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熊猫
Panda JE1 BE1.pngLazy Panda JE1 BE1.pngAggressive Panda JE1 BE2.pngWorried Panda JE1 BE1.pngPlayful Panda JE1 BE1.pngWeak Panda JE1 BE1.pngBrown Panda JE1 BE1.png
Baby Panda JE1.pngLazy Baby Panda JE1.pngAggressive Baby Panda JE1.pngWorried Baby Panda JE1.pngPlayful Baby Panda JE1.pngWeak Baby Panda JE1.pngBrown Baby Panda JE1.png
生命值
20(♥ × 10)
10(♥♥♥♥♥(虚弱的熊猫)
行为

被动型(仅幼年)
中立型

攻击力

简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
好斗的熊猫
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥

尺寸

JE
成年
高度:1.25格
宽度:1.3格
幼年
高度:0.625格
宽度:0.65格
BE
成年
高度:1.5格
宽度:1.7格
幼年
高度:0.6格
宽度:0.68格

生成

丛林及其变种

使用物品
命名空间ID

panda

熊猫(Panda)是一种生成在竹林的中立型生物

生成[]

熊猫以1-2为一组罕见地生成于丛林及其变种生物群系中,其中在竹林的生成频率最高。类似于一些被动性生物,熊猫会生成在上方至少有两格方块空间、光照等级不低于9的草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫在自然生成时会带有随机的“个性”,其中普通个性最为常见,棕色的最为罕见。

每只熊猫有5%的几率生成为幼年个体。

掉落物[]

被杀死后,成年熊猫会掉落:

幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1黏液球

如果繁殖成功,则掉落1-7 经验值

与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。

行为[]

熊猫的行为类似于被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随手持竹子的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。成年熊猫会寻找竹子蛋糕物品并吃掉它们。

幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏(此时有0.1%的概率掉落黏液球),产生墨绿色的烟雾效果,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。

熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,它会一直攻击。

小僵尸可以骑在熊猫上[仅基岩版]

如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子。[仅Java版]

如果玩家在铁傀儡附近攻击熊猫,则该铁傀儡会攻击该名玩家,除非该铁傀儡是由该玩家召唤的。[仅Java版]

个性[]

顽皮的熊猫在翻滚。

熊猫有不同的个性。它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。

  • 懒惰的熊猫
    • 会躺在地上。
    • 动作比普通熊猫迟缓。
    • 是游戏中速度最慢的地面生物。
    • 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
    • 玩家可以对它按下使用键强迫它站起来。
  • 忧郁的熊猫
  • 顽皮的熊猫
    • 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
  • 好斗的熊猫
    • 中立型,自己或附近的熊猫被攻击后会对攻击者敌对。
    • 好斗的熊猫移动速度一般,但其被激怒时攻击范围与玩家相当,使得玩家很难用近战攻击熊猫(如),而使用远程攻击很容易(如)。
  • 体弱的熊猫
    • 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
    • 拥有10(♥♥♥♥♥生命而不是正常熊猫的20(♥ × 10)点。
  • 棕色熊猫
    • 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
  • 普通熊猫
    • 没有独特的个性行为。

繁殖[]

熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。否则,熊猫会做出摇头的动作。

遗传[]

类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“基因”或“等位基因”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的个性。七种基因各自与其表达出的七种个性对应,其中普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗为显性基因,虚弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若主要基因是显性基因,则主要基因总会优先表达;若主要基因是隐性基因,且隐藏基因与之不同,则表现为普通个性;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。

当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给它们的子代,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。熊猫宝宝的一个基因会有132的概率发生突变。有不同的概率突变成不同的基因,如下表所示。突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。

突变后的基因 可能性
普通 516
好斗 116
懒惰 116
忧郁 116
顽皮 116
虚弱 516
棕色 216
熊猫习性 隐藏基因
普通 好斗 懒惰 忧郁 顽皮 虚弱 棕色
主要基因 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通
好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗
懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰
忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁
顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮
虚弱 普通 普通 普通 普通 普通 虚弱 普通
棕色 普通 普通 普通 普通 普通 普通 棕色

外观[]

熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、发愁、顽皮、体弱、好斗和普通。

熊猫的外观取决于它们的个性:

  • 好斗的熊猫有生气的眉毛。
  • 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
  • 顽皮的熊猫会伸出舌头。
  • 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
  • 忧郁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的)。
  • 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
  • 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸(这是最稀有的的变种)。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
熊猫:喘息友好生物空闲时随机播放此声音entity.panda.ambientsubtitles.entity.panda.ambient
熊猫:鼻痒友好生物幼年熊猫准备打喷嚏entity.panda.pre_sneezesubtitles.entity.panda.pre_sneeze
熊猫:打喷嚏友好生物幼年熊猫打喷嚏entity.panda.sneezesubtitles.entity.panda.sneeze
熊猫:死亡友好生物死亡entity.panda.deathsubtitles.entity.panda.death
熊猫:进食友好生物进食entity.panda.eatsubtitles.entity.panda.eat
熊猫:脚步声友好生物行走entity.panda.stepsubtitles.entity.panda.step
熊猫:哀鸣友好生物繁殖失败entity.panda.cant_breedsubtitles.entity.panda.cant_breed
熊猫:发怒友好生物好斗的熊猫空闲时随机播放此声音entity.panda.aggressive_ambientsubtitles.entity.panda.aggressive_ambient
熊猫:呜咽友好生物忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音entity.panda.worried_ambientsubtitles.entity.panda.worried_ambient
熊猫:受伤友好生物受伤entity.panda.hurtsubtitles.entity.panda.hurt
熊猫:撕咬友好生物攻击生物entity.panda.bitesubtitles.entity.panda.bite

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物成年熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idleambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物幼年熊猫熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda_baby.idleambient.baby1.0 1.2-1.8 16
友好生物好斗的熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idle.aggressiveambient.aggressive1/0.8[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idle.worriedambient.worried1.0 0.8-1.2 16
敌对生物攻击生物mob.panda.biteattack1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.panda.hurthurt0.821.0 16
敌对生物死亡mob.panda.deathdeath0.821.0 16
友好生物行走mob.panda.stepstep0.41.0 16
友好生物幼年熊猫准备打喷嚏mob.panda.presneezepresneeze1.0 0.8-1.2 16
友好生物幼年熊猫打喷嚏mob.panda.sneezesneeze1.0 0.8-1.2 16
友好生物进食mob.panda.eateat1/0.85[音效 2]0.8-1.2 16
友好生物繁殖失败mob.panda.cant_breedcant_breed1.0 0.8-1.2 16
  1. 这里代表八条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四条音效音量为0.8,其余为1。
  2. 这里代表十二条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第五条音效音量为0.85,其余为1。


数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
熊猫panda entity.minecraft.panda

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
熊猫panda 113entity.panda.name

实体数据[]

参见:区块格式

熊猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基因

主条目:熊猫/DV
[编辑]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
动物学家
Zoologist
竹子喂养两只熊猫让两只熊猫进行繁殖。40G金杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这21种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

Java版
2012年4月9日Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就会把熊猫添加到游戏中。
2013年12月18日Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。
2018年9月26日熊猫被宣布将加入到Minecraft:中国版中。
2018年9月29日熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。
1.1418w43aPanda JE1 BE1.png Lazy Panda JE1 BE1.png Aggressive Panda JE1 BE2.png Worried Panda JE1 BE1.png Playful Panda JE1 BE1.png Weak Panda JE1 BE1.png Brown Panda JE1 BE1.png 加入了熊猫。
Baby Panda JE1.png Lazy Baby Panda JE1.png Aggressive Baby Panda JE1.png Worried Baby Panda JE1.png Playful Baby Panda JE1.png Weak Baby Panda JE1.png Brown Baby Panda JE1.png 加入了幼年熊猫。
19w08a不再能用发射器为熊猫装配盔甲。
自然生成的熊猫中有5%会是幼年熊猫。
基岩版
1.8.01.8.0.8Panda JE1 BE1.png Lazy Panda JE1 BE1.png Aggressive Panda BE1.png Worried Panda JE1 BE1.png Playful Panda JE1 BE1.png Weak Panda JE1 BE1.png Brown Panda JE1 BE1.png 加入了熊猫。
Baby Panda BE1.png Lazy Baby Panda BE1.png Aggressive Baby Panda BE1.png Worried Baby Panda BE1.png Playful Baby Panda BE1.png Weak Baby Panda BE1.png Brown Baby Panda BE1.png 加入了幼年熊猫。
1.8.0.10为熊猫加入了声音。
现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。
好斗的熊猫现在会造成更多伤害
熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。
1.8.0.11更改了好斗的熊猫的纹理,从Aggressive Panda BE1.png Aggressive Baby Panda BE1.png 更改为 Aggressive Panda JE1 BE2.png Aggressive Baby Panda BE2.png
所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会反击一次。
好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。
熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。
好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。
1.8.0.13当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。
PlayStation 4版
1.83Panda JE1 BE1.png Lazy Panda JE1 BE1.png Aggressive Panda JE1 BE2.png Worried Panda JE1 BE1.png Playful Panda JE1 BE1.png Weak Panda JE1 BE1.png Brown Panda JE1 BE1.png 加入了熊猫。
Baby Panda BE1.png Lazy Baby Panda BE1.png Aggressive Baby Panda BE2.png Worried Baby Panda BE1.png Playful Baby Panda BE1.png Weak Baby Panda BE1.png Brown Baby Panda BE1.png 加入了幼年熊猫。

你知道吗[]

  • 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
  • 成年熊猫因幼年熊猫打喷嚏而惊起的行为很可能参考自一个现实中熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频
  • 棕色熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫
  • 熊猫是第二种被加入游戏中的,第一种熊是北极熊
  • 熊猫进食时手持的竹子和蛋糕被视为处在主手槽位。如果用命令/item[仅Java版]/replaceitem[仅基岩版]将其替换成其他物品,那么熊猫会尝试啃食它。在Java版中,熊猫会在片刻过后丢弃该物品;在基岩版中,熊猫只会在受到伤害后停止啃食并丢弃该物品。
  • 基岩版中,自然生成的最稀有的生物是一只骑着棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成几率。

画廊[]

艺术作品 []

参考[]

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