| 创造标签页(JE) | |
|---|---|
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 |
无 |
| 硬度 |
100 |
| 爆炸抗性 |
100 |
| 窒息生物 |
否 |
| 红石导体 |
否 |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
有,15 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
|
熔岩(Lava,旧译作岩浆)是一种流体方块,它可被用来充当光源和武器。
获取
不能获取物品形式的熔岩,但可以用桶装。
自然生成
熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。
熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。
熔岩也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为 yes 时才会生成熔岩。
可在村庄里铁匠的屋子里找到2格熔岩。
在下界,熔岩非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式出现。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。
熔岩也会自然生成在林地府邸。
用途
燃烧
栅栏并不会被其上方的熔岩烧毁。
在熔岩里面的样子
- 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(

)点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。
下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。
- TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
- 从熔岩飞出来的“火苗”或“火球”只是纯粹的装饰,不会对造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。
- 下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值是满的:
- 穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒。
- 穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒。
- 穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒。
- 穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒。
- 穿着全套无附魔的钻石护甲可存活14秒。
传播火
熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:
- 3×3熔岩正上方的区域,和
- 5×5在它上方的区域
为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。
任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动,但它必须是静态lava方块,flowing_lava(流动的熔岩)方块不会制造火。
流动
参见:流体
旧的熔岩流动动画。
熔岩从“源方块”流出来。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的。只有1个源方块才能被桶采集。熔岩流动的速度比水慢得多,所以有时候即使是失去了源泉的熔岩却仍然会徘徊很久。在主世界,熔岩可以从源方块向任何方向流动3个方块。熔岩在下界流动的速度比主世界的要快得多,流的更远。
流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯死的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块对此免疫)、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮,2种的火把、红石线、红石中继器以及铁轨。甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。
使用红石线,一个方块的熔岩源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。这个特性的详细描述可以在这个帖子里看见。该过程不可逆转。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
熔岩和水的互动
其它
如果方块上方一格是熔岩,那么从在这个方块的下方就会有熔岩滴滴下来。
熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。
如果玩家向流动的(非静止的)熔岩射箭,那么箭会着火。
光源
熔岩方块可提供15级的亮度。
熔岩桶
熔岩源方块可以使用桶来收集,与收集水的途径一样。
熔岩桶可以作为高效率的燃料使用。与800秒的煤炭块相比,它最长可以燃烧1000秒(一个熔岩桶可烧炼100个物品,一个煤炭方块可烧炼80个物品)。燃料用完后会留下空桶(Minecraft: Xbox 360版除外,桶会消失)。
数据值
ID
熔岩/ID
熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的” - 无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。
方块数据
参见:数据值如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。
更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。
方块状态
参见:方块状态
名称
默认值
接受值
描述
level 0
0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
在主世界和末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。
基岩版:
名称
默认值
接受值
描述
liquid_depth 0
0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
在主世界和末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Classic 里地图底部的一处熔岩。
与上图相同的地方,只不过熔岩换成了水,从而可以看到底部的基岩。
Java版pre-Classic
rd-161348 现在可在游戏里找到熔岩的材质。
Java版Classic
0.0.12a
添加熔岩。
0.0.19a File:Lava-Pre Creative 0.0.19a.png 原来的材质被代替了。旧的材质仍然可以在 minecraft.jar 里的 terrain.png 中找到。
在 Classic,熔岩会像水一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子或沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头或黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。 熔岩的材质现在是动态的。
0.24_06 地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。
熔岩现在会造成伤害。
Java版Indev
2010年1月11日 熔岩现在可以在易燃材料上点火了。
Java版Infdev
2010年6月17日 熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3个方块的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化冰和雪。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。
Java版Alpha
1.0.6_03 黑曜石自Indev移除后被重新加入。
1.1.0 熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。
1.2.0 加入了到处都是熔岩的下界。
1.2.2 熔岩现在在下界流的更远了。
1.2.6 在箱子上使用一个熔岩桶以及其它有GUI的方块时不再放置熔岩了。 加入了熔岩湖。
Java版Beta
1.8 当熔岩被雨触及时会发出烟。
release
1.0.0 Beta 1.9-pre1 当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴颗粒。 当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。 移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。
1.2.1 12w05a 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。
1.3.1 12w15a 熔岩可被发射器发射了。
1.4.2 12w38a 流动的熔岩现在有了固定的音效了。
1.5.1 13w02a 下界里有“隐藏的熔岩”了,熔岩在下界的流动更快了。
13w02a 熔岩的材质现在可访问了。在此之前,熔岩的材质被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。
轻微改变了熔岩的材质。
1.7.2 13w37a 熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。
1.8 14w25a 方块 ID 10(流动的熔岩)和 11(静止的熔岩)从/give命令中被移除了。
现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。
1.11 16w39a 熔岩会自然生成在林地府邸。
携带版Alpha
0.3.3 由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造火。
0.7.0 熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。 熔岩现在有了流动动画。 加入了熔岩桶。
0.7.4 熔岩桶可作为熔炉的燃料了。
? 熔岩桶不再堆叠到64。
? 现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。
0.9.0 build 1 现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易获得了。
加入了熔岩滴颗粒。
0.12.1 build 1 玩家能够在熔岩里面游泳了。
build 6 熔岩现在更亮了。
build 8 熔岩现在将会抵消所有的掉落伤害。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了熔岩。
TU9 给予了发射器把熔岩桶里面的熔岩发射出来的能力。如果它再次被激活,它会回收熔岩,但由于一个漏洞,不会填充桶而会掉落熔岩。
TU12 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。
熔岩的材质被改变了。
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
画廊
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自红石更新后的熔岩默认动画。
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2011-10-10 20.27.56.png
一个靠着瀑布的自然的熔岩源。
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2011-12-10 23.09.00.png
梯子可阻止熔岩的流动。
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Lava-Pre Creative 0.0.19a.png
熔岩的一个旧材质。
外部链接















