莽原(Savanna)是一類常見、溫暖的生態域,通常會與沙漠或惡地接壤,共有3種。
描述
莽原類生態域包含莽原、莽原高地和風蝕莽原。這類生態域有大量的草和芒草,與平原生態域相似。但這裏比平原更頻繁地生成樹木,包括相思木和少量橡木;這是相思木自然生成的唯一地方。在莽原生成的村莊主要由相思木原木和木材建造;明亮的橙色相思木材使其很容易從遠處看到。
馬和駱馬會在莽原生成。由於莽原氣候溫暖,這裏永遠不會下雨,也不會自然發生閃電;然而,暴風雨天氣仍然會導致天空顏色變暗,並且白天出現暴風雨時,敵對生物仍然會生成。莽原中的草色和葉色呈暗淡的橄欖綠。
變種
莽原
莽原(Savanna)是一種標準的莽原類生態域。在這種生態域生存通常比莽原類的其他生態域更容易,相思木和橡木提供了良好的木塊來源,馴服的馬可以幫助玩家快速行路和逃離敵對生物,馴服的駱馬可以作為有用的馱畜,村莊可以作為避難所和交易物品的地方。然而,在建造避難所時,大量的芒草可能會造成麻煩;此外,芒草可能成為攻擊敵對生物的障礙,因為玩家可能會擊中草叢而不是生物。
在Java版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成機率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
| 骷髏 | 100⁄515 | 4 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
| 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
| 殭屍 | 95⁄515 | 4 |
| 終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
| 女巫 | 5⁄515 | 1 |
| 殭屍村民 | 5⁄515 | 1 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 8 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄42 | 4 |
| 雞 | 10⁄42 | 4 |
| 豬 | 10⁄42 | 4 |
| 牛 | 8⁄42 | 4 |
| 驢子 | 1⁄42 | 1 |
| 馬 | 1⁄42 | 2–6 |
| 地下水生生物 | ||
| 螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成機率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
| 蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
| 殭屍 | 95⁄495 | 2–4 |
| 骷髏 | 80⁄495 | 1–2 |
| 終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
| 女巫 | 5⁄495 | 1 |
| 殭屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄59 | 2–3 |
| 雞 | 10⁄59 | 2–4 |
| 螢光魷魚[生成 2] | 10⁄59 | 2–4 |
| 豬 | 10⁄59 | 1–3 |
| 牛 | 8⁄59 | 2–3 |
| 駱馬 | 8⁄59 | 4 |
| 馬 | 1⁄59 | 2–6 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 2 |
莽原高地
莽原高地(Savanna Plateau)的地勢比普通的莽原更高些。其地表在海拔20-30格方塊以上變平坦。高原的頂部類似於普通的莽原,以相思木和芒草為特徵,但村莊不會在這裏生成。馬和駱馬可以在這裏上生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成機率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
| 骷髏 | 100⁄515 | 4 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
| 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
| 殭屍 | 95⁄515 | 4 |
| 終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
| 女巫 | 5⁄515 | 1 |
| 殭屍村民 | 5⁄515 | 1 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 8 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄50 | 4 |
| 雞 | 10⁄50 | 4 |
| 豬 | 10⁄50 | 4 |
| 牛 | 8⁄50 | 4 |
| 駱馬 | 8⁄50 | 4 |
| 驢子 | 1⁄50 | 1 |
| 馬 | 1⁄50 | 2–6 |
| 地下水生生物 | ||
| 螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,莽原高地生物的生成規律與莽原相同。
風蝕莽原
風蝕莽原(Windswept Savanna)一類稀有且地形混亂的莽原類生態域。它充滿了極其陡峭的山脈、高大的山峰、巨大的懸崖、漂浮的島嶼、產生落差較高的水和熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,與其他平坦的莽原形成鮮明的對比。即使沒有巨大化世界地形選項,山脈也可能超過Y=200甚至達到地形高度限制。雖然駱馬和其他被動生物在懸崖上仍然普遍生成,但馬與村莊不能在這個生態域中生成。這裏可以生成樹木。巨大的深湖經常形成於山脈的基礎上。陡峭的山脈使這個生態域不適合建造庇護所,甚至只是探索都較為危險,因為如果不掉到水中,陡峭的懸崖往往會造成致命的摔落傷害。此外,巨大的懸崖通常會降低它們下方地形的採光,不僅足以在白天生成敵對生物,而且可能製造出與洞穴類似的完全的黑暗。這些都進一步增加了這個生態域的生存難易度。
風蝕莽原生物的生成規律與莽原相同。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 莽原 | savanna | has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_savanna is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna |
| 莽原高地 | savanna_plateau | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna_plateau |
| 風蝕莽原 | windswept_savanna | biome.minecraft.windswept_savanna |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| [無顯示名稱] | savanna | 37 |
| [無顯示名稱] | savanna_plateau | 39 |
| [無顯示名稱] | savanna_mutated | 163 |
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | preview | 加入了真正的生態域,包括莽原。 | |||
| 熱帶稀樹平原被定義在降雨量小於等於20%,溫度介於50%到95%之間的條件下。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | pre1 | 移除了莽原生態域。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 重新加入了莽原及其變種,和許多其他生態域。 | |||
| 13w43a | 莽原現在生成新的原木和樹葉。 | ||||
| 1.13 | 18w16a | 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「生態域 M」改為「生態域變種(Mutated)」。 | |||
| 18w19a | 變更幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱變更(見此)。 | ||||
| pre5 | 變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處。 | ||||
| 1.14 | 18w47a | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。 | |||
| 1.18 | exp1 | 莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。 | |||
| exp2 | 現在莽原高地又會自然生成了。 | ||||
| 21w40a | 移除了零碎莽原高地。 | ||||
| 將「零碎莽原」(Shattered Savanna)重新命名為「風蝕莽原」(Windswept Savanna)。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了莽原,和其他許多生態域。 | |||
| 加入了村莊,可以生成於莽原。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 生成於莽原的村莊現在由相思木構成。 | |||
| 加入了馬,可以生成於莽原。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了駱馬,可以生成於莽原。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了掠奪者巡邏隊,可以生成於莽原。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。 | |||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在莽原高地又會自然生成了。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 從基礎遊戲中移除了莽原和許多其他生態域。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 重新加入了莽原及其變種。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。 | ||||









