热带草原(Savanna)是一个常见、温暖的生物群系。它通常会与沙漠或恶地接壤,总共有四种变种。
描述
热带草原是相对平坦的生物群系,在整个地形上都有大量高草丛,使其与草原生物群系非常相似。但这里比草原更频繁地生成树,虽然不像在森林中那样频繁。金合欢树和(不太常见的)橡树是在这里生长的两种树木;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原产生的村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木板使热带草原村庄从远处很容易看到。湖泊生成的频率很低。
马和羊驼在热带草原上生成,使它成为唯一可以同时生成马和羊驼的生物群系。由于热带草原拥有温暖的气候,在这里永远不会下雨,因此永远不会自然发生闪电;然而,阴天仍然会出现,并且在白天的雷暴天气下生物敌对生物仍然会生成。草方块和树叶在热带草原上呈现出暗淡的橄榄绿色,给人一种干燥的印象。
普通热带草原以及其高原变种的生存通常比其他生物群系更容易。金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。
在破碎的热带草原变种中生存通常比较危险,因为所生成的山脉具有极端陡峭的地形。
变种
热带草原有三种变种,即总共有四种热带草原生物群系。
热带高原
热带高原(Savanna Plateau)
破碎的热带草原
稀有的破碎的热带草原(Shattered Savanna)可以说是游戏中最混乱的地形,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。它充满了极其陡峭的山脉、巨大的悬崖、漂浮的岛屿,巨大的水瀑布和熔岩瀑布流下,地形比山地更高更粗糙。在Java版中,即使没有放大化地形选项,山脉也可以超过Y=200甚至达到世界高度限制;在基岩版中,山脉顶部也可以达到Y=140甚至更高。虽然羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,但马与村庄不能在这个生物群系中生成。树木仍然可以生长。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个变种不适合庇护,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到水上,陡峭的悬崖往往会造成致命的坠落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。
破碎的热带高原
类似于普通的破碎的热带草原,破碎的热带高原(Shattered Savanna Plateau)
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 热带草原 | savanna | biome.minecraft.savanna |
| 热带高原 | savanna_plateau | biome.minecraft.savanna_plateau |
| 破碎的热带草原 | shattered_savanna | biome.minecraft.shattered_savanna |
| 破碎的热带高原 | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 热带草原 | savanna | 37 |
| 热带高原 | savanna_plateau | 39 |
| 破碎的热带草原 | savanna_mutated | 163 |
| 破碎的热带高原 | savanna_plateau_mutated | 164 |
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系,包括热带草原。 | |||
| 热带稀树草原被定义在降雨量小于等于20%,温度介于50%到95%之间的条件下。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | pre1 | 移除了热带草原生物群系。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 重新加入了热带草原及其变种,和许多其他生物群系。 | |||
| 13w43a | 热带草原现在生成新的原木和树叶。 | ||||
| 1.13 | 18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“生物群系 M”改为“生物群系变种(Mutated)”。 | |||
| 18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改(见此)。 | ||||
| pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
| 1.14 | 18w47a | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.18 | exp1 | 热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。 | |||
| exp2 | 现在热带高原又会自然生成了。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了热带草原,和其他许多生物群系。 | |||
| 加入了村庄,可以生成于热带草原。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 生成于热带草原的村庄现在由金合欢木构成。 | |||
| 加入了马,可以生成于热带草原。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了羊驼,可以生成于热带草原。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了灾厄巡逻队,可以生成于热带草原。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。 | |||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在热带高原又会自然生成了。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 从基础游戏中移除了热带草原和许多其他生物群系。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 重新加入了热带草原及其变种。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 | ||||
你知道吗
- 现实中的热带草原雨量集中在夏季,然而在游戏中则与沙漠一样永远不下雨。单从景观和气候的角度来看,Minecraft中的平原更加接近现实中的热带草原。
- 破碎的热带草原和破碎的热带高原经常会使周围的一些生物群系生成错误(如使河流被截断或达到Y=130的沙滩)。
画廊
- Shattered Savanna Overlooking.png
基岩版中破碎的热带草原的俯瞰视角。









