中,儘管熔岩是流體,但不會在熔岩裡溺死。這對所有生物都有效。
- 躺在床上的玩家和村民不能被熔岩傷害。
- 如果嘗試把熔岩的紋理變更為透明,它仍然是不透明的。
- 儘管熔岩不能直接減免摔落傷害,但是熔岩對生物或玩家和水一樣具有流體阻力,因此在擁有抗火效果的情況下,可以利用足夠深(高)的熔岩來進行減速並安全地從高處到達地面。
畫廊[]
外部連結[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Lava」 – Minecraft.net,2017年9月29日
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1678R
- ↑ 3.0 3.1 "Indev's been updated with a bunch of goodies"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月22日。
- ↑ MC-128233
- ↑ MCPE-75124 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言