Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
熱帶稀樹草原
Savanna
Savanna
種類

乾旱

温度

2.0[僅JE]
1.2[僅BE]

稀有程度

常見

主要結構地物

村莊
掠奪者前哨站

主要方塊
草地顏色


 #bfb755

樹葉顏色


 #AEA42A

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2C8B9C[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2C8B9C[僅BE]

熱帶稀樹草原(Savanna)是一種常見、温暖的生物羣落。它通常會與沙漠惡地接壤,總共有3個變種。

描述

熱帶稀樹草原是一個温暖的生物羣落,有大量長草叢,使其與平原生物羣落非常相似。但這裏會比平原更頻繁地生成相思木和較少橡木是在這裏生長的兩種樹木;這是相思木自然生成的唯一地方。在熱帶稀樹草原生成的村莊主要由相思木原木木板建造;明亮的橙色相思木木板使熱帶稀樹草原村莊從遠處很容易看到。湖泊生成的頻率很低。

羊駝會在熱帶稀樹草原生成。由於熱帶稀樹草原擁有温暖的氣候,這裏永遠不會下雨,也不會自然發生閃電;然而,仍然會出現暴風雨導致的天空顏色變暗,並且在白天的暴風雨天氣下生物敵對生物仍然會生成。草地樹葉在熱帶稀樹草原上呈現出暗淡的橄欖綠色,給人一種乾燥的印象。

普通熱帶稀樹草原以及其高原變種的生存通常比其他生物羣落更容易。相思木和橡木提供了良好的木塊來源,馴服的馬可以幫助玩家快速行路和逃離敵對生物,馴服的羊駝可以作為有用的馱畜,村莊可以作為避難所和交易物品的地方。然而,在建造避難所時,大量的長草叢可能會造成麻煩;此外,長草叢可能成為攻擊敵對生物的障礙,因為玩家可能會擊中草叢而不是生物。

在風蝕莽原變種中生存通常比較危險,因為其具有較為陡峭的地形。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
蜘蛛1005154
喪屍955154
喪屍村民55151
骷髏骨1005154
Creeper1005154
史萊姆[生成 1]1005154
終界使者105151–4
女巫55151
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12424
10424
10424
8424
1422–6
1421
地下水生生物
螢光墨魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

變種

熱帶稀樹草原高地

熱帶稀樹草原高地
Savanna Plateau
Savanna Plateau
種類

乾旱

温度

2.0[僅JE]
1.0[僅BE]

稀有程度

常見

主要方塊
草地顏色


 #bfb755

樹葉顏色


 #AEA42A

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

熱帶稀樹草原高地(Savanna Plateau)類似於普通的熱帶稀樹草原,但在海拔20-30格方塊以上的頂部變平。高原的頂部類似於普通的熱帶稀樹草原,以相思木長草叢為特徵,但村莊不會在這裏生成。羊駝可以在高原上生成。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
蜘蛛1005154
喪屍955154
喪屍村民55151
骷髏骨1005154
Creeper1005154
史萊姆[生成 1]1005154
終界使者105151–4
女巫55151
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12504
10504
10504
8504
羊駝8504
1502–6
1501
地下水生生物
螢光墨魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

風蝕莽原

風蝕莽原
Windswept Savanna
Windswept Savanna
種類

山地

温度

2.0[僅JE]
1.1[僅BE]

稀有程度

非常稀有

主要方塊
草地顏色


 #BFB755[僅JE]

 #82C245[僅BE]

樹葉顏色


 #AEA42A[僅JE]

 #64B216[僅BE]

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

稀有的風蝕莽原(Windswept Savanna)是遊戲中最混亂的地形之一,與其他平坦的熱帶稀樹草原形成鮮明的對比。它充滿了極其陡峭的山脈、高大的山峯、巨大的懸崖、漂浮的島嶼、產生落差較高的熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙。即使沒有巨大化世界地形選項,山脈也可能超過Y=200甚至達到地形高度限制。雖然羊駝和其他被動生物在懸崖上仍然普遍生成,但村莊不能在這個生物羣落中生成。這裏可以生成樹木。巨大的深湖經常形成於山脈的基礎上。陡峭的山脈使這個生物羣落不適合建造庇護所,甚至只是探索都較為危險,因為如果不掉到中,陡峭的懸崖往往會造成致命的摔落傷害。此外,巨大的懸崖通常會降低它們下方地形的採光,不僅足以在白天生成敵對生物,而且可能製造出與洞穴類似的完全的黑暗。這些都進一步增加了這個生物羣落的生存難易度。

風蝕莽原生物的生成規律與熱帶稀樹草原相同。

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID生物羣落標籤JE本地化鍵名
熱帶稀樹草原savannahas_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_savanna
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna
熱帶稀樹草原高地savanna_plateauhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna_plateau
風蝕莽原windswept_savannabiome.minecraft.windswept_savanna

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]savanna37
[無顯示名稱]savanna_plateau39
[無顯示名稱]savanna_mutated163

歷史

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生物羣落,包括熱帶稀樹草原。
熱帶稀樹平原被定義在降雨量小於等於20%,温度介於50%到95%之間的條件下。
Java版Beta
1.8pre1移除了熱帶稀樹草原生物羣落。
Java版
1.7.213w36a重新加入了熱帶稀樹草原及其變種,和許多其他生物羣落
13w43a熱帶稀樹草原現在生成新的原木樹葉
1.1318w16a整理生物羣落名稱,主要是填補空格,並將「生物羣落 M」改為「生物羣落變種(Mutated)」。
18w19a變更幾個生物羣落的名稱。列出了確切的名稱變更(見此)。
pre5變更了一些生物羣落ID,主要是改為其名字,參見此處
1.1418w47a加入了掠奪者前哨站,可以生成於熱帶稀樹草原。
1.18exp1熱帶稀樹草原高地和零散熱帶稀樹草原高地不再自然生成。
exp2現在熱帶稀樹草原高地又會自然生成了。
21w40a移除了零散熱帶稀樹草原高地。
將「零散熱帶稀樹草原」(Shattered Savanna)重新命名為「風蝕莽原」(Windswept Savanna)。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了熱帶稀樹草原,和其他許多生物羣落。
加入了村莊,可以生成於熱帶稀樹草原。
0.15.0build 1生成於熱帶稀樹草原的村莊現在由相思木構成。
加入了,可以生成於熱帶稀樹草原。
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了羊駝,可以生成於熱帶稀樹草原。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠奪者前哨站,可以生成於熱帶稀樹草原。
1.11.01.11.0.1加入了掠奪者巡邏隊,可以生成於熱帶稀樹草原。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,熱帶稀樹草原高地和零散熱帶稀樹草原高地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在熱帶稀樹草原高地又會自然生成了。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 從基礎遊戲中移除了熱帶稀樹草原和許多其他生物羣落
TU31CU191.22Patch 3重新加入了熱帶稀樹草原及其變種。
PlayStation 4版
1.91加入了掠奪者前哨站,可以生成於熱帶稀樹草原。

你知道嗎

  • 現實中的熱帶稀樹草原雨量集中在夏季,然而在遊戲中則與沙漠一樣永遠不下雨。單從景觀和氣候的角度來看,Minecraft中的平原更加接近現實中的熱帶稀樹草原。

畫廊

參見

Advertisement