创建源方块 |
否 |
---|---|
流动距离 |
4(主世界、末地) |
流动速度 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。最容易发现它的地方就是下界,那里Y轴小于31的区域会出现广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。请在Y轴小于10的位置中挖掘岩石时小心,因为你很容易就能惊喜地发现自己在与一个熔岩泳池亲密接触,刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石顷刻之间将被其吞噬。对此哭泣只是徒劳,熔岩会将你的眼泪也噬尽。
熔岩(Lava)是一种可以造成伤害并导致着火的发光液体方块,通常生成于主世界低于Y=-54以及下界低于Y=32的地方。
生成[]
作为一种液体,熔岩会扩散,生成更多的熔岩。
自然生成[]
在主世界:
- 熔岩会替换Y=20至-55的洞穴和峡谷中的空气生成;
- 熔岩可以以涌泉的形式出现,其熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现;
- 熔岩也能以湖的形式生成;
- 熔岩也会在Y=0以下的一些含水层中生成,将其中的水完全替代,形成熔岩含水层;
- 平原、雪原和沙漠3种类型的村庄的铁匠铺里会生成2格熔岩,热带草原村庄的铁匠铺里则会生成1格熔岩;
- 要塞中,传送门房间的入口两侧各有3格熔岩,末地传送门框架下方会生成9格熔岩;
- 废弃传送门中会自然生成熔岩;
- 林地府邸的“铁匠屋”中会生成2格熔岩,而隐藏房间“熔岩房”中会生成25格熔岩,其中藏着一个钻石块。
在下界:
- 熔岩在熔岩海中大片地生成,非常常见,出现的频率高于水在主世界出现的频率;
- 熔岩海会在Y=32(海平面)处生成,最多可以向下延伸22层。
[需要验证]
- 熔岩海会在Y=32(海平面)处生成,最多可以向下延伸22层。
- 熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现;
- 熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内;
- 熔岩也会作为废弃传送门、堡垒遗迹的一部分自然生成。
熔岩桶[]
玩家对方块表面使用熔岩桶会尝试在这一位置生成熔岩。使用熔岩桶的发射器会尝试在其面朝方向放置熔岩。
获取[]
熔岩不能获取其物品形式,但玩家可以获得熔岩桶,从而受控地收集和转移熔岩。
在Java版中,熔岩没有对应的物品形式。
在基岩版中,熔岩的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏[]
熔岩没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘熔岩。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
熔岩被破坏后不会掉落。
用途[]
流动[]
熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的熔岩流)都完全是由熔岩源方块组成的。只有源方块才能被铁桶采集。
在主世界和末地中,熔岩源可以向任何水平方向流动3格。熔岩流动的速度比水慢得多(每30游戏刻,或1.5秒流动1格),并且失去源头的熔岩会多滞留一小段时间。在下界中,熔岩水平方向可以流动7格远,并以每10游戏刻1格,或每秒2格的流速流动。
熔岩在流动时会摧毁以下方块:树苗、蜘蛛网、草、枯萎的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块不受影响)、细雪、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮、火把、灵魂火把、红石火把、红石线、红石中继器、红石比较器以及铁轨。甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。
在Java版中,一个方块的熔岩在受到NC更新(例如被给予红石信号)、受到PP更新或在可生成火的条件(可生成火的区域内有毗邻可燃方块的空气且游戏规则doFireTick
为true
)下受到随机刻[2]时会重新计算流向并流向最近的低洼地区,但也不会取消原来的流向。这个过程是不可逆的。
熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。
光源[]
熔岩发出亮度为15级的光。
伤害实体[]
接触熔岩的实体会持续受到4()火焰伤害,处于其中的生物每10游戏刻(0.5秒)受到一次伤害。这是游戏中最致命的环境伤害来源,能够在短时间内迅速杀死大多数生物,并摧毁其掉落物。
使实体着火[]
接触熔岩的实体的剩余着火时间将被设置为至少300游戏刻(15秒),该效果受到火焰保护魔咒的影响。
接触熔岩的箭或三叉戟会着火。
生成火[]
熔岩可以在其上方第一层3×3的区域和上方第二层5×5的区域内生成火,若这片区域的任一方块为空气方块,且其任一毗邻的方块为可燃方块,该空气方块就可能变成火方块。
在任何深度,无论是熔岩源还是熔岩流都可以以这种方式生成火。
由于生成火需要空气方块,且熔岩本身不具备像火一样破坏方块的能力,将可燃方块用绊线、火把甚至熔岩本身替换毗邻的空气方块即可阻止其着火和被火破坏。
熔岩和水的互动[]
- 熔岩源水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩源变为黑曜石;
- 熔岩源下方触碰水源或水流,无反应;
- 熔岩流水平方向或上方触碰水源或水流,熔岩流变为圆石;
- 熔岩流下方触碰水源或水流,无反应;
- 熔岩流向下流入水源或水流,流入的熔岩流(被流入的水源或水流)变为石头;
液体互动时有以下几点需要注意:
- 水平方向上熔岩和水只会发生触碰,不会发生流入,因为触碰时即会发生变化;
- 竖直方向上只有熔岩流会流入水源或水流,水并不会流入熔岩,因为触碰时即会发生变化;
- 无论方向和生成物,所有变化均在熔岩一侧发生。
熔岩与蓝冰的互动[]
熔岩源或熔岩流下方触碰灵魂土,且水平方向或上方触碰蓝冰,熔岩源或熔岩流变成玄武岩。
粒子效果[]
熔岩中会喷出“火苗”或“火星”。这些粒子效果只是纯粹的装饰,不会点燃易燃方块或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”粒子出现的概率会明显地提高。
一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)上方的熔岩会在方块的下方产生熔岩滴粒子,当粒子效果开启时,可以在一定的距离里看见这些粒子,向玩家警告方块上方存在熔岩。这些粒子纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴粒子的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
滴水石锥[]
如果在构成钟乳石的滴水石锥上方存在熔岩源方块,则下方的炼药锅会有15⁄256(约5.9%)的概率被熔岩填满,这使熔岩桶成为可再生资源。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
熔岩:迸裂 | 方块 | 随机播放此声音 | block.lava.ambient | subtitles.block.lava.ambient | |
熔岩:嘶嘶声 | 方块 | 熔岩与水接触 | block.lava.extinguish | subtitles.block.lava.extinguish | |
熔岩:迸裂 | 方块 | 熔岩泡粒子生成 | block.lava.pop | subtitles.block.lava.ambient | |
铁桶:倒空 | 方块 | 用熔岩桶放置熔岩 | item.bucket.empty_lava | subtitles.item.bucket.empty | |
铁桶:装满 | 玩家 | 用铁桶装起熔岩 | item.bucket.fill_lava | subtitles.item.bucket.fill | |
熔岩:滴落 | 方块 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_lava | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava | |
熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩填充炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 随机播放此声音 | liquid.lava | lava | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 熔岩泡粒子生成 | liquid.lavapop | lava.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 熔岩与水接触 | random.fizz | fizz | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用铁桶装起熔岩 | bucket.fill_lava | bucket.fill.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用熔岩桶放置熔岩 | bucket.empty_lava | bucket.empty.lava | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩填充炼药锅 | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | drip.lava.pointed_dripstone | drip.lava.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
熔岩 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
方块 | lava | enchantment_power_transmitter geode_invalid_blocks replaceable strider_warm_blocks | block.minecraft.lava |
熔岩 | 命名空间ID | 流体标签(JE) |
---|---|---|
流体 | lava | lava |
流动的流体 | flowing_lava | lava |
基岩版:
熔岩 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
流动 | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
静态 | lava | 11 | tile.lava.name |
熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的”——无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。
方块数据[]
如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。
更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0
| 0 | 熔岩源方块。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。 在主世界和末地只使用了2、4和6。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 掉落的熔岩。 该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。 例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
液体状态[]
- 熔岩
- ID名称:
lava
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
falling | false
| false true | 永远是false,无效果 |
- 流动的熔岩
- ID名称:
flowing_lava
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | ?
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | 熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8 |
falling | ? | false true | 是否为向下流动的熔岩。 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
保持酷爽 Stayin' Frosty | 在抗火保护下在熔岩中游泳。 | – | 20G | 铜杯 | ||
超级燃料 Super Fuel | 用熔岩为熔炉提供助力 | 在熔炉、高炉或烟熏炉中以熔岩桶为燃料烧炼物品。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
热腾腾的 Hot Stuff | 用铁桶装点熔岩 | 来硬的 | 在物品栏中获得熔岩桶。 | story/lava_bucket |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | 现在可在terrain.png里找到熔岩的纹理。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了熔岩。 | ||||
0.0.19a | 原来的纹理被替换了。旧的纹理仍然可以在terrain.png里找到。 | ||||
在Classic,熔岩会像水一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子或沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头或黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。 | |||||
熔岩的纹理现在是动态的。 | |||||
0.24 | 地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。 | ||||
熔岩现在会造成伤害。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 熔岩现在可以在易燃材料上点火了。 | |||
20100122 | 熔岩现在能在玩家的物品栏里找到。[3] | ||||
熔岩现在会像水一样流动,但比水要慢得多。[3] | |||||
20100124-1 | 熔岩不再能在玩家的物品栏里找到。取而代之地,在Indev房子里的箱子中可以找到一整组(99个)熔岩。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100615 | 熔岩现在会重新流动。 | ||||
加入了桶,可以用于装起熔岩。 | |||||
20100617-3 | 熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3格的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化冰和雪。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.0 | 熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。 | ||||
v1.2.0 | 加入了到处都是熔岩的下界。 | ||||
v1.2.2 | 熔岩现在在下界流的更远了。 | ||||
v1.2.6 | 在箱子上使用一个熔岩桶以及其他有GUI的方块时不再放置熔岩了。 | ||||
加入了熔岩湖。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.8 | 当熔岩被雨触及时会发出烟雾粒子。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴粒子。 | |||
当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。 | |||||
移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。 | |||||
1.2.1 | 12w05a | 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。 | |||
1.3.1 | 12w15a | 熔岩可被发射器发射了。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 流动的熔岩现在有了固定的音效了。 | |||
1.5 | 13w02a | 下界的地下现在会生成一格隐藏的熔岩源。 | |||
熔岩在下界的流动更快了。 | |||||
熔岩的纹理现在可访问了。在此之前,熔岩的纹理被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。 | |||||
略微地更改了熔岩的纹理。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | 现在移除熔岩源后熔岩不会再滞留。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。 | |||
1.8 | 14w25a | 方块ID10(流动的熔岩)和11(静止的熔岩)从/give 命令中被移除。
| |||
现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。 | |||||
1.11 | 16w39a | 熔岩会自然生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,这些方块的数字ID分别为10和11。 | |||
18w15a | 由于水的颜色现在会随着生物群系而变化,熔岩的颜色也会随着生物群系而变化了。[4] | ||||
18w16a | 熔岩的颜色不再因生物群系而改变。 | ||||
1.16 | 20w09a | 流动的熔岩现在能够推动实体了。 | |||
20w13a | 现在下界的熔岩上会生成炽足兽。 | ||||
现在灵魂土上的熔岩接触到蓝冰会产生玄武岩。 | |||||
20w16a | 熔岩现在会作为废弃传送门和堡垒遗迹的一部分自然生成。 | ||||
pre3 | 拥有抗火状态效果时,在熔岩中的能见度现在会略有提高。 | ||||
1.17 | 20w45a | 现在可以使用炼药锅盛装熔岩。 | |||
20w48a | 现在可以用炼药锅收集从滴水石锥上滴落的熔岩。 | ||||
21w08a | 现在熔岩会从Y=-54处开始生成。 | ||||
21w13a | 由于可以从流浪商人获取滴水石锥,熔岩现在是可再生资源了。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了熔岩。 | ||||
0.3.3 | 由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造火。 | ||||
0.7.0 | 熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。 | ||||
熔岩现在有了流动动画。 | |||||
加入了桶,可以用于装起熔岩。 | |||||
? | 现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易找到。 | |||
加入了熔岩滴粒子。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 玩家能够在熔岩里面游泳了。 | |||
build 6 | 熔岩现在更亮了。 | ||||
build 8 | 熔岩现在将会抵消所有的坠落伤害。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 熔岩现在自然生成在林地府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 现在可以使用炼药锅盛装熔岩。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 更改了熔岩的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 流动的熔岩现在能推动实体了。 | |||
1.16.0.57 | 现在下界的熔岩上会生成炽足兽。 | ||||
现在灵魂土上的熔岩接触到蓝冰会产生玄武岩。 | |||||
熔岩现在会作为废弃传送门和堡垒遗迹的一部分自然生成。 | |||||
1.16.0.59 | 流动的熔岩不再能推动实体。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | 现在可以用炼药锅收集从滴水石锥上滴落的熔岩。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 现在熔岩会从Y=-54处开始生成。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 由于可以从流浪商人获取滴水石锥,熔岩现在是可再生资源了。 | |||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 流动的熔岩现在又能推动实体了。[5] | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了熔岩。 |
TU12 | 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 更改了熔岩的纹理。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了熔岩。 |
你知道吗[]
- 下面列出了Java版与基岩版玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值与生命值是满的:
- 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制将熔岩所在处认定为空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。熔岩遇水时也会发生类似的现象。
- 在Java版中,尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里溺死。这对所有生物都有效。
- 躺在床上的玩家和村民不能被熔岩伤害。
- 如果尝试把熔岩的纹理更改为透明,它仍然是不透明的。
- 尽管熔岩不能直接减免摔落伤害,但是熔岩对生物或玩家和水一样具有流体阻力,因此在拥有抗火效果的情况下,可以利用足够深(高)的熔岩来进行减速并安全地从高处到达地面。
画廊[]
外部链接[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Lava” – Minecraft.net,2017年9月29日
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1hs4y1678R
- ↑ 3.0 3.1 "Indev's been updated with a bunch of goodies"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月22日。
- ↑ MC-128233
- ↑ MCPE-75124 — 漏洞状态为“已修复”。
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