Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于桶,请见“熔岩桶”。
Disambig gray  “熔岩”重定向至此。关于固体方块,详见“熔岩块”。
熔岩
LavaLava BE
熔岩
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
创建源方块

流动距离

4(主世界、末地)
8(下界)

流动速度

130米每(主世界、末地)
110米每(下界)

亮度

15

光照透明

命名空间ID

数据值

Duncan Geere Mojang avatar

目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。最容易发现它的地方就是下界,那里Y轴小于31的区域会出现广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。请在Y轴小于10的位置中挖掘岩石时小心,因为你很容易就能惊喜地发现自己在与一个熔岩泳池亲密接触,刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石顷刻之间将被其吞噬。对此哭泣只是徒劳,熔岩会将你的眼泪也噬尽。

熔岩(Lava)是一种可以造成伤害并导致着火的发光液体方块,通常生成于主世界低于Y=-54以及下界低于Y=32的地方。

生成[]

作为一种液体,熔岩会扩散,生成更多的熔岩。

自然生成[]

熔岩自然生成在主世界下界

在主世界:

  • 熔岩会替换Y=20至-55的洞穴和峡谷中的空气生成;
  • 熔岩可以以涌泉的形式出现,其熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现;
  • 熔岩也能以湖的形式生成;
    • 熔岩湖可以在任何海拔高度、任何生物群系找到,有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间。湖中有时候会生成很小的岛屿。
  • 熔岩也会在Y=0以下的一些含水层中生成,将其中的完全替代,形成熔岩含水层;
  • 平原雪原沙漠3种类型的村庄的铁匠铺里会生成2格熔岩,热带草原村庄的铁匠铺里则会生成1格熔岩;
  • 要塞中,传送门房间的入口两侧各有3格熔岩,末地传送门框架下方会生成9格熔岩;
  • 废弃传送门中会自然生成熔岩;
  • 林地府邸的“铁匠屋”中会生成2格熔岩,而隐藏房间“熔岩房”中会生成25格熔岩,其中藏着一个钻石块

在下界:

  • 熔岩在熔岩海中大片地生成,非常常见,出现的频率高于主世界出现的频率;
    • 熔岩海会在Y=32(海平面)处生成,最多可以向下延伸22层。[需要验证]
  • 熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现;
  • 熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内;
  • 熔岩也会作为废弃传送门堡垒遗迹的一部分自然生成。

熔岩桶[]

玩家对方块表面使用熔岩桶会尝试在这一位置生成熔岩。使用熔岩桶的发射器会尝试在其面朝方向放置熔岩。

获取[]

主条目:熔岩桶§获取

熔岩不能获取其物品形式,但玩家可以获得熔岩桶,从而受控地收集和转移熔岩。

Java版中,熔岩没有对应的物品形式。

基岩版中,熔岩的物品形式只能通过编辑物品栏获得。

破坏[]

熔岩没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘熔岩。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

熔岩被破坏后不会掉落。

用途[]

流动[]

参见:液体
Flowing Lava (Overworld 1)Flowing Lava (Overworld 2)Flowing Lava (Overworld 3)Flowing Lava (Source)
熔岩在主世界和末地中的4种形态
Flowing Lava (Nether 1)Flowing Lava (Nether 2)Flowing Lava (Nether 3)Flowing Lava (Nether 4)Flowing Lava (Nether 5)Flowing Lava (Nether 6)Flowing Lava (Nether 7)Flowing Lava (Source)
熔岩在下界中的8种形态

熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的熔岩流)都完全是由熔岩源方块组成的。只有源方块才能被铁桶采集。

主世界末地中,熔岩源可以向任何水平方向流动3格。熔岩流动的速度比水慢得多(每30游戏刻,或1.5秒流动1格),并且失去源头的熔岩会多滞留一小段时间。在下界中,熔岩水平方向可以流动7格远,并以每10游戏刻1格,或每秒2格的流速流动。

熔岩在流动时会摧毁以下方块:树苗蜘蛛网枯萎的灌木小麦蘑菇、地上的(但雪块不受影响)、细雪睡莲藤蔓拉杆按钮火把灵魂火把红石火把红石线红石中继器红石比较器以及铁轨甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。

Java版中,一个方块的熔岩在受到NC更新(例如被给予红石信号)、受到PP更新或在可生成火的条件(可生成火的区域内有毗邻可燃方块的空气且游戏规则doFireTicktrue)下受到随机刻[2]时会重新计算流向并流向最近的低洼地区,但也不会取消原来的流向。这个过程是不可逆的。

熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。

光源[]

熔岩发出亮度为15级的光。

伤害实体[]

Inside Lava

浸没在熔岩里面时的视觉效果

接触熔岩的实体会持续受到4(♥♥火焰伤害,处于其中的生物每10游戏刻(0.5秒)受到一次伤害。这是游戏中最致命的环境伤害来源,能够在短时间内迅速杀死大多数生物,并摧毁其掉落物。

使实体着火[]

主条目:着火

接触熔岩的实体的剩余着火时间将被设置为至少300游戏刻(15秒),该效果受到火焰保护魔咒的影响。

接触熔岩的箭或三叉戟会着火。

生成火[]

(侧视图)橙色区域表示该熔岩可生成火的范围,
灰色区域是橙色区域的毗邻方块,
如果灰色和橙色区域存在易燃的方块,
则空气可能会传递火。图中的木头都在安全的区域。

熔岩可以在其上方第一层3×3的区域和上方第二层5×5的区域内生成,若这片区域的任一方块为空气方块,且其任一毗邻的方块为可燃方块,该空气方块就可能变成火方块。

在任何深度,无论是熔岩源还是熔岩流都可以以这种方式生成火。

由于生成火需要空气方块,且熔岩本身不具备像火一样破坏方块的能力,将可燃方块用绊线火把甚至熔岩本身替换毗邻的空气方块即可阻止其着火和被火破坏。

熔岩和水的互动[]

  • 熔岩源水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩源变为黑曜石
  • 熔岩源下方触碰水源或水流,无反应;
  • 熔岩流水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩流变为圆石
  • 熔岩流下方触碰水源或水流,无反应;
  • 熔岩流向下流入水源或水流,流入的熔岩流(被流入的水源或水流)变为石头

液体互动时有以下几点需要注意:

  • 水平方向上熔岩和水只会发生触碰,不会发生流入,因为触碰时即会发生变化;
  • 竖直方向上只有熔岩流会流入水源或水流,水并不会流入熔岩,因为触碰时即会发生变化;
  • 无论方向和生成物,所有变化均在熔岩一侧发生。

熔岩与蓝冰的互动[]

熔岩源或熔岩流下方触碰灵魂土,且水平方向或上方触碰蓝冰,熔岩源或熔岩流变成玄武岩

粒子效果[]

Particle dripLava

方块底部的熔岩滴

熔岩中会喷出“火苗”或“火星”。这些粒子效果只是纯粹的装饰,不会点燃易燃方块或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”粒子出现的概率会明显地提高。

一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)上方的熔岩会在方块的下方产生熔岩滴粒子,当粒子效果开启时,可以在一定的距离里看见这些粒子,向玩家警告方块上方存在熔岩。这些粒子纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴粒子的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

滴水石锥[]

如果在构成钟乳石的滴水石锥上方存在熔岩源方块,则下方的炼药锅会有15256(约5.9%)的概率被熔岩填满,这使熔岩桶成为可再生资源。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
熔岩:迸裂方块随机播放此声音block.lava.ambientsubtitles.block.lava.ambient
熔岩:嘶嘶声方块熔岩与水接触block.lava.extinguishsubtitles.block.lava.extinguish
熔岩:迸裂方块熔岩泡粒子生成block.lava.popsubtitles.block.lava.ambient
铁桶:倒空方块用熔岩桶放置熔岩item.bucket.empty_lavasubtitles.item.bucket.empty
铁桶:装满玩家用铁桶装起熔岩item.bucket.fill_lavasubtitles.item.bucket.fill
熔岩:滴落方块熔岩从滴水石锥中滴下block.pointed_dripstone.drip_lavasubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava
熔岩:滴入炼药锅方块熔岩填充炼药锅block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块随机播放此声音liquid.lavalava0.4-0.60.9-1.05 16
方块熔岩泡粒子生成liquid.lavapoplava.pop0.4-0.60.9-1.05 16
方块熔岩与水接触random.fizzfizz0.51.8-2.4 16
方块用铁桶装起熔岩bucket.fill_lavabucket.fill.lava2.0 1.0 16
方块用熔岩桶放置熔岩bucket.empty_lavabucket.empty.lava2.0 1.0 16
友好生物熔岩填充炼药锅cauldron_drip.lava.pointed_dripstonecauldron_drip.lava.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物熔岩从滴水石锥中滴下drip.lava.pointed_dripstonedrip.lava.pointed_dripstone0.3-11.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

熔岩命名空间ID方块标签JE本地化键名
方块lavaenchantment_power_transmitter
geode_invalid_blocks
replaceable
strider_warm_blocks
block.minecraft.lava
熔岩命名空间ID流体标签JE
流体lavalava
流动的流体flowing_lavalava

基岩版

熔岩命名空间ID数字ID 本地化键名
流动flowing_lava10tile.flowing_lava.name
静态lava11tile.lava.name

熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的”——无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。

方块数据[]

如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。

更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
level0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
主世界末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
liquid_depth0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
主世界末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。

液体状态[]

熔岩
ID名称:lava
名称 默认值 接受值 描述
fallingfalse false
true
永远是false,无效果
流动的熔岩
ID名称:flowing_lava
名称 默认值 接受值 描述
level1
2
3
4
5
6
7
8
熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8[需要验证]
fallingfalse
true
是否为向下流动的熔岩。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
保持酷爽
Stayin' Frosty
抗火保护下在熔岩中游泳。20G铜杯
超级燃料
Super Fuel
用熔岩为熔炉提供助力熔炉高炉烟熏炉中以熔岩桶为燃料烧炼物品。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw热腾腾的
Hot Stuff
用铁桶装点熔岩来硬的在物品栏中获得熔岩桶story/lava_bucket

历史[]

Java版pre-Classic
rd-161348现在可在terrain.png里找到熔岩的纹理。
Java版Classic
0.0.12aLava JE1 BE1 加入了熔岩。
0.0.19aLava JE2 BE2 原来的纹理被替换了。旧的纹理仍然可以在terrain.png里找到。
Classic,熔岩会像一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。
Lava JE2 熔岩的纹理现在是动态的。
0.24地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。
熔岩现在会造成伤害。
Java版Indev
0.3120100110熔岩现在可以在易燃材料上点火了。
20100122熔岩现在能在玩家的物品栏里找到。[3]
熔岩现在会像水一样流动,但比水要慢得多。[3]
20100124-1熔岩不再能在玩家的物品栏里找到。取而代之地,在Indev房子里的箱子中可以找到一整组(99个)熔岩。
Java版Infdev
20100615Lava JE3 熔岩现在会重新流动。
加入了桶,可以用于装起熔岩。
20100617-3熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3格的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。
Java版Alpha
v1.1.0熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。
v1.2.0加入了到处都是熔岩的下界。
v1.2.2熔岩现在在下界流的更远了。
v1.2.6在箱子上使用一个熔岩桶以及其他有GUI的方块时不再放置熔岩了。
加入了熔岩湖。
Java版Beta
1.8当熔岩被雨触及时会发出烟雾粒子
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴粒子。
当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。
移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。
1.2.112w05a熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。
1.3.112w15a熔岩可被发射器发射了。
1.4.212w38a流动的熔岩现在有了固定的音效了。
1.513w02a下界的地下现在会生成一格隐藏的熔岩源。
熔岩在下界的流动更快了。
熔岩的纹理现在可访问了。在此之前,熔岩的纹理被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。
Lava JE3 略微地更改了熔岩的纹理。
1.6.113w18a现在移除熔岩源后熔岩不会再滞留。
1.7.213w37a熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。
1.814w25a方块ID10(流动的熔岩)和11(静止的熔岩)从/give命令中被移除。
现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。
1.1116w39a熔岩会自然生成在林地府邸。
1.1317w47a扁平化前,这些方块的数字ID分别为10和11。
18w15aSwamp Lava 18w15a Swamp Hills Lava 18w15a Frozen Ocean Lava 18w15a Cold Ocean Lava 18w15a Plains Lava 18w15a Lukewarm Ocean Lava 18w15a Warm Ocean Lava 18w15a 由于的颜色现在会随着生物群系而变化,熔岩的颜色也会随着生物群系而变化了。[4]
18w16aLava JE3 熔岩的颜色不再因生物群系而改变。
1.1620w09a流动的熔岩现在能够推动实体了。
20w13a现在下界的熔岩上会生成炽足兽
现在灵魂土上的熔岩接触到蓝冰会产生玄武岩
20w16a熔岩现在会作为废弃传送门堡垒遗迹的一部分自然生成。
pre3拥有抗火状态效果时,在熔岩中的能见度现在会略有提高。
1.1720w45a现在可以使用炼药锅盛装熔岩。
20w48a现在可以用炼药锅收集从滴水石锥上滴落的熔岩。
21w08a现在熔岩会从Y=-54处开始生成。
21w13a由于可以从流浪商人获取滴水石锥,熔岩现在是可再生资源了。
携带版Alpha
0.1.0Lava JE1 BE1 加入了熔岩。
0.3.3由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造
0.7.0熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。
Lava BE1 熔岩现在有了流动动画。
加入了桶,可以用于装起熔岩。
?现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。
0.9.0build 1现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易找到。
加入了熔岩滴粒子。
0.12.1build 1玩家能够在熔岩里面游泳了。
build 6Lava BE2 熔岩现在更亮了。
build 8熔岩现在将会抵消所有的坠落伤害。
携带版
1.1.01.1.0.0熔岩现在自然生成在林地府邸中。
基岩版
1.9.01.9.0.2现在可以使用炼药锅盛装熔岩。
1.11.01.11.0.5Lava BE3 更改了熔岩的纹理。
1.16.01.16.0.51流动的熔岩现在能推动实体了。
1.16.0.57现在下界的熔岩上会生成炽足兽
现在灵魂土上的熔岩接触到蓝冰会产生玄武岩
熔岩现在会作为废弃传送门堡垒遗迹的一部分自然生成。
1.16.0.59流动的熔岩不再能推动实体。
1.16.2101.16.210.56现在可以用炼药锅收集从滴水石锥上滴落的熔岩。
1.16.2201.16.220.52现在熔岩会从Y=-54处开始生成。
1.17.01.16.230.54由于可以从流浪商人获取滴水石锥,熔岩现在是可再生资源了。
1.17.301.17.20.22流动的熔岩现在又能推动实体了。[5]
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Lava JE3 加入了熔岩。
TU12熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。
TU19CU71.12Lava JE3 更改了熔岩的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lava BE2 加入了熔岩。

你知道吗[]

  • 下面列出了Java版基岩版玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值与生命值是满的:
    • Java版
      • 没有穿着盔甲可存活2.5秒。
      • 穿着全套未附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿着全套未附魔的金盔甲可存活4秒。
      • 穿着全套未附魔的链甲可存活4.5秒。
      • 穿着全套未附魔的铁盔甲可存活5.5秒。
      • 穿着全套未附魔的钻石盔甲可存活10.5秒。
      • 穿着全套未附魔的下界合金盔甲可存活11秒。
    • 基岩版
      • 没有穿着盔甲可存活2.5秒。
      • 穿着全套未附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿着全套未附魔的金盔甲可存活4.5秒。
      • 穿着全套未附魔的链甲可存活5秒。
      • 穿着全套未附魔的铁盔甲可存活6.5秒。
      • 穿着全套未附魔的钻石盔甲可存活12.5秒。
      • 穿着全套未附魔的下界合金盔甲可存活12.5秒。
  • 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制将熔岩所在处认定为空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。熔岩遇水时也会发生类似的现象。
  • Java版中,尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里溺死。这对所有生物都有效。
  • 躺在上的玩家村民不能被熔岩伤害。
  • 如果尝试把熔岩的纹理更改为透明,它仍然是不透明的。
  • 尽管熔岩不能直接减免摔落伤害,但是熔岩对生物或玩家和水一样具有流体阻力,因此在拥有抗火效果的情况下,可以利用足够深(高)的熔岩来进行减速并安全地从高处到达地面。

画廊[]

外部链接[]

参考[]

  1. “Block of the Week: Lava” – Minecraft.net,2017年9月29日
  2. https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1678R
  3. 3.0 3.1 "Indev's been updated with a bunch of goodies"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年1月22日。
  4. MC-128233
  5. MCPE-75124 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

Advertisement