这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
熊猫(Panda)是一种生成在竹林的被动型(有时中立)生物。
生成
熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,其中默认的最为常见,棕色的最为罕见。
行为
熊猫的行为类似于其他被动型生物;他们会漫无目的地闲逛,避免掉下悬崖,避免进入水或岩浆。他们会跟随拿着竹子的玩家并且会在玩家离熊猫16个方块远时立刻停止跟随。
熊猫偶尔会躺在地上,或者坐在一起。
熊猫会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉,产生颗粒效果,熊猫会跟随拿竹子的玩家。
小熊猫有时会打喷嚏,产生颗粒效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。
熊猫在被玩家攻击后会攻击玩家一次,就像羊驼。
个性
熊猫有不同的个性。它们可以是正常的、攻击性的、虚弱的、懒惰的、担忧的或顽皮的。
- 攻击性的熊猫:
- 懒惰的熊猫:
- 不会与玩家互动,也不会吃地上的物品。
- 会躺在地上。
- 行动比正常熊猫更缓慢。
- 担忧的熊猫:
- 顽皮的熊猫:
- 比正常熊猫更频繁地翻滚跳跃。
- 虚弱的熊猫:
- 比正常熊猫更容易打喷嚏。
- 拥有10(




)生命而不是正常熊猫的20(
× 10)。 - 打喷嚏时有机会掉落粘液球。
- 棕色的熊猫:
- 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
- 普通的熊猫:
- 没有独特的个性行为
繁殖
如果想要使熊猫进入繁殖模式,在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。
基因
每个熊猫有两个隐藏值称为“基因”;当两个熊猫繁殖时,每只熊猫都会把他们的一个基因传给它们的孩子,然后小熊猫会将获得的基因随机混合作为各自的主要基因和隐藏基因。这些基因可以有15的最大值。和生物学一样,有一个主要基因影响着熊猫的个性行为,包括懒惰、担忧、顽皮、攻击性、和普通。如果上述任意一个为熊猫的主要基因,无论隐藏基因是什么,都不会影响熊猫的个性行为。熊猫还有一个隐藏基因,只会影响主要基因是虚弱或者棕色的熊猫的个性行为。只有两个基因都是虚弱或者棕色的熊猫才会表现出虚弱或者棕色。主要基因是虚弱或棕色但隐藏基因不是这两者之一的熊猫将会表现为普通熊猫。每种熊猫的基因要求都不相同。
| 特征 | 主基因 |
|---|---|
| 懒惰的熊猫 | 0 |
| 担忧的熊猫 | 1 |
| 顽皮的熊猫 | 2 |
| 攻击性的熊猫 | 3 |
| 虚弱的熊猫 | 4-7 |
| 棕色的熊猫 | 8-9 |
| 正常的熊猫 | 10-15 |
外观
熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、担忧、顽皮、体弱、攻击性和正常。
熊猫的外观取决于它们的个性:
- 攻击性的熊猫有生气的眉毛。
- 虚弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头。
- 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
- 担忧的熊猫有像被驯服的狼一样的眼睛。
- 正常的熊猫有着一张平静的脸。
熊猫通常是黑白色的,但有一种罕见的棕白色变种。
掉落物
死后,成年大熊猫会掉落:
小熊猫打喷嚏时有机会掉落一个粘液球。 与其他小动物一样,杀死小熊猫没有掉落物或经验值。
数据值
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
- HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。
基岩版:
成就
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进度
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历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年4月9日 | Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就想把熊猫添加到游戏中。 | ||||
| 2013年12月18日 | Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。 | ||||
| 2018年9月26日 | 熊猫宣布被加入到Minecraft:中国版中。 | ||||
| 2018年9月29日 | 熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | ||||
| beta 1.8.0.10 | 为熊猫加入了声音。 | ||||
| 现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。 | |||||
| 攻击性的熊猫现在会造成更多伤害。 | |||||
| 熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。 | |||||
| beta 1.8.0.11 | 更改了攻击性的熊猫的材质,从File:Aggressive Panda Old Texture.png变为 | ||||
| 所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会咬一次。 | |||||
| 攻击性的熊猫现在会保护其他熊猫。 | |||||
| 熊猫现在向其他攻击性的熊猫传播愤怒。 | |||||
| 攻击性的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。 | |||||
| beta 1.8.0.13 | 当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| 1.83 | |||||
你知道吗
- 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
- 熊猫宝宝的喷嚏很可能是参考自一个真正熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频。
- 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫。
- 熊猫是第二种被加入游戏中的熊,第一种熊是北极熊。
- 它们也比其他陆地生物在水中移动更快,类似于北极熊。
- 懒惰的熊猫是游戏中最慢的陆地生物(不包括类似于缓慢的状态效果)。
- 当玩家在村庄中攻击熊猫,附近的村民会发出“Angry Villager”的颗粒效果。并且,任何附近的铁傀儡都会攻击玩家。
- 在基岩版中,最稀有的生物是骑着一只棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成几率。
画廊
熊猫的第一张图片,来自MINECON Earth 2018。
在MINECON展示的一群吃竹子的熊猫。
- Sitting snotty panda.png
一只坐起来的虚弱的熊猫。
- WorriedPandaOnRainScreen.jpeg
一只担忧的熊猫,在雷暴中用手遮挡眼睛。
参考
- ↑ “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。
























