Template:Fluid
目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。要找到它最簡單的地方就是地獄,那裏y軸小於31的地方會出現廣闊的熔岩海。但它也會在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空氣方塊。請在y軸小於10的位置中挖掘岩石時小心,因為你非常容易就能驚喜地發現自己在與一個熔岩泳池親密接觸,剛辛辛苦苦收集來的珍貴鑽石頃刻之間將被其吞噬。對此哭泣只是徒勞,熔岩會將你的眼淚也噬盡。
熔岩(Lava)是一種可以造成火焰傷害的發光流體方塊,通常生成於主世界低於Y=10以及地獄低於Y=31的地方。
自然生成
熔岩會替換在第1層到第10層的洞穴和峽谷的空氣方塊。這意味著如果你建立一個沒有任何洞穴和峽谷的自訂世界,熔岩就不會出現。熔岩不會替換在1-10層的廢棄礦坑、地牢或要塞裡的空氣方塊。
熔岩可以從熔岩源形成一條熔岩河的形式出現,從洞穴流進湖裏。熔岩源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦坑或地面上方的石頭懸崖上出現。
熔岩也可以以湖的形式生成。它們可以在任何海拔高度,任何生態域找到,可導致森林火災,有時候會在石頭、泥土或沙的上方生成浮空的區塊。藤蔓和樹會偶爾生長在這些浮空的區塊上方(很小的島嶼有時候也會生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成時還會在其上方創造一個小型空間,導致地面下面為空的,或者其上面浮空的物品會掉下來。在自訂世界裏,當設定生成熔岩海的值為yes時才會生成熔岩。
可在村莊裡工具匠商的屋子裏找到2格熔岩。
在地獄,熔岩非常常見,它出現的頻率比水在主世界出現的頻率還要高。第31層海平面處會出現熔岩海,熔岩海約佔地獄的總高度的1/4(因為63是主世界高度的1/4)。它們最多可以向下延伸22層。熔岩也會在地獄石裡以單個方塊的形式出現。熔岩也會生成在地獄要塞的熔岩井內。在主機版,熔岩是可再生資源,因為你可以在世界選項中重設地獄。
取得
在Java版中,熔岩不能直接以物品形式獲得,但可以用桶盛裝。
在基岩版中,熔岩的物品形式可以透過載入附加包或編輯物品欄獲得。
用途
燃燒
浸沒在熔岩裏面時的視覺效果
- 多數實體在每接觸熔岩時半秒時會受到4(

)點傷害,同時還會被火燒著。在實體/玩家接觸熔岩時,會立刻向火焰計時器加入300火焰刻。玩家每接觸熔岩1刻,那麼就會向計時器加入2個火焰刻。例如:在熔岩裡待10秒將會造成700火焰刻(35秒),可導致玩家著火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩裡獲得的),或者更確切地說,當他們離開熔岩源後500火焰刻(25秒)內都會著火。
部分對火免疫的實體和受到抗火藥水效果的玩家或實體都不會受到傷害。如果著火的實體接觸水或有雨落到它們身上,那麼火就會熄滅,但是熔岩仍然會繼續傷害它們。
- 如果易燃方塊靠近熔岩,那麼它們就會著火,儘管這個機制與火傳播機制不同。非易燃方塊不受該效果的影響,也不會傳播活動的火。
- 從熔岩飛出來的「火苗」或「火星」只是純粹的裝飾,不會造成火災或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔岩時,黑色「火苗」顆粒出現的機率會明顯地提高。
- 下面列出了Java版與基岩版玩家可以在熔岩裡存活的時間,假定飢餓值與生命值是滿的:
- Java版
- 沒有穿著盔甲可存活2.5秒。
- 穿著全套無附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
- 穿著全套無附魔的金盔甲可存活4秒。
- 穿著全套無附魔的鏈甲可存活4.5秒。
- 穿著全套無附魔的鐵盔甲可存活5.5秒。
- 穿著全套無附魔的鑽石盔甲可存活10.5秒。
- 穿著全套無附魔的獄髓盔甲可存活11秒。
[新增:JE 1.16]
- 基岩版
- 沒有穿著盔甲可存活2.5秒。
- 穿著全套無附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
- 穿著全套無附魔的金盔甲可存活4.5秒。
- 穿著全套無附魔的鏈甲可存活5秒。
- 穿著全套無附魔的鐵盔甲可存活6.5秒。
- 穿著全套無附魔的鑽石盔甲可存活12.5秒。
- 穿著全套無附魔的獄髓盔甲可存活12.5秒。
[新增:BE 1.16.0]
- Java版
傳播火
熔岩可以透過用火方塊代替空氣的方式導致著火:
- 3×3熔岩正上方的區域,和
- 5×5在它上方的區域
為了使熔岩上方的空氣變成火,鄰近空氣的方塊必須為可燃的,或者木結構的不可燃方塊。由於著火取決於空氣方塊,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方塊導致的火災。此外,不是所有可燃的或木結構的方塊都可以被熔岩點燃。
任何深度的熔岩都可以以這種方式製造火,無論它是否將要流動。
流動
舊的熔岩流動動畫。
熔岩會從「源方塊」流出來。大多數的熔岩流或「熔岩瀑布」都是從一個熔岩源方塊流出來的,但是熔岩湖(包括湖面下的10層熔岩流)都完全是由一個熔岩源方塊組成的。只有源方塊才能被桶採集。
在主世界和終末之界中,熔岩源可以向任何水平方向流動3格。熔岩流動的速度比水慢得多(每30遊戲刻,或1.5秒流動1格),並且失去源頭的熔岩會多滯留一小段時間。在地獄中,熔岩水平方向可以流動7格遠,並以每5遊戲刻1格,或每秒4格的流速流動。這個速度也是水在主世界的流速。
流動的熔岩在流動時會摧毀以下的東西:樹苗、蜘蛛網、草、枯灌木、小麥、花、蘑菇、地上的雪(但雪塊不受影響)、荷葉、藤蔓、控制桿、按鈕,2種火把、紅石線、紅石中繼器以及鐵軌。甘蔗可以擋住熔岩,但會在熔岩摧毀其水源時消失。
一個方塊的熔岩流能在被紅石給予其源頭紅石訊號時重新導向,這會導致其被重設並流向最近的低洼地區。但這個過程是不可逆的。這個重新計算的產生原因是紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。熔岩四周的其中一個方塊被更新時,熔岩會重新計算流向,但也不會取消現在的流向。
不像流動的水那樣,流動的熔岩不會推動實體。
熔岩和水的互動
- 如果熔岩從頂部流到水或水流時,會生成石頭。
- 如果熔岩平流到水裏,會生成鵝卵石。
- 如果水水平流向熔岩,會發出嘶嘶聲,出現一陣煙,但之後沒有任何改變。
- 如果水垂直流向熔岩,會生成鵝卵石或者是發出嘶嘶聲而沒有任何改變。
- 如果水流向熔岩源方塊,會生成黑曜石。熔岩源會在這個過程中被摧毀,所以不像鵝卵石那樣可以再次創造出來,也不是可再生資源。
- 如果垂直的水流流下來觸及到熔岩源方塊或熔岩源方塊的任何一側會生成黑曜石,即使水不會碰到熔岩那一格。
其他
如果方塊上方一格是熔岩,那麼從在這個方塊的下方就會有熔岩滴滴下來。
熔岩上方一個不透明方塊(不包括階梯、柵欄以及半磚)會在方塊的下方產生熔岩滴顆粒,當顆粒效果開啟時,可以在一定的距離裡看見這些顆粒。這些顆粒純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴顆粒的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。
如果玩家向流動的熔岩射箭或投擲三叉戟,那麼箭或三叉戟會著火。
掉落在熔岩上的物品會馬上被燒毀,除非是獄髓製作的或遠古遺骸。
當一格熔岩在靈魂土上並接觸藍冰時,那格熔岩會被替換為玄武岩。
光源
熔岩方塊可提供15級的亮度。
資料值
ID
| 熔岩 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 方塊 | ? | ? |
| 熔岩 | 命名空間ID | 流體標籤(JE) |
|---|---|---|
| 流體 | ? | lava |
| 流動的流體 | ? | lava |
基岩版:
| 熔岩 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 更新的方塊 | ? | ? |
| 方塊 | ? | ? |
熔岩多數時間都是靜止的,而不是「流動的」 - 無論它在哪一層,或者是否包含了向下的一邊或一側。當由一次方塊更新特殊啟動後,熔岩會變成「流動的」,更新它的層數,然後變回靜止。熔岩泉會以流動的形式生成,熔岩湖會以靜止的形式生成。
方塊資料
如果設定 0x8 位元,該流體就變成「掉落的」並且只會向下延伸。在該級別,更低的位元本質上被忽略,因為該方塊隨後會達到更高的流體高度。
更低的3個位元是流體方塊的級別。0x0 是最高流體高度(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上部角落)。資料值增加是因為流體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流體高度)。熔岩在平面上沿著一條直線流動,在地獄,熔岩掉落的速度為1高度/米,而其他地方則為2。
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0
| 0 | 熔岩源方塊。 |
1234567 | 熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。 在主世界和終界只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。 例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。 級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0
| 0 | 熔岩源方塊。 |
1234567 | 熔岩離源方塊或向下流的熔岩方塊的距離。 在主世界和終界只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 該級別等於它上方不會流下的熔岩的級別加上8。 例如:一個級別2的熔岩將會其下方生成級別10的熔岩。 級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。 |
液體狀態
- 熔岩
- ID名稱:
lava
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false
| falsetrue | 永遠是false,無效果 |
- 流動的熔岩
- ID名稱:
flowing_lava
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | ?
| 12345678 | 熔岩的高度。8為最高,1為最低。向下流動的熔岩永遠為8 |
| falling | ? | falsetrue | 是否為向下流動的熔岩。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-161348 | 現在可在遊戲裏找到熔岩的材質。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.12a | |||||
| 0.0.19a | |||||
| 在 Classic,熔岩會像水一樣向四周的平面及下方流動。熔岩比水流得更慢,玩家可以比較容易地逃離熔岩。反應比較快的玩家可以透過快速地建造一個壩來阻止熔岩流動。但是,如果熔岩流實在太大,玩家或許就來不及建造熔岩壩。和水一樣,熔岩對在其中移動的玩家有減速效果,且效果比水強烈得多。在熔岩裡游泳還會給玩家造成較大傷害。熔岩與水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹沒,視線就穿不過熔岩。如果你在熔岩外面,視線也穿不過熔岩。在地圖底部,熔岩能夠直接在基岩上方以不同形式被找到,這樣的熔岩會困住玩家,並阻止玩家逃離熔岩,除非這時候有水方塊與熔岩方塊接觸,或玩家放置了沙或礫石並讓它們沉入熔岩。如果水方塊和熔岩方塊接觸,就會變成石頭或黑曜石,這樣玩家就可以破壞石頭方塊並下到基岩上。 | |||||
| 熔岩的材質現在是動態的。 | |||||
| 0.24 | 地表熔岩現在可能出現,但是十分稀有。 | ||||
| 熔岩現在會造成傷害。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100111-1 | 熔岩現在可以在易燃材料上點火了。 | |||
| 20100122 | 熔岩現在能在玩家的物品欄裡找到。[2] | ||||
| 熔岩現在會像水一樣流動,但比水要慢得多。[3] | |||||
| 20100124 | 熔岩不再能在玩家的物品欄裡找到。取而代之地,在Indev房子裡的儲物箱裡可以找到一整組(99個)熔岩。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100615 | 熔岩現在會重新流動。 | ||||
| 加入了熔岩桶。 | |||||
| 20100617-3 | 熔岩流流經方塊表面時更加真實了,但還是不像水那樣真實。熔岩會從源方塊「向外」流動3個方塊的距離。像水一樣,熔岩將會以一條直線流向最近的4個方塊地形的窪地。扔進熔岩裏面的物品會消失。所有物體在掉進熔岩時立刻燃燒。火箭不會消失,但會著火並仍然可以被撿起。在該模式裡,熔岩不再在地圖底部出現。熔岩可融化冰和雪。熔岩會發光,可以在相當遠的暗處中看到一大片熔岩流。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.6_03 | 黑曜石自Indev移除後被重新加入。 | ||||
| v1.1.0 | 熔岩桶現在可用於熔爐的燃料,可熔煉100次,會消耗熔岩和桶。 | ||||
| v1.2.0 | 加入了到處都是熔岩的地獄。 | ||||
| v1.2.2 | 熔岩現在在地獄流的更遠了。 | ||||
| v1.2.6 | 在儲物箱上使用一個熔岩桶以及其他有GUI的方塊時不再放置熔岩了。 | ||||
| 加入了熔岩湖。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 當熔岩被雨觸及時會發出煙。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 當熔岩流到一個方塊上面時,方塊下面會發出熔岩滴顆粒。 | |||
| 當直接落到水源方塊時,熔岩方塊會變成石頭。 | |||||
| 移除了使用十字架形狀,在周圍放上4個熔岩源方塊,中間一格留空從而建立無限熔岩的能力。 | |||||
| 1.2.1 | 12w05a | 熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。這些音效在遊戲檔案裡存在了一段時間,但還沒有被遊戲使用。 | |||
| 1.3.1 | 12w15a | 熔岩可被發射器發射了。 | |||
| 1.4.2 | 12w38a | 流動的熔岩現在有了固定的音效了。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 地獄裡有「隱藏的熔岩」了,熔岩在地獄的流動更快了。 | |||
| 熔岩的材質現在可訪問了。在此之前,熔岩的材質被隱藏在代碼裡,不能透過任何基礎方法訪問它。 | |||||
| File:Lava JE3 BE3.png 略微地變更了熔岩的材質。 | |||||
| 1.6.1 | 13w18a | 現在在移除熔岩源後熔岩不會再滯留了。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 熔岩現在不能被爆炸摧毀了,熔岩之前可被幾個TNT方塊摧毀。 | |||
| 1.8 | 14w25a | 方塊ID10(流動的熔岩)和 11(靜止的熔岩)從/give指令中被移除了。
| |||
| 現在在超平坦模式預設中,熔岩那一層的圖示是熔岩桶。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 熔岩會自然生成在綠林府邸。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別為10和11,其物品形態則是327。 | |||
| 18w15a | |||||
| 18w16a | File:Lava JE3 BE3.png 熔岩的顏色不再因生態域而改變。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.16 | 20w09a | 流動的熔岩現在能夠推動實體了。 | |||
| 20w13a | 地獄的熔岩上會生成熾足獸。 | ||||
| 靈魂土上的熔岩接觸到藍冰會產生玄武岩。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.3 | 由於火傳播機制的錯誤,熔岩不再創造火。 | ||||
| 0.7.0 | 熔岩現在會在易燃方塊的周圍點燃火了。 | ||||
| ? | 現在直接流向水中的熔岩將散佈在水上。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 現在可以找到地下熔岩湖了,熔岩變得更容易獲得了。 | |||
| 加入了熔岩滴顆粒。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 玩家能夠在熔岩裏面游泳了。 | |||
| build 6 | 熔岩現在更亮了。 | ||||
| build 8 | 熔岩現在將會抵消所有的掉落傷害。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 熔岩現在自然生成在綠林府邸中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | File:Lava JE3 BE3.png 變更了熔岩的材質。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU12 | 熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在距離熔岩方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔岩,然後再流向遠離熔岩的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制相信熔岩所在處是空的,並且嘗試流到那個地方。一旦水把熔岩變成黑曜石後,水的物理機制就會更新為流到其他各個方向。(這在熔岩浮在水上面也會發生)
- 儘管熔岩是流體,但不會在熔岩裡淹死。這對所有生物都有效。
[僅Java版] - 當玩家在床上時,玩家不能被熔岩傷害。
- 如果嘗試把熔岩的材質變更為透明,它仍然是不透明的。
畫廊
自紅石更新後的熔岩預設動畫。












