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莽原(Savanna)是一類常見、溫暖的生態域,通常會與沙漠惡地接壤,共有3種。

描述

莽原類生態域包含莽原、莽原高地和風蝕莽原。莽原類生態域是一個溫暖的生態域,有大量芒草,使其與平原生態域非常相似。但這裡會比平原更頻繁地生成相思木和較少橡木是在這裡生長的兩種樹木;這是相思木自然生成的唯一地方。在莽原生成的村莊主要由相思木原木木材建造;明亮的橙色相思木木材使莽原村莊從遠處很容易看到。湖泊生成的頻率很低。

駱馬會在莽原生成。由於莽原擁有溫暖的氣候,這裡永遠不會下,也不會自然發生閃電;然而,仍然會出現暴風雨導致的天空顏色變暗,並且在白天的暴風雨天氣下生物敵對生物仍然會生成。草地樹葉在莽原上呈現出暗淡的橄欖綠色,給人一種乾燥的印象。

變種

莽原

莽原
Savanna
Savanna
種類

乾旱

溫度

2.0[僅JE]
1.2[僅BE]

稀有程度

常見

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #bfb755

樹葉顏色


 #AEA42A

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2C8B9C[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2C8B9C[僅BE]

莽原(Savanna)是一種標準的莽原類生態域。在這種生態域生存通常比莽原類的其他生態域更容易,相思木和橡木提供了良好的木塊來源,馴服的馬可以幫助玩家快速行路和逃離敵對生物,馴服的駱馬可以作為有用的馱畜,村莊可以作為避難所和交易物品的地方。然而,在建造避難所時,大量的芒草可能會造成麻煩;此外,芒草可能成為攻擊敵對生物的障礙,因為玩家可能會擊中草叢而不是生物。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005154
骷髏1005154
史萊姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
殭屍955154
終界使者105151–4
女巫55151
殭屍村民55151
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12424
10424
10424
8424
驢子1421
1422–6
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1004951
史萊姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
殭屍954952–4
骷髏804951–2
終界使者104951–2
女巫54951
殭屍村民54952–4
動物
綿羊12592–3
10592–4
螢光魷魚[生成 2]10592–4
10591–3
8592–3
駱馬8594
1592–6
環境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

莽原高地

莽原高地
Savanna Plateau
Savanna Plateau
種類

乾旱

溫度

2.0[僅JE]
1.0[僅BE]

稀有程度

常見

主要結構地物
相思木:80%
普通橡木:20%
主要方塊
草地顏色


 #bfb755

樹葉顏色


 #AEA42A

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

莽原高地(Savanna Plateau)是一種類似於普通莽原的莽原類生態域。這種生態域在海拔20-30格方塊以上的頂部變平。高原的頂部類似於普通的莽原,以相思木芒草為特徵,但村莊不會在這裡生成。駱馬可以在這裡上生成。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005154
骷髏1005154
史萊姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
殭屍955154
終界使者105151–4
女巫55151
殭屍村民55151
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12504
10504
10504
8504
駱馬8504
驢子1501
1502–6
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,莽原高地生物的生成規律與莽原相同。

風蝕莽原

風蝕莽原
Windswept Savanna
Windswept Savanna
種類

山地

溫度

2.0[僅JE]
1.1[僅BE]

稀有程度

非常稀有

主要結構地物
相思木:80%
普通橡木:20%
主要方塊
草地顏色


 #BFB755[僅JE]

 #82C245[僅BE]

樹葉顏色


 #AEA42A[僅JE]

 #64B216[僅BE]

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #2590A8[僅BE]

風蝕莽原(Windswept Savanna)一類稀有且地形混亂的莽原類生態域。它充滿了極其陡峭的山脈、高大的山峰、巨大的懸崖、漂浮的島嶼、產生落差較高的熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,與其他平坦的莽原形成鮮明的對比。即使沒有巨大化世界地形選項,山脈也可能超過Y=200甚至達到地形高度限制。雖然駱馬和其他被動生物在懸崖上仍然普遍生成,但村莊不能在這個生態域中生成。這裡可以生成樹木。巨大的深湖經常形成於山脈的基礎上。陡峭的山脈使這個生態域不適合建造庇護所,甚至只是探索都較為危險,因為如果不掉到中,陡峭的懸崖往往會造成致命的摔落傷害。此外,巨大的懸崖通常會降低它們下方地形的採光,不僅足以在白天生成敵對生物,而且可能製造出與洞穴類似的完全的黑暗。這些都進一步增加了這個生態域的生存難易度。

風蝕莽原生物的生成規律與莽原相同。

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE本地化鍵名
莽原savannahas_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_savanna
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna
莽原高地savanna_plateauhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna_plateau
風蝕莽原windswept_savannabiome.minecraft.windswept_savanna

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]savanna37
[無顯示名稱]savanna_plateau39
[無顯示名稱]savanna_mutated163

歷史

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生態域,包括莽原。
熱帶稀樹平原被定義在降雨量小於等於20%,溫度介於50%到95%之間的條件下。
Java版Beta
1.8pre1移除了莽原生態域。
Java版
1.7.213w36a重新加入了莽原及其變種,和許多其他生態域
13w43a莽原現在生成新的原木樹葉
1.1318w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「生態域 M」改為「生態域變種(Mutated)」。
18w19a變更幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱變更(見此)。
pre5變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
1.1418w47a加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。
1.18exp1莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。
exp2現在莽原高地又會自然生成了。
21w40a移除了零碎莽原高地。
將「零碎莽原」(Shattered Savanna)重新命名為「風蝕莽原」(Windswept Savanna)。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了莽原,和其他許多生態域。
加入了村莊,可以生成於莽原。
0.15.0build 1生成於莽原的村莊現在由相思木構成。
加入了,可以生成於莽原。
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了駱馬,可以生成於莽原。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。
1.11.01.11.0.1加入了掠奪者巡邏隊,可以生成於莽原。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在莽原高地又會自然生成了。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 從基礎遊戲中移除了莽原和許多其他生態域
TU31CU191.22Patch 3重新加入了莽原及其變種。
PlayStation 4版
1.91加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。

你知道嗎

  • 現實中的莽原雨量集中在夏季,然而在遊戲中則與沙漠一樣永遠不下雨。單從景觀和氣候的角度來看,Minecraft中的平原更加接近現實中的莽原。

畫廊

參見

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