热带鱼(Tropical Fish)是能在海洋中发现的常见的友好生物。它有3584个变种。
生成[]
热带鱼会在以下区域自然生成:
在Java版中,热带鱼会以8条为一组生成,生成位置距离玩家24-64格,生成时会具有随机样式(见下)。它们不能在气泡柱里生成。
在基岩版中,热带鱼会以3~5条相同样式或1~3条随机样式为一组生成,生成位置距离玩家12-32格。此外,热带鱼只能在表面上生成(生成位置上面不能有其他能够生成热带鱼的实体方块)。
掉落物[]
鱼被杀死时会掉落它们自己的物品形式,且数量为1。
行为[]
热带鱼倾向于成群结队地游动,每一群最多会有9条。
玩家可以对一条热带鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个热带鱼桶。对着方块使用热带鱼桶会释放桶中的热带鱼和水,通过热带鱼桶放置的热带鱼不会自然消失。
若带有自定义名称的热带鱼被水桶装起,则热带鱼桶也会带有同样的名称。
弱点[]
热带鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样脱水而死。热带鱼离开水后会两侧翻转。它在翻转的同时还会转动
生物族群[]
在Java版中,热带鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
变种[]
90%的自然生成或从没有变种信息的热带鱼桶中放出的热带鱼都会是右图这22个变种之一。其余的热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合,组成共2700种自然组合。
通过命令可以生成黑色底色或黑色花纹或者底色和花纹都是黑色的热带鱼,也可以生成没有可见花纹的热带鱼(仍具有花纹颜色这一属性),一共有884种可能的组合。其中480种因为没有花纹,看起来是重复的
命名[]
用桶装起的热带鱼拥有特定的名称,例如“紫色 方身类”,“浅蓝色-橙色 窥伺类”和“橙色-浅绿色 速跃类”。这会作为桶的名称的一部分显示
- 白色
- 橙色
- 洋红色
- 浅蓝色
- 黄色
- 浅绿色
- 粉红色
- 灰色
- 浅灰色
- 青色
- 紫色
- 蓝色
- 棕色
- 绿色
- 红色
基础颜色会首先被确定,若花纹颜色与其不同,则会在其后被确定。鱼桶的最终名称由鱼的体型和花纹决定:
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一些热带鱼不遵循普通的命名规则,而是沿用了现实的鱼类品种。
变种有:
名称 | 类型 |
---|---|
海葵鱼 | 橙色-灰色 条纹类 |
黑刺尾鲷 | 灰色 飞翼类 |
拟刺尾鲷 |
灰色-浅蓝色 日纹类 |
蓝刺尾鲷 |
灰色-蓝色 飞翼类 |
蝴蝶鱼 |
白色-灰色 咸水类 |
蝴蝶鱼 |
白色-灰色 陶鱼类 |
丽鱼 | 蓝色-灰色 日纹类 |
小丑鱼 | 橙色-白色 石首类 |
五彩搏鱼 | 粉红色-浅蓝色 多斑类 |
绣雀鲷 | 紫色-黄色 方身类 |
川纹笛鲷 | 白色-红色 陶鱼类 |
拟羊鱼 | 白色-黄色 多斑类 |
镰鱼 | 白色-灰色 闪鳞类 |
华丽蝴蝶鱼 | 白色-橙色 陶鱼类 |
鹦嘴鱼 | 青色-粉红色 速跃类 |
额斑刺蝶鱼 | 浅绿色-浅蓝色 咸水类 |
红丽鱼 | 红色-白色 背蒂类 |
红唇真蛇鳚 | 灰色-红色 窥伺类 |
红边笛鲷 | 红色-白色 方身类 |
马鲅 | 白色-黄色 飞翼类 |
白条双锯鱼 |
红色-白色 日纹类 |
白条双锯鱼 |
红色-白色 石首类 |
鳞鲀 | 灰色-白色 日纹类 |
高鳍鹦嘴鱼 |
青色-黄色 速跃类 |
黄刺尾鲷 |
黄色 条纹类 |
黄刺尾鲷 |
黄色 飞翼类 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 无[音效 1] | 友好生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.tropical_fish.ambient | 无[音效 1] |
热带鱼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.tropical_fish.death | subtitles.entity.tropical_fish.death | |
热带鱼:扑腾 | 友好生物 | 在陆地上 | entity.tropical_fish.flop | subtitles.entity.tropical_fish.flop | |
热带鱼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.tropical_fish.hurt | subtitles.entity.tropical_fish.hurt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受伤 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陆地上 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
热带鱼 | tropical_fish | entity.minecraft.tropical_fish |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
热带鱼 | tropicalfish | 111 | entity.tropicalfish.name |
实体数据[]
热带鱼在其他鱼类的基础上有额外的实体数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此热带鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,热带鱼不会自然消失。
- Variant:一个4字节的整数。
- 最低位字节为0时代表小型鱼,1代表大型鱼,大于1的值会使鱼隐身。
- 下一个字节有0-5的值,代表鱼的图案,大于5的值会导致鱼没有图案。
- 下一个字节有0-14的值,代表鱼身体的颜色。数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。
- 最高位有效字节有0-14的值,代表图案的颜色。数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。
基岩版:
鱼的大小和图案如下表所示,鱼的外观为白色身体和深灰图案。
倒数第 二字节 最后 字节 |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 |
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1 |
最常见的22种热带鱼品种有下表的Variant
标签,并且也列出了来自那个值的颜色/形状/图案。
形状 | 图案 | 颜色 | 图案颜色 | 变种 | 名称 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1 | 0 | 65536 | 橙色-白色 石首类 |
0 | 0 | 14 | 0 | 917504 | 红色-白色 石首类 |
1 | 3 | 14 | 0 | 918273 | 红色-白色 方身类 |
1 | 4 | 14 | 0 | 918529 | 红色-白色 背蒂类 |
1 | 5 | 0 | 1 | 16778497 | 白色-橙色 陶鱼类 |
0 | 4 | 5 | 3 | 50660352 | 浅绿色-浅蓝色 咸水类 |
0 | 5 | 6 | 3 | 50726144 | 粉红色-浅蓝色 多斑类 |
0 | 1 | 7 | 3 | 50790656 | 灰色-浅蓝色 日纹类 |
1 | 0 | 0 | 4 | 67108865 | 白色-黄色 多翼类 |
0 | 5 | 0 | 4 | 67110144 | 白色-黄色 多斑类 |
1 | 0 | 4 | 4 | 67371009 | 黄色 飞翼类 |
1 | 3 | 10 | 4 | 67764993 | 紫色-黄色 方身类 |
0 | 3 | 9 | 6 | 101253888 | 青色-粉红色 速跃类 |
1 | 2 | 0 | 7 | 117441025 | 白色-灰色 闪鳞类 |
0 | 3 | 0 | 7 | 117441280 | 白色-灰色 速跃类 |
1 | 5 | 0 | 7 | 117441793 | 白色-灰色 陶鱼类 |
1 | 1 | 1 | 7 | 117506305 | 橙色-灰色 条纹类 |
1 | 0 | 7 | 7 | 117899265 | 灰色 飞翼类 |
0 | 1 | 11 | 7 | 118161664 | 蓝色-灰色 日纹类 |
0 | 1 | 0 | 8 | 134217984 | 白色-浅灰色 日纹类 |
1 | 0 | 7 | 11 | 185008129 | 灰色-蓝色 飞翼类 |
1 | 5 | 0 | 14 | 234882305 | 白色-红色 陶鱼类 |
0 | 2 | 7 | 14 | 235340288 | 灰色-红色 窥伺类 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是一名海洋生物学家 I am a Marine Biologist | 用一个桶收集一条鱼 | 用水桶装起一条鱼。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 对任意种类的鱼使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 2017年11月18日 | 两种生物鱼(推测为早期的热带鱼)在MineCon Earth的一个片段中被展示。 | |||
18w10a | 加入了热带鱼与热带鱼桶。 | ||||
18w10b | 热带鱼现在会发出音效,并不再使用玩家受伤时的声音。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在海洋里的热带鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间。 | |||
现在热带鱼也会生成于任意高度的繁茂洞穴中。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了热带鱼。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 热带鱼现在稍微变大了一些。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在热带鱼也会生成于任意高度的繁茂洞穴中。 | |||
1.18.0.22 | 现在热带鱼会生成于温水海洋。 | ||||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 热带鱼的生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了热带鱼。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了热带鱼。 |
视频[]
画廊[]
艺术作品[]
参考[]
- ↑ “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日
- ↑ MC-126819 — 漏洞状态为“不予修复”。
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