这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
熊猫(Panda)是一种生成在竹林的被动(有时中立)生物。
生成
熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,其中默认的最为常见,棕色的最为罕见。
行为
熊猫偶尔会躺在地上,或者坐在一起。
熊猫会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉,产生颗粒效果,熊猫会跟随拿竹子的玩家。
小熊猫有时会打喷嚏,产生颗粒效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。
所有熊猫都会在被玩家攻击后攻击玩家
个性
熊猫有不同的个性。它们可以是正常的、攻击性的、虚弱的、懒惰的、担忧的或顽皮的。
- 攻击性的熊猫:
- 懒惰的熊猫:
- 不会与玩家互动,也不会吃地上的物品。
- 会躺在地上。
- 行动比正常熊猫更缓慢。
- 担忧的熊猫:
- 会避开大多数生物,除了熊猫。
- 在雷暴下会摇头和用手遮住脸。
- 顽皮的熊猫:
- 比正常熊猫更频繁地翻滚跳跃。
- 虚弱的熊猫:
- 比正常熊猫更容易打喷嚏。
- 拥有10(




)生命而不是正常熊猫的20(
× 10)。
- 棕色的熊猫:
- 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
繁殖
如果想要使熊猫进入繁殖模式,在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。
基因
每个熊猫有两个隐藏值称为“基因”;当两个熊猫繁殖,他们的基因会随机混合,然后确定孩子的新特征。这些基因可以有15的最大值。类似于生物学,每个熊猫都有一个主基因和隐性基因。每种熊猫都需要不同的基因。
- 懒惰的熊猫:当主基因是0。
- 担忧的熊猫:当主基因是1。
- 顽皮的熊猫:当主基因是2。
- 攻击性的熊猫:当主基因是3。
- 虚弱的熊猫:当主基因是4-7。
- 棕色的熊猫:当主基因是8-9。
- 正常的熊猫:当主基因是10-15。
外观
熊猫的不同变种 - 从右至左: 棕色、体弱、攻击性和顽皮。
熊猫的外观取决于它们的个性:
- 攻击性的熊猫有生气的眉毛。
- 虚弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头。
- 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
- 担忧的熊猫有像被驯服的狼一样的眼睛。
熊猫通常是黑白色的,但有一种罕见的棕白色变种。
掉落物
死后,成年大熊猫会掉落:
小熊猫打喷嚏时有机会掉落一个粘液球。 与其他小动物一样,杀死小熊猫没有掉落物或经验值。
进度
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历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年4月9日 | Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就想把熊猫添加到游戏中。 | ||||
| 2013年12月18日 | Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。 | ||||
| 2018年9月26日 | 最初,熊猫宣布被添加到Minecraft:中国版作为独家生物。 | ||||
| HelenAngel的上述陈述后来被撤回。她进一步在一条推文中声称她“反复地错误引用”。 | |||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 2018年9月29日 | 熊猫在MINECON Earth 2018宣布。 | |||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | 加入了熊猫。 | |||
你知道吗
- 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
- 熊猫宝宝的喷嚏很可能是参考自一个真正熊猫宝宝打喷嚏的视频。
- 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫。
- 熊猫是第二种被加入游戏中的熊,第一种熊是北极熊。
- 它们也比其他陆地生物在水中移动更快,类似于北极熊。
- 懒惰的熊猫是游戏中最慢的陆地生物(不包括状态效果缓慢)。
画廊
熊猫的第一张图片,来自MINECON Earth 2018。
在MINECON展示的一群吃竹子的熊猫。
- ↑ “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。






















