Template:Fluid
目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。要找到它最简单的地方就是下界,那里y轴小于31的地方会出现广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。请在y轴小于10的位置中挖掘岩石时小心,因为你非常容易就能惊喜地发现自己在与一个熔岩泳池亲密接触,刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石顷刻之间将被其吞噬。对此哭泣只是徒劳,熔岩会将你的眼泪也噬尽。
熔岩(Lava)是一种可以造成火焰伤害的发光流体方块,通常生成于主世界低于Y=10以及下界低于Y=31的地方。
获取
在Java版中,熔岩不能直接以物品形式获得,但可以用桶盛装。
在基岩版中,熔岩的物品形式可以通过加载附加包或编辑物品栏获得。
自然生成
熔岩会替换在Y=1至10
熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。
熔岩也能以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度、任何生物群系找到,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为yes时才会生成熔岩。
在平原、积雪的冻原和沙漠村庄的铁匠铺里会生成2格熔岩,而在热带草原村庄的铁匠铺只有1格熔岩源。
要塞中的传送门房间的入口两侧各有3格熔岩,末地传送门框架下方会生成9格熔岩。
林地府邸的“铁匠屋”中会生成2格熔岩,隐藏房间“熔岩房”中会生成25格熔岩,并且其中藏着一个钻石块。
在下界,熔岩非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现。熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。
用途
燃烧
浸没在熔岩里面时的视觉效果
- 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(

)点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。
部分对火免疫的实体和受到抗火药水效果的玩家或实体都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。
- 如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
- 从熔岩飞出来的“火苗”或“火星”只是纯粹的装饰,不会造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”粒子出现的几率会明显地提高。
- 下面列出了Java版与基岩版玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值与生命值是满的:
传播火
熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:3×3熔岩正上方的区域,和5×5在它上方的区域。
为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。
任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动。
流动
旧的熔岩流动动画。
熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的10层熔岩流)都完全是由熔岩源方块组成的。只有源方块才能被桶采集。
在主世界和末路之地中,熔岩源可以向任何水平方向流动3格。熔岩流动的速度比水慢得多(每30游戏刻,或1.5秒流动1格),并且失去源头的熔岩会多滞留一小段时间。在下界中,熔岩水平方向可以流动7格远,并以每10游戏刻1格,或每秒2格的流速流动。
熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯萎的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块不受影响)、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮
一个方块的熔岩流能在被红石给予其源头红石信号时重定向,这会导致其被重置并流向最近的低洼地区。但这个过程是不可逆的。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块被更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
熔岩和水的互动
- 如果熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头。
- 如果熔岩平流到水里,会生成圆石。
- 如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。
- 如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声而没有任何改变。
- 如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以黑曜石不像圆石那样可以再次创造出来,不能借此无限再生。
- 如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石,即使水不会碰到熔岩那一格。
- 如果将熔岩桶倒向水中,会生成黑曜石。
其他
如果方块上方一格是熔岩,那么从在这个方块的下方就会有熔岩滴滴下来。
熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴粒子,当粒子效果开启时,可以在一定的距离里看见这些粒子。这些粒子纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴粒子的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。
如果玩家向流动的熔岩射箭或投掷三叉戟,那么箭或三叉戟会着火。
掉落在熔岩上的物品会马上被烧毁,除非是下界合金制作的或远古残骸。
当一格熔岩在灵魂土上并接触蓝冰时,那格熔岩会被替换为玄武岩。
光源
熔岩方块可提供15级的亮度。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 熔岩:迸裂 | 方块 | 随机播放此声音 | block.lava.ambient | subtitles.block.lava.ambient | |
| 熔岩:嘶嘶声 | 方块 | 熔岩与水接触 | block.lava.extinguish | subtitles.block.lava.extinguish | |
| 熔岩:迸裂 | 方块 | 熔岩泡粒子生成 | block.lava.pop | subtitles.block.lava.ambient | |
| 铁桶:倒空 | 方块 | 用桶放置熔岩 | item.bucket.empty_lava | subtitles.item.bucket.empty | |
| 铁桶:装满 | 玩家 | 用桶装起熔岩 | item.bucket.fill_lava | subtitles.item.bucket.fill | |
| 熔岩:滴落 | 方块 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_lava | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava | |
| 熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩填充炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 随机播放此声音 | liquid.lava | lava | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 熔岩泡粒子生成 | liquid.lavapop | lava.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 熔岩与水接触 | random.fizz | fizz | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 用桶放置熔岩 | bucket.fill_lava | bucket.fill.lava | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 用桶装起熔岩 | bucket.empty_lava | bucket.empty.lava | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
数据值
ID
| 熔岩 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 方块 | lava | block.minecraft.lava |
| 熔岩 | 命名空间ID | 流体标签(JE) |
|---|---|---|
| 流体 | lava | lava |
| 流动的流体 | flowing_lava | lava |
基岩版:
| 熔岩 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 流动 | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
| 静态 | lava | 11 | tile.lava.name |
熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的” - 无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。
方块数据
如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。
更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1234567 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1234567 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
液体状态
- 熔岩
- ID名称:
lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false
| falsetrue | 永远是false,无效果 |
- 流动的熔岩
- ID名称:
flowing_lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | ?
| 12345678 | 熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8 |
| falling | ? | falsetrue | 是否为向下流动的熔岩。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-161348 | 现在可在terrain.png里找到熔岩的材质。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.12a | |||||
| 0.0.19a | |||||
| 在Classic,熔岩会像水一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子或沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头或黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。 | |||||
| 0.24 | 地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。 | ||||
| 熔岩现在会造成伤害。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100111-1 | 熔岩现在可以在易燃材料上点火了。 | |||
| 20100122 | 熔岩现在能在玩家的物品栏里找到。[2] | ||||
| 熔岩现在会像水一样流动,但比水要慢得多。[3] | |||||
| 20100124 | 熔岩不再能在玩家的物品栏里找到。取而代之地,在Indev房子里的箱子里可以找到一整组(99个)熔岩。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100615 | |||||
| 加入了熔岩桶。 | |||||
| 20100617-3 | 熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3个方块的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化冰和雪。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.1.0 | 熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。 | ||||
| v1.2.0 | 加入了到处都是熔岩的下界。 | ||||
| v1.2.2 | 熔岩现在在下界流的更远了。 | ||||
| v1.2.6 | 在箱子上使用一个熔岩桶以及其他有GUI的方块时不再放置熔岩了。 | ||||
| 加入了熔岩湖。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 当熔岩被雨触及时会发出烟雾粒子。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴粒子。 | |||
| 当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。 | |||||
| 移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。 | |||||
| 1.2.1 | 12w05a | 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。 | |||
| 1.3.1 | 12w15a | 熔岩可被发射器发射了。 | |||
| 1.4.2 | 12w38a | 流动的熔岩现在有了固定的音效了。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 下界的地下现在会生成一格隐藏的熔岩源。 | |||
| 熔岩在下界的流动更快了。 | |||||
| 熔岩的材质现在可访问了。在此之前,熔岩的材质被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。 | |||||
| 1.6.1 | 13w18a | 现在移除熔岩源后熔岩不会再滞留。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。 | |||
| 1.8 | 14w25a | 方块ID10(流动的熔岩)和11(静止的熔岩)从/give命令中被移除。
| |||
| 现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 熔岩会自然生成在林地府邸。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化前,这些方块的数字ID分别为10和11。 | |||
| 18w15a | |||||
| 18w16a | |||||
| 1.16 | 20w09a | 流动的熔岩现在能够推动实体了。 | |||
| 20w13a | 下界的熔岩上会生成炽足兽。 | ||||
| 灵魂土上的熔岩接触到蓝冰会产生玄武岩。 | |||||
| 20w16a | 熔岩现在会作为废弃传送门和堡垒遗迹的一部分自然生成。 | ||||
| pre3 | 拥有防火状态效果时,在熔岩中的能见度现在会略有提高。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.17 | 20w45a | 现在可以使用炼药锅盛装熔岩。 | |||
| 20w48a | 现在可以用炼药锅收集从滴水石锥上滴落的熔岩。 | ||||
| 21w08a | 现在熔岩会从Y=-54处开始生成。 | ||||
| 21w13a | 由于可以从流浪商人获取滴水石锥,熔岩现在是可再生资源了。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.3 | 由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造火。 | ||||
| 0.7.0 | 熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。 | ||||
| ? | 现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易找到。 | |||
| 加入了熔岩滴粒子。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 玩家能够在熔岩里面游泳了。 | |||
| build 6 | |||||
| build 8 | 熔岩现在将会抵消所有的坠落伤害。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 熔岩现在自然生成在林地府邸中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.2 | 现在可以使用炼药锅盛装熔岩。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.5 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 流动的熔岩现在能推动实体了。 | |||
| 1.16.0.57 | 熔岩现在会作为废弃传送门和堡垒遗迹的一部分自然生成。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU12 | 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。 | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制将熔岩所在处认定为空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。(这在熔岩浮在水上面也会发生)
- 尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里淹死。这对所有生物都有效。
[仅Java版] - 当玩家在床上时,玩家不能被熔岩伤害。
- 如果尝试把熔岩的材质更改为透明,它仍然是不透明的。
画廊
自红石更新后的熔岩默认动画。
外部链接
参考
- ↑ “Block of the Week: Lava” – Minecraft.net,2017年9月29日
- ↑ wordofnotch:347976621
- ↑ wordofnotch:347976621
- ↑ MC-128233













