生命值 |
20( × 10) |
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类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
丛林及其变种 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
panda |
熊猫(Panda)是一种生成在竹林的友好生物。
生成[]
熊猫以1-2只为一群罕见地生成于丛林及其变种生物群系中,其中在竹林的生成频率最高。类似于一些友好生物,熊猫会生成在上方至少有两格方块空间、光照等级不低于9的草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫在自然生成时会带有随机的“变种”,其中普通变种最为常见,棕色的最为罕见。
每只熊猫有5%的概率生成为幼年个体。
掉落物[]
被杀死后,成年熊猫会掉落:
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1黏液球。
与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
行为[]
熊猫的行为类似于友好生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随10格内
成年熊猫会寻找并拾起物品实体形式的竹子和蛋糕。玩家也可通过手持竹子或蛋糕
在每个游戏刻中,幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏,产生墨绿色的粒子,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1个黏液球。
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,而且会一直攻击,直到目标死亡或消失。
在Java版中,如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子。
在Java版中,如果玩家在铁傀儡附近攻击熊猫,则铁傀儡会攻击此玩家,除非该铁傀儡是由此玩家召唤的。
熊猫不能被拴绳拴住。
变种[]
熊猫有不同的变种。它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
- 懒惰的熊猫
- 会躺在地上。
- 动作比普通熊猫迟缓。
- 是游戏中速度最慢的地面生物。
- 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
- 玩家可以对它按下使用键使它站起来。
- 忧郁的熊猫
- 会躲避玩家和大多数的敌对生物(在Java版中除了史莱姆、岩浆怪、恶魂、尸壳、潜影贝、幻翼和末影龙)。
- 在雷暴中会坐着,并且掩面颤抖
[仅JE]或前后摇摆 [仅BE]。 - 不会主动吃竹子或蛋糕,无论是否有生物在附近。
- 顽皮的熊猫
- 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
- 好斗的熊猫
- 自己或附近的熊猫被攻击后会对攻击者敌对。
- 被攻击时不会惊慌逃窜。
- 会持续攻击,而不是只攻击一次。
- 好斗的熊猫移动速度一般,但其被激怒时攻击范围与玩家相当。
- 体弱的熊猫
- 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
- 拥有10()点生命而不是正常熊猫的20( × 10)点。
- 棕色熊猫
- 没有独特的行为,但其体色为棕白而不是黑白,生成概率也更低。
- 普通熊猫
- 没有独特的行为。
外观[]
熊猫的外观取决于它们的变种:
- 好斗的熊猫有生气的眉毛。
- 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头。
- 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
- 忧郁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的狼)。
- 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
- 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸。
遗传[]
类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“等位基因”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的变种。七种基因各自与其表达出的七种变种对应,其中普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗为显性基因,体弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若主要基因是显性基因,则主要基因总会优先表达;若主要基因是隐性基因,且隐藏基因与之不同,则表现为普通变种;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。
熊猫习性 | 隐藏基因 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 好斗 | 懒惰 | 忧郁 | 顽皮 | 体弱 | 棕色 | ||
主要基因 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | |
懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | |
忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | |
顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | |
体弱 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 体弱 | 普通 | |
棕色 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 棕色 |
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给子代,幼年熊猫获得的两个基因都有1⁄32的概率发生突变,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。下表中的突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
突变后的基因 | 可能性 |
---|---|
普通 | 5⁄16 |
好斗 | 1⁄16 |
懒惰 | 1⁄16 |
忧郁 | 1⁄16 |
顽皮 | 1⁄16 |
体弱 | 5⁄16 |
棕色 | 2⁄16 |
繁殖[]
熊猫是游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,5格为半径的范围内最少要存在8格竹子。满足此条件后即可喂食竹子使它们繁殖,繁殖成功后会掉落1-7点经验球。在Java版中,若在不满足条件时喂食,熊猫会做出摇头的动作。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
熊猫:喘息 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.panda.ambient | subtitles.entity.panda.ambient | |
熊猫:鼻痒 | 友好生物 | 幼年熊猫准备打喷嚏 | entity.panda.pre_sneeze | subtitles.entity.panda.pre_sneeze | |
熊猫:打喷嚏 | 友好生物 | 幼年熊猫打喷嚏 | entity.panda.sneeze | subtitles.entity.panda.sneeze | |
熊猫:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.panda.death | subtitles.entity.panda.death | |
熊猫:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.panda.eat | subtitles.entity.panda.eat | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.panda.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
熊猫:哀鸣 | 友好生物 | 繁殖失败 | entity.panda.cant_breed | subtitles.entity.panda.cant_breed | |
熊猫:发怒 | 友好生物 | 好斗的熊猫空闲时随机播放此声音 | entity.panda.aggressive_ambient | subtitles.entity.panda.aggressive_ambient | |
熊猫:呜咽 | 友好生物 | 忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音 | entity.panda.worried_ambient | subtitles.entity.panda.worried_ambient | |
熊猫:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.panda.hurt | subtitles.entity.panda.hurt | |
熊猫:撕咬 | 友好生物 | 攻击生物 | entity.panda.bite | subtitles.entity.panda.bite |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 成年熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年熊猫熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda_baby.idle | ambient.baby | 2.0 | 1.2-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 好斗的熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle.aggressive | ambient.aggressive | 1/0.8[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音 | mob.panda.idle.worried | ambient.worried | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 攻击生物 | mob.panda.bite | attack | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.panda.hurt | hurt | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.panda.death | death | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.panda.step | step | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年熊猫准备打喷嚏 | mob.panda.presneeze | presneeze | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年熊猫打喷嚏 | mob.panda.sneeze | sneeze | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.panda.eat | eat | 1/0.85[音效 2] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 繁殖失败 | mob.panda.cant_breed | cant_breed | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
熊猫 | panda | entity.minecraft.panda |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
熊猫 | panda | 113 | entity.panda.name |
实体数据[]
熊猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
- HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
动物学家 Zoologist | 用竹子喂养两只熊猫。 | 让两只熊猫进行繁殖。 | 40G | 金杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版 | |||||
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2012年4月9日 | Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就会把熊猫添加到游戏中。 | ||||
2013年12月18日 | Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。 | ||||
2018年9月26日 | 熊猫被宣布将加入到中国版中。 | ||||
2018年9月29日 | 熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了熊猫。 | |||
加入了幼年熊猫。 | |||||
19w08a | 不再能用发射器为熊猫装配盔甲。 | ||||
自然生成的熊猫中有5%会是幼年熊猫。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了熊猫。 | |||
加入了幼年熊猫。 | |||||
1.8.0.10 | 为熊猫加入了声音。 | ||||
现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。 | |||||
好斗的熊猫现在会造成更多伤害。 | |||||
熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。 | |||||
1.8.0.11 | 更改了好斗的熊猫的纹理,从 更改为 。 | ||||
所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会反击一次。 | |||||
好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。 | |||||
熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。 | |||||
好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。 | |||||
1.8.0.13 | 当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 略微减小了熊猫的碰撞箱以匹配Java版。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.83 | 加入了熊猫。 | ||||
加入了幼年熊猫。 |
视频[]
你知道吗[]
- 为了给熊猫创造游戏中的音效,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了大熊猫的声音。[1]
- 游戏中幼年熊猫的喷嚏声混合了现实中熊猫宝宝和猫的声音,以及鹦鹉模仿打喷嚏的声音。[2]
- 成年熊猫因幼年熊猫打喷嚏而惊起的行为很可能参考自一个现实中熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频。
- 棕色熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫。
- 熊猫进食时手持的竹子和蛋糕实际上位于主手槽。如果用命令
/item
[仅JE]或 /replaceitem
[仅BE]将其替换成其他物品,熊猫也会尝试啃食它。在Java版中,熊猫会在片刻过后丢弃该物品;在基岩版中,熊猫只会在受到伤害后停止啃食并丢弃该物品。 - 在基岩版中,自然生成的最稀有的生物是一只骑着棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成概率。
- 在基岩版触控设备上,拿着蛋糕靠近熊猫时不会出现“喂养”按钮。[3]
画廊[]
熊猫的第一张图片,来自MINECON Earth 2018
在MINECON展示的一群吃竹子的熊猫
一只忧郁的熊猫在雷暴中用手遮挡着眼睛
一只骑在棕色熊猫上的幼年尸壳
艺术作品[]
基岩版1.8.0更新的官方艺术作品
参考[]
- ↑ “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。
- ↑ “The Secrets of Minecraft: Death Sounds, Secret Animals, and Other Delights!” – Minecraft。YouTube,2021年11月19日。
- ↑ MCPE-39369 — 漏洞状态为“有意为之”。
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