| 生命值 |
|
|---|---|
| 类型 |
被动型(仅幼年) |
| 攻击力 |
简单:1( |
| 尺寸 |
JE: |
| 可对其使用 | |
| 命名空间ID |
panda |
生成
熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在上方至少有两个方块空间的草方块上且光照等级为9或更高,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的个性是随机的,其中普通熊猫最为常见,棕色的最为罕见。
在基岩版中,熊猫可以在丛林生物群系中亮度等级为7或高于7的地方生成,并且在竹林生物群系中有着更高的生成几率。5%的熊猫将会生成为幼年个体。
行为
熊猫的行为类似于其他被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随手持竹子的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。成年熊猫会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏(此时有0.1%的概率掉落黏液球),产生墨绿色的烟雾效果,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试攻击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,它会一直攻击。
如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子。
如果玩家在铁傀儡附近攻击熊猫,则该铁傀儡会攻击该名玩家,除非该铁傀儡是由该玩家召唤的。
个性
翻滚的顽皮的熊猫。
熊猫有不同的个性。它们可以是普通的、懒惰的、发愁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
- 懒惰的熊猫:
- 会躺在地上。
- 动作比普通熊猫迟缓。
- 是游戏中速度最慢的地面生物。
- 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
- 玩家可以对它按下使用键强迫它站起来。
- 发愁的熊猫:
- 顽皮的熊猫:
- 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
- 好斗的熊猫:
- 体弱的熊猫:
- 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
- 拥有10(




)点生命而不是正常熊猫的20(
× 10)点。
- 棕色熊猫:
- 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
- 普通熊猫:
- 没有独特的个性行为。
繁殖
熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。否则,熊猫会做出摇头的动作。
遗传
类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“基因”或“等位基因”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的个性。七种基因各自与其表达出的七种个性对应,其中普通、懒惰、发愁、顽皮和好斗为显性基因,虚弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若二者中显性与隐性基因各有一种,那么无论主要基因是哪个,显性基因总会优先表达;若二者都为显性基因的一种,则主要基因优先表达;若二者为不同种类的隐性基因,则都不表达,表现为普通个性;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给它们的子代,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。熊猫宝宝的一个基因会有1⁄32的概率发生突变。有不同的概率突变成不同的基因,如下表所示。突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
| 突变后的基因 | 可能性 |
|---|---|
| 普通 | 5⁄16 |
| 好斗 | 1⁄16 |
| 懒惰 | 1⁄16 |
| 发愁 | 1⁄16 |
| 顽皮 | 1⁄16 |
| 虚弱 | 5⁄16 |
| 棕色 | 2⁄16 |
| 熊猫习性 | 隐藏基因 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 好斗 | 懒惰 | 发愁 | 顽皮 | 虚弱 | 棕色 | ||
| 主要基因 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | |
| 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | |
| 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | |
| 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | |
| 虚弱 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 虚弱 | 普通 | |
| 棕色 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 棕色 | |
外观
熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、发愁、顽皮、体弱、好斗和普通。
熊猫的外观取决于它们的个性:
- 好斗的熊猫有生气的眉毛。
- 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头。
- 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
- 发愁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的狼)。
- 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
- 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸(这是最稀有的的变种)。
掉落物
被杀死后,成年熊猫会掉落:
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1黏液球。
如果繁殖成功,则掉落1-7 经验值。
与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 熊猫:喘息 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.panda.ambient | subtitles.entity.panda.ambient | |
| 熊猫:鼻痒 | 友好生物 | 幼年熊猫准备打喷嚏 | entity.panda.pre_sneeze | subtitles.entity.panda.pre_sneeze | |
| 熊猫:打喷嚏 | 友好生物 | 幼年熊猫打喷嚏 | entity.panda.sneeze | subtitles.entity.panda.sneeze | |
| 熊猫:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.panda.death | subtitles.entity.panda.death | |
| 熊猫:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.panda.eat | subtitles.entity.panda.eat | |
| 熊猫:脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.panda.step | subtitles.entity.panda.step | |
| 熊猫:哀鸣 | 友好生物 | 繁殖失败 | entity.panda.cant_breed | subtitles.entity.panda.cant_breed | |
| 熊猫:发怒 | 友好生物 | 好斗的熊猫空闲时随机播放此声音 | entity.panda.aggressive_ambient | subtitles.entity.panda.aggressive_ambient | |
| 熊猫:呜咽 | 友好生物 | 发愁的熊猫空闲时随机播放此声音 | entity.panda.worried_ambient | subtitles.entity.panda.worried_ambient | |
| 熊猫:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.panda.hurt | subtitles.entity.panda.hurt | |
| 熊猫:撕咬 | 友好生物 | 攻击生物 | entity.panda.bite | subtitles.entity.panda.bite |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 成年熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 幼年熊猫熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda_baby.idle | ambient.baby | 1.0 | 1.2-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 好斗的熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle.aggressive | ambient.aggressive | 1/0.8[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 发愁的熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle.worried | ambient.worried | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 攻击生物 | mob.panda.bite | attack | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 受伤 | mob.panda.hurt | hurt | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 死亡 | mob.panda.death | death | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.panda.step | step | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 幼年熊猫准备打喷嚏 | mob.panda.presneeze | presneeze | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 幼年熊猫打喷嚏 | mob.panda.sneeze | sneeze | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 进食 | mob.panda.eat | eat | 1/0.85[音效 2] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 繁殖失败 | mob.panda.cant_breed | cant_breed | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 熊猫 | panda | entity.minecraft.panda |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 熊猫 | panda | 113 | entity.panda.name |
实体数据
熊猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
- HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年4月9日 | Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就想把熊猫添加到游戏中。 | ||||
| 2013年12月18日 | Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。 | ||||
| 2018年9月26日 | 熊猫宣布被加入到Minecraft:中国版中。 | ||||
| 2018年9月29日 | 熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w08a | 不再能用发射器为熊猫装配盔甲。 | ||||
| 自然生成的熊猫中有5%会是幼年熊猫。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | 1.8.0.8 | ||||
| 1.8.0.10 | 为熊猫加入了声音。 | ||||
| 现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。 | |||||
| 好斗的熊猫现在会造成更多伤害。 | |||||
| 熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。 | |||||
| 1.8.0.11 | 更改了好斗的熊猫的材质,从 | ||||
| 所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会咬一次。 | |||||
| 好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。 | |||||
| 熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。 | |||||
| 好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。 | |||||
| 1.8.0.13 | 当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。 | ||||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.83 | |||||
你知道吗
- 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
- 成年熊猫因幼年熊猫打喷嚏而惊起的行为很可能参考自一个现实中熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频。
- 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫。
- 熊猫是第二种被加入游戏中的熊,第一种熊是北极熊。
- 它们也比其他陆地生物在水中移动更快,类似于北极熊。
- 熊猫进食时手持的竹子和蛋糕被视为处在主手槽位。如果用命令
/replaceitem[失效:JE 1.17]或 /item[新增:JE 1.17]将其替换成其他物品,那么熊猫会尝试啃食它。在Java版中,熊猫会在片刻过后丢弃该物品;在基岩版中,熊猫只会在受到伤害后停止啃食并丢弃该物品。 - 在基岩版中,最稀有的生物是骑着一只棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成几率。
画廊
熊猫的第一张图片,来自MINECON Earth 2018。
在MINECON展示的一群吃竹子的熊猫。
- WorriedPandaOnRainScreen.jpeg
一只发愁的熊猫,在雷暴中用手遮挡眼睛。
一只骑在棕色熊猫上的幼年尸壳。
参考
- ↑ “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。




























