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Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於桶,請見「熔岩桶」。
Disambig gray  「熔岩」重新導向至此。關於固體方塊,詳見「熔岩塊」。
熔岩
LavaLava BE
熔岩
適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版100
基岩版100

爆炸抗性

Java版100
基岩版100

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

建立源方塊

流動距離

4(主世界、終界)
8(地獄)

流動速度

130米每(主世界、終界)
110米每(地獄)

亮度

15

光照透明

命名空間ID

資料值

Duncan Geere Mojang avatar

目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。最容易發現它的地方就是地獄,那裡Y軸小於31的區域會出現廣闊的熔岩海。但它也會在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空氣方塊。請在Y軸小於10的位置中挖掘岩石時小心,因為你很容易就能驚喜地發現自己在與一個熔岩泳池親密接觸,剛辛辛苦苦收集來的珍貴鑽石頃刻之間將被其吞噬。對此哭泣只是徒勞,熔岩會將你的眼淚也噬盡。

熔岩(Lava)是一種可以造成傷害並導致著火的發光液體方塊,通常生成於主世界低於Y=-54以及地獄低於Y=32的地方。

生成[]

作為一種液體,熔岩會擴散,生成更多的熔岩。

自然生成[]

熔岩自然生成在主世界地獄

在主世界:

  • 熔岩會替換Y=20至-55的洞穴和峽谷中的空氣生成;
  • 熔岩可以以湧泉的形式出現,其熔岩源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦坑或地面上方的石頭懸崖上出現;
  • 熔岩也能以湖的形式生成;
    • 熔岩湖可以在任何海拔高度、任何生態域找到,有不同的大小和尺寸,在地下生成時還會在其上方創造一個小型空間。湖中有時候會生成很小的島嶼。
  • 熔岩也會在Y=0以下的一些含水層中生成,將其中的完全替代,形成熔岩含水層;
  • 平原雪原沙漠3種類型的村莊的鐵匠鋪裡會生成2格熔岩,莽原村莊的鐵匠鋪裡則會生成1格熔岩;
  • 要塞中,傳送門房間的入口兩側各有3格熔岩,終界傳送門框架下方會生成9格熔岩;
  • 廢棄傳送門中會自然生成熔岩;
  • 綠林府邸的「鐵匠屋」中會生成2格熔岩,而隱藏房間「熔岩房」中會生成25格熔岩,其中藏著一個鑽石方塊

在地獄:

  • 熔岩在熔岩海中大片地生成,非常常見,出現的頻率高於主世界出現的頻率;
    • 熔岩海會在Y=32(海平面)處生成,最多可以向下延伸22層。[需要驗證]
  • 熔岩也會在地獄石裡以單個方塊的形式出現;
  • 熔岩也會生成在地獄要塞的熔岩井內;
  • 熔岩也會作為廢棄傳送門堡壘遺蹟的一部分自然生成。

熔岩桶[]

玩家對方塊表面使用熔岩桶會嘗試在這一位置生成熔岩。使用熔岩桶的發射器會嘗試在其面朝方向放置熔岩。

取得[]

主條目:熔岩桶§取得

熔岩不能取得其物品形式,但玩家可以獲得熔岩桶,從而受控地收集和轉移熔岩。

Java版中,熔岩沒有對應的物品形式。

基岩版中,熔岩的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。

破壞[]

熔岩沒有能用於挖掘且被可以選中的判定框,因此不能挖掘熔岩。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

熔岩被破壞後不會掉落。

用途[]

流動[]

參見:液體
Flowing Lava (Overworld 1)Flowing Lava (Overworld 2)Flowing Lava (Overworld 3)Flowing Lava (Source)
熔岩在主世界和終界中的4種形態
Flowing Lava (Nether 1)Flowing Lava (Nether 2)Flowing Lava (Nether 3)Flowing Lava (Nether 4)Flowing Lava (Nether 5)Flowing Lava (Nether 6)Flowing Lava (Nether 7)Flowing Lava (Source)
熔岩在地獄中的8種形態

熔岩會從「源方塊」流出來。大多數的熔岩流或「熔岩瀑布」都是從一個熔岩源方塊流出來的,但是熔岩湖(包括湖面下的熔岩流)都完全是由熔岩源方塊組成的。只有源方塊才能被鐵桶採集。

主世界終界中,熔岩源可以向任何水平方向流動3格。熔岩流動的速度比水慢得多(每30遊戲刻,或1.5秒流動1格),並且失去源頭的熔岩會多滯留一小段時間。在地獄中,熔岩水平方向可以流動7格遠,並以每10遊戲刻1格,或每秒2格的流速流動。

熔岩在流動時會摧毀以下方塊:樹苗蜘蛛網枯灌木小麥蘑菇、地上的(但雪塊不受影響)、粉雪荷葉藤蔓控制桿按鈕火把靈魂火把紅石火把紅石線紅石中繼器紅石比較器以及鐵軌甘蔗可以擋住熔岩,但會在熔岩摧毀其水源時消失。

Java版中,一個方塊的熔岩在受到NC更新(例如被給予紅石訊號)、受到PP更新或在可生成火的條件(可生成火的區域內有毗鄰可燃方塊的空氣且遊戲規則doFireTicktrue)下受到隨機刻[2]時會重新計算流向並流向最近的低洼地區,但也不會取消原來的流向。這個過程是不可逆的。

熔岩可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。

光源[]

熔岩發出亮度為15級的光。

傷害實體[]

Inside Lava

浸沒在熔岩裡面時的視覺效果

接觸熔岩的實體會持續受到4(♥♥火焰傷害,處於其中的生物每10遊戲刻(0.5秒)受到一次傷害。這是遊戲中最致命的環境傷害來源,能夠在短時間內迅速殺死大多數生物,並摧毀其掉落物。

使實體著火[]

主條目:著火

接觸熔岩的實體的剩餘著火時間將被設定為至少300遊戲刻(15秒),該效果受到火焰保護附魔的影響。

接觸熔岩的箭或三叉戟會著火。

生成火[]

(側視圖)橙色區域表示該熔岩可生成火的範圍,
灰色區域是橙色區域的毗鄰方塊,
如果灰色和橙色區域存在易燃的方塊,
則空氣可能會傳遞火。圖中的木塊都在安全的區域。

熔岩可以在其上方第一層3×3的區域和上方第二層5×5的區域內生成,若這片區域的任一方塊為空氣方塊,且其任一毗鄰的方塊為可燃方塊,該空氣方塊就可能變成火方塊。

在任何深度,無論是熔岩源還是熔岩流都可以以這種方式生成火。

由於生成火需要空氣方塊,且熔岩本身不具備像火一樣破壞方塊的能力,將可燃方塊用絆線火把甚至熔岩本身替換毗鄰的空氣方塊即可阻止其著火和被火破壞。

熔岩和水的互動[]

  • 熔岩源水平方向或上方觸碰水源或水流,熔岩源變為黑曜石
  • 熔岩源下方觸碰水源或水流,無反應;
  • 熔岩流水平方向或上方觸碰水源或水流,熔岩流變為鵝卵石
  • 熔岩流下方觸碰水源或水流,無反應;
  • 熔岩流向下流入水源或水流,流入的熔岩流(被流入的水源或水流)變為石頭

液體互動時有以下幾點需要注意:

  • 水平方向上熔岩和水只會發生觸碰,不會發生流入,因為觸碰時即會發生變化;
  • 豎直方向上只有熔岩流會流入水源或水流,水並不會流入熔岩,因為觸碰時即會發生變化;
  • 無論方向和生成物,所有變化均在熔岩一側發生。

熔岩與藍冰的互動[]

熔岩源或熔岩流下方觸碰靈魂土,且水平方向或上方觸碰藍冰,熔岩源或熔岩流變成玄武岩

粒子效果[]

Particle dripLava

方塊底部的熔岩滴

熔岩中會噴出「火苗」或「火星」。這些粒子效果只是純粹的裝飾,不會點燃易燃方塊或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔岩時,黑色「火苗」粒子出現的機率會明顯地提高。

一個不透明方塊(不包括階梯、柵欄以及半磚)上方的熔岩會在方塊的下方產生熔岩滴粒子,當粒子效果開啟時,可以在一定的距離裡看見這些粒子,向玩家警告方塊上方存在熔岩。這些粒子純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴粒子的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

鐘乳石[]

如果在構成鐘乳石的鐘乳石上方存在熔岩源方塊,則下方的鍋釜會有15256(約5.9%)的機率被熔岩填滿,這使熔岩桶成為可再生資源。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
熔岩冒泡聲方塊隨機播放此聲音block.lava.ambientsubtitles.block.lava.ambient
熔岩滋滋聲方塊熔岩與水接觸block.lava.extinguishsubtitles.block.lava.extinguish
熔岩冒泡聲方塊熔岩泡粒子生成block.lava.popsubtitles.block.lava.ambient
倒空鐵桶方塊用熔岩桶放置熔岩item.bucket.empty_lavasubtitles.item.bucket.empty
填充鐵桶玩家用鐵桶裝起熔岩item.bucket.fill_lavasubtitles.item.bucket.fill
熔岩:滴落方塊熔岩從鐘乳石中滴下block.pointed_dripstone.drip_lavasubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava
熔岩:滴入鍋釜方塊熔岩填充鍋釜block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊隨機播放此聲音liquid.lavalava0.4-0.60.9-1.05 16
方塊熔岩泡粒子生成liquid.lavapoplava.pop0.4-0.60.9-1.05 16
方塊熔岩與水接觸random.fizzfizz0.51.8-2.4 16
方塊用鐵桶裝起熔岩bucket.fill_lavabucket.fill.lava2.0 1.0 16
方塊用熔岩桶放置熔岩bucket.empty_lavabucket.empty.lava2.0 1.0 16
友好生物熔岩填充鍋釜cauldron_drip.lava.pointed_dripstonecauldron_drip.lava.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物熔岩從鐘乳石中滴下drip.lava.pointed_dripstonedrip.lava.pointed_dripstone0.3-11.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

熔岩命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
方塊lavaenchantment_power_transmitter
geode_invalid_blocks
replaceable
strider_warm_blocks
block.minecraft.lava
熔岩命名空間ID流體標籤JE
流體lavalava
流動的流體flowing_lavalava

基岩版

熔岩命名空間ID數字ID 本地化鍵名
流動flowing_lava10tile.flowing_lava.name
靜態lava11tile.lava.name

熔岩多數時間都是靜止的,而不是「流動的」——無論它在哪一層,或者是否包含了向下的一邊或一側。當由一次方塊更新特殊啟動後,熔岩會變成「流動的」,更新它的層數,然後變回靜止。熔岩泉會以流動的形式生成,熔岩湖會以靜止的形式生成。

方塊資料[]

如果設定 0x8 位元,該流體就變成「掉落的」並且只會向下延伸。在該級別,更低的位元本質上被忽略,因為該方塊隨後會達到更高的流體高度。

更低的3個位元是流體方塊的級別。0x0 是最高流體高度(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上部角落)。資料值增加是因為流體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流體高度)。熔岩在平面上沿著一條直線流動,在地獄,熔岩掉落的速度為1高度/米,而其他地方則為2。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
level0 0熔岩源方塊。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。
主世界終界只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。
例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。
級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
liquid_depth0 0熔岩源方塊。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。
主世界終界只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。
例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。
級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。

液體狀態[]

熔岩
ID名稱:lava
名稱 預設值 接受值 描述
fallingfalse false
true
永遠是false,無效果
流動的熔岩
ID名稱:flowing_lava
名稱 預設值 接受值 描述
level1
2
3
4
5
6
7
8
熔岩的高度。8為最高,1為最低。向下流動的熔岩永遠為8[需要驗證]
fallingfalse
true
是否為向下流動的熔岩。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
冷水澡
Stayin' Frosty
抗火效果發揮作用時跳進熔岩遊泳。20G銅杯
超級燃料
Super Fuel
用熔岩引燃熔爐熔爐高爐煙燻爐中以熔岩桶為燃料熔煉物品。20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw火熱的東西
Hot Stuff
把熔岩裝進鐵桶來硬的在物品欄中獲得熔岩桶story/lava_bucket

歷史[]

Java版pre-Classic
rd-161348現在可在terrain.png裡找到熔岩的紋理。
Java版Classic
0.0.12aLava JE1 BE1 加入了熔岩。
0.0.19aLava JE2 BE2 原來的紋理被替換了。舊的紋理仍然可以在terrain.png裡找到。
Classic,熔岩會像一樣向四周的平面及下方流動。熔岩比水流得更慢,玩家可以比較容易地逃離熔岩。反應比較快的玩家可以透過快速地建造一個壩來阻止熔岩流動。但是,如果熔岩流實在太大,玩家或許就來不及建造熔岩壩。和水一樣,熔岩對在其中移動的玩家有減速效果,且效果比水強烈得多。在熔岩裡游泳還會給玩家造成較大傷害。熔岩與水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹沒,視線就穿不過熔岩。如果你在熔岩外面,視線也穿不過熔岩。在地圖底部,熔岩能夠直接在基岩上方以不同形式被找到,這樣的熔岩會困住玩家,並阻止玩家逃離熔岩,除非這時候有水方塊與熔岩方塊接觸,或玩家放置了礫石並讓它們沉入熔岩。如果水方塊和熔岩方塊接觸,就會變成石頭黑曜石,這樣玩家就可以破壞石頭方塊並下到基岩上。
Lava JE2 熔岩的紋理現在是動態的。
0.24地表熔岩現在可能出現,但是十分稀有。
熔岩現在會造成傷害。
Java版Indev
0.3120100110熔岩現在可以在易燃材料上點火了。
20100122熔岩現在能在玩家的物品欄裡找到。[3]
熔岩現在會像水一樣流動,但比水要慢得多。[3]
20100124-1熔岩不再能在玩家的物品欄裡找到。取而代之地,在Indev房子裡的儲物箱中可以找到一整組(99個)熔岩。
Java版Infdev
20100615Lava JE3 熔岩現在會重新流動。
加入了桶,可以用於裝起熔岩。
20100617-3熔岩流流經方塊表面時更加真實了,但還是不像水那樣真實。熔岩會從源方塊「向外」流動3格的距離。像水一樣,熔岩將會以一條直線流向最近的4個方塊地形的窪地。扔進熔岩裡面的物品會消失。所有物體在掉進熔岩時立刻燃燒。火箭不會消失,但會著火並仍然可以被撿起。在該模式裡,熔岩不再在地圖底部出現。熔岩可融化。熔岩會發光,可以在相當遠的暗處中看到一大片熔岩流。
Java版Alpha
v1.1.0熔岩桶現在可用於熔爐的燃料,可熔煉100次,會消耗熔岩和桶。
v1.2.0加入了到處都是熔岩的地獄。
v1.2.2熔岩現在在地獄流的更遠了。
v1.2.6在儲物箱上使用一個熔岩桶以及其他有GUI的方塊時不再放置熔岩了。
加入了熔岩湖。
Java版Beta
1.8當熔岩被雨觸及時會發出煙霧粒子
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1當熔岩流到一個方塊上面時,方塊下面會發出熔岩滴粒子。
當直接落到水源方塊時,熔岩方塊會變成石頭。
移除了使用十字架形狀,在周圍放上4個熔岩源方塊,中間一格留空從而建立無限熔岩的能力。
1.2.112w05a熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。這些音效在遊戲檔案裡存在了一段時間,但還沒有被遊戲使用。
1.3.112w15a熔岩可被發射器發射了。
1.4.212w38a流動的熔岩現在有了固定的音效了。
1.513w02a地獄的地下現在會生成一格隱藏的熔岩源。
熔岩在地獄的流動更快了。
熔岩的紋理現在可訪問了。在此之前,熔岩的紋理被隱藏在代碼裡,不能透過任何基礎方法訪問它。
Lava JE3 略微地變更了熔岩的紋理。
1.6.113w18a現在移除熔岩源後熔岩不會再滯留。
1.7.213w37a熔岩現在不能被爆炸摧毀了,熔岩之前可被幾個TNT方塊摧毀。
1.814w25a方塊ID10(流動的熔岩)和11(靜止的熔岩)從/give指令中被移除。
現在在超平坦模式預設中,熔岩那一層的圖示是熔岩桶。
1.1116w39a熔岩會自然生成在綠林府邸。
1.1317w47a平坦化前,這些方塊的數字ID分別為10和11。
18w15aSwamp Lava 18w15a Swamp Hills Lava 18w15a Frozen Ocean Lava 18w15a Cold Ocean Lava 18w15a Plains Lava 18w15a Lukewarm Ocean Lava 18w15a Warm Ocean Lava 18w15a 由於的顏色現在會隨著生態域而變化,熔岩的顏色也會隨著生態域而變化了。[4]
18w16aLava JE3 熔岩的顏色不再因生態域而改變。
1.1620w09a流動的熔岩現在能夠推動實體了。
20w13a現在地獄的熔岩上會生成熾足獸
現在靈魂土上的熔岩接觸到藍冰會產生玄武岩
20w16a熔岩現在會作為廢棄傳送門堡壘遺蹟的一部分自然生成。
pre3擁有抗火狀態效果時,在熔岩中的能見度現在會略有提高。
1.1720w45a現在可以使用鍋釜盛裝熔岩。
20w48a現在可以用鍋釜收集從鐘乳石上滴落的熔岩。
21w08a現在熔岩會從Y=-54處開始生成。
21w13a由於可以從流浪商人取得鐘乳石,熔岩現在是可再生資源了。
攜帶版Alpha
0.1.0Lava JE1 BE1 加入了熔岩。
0.3.3由於火傳播機制的錯誤,熔岩不再創造
0.7.0熔岩現在會在易燃方塊的周圍點燃火了。
Lava BE1 熔岩現在有了流動動畫。
加入了桶,可以用於裝起熔岩。
?現在直接流向水中的熔岩將散布在水上。
0.9.0build 1現在可以找到地下熔岩湖了,熔岩變得更容易找到。
加入了熔岩滴粒子。
0.12.1build 1玩家能夠在熔岩裡面游泳了。
build 6Lava BE2 熔岩現在更亮了。
build 8熔岩現在將會抵消所有的墜落傷害。
攜帶版
1.1.01.1.0.0熔岩現在自然生成在綠林府邸中。
基岩版
1.9.01.9.0.2現在可以使用鍋釜盛裝熔岩。
1.11.01.11.0.5Lava BE3 變更了熔岩的紋理。
1.16.01.16.0.51流動的熔岩現在能推動實體了。
1.16.0.57現在地獄的熔岩上會生成熾足獸
現在靈魂土上的熔岩接觸到藍冰會產生玄武岩
熔岩現在會作為廢棄傳送門堡壘遺蹟的一部分自然生成。
1.16.0.59流動的熔岩不再能推動實體。
1.16.2101.16.210.56現在可以用鍋釜收集從鐘乳石上滴落的熔岩。
1.16.2201.16.220.52現在熔岩會從Y=-54處開始生成。
1.17.01.16.230.54由於可以從流浪商人取得鐘乳石,熔岩現在是可再生資源了。
1.17.301.17.20.22流動的熔岩現在又能推動實體了。[5]
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Lava JE3 加入了熔岩。
TU12熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。
TU19CU71.12Lava JE3 變更了熔岩的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lava BE2 加入了熔岩。

你知道嗎[]

  • 下面列出了Java版基岩版玩家可以在熔岩裡存活的時間,假定飢餓值與生命值是滿的:
    • Java版
      • 沒有穿著盔甲可存活2.5秒。
      • 穿著全套未附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿著全套未附魔的金盔甲可存活4秒。
      • 穿著全套未附魔的鏈甲可存活4.5秒。
      • 穿著全套未附魔的鐵盔甲可存活5.5秒。
      • 穿著全套未附魔的鑽石盔甲可存活10.5秒。
      • 穿著全套未附魔的獄髓盔甲可存活11秒。
    • 基岩版
      • 沒有穿著盔甲可存活2.5秒。
      • 穿著全套未附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿著全套未附魔的金盔甲可存活4.5秒。
      • 穿著全套未附魔的鏈甲可存活5秒。
      • 穿著全套未附魔的鐵盔甲可存活6.5秒。
      • 穿著全套未附魔的鑽石盔甲可存活12.5秒。
      • 穿著全套未附魔的獄髓盔甲可存活12.5秒。
  • 在距離熔岩方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔岩,然後再流向遠離熔岩的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制將熔岩所在處認定為空的,並且嘗試流到那個地方。一旦水把熔岩變成黑曜石後,水的物理機制就會更新為流到其他各個方向。熔岩遇水時也會發生類似的現象。
  • Java版中,儘管熔岩是流體,但不會在熔岩裡溺死。這對所有生物都有效。
  • 躺在上的玩家村民不能被熔岩傷害。
  • 如果嘗試把熔岩的紋理變更為透明,它仍然是不透明的。
  • 儘管熔岩不能直接減免摔落傷害,但是熔岩對生物或玩家和水一樣具有流體阻力,因此在擁有抗火效果的情況下,可以利用足夠深(高)的熔岩來進行減速並安全地從高處到達地面。

畫廊[]

外部連結[]

參考[]

  1. 「Block of the Week: Lava」 – Minecraft.net,2017年9月29日
  2. https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1678R
  3. 3.0 3.1 "Indev's been updated with a bunch of goodies"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年1月22日。
  4. MC-128233
  5. MCPE-75124 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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