| 合适挖掘工具 | |
|---|---|
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 创建源方块 |
否 |
| 流动距离 |
4(主世界、末地) |
| 流动速度 | |
| 亮度 |
15 |
| 光照透明 |
是 |
| 命名空间ID |
见数据值 |
目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。最容易发现它的地方就是下界,那里Y轴小于31的区域会出现广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。请在Y轴小于10的位置中挖掘岩石时小心,因为你很容易就能惊喜地发现自己在与一个熔岩泳池亲密接触,刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石顷刻之间将被其吞噬。对此哭泣只是徒劳,熔岩会将你的眼泪也噬尽。
熔岩(Lava)是一种可以造成伤害并导致着火的发光液体方快,通常生成于主世界低于Y=-52以及下界低于Y=39的地方。
生成[]
作为一种液体,熔岩会扩散,生成更多的熔岩。
自然生成[]
在主世界:
- 熔岩会替换Y=20至-55的洞穴和峡谷中的空气生成;
- 熔岩可以以涌泉的形式出现,其熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现;
- 熔岩也能以湖的形式生成;
- 熔岩也会在Y=0以下的一些含水层中生成,将其中的水完全替代,形成熔岩含水层;
- 平原、雪原和沙漠3种类型的村庄的铁匠铺里会生成2格熔岩,热带草原村庄的铁匠铺里则会生成1格熔岩;
- 要塞中,传送门房间的入口两侧各有3格熔岩,末地传送门框架下方会生成9格熔岩;
- 废弃传送门中会自然生成熔岩;
- 林地府邸的“铁匠屋”中会生成2格熔岩,而隐藏房间“熔岩房”中会生成25格熔岩,其中藏着一个钻石块。
在下界:
- 熔岩在熔岩海中大片地生成,非常常见,出现的频率高于水在主世界出现的频率;
- 熔岩海会在Y=32(海平面)处生成,最多可以向下延伸22层。
[需要验证]
- 熔岩海会在Y=32(海平面)处生成,最多可以向下延伸22层。
- 熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现;
- 熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内;
- 熔岩也会作为废弃传送门、堡垒遗迹的一部分自然生成。
熔岩桶[]
玩家对方块表面使用熔岩桶会尝试在这一位置生成熔岩。使用熔岩桶的发射器会尝试在其面朝方向放置熔岩。
获取[]
熔岩不能获取其物品形式,但玩家可以获得熔岩桶,从而受控地收集和转移熔岩。
在Java版中,熔岩没有对应的物品形式。
在基岩版中,熔岩的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏[]
熔岩没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘熔岩。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
熔岩被破坏后不会掉落。
用途[]
流动[]
熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的熔岩流)都完全是由熔岩源方块组成的。只有源方块才能被铁桶采集。
在主世界和末地中,熔岩源可以向任何水平方向流动3格。熔岩流动的速度比水慢得多(每30游戏刻,或1.5秒流动1格),并且失去源头的熔岩会多滞留一小段时间。在下界中,熔岩水平方向可以流动7格远,并以每10游戏刻1格,或每秒2格的流速流动。
熔岩在流动时会摧毁以下方块:树苗、蜘蛛网、草、枯萎的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块不受影响)、细雪、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮、火把、灵魂火把、红石火把、红石线、红石中继器、红石比较器以及铁轨。甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。
在Java版中,一个方块的熔岩在受到NC更新(例如被给予红石信号)、受到PP更新或在可生成火的条件(可生成火的区域内有毗邻可燃方块的空气且游戏规则doFireTick为true)下受到随机刻[2]时会重新计算流向并流向最近的低洼地区,但也不会取消原来的流向。这个过程是不可逆的。
熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。
光源[]
熔岩发出亮度为15级的光。
伤害实体[]
浸没在熔岩里面时的视觉效果
接触熔岩的实体会持续受到4(![]()
)火焰伤害,处于其中的生物每10游戏刻(0.5秒)受到一次伤害。这是游戏中最致命的环境伤害来源,能够在短时间内迅速杀死大多数生物,并摧毁其掉落物。
使实体着火[]
接触熔岩的实体的剩余着火时间将被设置为至少300游戏刻(15秒),该效果受到火焰保护魔咒的影响。
接触熔岩的箭或三叉戟会着火。
生成火[]
熔岩可以在其上方第一层3×3的区域和上方第二层5×5的区域内生成火,若这片区域的任一方块为空气方块,且其任一毗邻的方块为可燃方块,该空气方块就可能变成火方块。
在任何深度,无论是熔岩源还是熔岩流都可以以这种方式生成火。
由于生成火需要空气方块,且熔岩本身不具备像火一样破坏方块的能力,将可燃方块用绊线、火把甚至熔岩本身替换毗邻的空气方块即可阻止其着火和被火破坏。
熔岩和水的互动[]
- 熔岩源水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩源变为黑曜石;
- 熔岩源下方触碰水源或水流,无反应;
- 熔岩流水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩流变为圆石;
- 熔岩流下方触碰水源或水流,无反应;
- 熔岩流向下流入水源或水流,流入的熔岩流(被流入的水源或水流)变为石头;
液体互动时有以下几点需要注意:
- 水平方向上熔岩和水只会发生触碰,不会发生流入,因为触碰时即会发生变化;
- 竖直方向上只有熔岩流会流入水源或水流,水并不会流入熔岩,因为触碰时即会发生变化;
- 无论方向和生成物,所有变化均在熔岩一侧发生。
熔岩与蓝冰的互动[]
熔岩源或熔岩流下方触碰灵魂土,且水平方向或上方触碰蓝冰,熔岩源或熔岩流变成玄武岩。
粒子效果[]
方块底部的熔岩滴
熔岩中会喷出“火苗”或“火星”。这些粒子效果只是纯粹的装饰,不会点燃易燃方块或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”粒子出现的概率会明显地提高。
一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)上方的熔岩会在方块的下方产生熔岩滴粒子,当粒子效果开启时,可以在一定的距离里看见这些粒子,向玩家警告方块上方存在熔岩。这些粒子纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴粒子的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
滴水石锥[]
如果在构成钟乳石的滴水石锥上方存在熔岩源方块,则下方的炼药锅会有15⁄256(约5.9%)的概率被熔岩填满,这使熔岩桶成为可再生资源。
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 熔岩:迸裂 | 方块 | 随机播放此声音 | block.lava.ambient | subtitles.block.lava.ambient | |
| 熔岩:嘶嘶声 | 方块 | 熔岩与水接触 | block.lava.extinguish | subtitles.block.lava.extinguish | |
| 熔岩:迸裂 | 方块 | 熔岩泡粒子生成 | block.lava.pop | subtitles.block.lava.ambient | |
| 铁桶:倒空 | 方块 | 用熔岩桶放置熔岩 | item.bucket.empty_lava | subtitles.item.bucket.empty | |
| 铁桶:装满 | 玩家 | 用铁桶装起熔岩 | item.bucket.fill_lava | subtitles.item.bucket.fill | |
| 熔岩:滴落 | 方块 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_lava | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava | |
| 熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩填充炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 随机播放此声音 | liquid.lava | lava | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 熔岩泡粒子生成 | liquid.lavapop | lava.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 熔岩与水接触 | random.fizz | fizz | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 用铁桶装起熔岩 | bucket.fill_lava | bucket.fill.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 用熔岩桶放置熔岩 | bucket.empty_lava | bucket.empty.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 熔岩填充炼药锅 | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | drip.lava.pointed_dripstone | drip.lava.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 熔岩 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 方块 | lava | enchantment_power_transmitter geode_invalid_blocks replaceable strider_warm_blocks | block.minecraft.lava |
| 熔岩 | 命名空间ID | 流体标签(JE) |
|---|---|---|
| 流体 | lava | lava |
| 流动的流体 | flowing_lava | lava |
基岩版:
| 熔岩 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 流动 | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
| 静态 | lava | 11 | tile.lava.name |
熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的”——无论它在哪一层。
如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。
更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。
方块状态[]
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1234567 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1234567 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
89101112131415 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
液体状态[]
- 熔岩
- ID名称:
lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false
| falsetrue | 永远是false,无效果 |
- 流动的熔岩
- ID名称:
flowing_lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | ?
| 12345678 | 熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8 |
| falling | ? | falsetrue | 是否为向下流动的熔岩。 |
成就[]
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 保持酷爽 Stayin' Frosty | 在抗火保护下在熔岩中游泳。 | – | 20G | 铜杯 | ||
| 超级燃料 Super Fuel | 用熔岩为熔炉提供助力 | 在熔炉、高炉或烟熏炉中以熔岩桶为燃料烧炼物品。 | 20G | 铜杯 | ||
进度[]
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 热腾腾的 Hot Stuff | 用铁桶装点熔岩 | 来硬的 | 在物品栏中获得熔岩桶。 | story/lava_bucket |
历史[]
关于“熔岩”的历史,请见各版本页面。
关于“熔岩”的历史,请见各版本页面。
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关于“熔岩”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 下面列出了Java版与基岩版玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值与生命值是满的:
- 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制将熔岩所在处认定为空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。熔岩遇水时也会发生类似的现象。
- 在Java版中,尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里溺死。这对所有生物都有效。
- 躺在床上的玩家和村民不能被熔岩伤害。
- 如果尝试把熔岩的纹理更改为透明,它仍然是不透明的。
- 尽管熔岩不能直接减免摔落伤害,但是熔岩对生物或玩家和水一样具有流体阻力,因此在拥有抗火效果的情况下,可以利用足够深(高)的熔岩来进行减速并安全地从高处到达地面。
画廊[]
-
自红石更新后的熔岩默认动画
-
沙漠中的一个露天熔岩湖
-
熔岩融化冰的样例
-
一个靠着瀑布的熔岩源
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洞穴中的一个熔岩湖
-
大型洞穴中的一个熔岩湖
-
洞穴中的一个熔岩涌泉
-
两个露天的熔岩湖,左边的湖造成了森林火灾
-
一个露天的熔岩湖,注意附近的森林火灾
-
一层薄薄的熔岩
-
一个在沙漠地表6格以下的熔岩流
-
拥有夜视效果时在熔岩中的视觉效果
-
梯子阻止了熔岩的流动
-
一个巨人在熔岩湖里燃烧
外部链接[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Lava” – Minecraft.net,2017年9月29日
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1678R
语言



























