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莽原
Savanna
Savanna
種類

乾燥/溫暖

溫度

1.2

稀有程度

常見

主要結構地物

村莊
掠奪者前哨站

主要方塊
草地顏色


 #BFB755

水體顏色


 #2C8B9C

莽原(Savanna)是一個常見、溫暖的生態域。它通常會與沙漠惡地接壤,總共有四種變種。

描述

莽原是相對平坦的生態域,在整個地形上都有大量芒草,使其與平原生態域非常相似。但這裡比平原更頻繁地生成,雖然不像在森林中那樣頻繁。相思木和(不太常見的)橡木是在這裡生長的兩種樹木;這是相思木自然生成的唯一地方。在莽原產生的村莊主要由相思木原木木材建造;明亮的橙色相思木木材使莽原村莊從遠處很容易看到。湖泊生成的頻率很低。

駱馬在莽原上生成,使它成為唯一可以同時生成馬和駱馬的生態域。由於莽原擁有溫暖的氣候,在這裡永遠不會下雨,因此永遠不會自然發生閃電;然而,陰天仍然會出現,並且在白天的暴風雨天氣下生物敵對生物仍然會生成。草地樹葉在莽原上呈現出暗淡的橄欖綠色,給人一種乾燥的印象。

普通莽原以及其高原變種的生存通常比其他生態域更容易。相思木和橡木提供了良好的木塊來源,馴服的馬幫助玩家快速行路和逃離敵對生物,馴服的駱馬可以作為有用的馱畜,村莊可以作為避難所和交易物品的地方。然而,在建造避難所時,大量的芒草可能會造成麻煩;此外,芒草可能成為攻擊敵對生物的障礙,因為玩家可能會擊中草叢而不是生物。

在零碎莽原變種中生存通常比較危險,因為所生成的山脈具有極端陡峭的地形。

變種

莽原有三種變種,即總共有四種莽原生態域。

莽原高地

莽原高地
Savanna Plateau
Savanna Plateau
種類

乾燥/溫暖

溫度

1.0

稀有程度

常見

主要方塊

莽原高地(Savanna Plateau)類似於其他生態域的丘陵變種,但在海拔20-30格方塊以上的頂部變平。高原的頂部類似於普通的莽原,以相思木芒草為特徵,但村莊不會在這裡生成。駱馬仍然在高原上生成。

零碎莽原

零碎莽原
Shattered Savanna
Shattered Savanna
種類

乾燥/溫暖[僅Java版]
茂密/溫和[僅基岩版]

溫度

1.1

稀有程度

非常稀有

主要方塊

稀有的零碎莽原(Shattered Savanna)可以說是遊戲中最混亂的地形,與其他平坦的莽原形成鮮明的對比。它充滿了極其陡峭的山脈、巨大的懸崖、漂浮的島嶼,巨大的瀑布和熔岩瀑布流下,地形比山地更高更粗糙。在Java版中,即使沒有巨大化世界地形選項,山脈也可以超過Y=200甚至達到世界高度限制;在基岩版中,山脈頂部也可以達到Y=140甚至更高。雖然駱馬和其他被動生物在懸崖上仍然普遍生成,但村莊不能在這個生態域中生成。樹木仍然可以生長。巨大的深湖經常形成於山脈的基礎上。陡峭的山脈使這個變種不適合庇護,甚至只是探索都較為危險,因為如果不掉到上,陡峭的懸崖往往會造成致命的墜落傷害。此外,巨大的懸崖通常會降低它們下方地形的採光,不僅足以在白天生成敵對生物,而且可能製造出與洞穴類似的完全的黑暗。這些都進一步增加了這個生態域的生存難易度。

零碎莽原高地

零碎莽原高地
Shattered Savanna Plateau
Shattered Savanna Plateau
種類

乾燥/溫暖[僅Java版]
茂密/溫和[僅基岩版]

溫度

1.0

稀有程度

非常稀有

主要方塊

類似於普通的零碎莽原,零碎莽原高地(Shattered Savanna Plateau)[失效:JE 1.18BE 1.18.0]擁有非常陡峭的山脈和懸崖,使其成為一個難以探索的群系。相比普通的零碎莽原,零碎莽原高地的地形略微平坦,其山脈不像普通變種那麼高,但如果不降落在上,玩家仍然經常會受到致命的墜落傷害。在Java版中,其地形類似於巨大化世界

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
莽原savannabiome.minecraft.savanna
莽原高地savanna_plateaubiome.minecraft.savanna_plateau
零碎莽原shattered_savannabiome.minecraft.shattered_savanna
零碎莽原高地shattered_savanna_plateaubiome.minecraft.shattered_savanna_plateau

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
莽原savanna37
莽原高地savanna_plateau39
零碎莽原savanna_mutated163
零碎莽原高地savanna_plateau_mutated164

歷史

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生態域,包括莽原。
熱帶稀樹平原被定義在降雨量小於等於20%,溫度介於50%到95%之間的條件下。
Java版Beta
1.8pre1移除了莽原生態域。
Java版
1.7.213w36a重新加入了莽原及其變種,和許多其他生態域
13w43a莽原現在生成新的原木樹葉
1.1318w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「生態域 M」改為「生態域變種(Mutated)」。
18w19a變更幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱變更(見此)。
pre5變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
1.1418w47a加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。
Java版(即將到來)
1.18exp1莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。
exp2現在莽原高地又會自然生成了。
21w40a移除了零碎莽原高地。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了莽原,和其他許多生態域。
加入了村莊,可以生成於莽原。
0.15.0build 1生成於莽原的村莊現在由相思木構成。
加入了,可以生成於莽原。
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了駱馬,可以生成於莽原。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。
1.11.01.11.0.1加入了掠奪者巡邏隊,可以生成於莽原。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,莽原高地和零碎莽原高地不再自然生成。
基岩版(即將到來)
1.17.401.17.40.20現在莽原高地又會自然生成了。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 從基礎遊戲中移除了莽原和許多其他生態域
TU31CU191.22Patch 3重新加入了莽原及其變種。
PlayStation 4版
1.91加入了掠奪者前哨站,可以生成於莽原。

你知道嗎

  • 現實中的莽原雨量集中在夏季,然而在遊戲中則與沙漠一樣永遠不下雨。單從景觀和氣候的角度來看,Minecraft中的平原更加接近現實中的莽原。
  • 零碎莽原和零碎莽原高地經常會使周圍的一些生態域生成錯誤(如使河流被截斷或達到Y=130的沙灘)。

畫廊

參見

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